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《FIFA Online3》調整陣容圖文教程

賽場外陣容調整 陣容調整入口 <p在遊戲大廳界面中您可以點擊俱樂部管理按鈕來進入俱樂部管理界面,然後點擊球隊管理標簽。完成上述步驟後選擇首發球員標簽即可進入陣容調整界面。 如何讓球員上場 <p當您需要將一名剛剛從轉會市場或者抽獎獲得的大名單外球員放入陣容時,請進行以下操作: <p第一步:點擊上方球員管理標簽,進入球隊大名單。 <p第二步:找到這名大名單外的球員(卡斯蒂略),鼠標左鍵點擊球員名前的白色上標符號。這時,這名大名單外的球員就成為了您大名單內的候補隊員了。 <p第三步:再回到球員管理界面,鼠標左鍵選擇您想要換下的主力球員,然後點擊卡斯蒂略球員名前的換人圖標,就可以把原本在大名單外的球員卡斯蒂略加入到主力陣容中了! 如何設置戰術 <p點擊第二個標簽來到球隊管理界面,您就能看到首發球員、球隊戰術和主罰隊員的設置選項了。 <p在球隊戰術欄目下,有6個選項: <p當前球隊戰術;   進攻;   防守;   瘋狂進攻;   防守反擊;   我的戰術。 <p這六種戰術都是系統幫玩家設定的默認戰術,玩家可以根據自己的需要以及喜好去改變戰術名稱以及調整戰術,戰術中的進攻、防守、射門等數值都是數值來顯示,可以點擊兩端的加減號調整的哦!當然,不要忘了戰術名前的數字編號,它代表的是您在遊戲中使用這種戰術所需要按下的鍵位! 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 賽前准備陣容調整 <p進入任何模式下一場比賽後,都會在賽前得到一個陣容調整機會,讓您為應對這場比賽的對手做出更周全的准備。並且您可以點擊參與度,來調整每名球員在進攻和防守上的投入力度。在該界面下方的更改陣形處點擊可打開菜單欄選擇各種陣形。 比賽過程中陣容調整 <p在比賽過程中,當自己取得控球權時,即可按「Esc鍵」選擇暫停,並進入陣容管理界面進行陣容上的調整和做出換人。調整完畢後點擊確定並返回球場,在下一次死球狀態下,就會自動按您之前的操作進行陣容調整了。 來源:遊民星空

《FIFA Online3》球員續約圖文解析

<p每名球員的合同期都為40場,大名單中的球員每參加一次比賽,就會消耗一場合約場次。當合約場次到期時,您就需要為他掏出一筆續約費。否則,球員就不會繼續為您上場了,這時系統會在每場賽後提醒您需要續約的球員。 <p你可以在球隊管理界面看到球隊所有球員目前合同場次。可以點擊「續約所有球員」對大名單內所有球員進行一次性續約。 <p當然,您還可以選擇將任意一名隊員解僱掉!首先將球員放入候補陣容,然後在球員管理界面找到該名球員,點擊球員名後的「解僱」,這樣球員就會從您的名單中消失。 <p即使合同場次已消耗完,球員無法上場,但球員也還是會繼續存在於您的陣容中哦!這樣您就不用擔心因為資金不夠而失去無法續約的球員了!等您的資金足夠的時候,就快點完成續約,激活您心愛的球員吧! 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》友誼賽模式圖文介紹

<p友誼賽模式是PVE玩法和PVP玩法的結合,玩家可以通過邀請好友一起對戰電腦,也可以邀請好友進行好友之間的內戰。 友誼賽模式入口 <p在遊戲大廳界面下方標簽欄里,左側第三個按鈕就是進行友誼賽的入口。您只需要通過鼠標左鍵點擊此按鈕就可以進入到友誼賽模式中了。 快速1v1 <p您只要點擊此模式,就會立刻進入匹配狀態,系統會匹配出與您戰力相近的一位玩家與您進行1v1對抗。 隨機對手 <p點擊此模式,您會自動開啟一間訓練場房間,邀請您的好友進入房間,就可以點擊匹配與其他房間的對手進行1v1或者2v2或者3v3比賽了。其操作方式與多人排位賽一致,進入房間後點擊「邀請好友」按鈕,好友收到邀請後進入房間就可以開始比賽。值得注意的是,系統默認第一個進入房間的玩家為本隊隊長,隊長也可以選擇將隊長權利交給任意一名隊友。比賽中,雙方隊長的球隊將默認為比賽所用球隊哦! 自定義模式 <p自定義模式是多人PVE模式和多人PVP模式的綜合,既可以選擇與電腦對戰,也可以選擇在房間里展開多人內戰。玩家選擇自定義遊戲模式後,進入自定義模式練習場。自定義模式中可以在右下角選擇對陣好友或者對陣電腦。玩家可以邀請好友進入練習場,手動選擇進入左側或者右側隊伍,遊戲開始必須保證左右雙方隊伍人數一致。同樣由隊長點擊准備完畢並進入遊戲。 <p除了對陣好友,還可以選擇對陣電腦,邀請1-2名好友組成3人小分隊,一起進行歡樂的PVE模式,征服各支實力強大的豪門球隊。 經理人模式 <p點擊進入"VS經理人" <p進入練習場後,玩家可選擇對陣"好友"、"電腦"及"隨機對手"。 <p與聯賽、友誼賽、排位賽比賽相同,賽前玩家有60秒的時間設置陣容及戰術 <p比賽開始後,玩家可根據比賽情況,隨時按Tab鍵打開陣容管理界面,在進行比賽的同時對陣容做調整。 <p直接點擊底部的戰術調整界面,可進行分類戰術的調整,如:進攻、防守等 <p比賽結束後,與聯賽、友誼賽、排位賽相同,可獲得相應獎勵 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》排位賽模式圖文介紹

<p排位賽是遊戲中非常重要的PVP對戰玩法,可選擇的有1v1,2v2,3v3三種遊戲模式,在初始積分1500分的基礎下,每場比賽,獲勝加分,失敗減分。排位賽將以賽季為周期,在賽季末積分排名優異的玩家可以獲得我們的獎勵哦! 排位賽入口 <strong在遊戲大廳下方點擊排位賽按鈕即可進入排位賽模式。 <p排位賽目前版本已開放1v1,2v2以及3v3模式。 開始排位賽對戰 <p點擊1v1排位賽按鈕可以進行快速1v1排位匹配,系統將按您當前排位賽個人積分幫您匹配實力相近的玩家與您對戰。 <p點擊2v2,3v3按鈕可以分別進行2v2,3v3排位匹配。這時您將進入一個房間,自行邀請排位賽隊友。點擊房間界面的邀請好友,就會顯示當前可以被邀請進房間的好友。 <p然後點擊其名字後的邀請按鈕,這名好友就會得到您的「徵召」邀請,點擊接受好友就會自動進入您的房間,加入您的隊伍與您一起「開黑」了。 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 <p進入房間後,您的好友會處於「觀戰者」狀態,可以跟隨進入遊戲觀看比賽。如果點擊左側三角型箭頭,則可以加入戰鬥行列,成為「參賽者」。 <p當邀請的好友數量達到匹配標準後,點擊准備完畢,就可以進行系統自動匹配了!即使您沒有邀請到足夠多的好友進行匹配,也可以單人進行2v2或3v3排位,此時系統會自動幫您匹配隊友。 排位賽機制 <p在排位賽中,排位賽積分是對您實力的最直接體現。1v1,2v2和3v3的個人積分都是分開計算的。您可以點擊右下角的排位賽記錄室觀察您在所有選手中和好友中的積分排名,還可以看到近期積分變動趨勢,和上賽季相比的情況等信息。 排位賽初始積分為1500分。獲勝時,會根據連勝場次和淨勝球獲得獎勵積分,失敗後,會根據連敗場次和淨勝球受到處罰。任何比賽情況下提前退出遊戲都會受到懲罰,並被判0:5失利。 來源:遊民星空

《FIFA Online3》聯賽模式圖文介紹

<p聯賽模式是《FIFA Online3》中對FIFA單機版本玩法最直接的傳承,是遊戲內最主要的PVE模式。玩家將通過進行聯賽賽季,逐場參與比賽,與電腦控制的其他聯賽球隊角逐最終的聯賽冠軍並解鎖聯賽難度關卡。此外,聯賽模式還是您提升經理等級、球員等級、鍛煉球隊的重要途徑。 聯賽模式入口 <p在遊戲大廳界面,點擊下方聯賽按鈕,即可進入聯賽模式。 開始比賽 <p在聯賽界面點擊右下方開始日程,系統就會生成比賽日程,再次點擊開始賽程就可以自動將時間前進到比賽日進行比賽。 聯賽統計 <p聯賽模式中的數據統計以及積分榜可以讓您隨時對自己球員的表現以及球隊名次了如指掌,記得經常看一看哦! 球衣設置 <p在任何模式下,進入比賽前都會賽前准備時間。為了避免兩隊「撞衫」,此時可以手動進行球衣顏色調整。只要點擊球員下方的「主場」「客場」即可選擇主場球衣或者客場球衣。 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 隨機事件和發布會任務 <p賽季過程中,經常會觸發一些隨機事件,隨機事件可能讓您的球員體力恢復,經驗增長或狀態提升。 <p聯賽日程隨機在比賽前出現新聞發布會事件,會發布下場比賽任務。該場比賽如果完成任務要求,您就能得到隨機任務獎勵!本場比賽任務會出現在比賽界面左上角隨時提醒您哦! 賽後技術統計 <p在包括聯賽模式在內的任意模式下比賽結束後,您都會得到一個雙方比賽技術統計。技術統計是對您和您的對手本次比賽表現最直觀的反映。您可以看到本場球員MVP,球員進球、助攻、搶斷等方面的表現。 賽後抽獎及球員經驗加成 <p在看完技術統計後點擊右下方前進按鈕即進入賽後抽獎環節。在四張背面朝上的卡牌中抽取一張,您可能得到包括金幣,經驗加成,球員卡等在內的道具。當然,您的任務獎勵也會在這里領取到哦!   此外,在左側欄目中您可以看到每位球員在本次比賽中獲得的經驗,表現越好的球員所獲得的經驗值會越高。球員等級上限為20級,每次級別的提升,都會使此球員所有能力值提升1點。 賽季獎勵 <p當您完成一個完整聯賽賽季後,您就能獲得球員卡包、金幣、經驗值等獎勵哦! 來源:遊民星空

《FIFA Online3》查看球員信息方法

<p時常關注球員信息,以了解各個球員的特點、體能狀況等信息,有助於您更好的掌握球隊動態,合理排兵布陣。 俱樂部管理 <p點擊位於遊戲主界面下方的「俱樂部管理」按鈕進入俱樂部管理界面: 通過球隊管理界面查看球員信息 <p點擊俱樂部管理界面上端的「球隊管理」按鈕進入球隊管理界面: <p在球隊管理界面,您可以通過點擊界面左側球員列表內的球員名,在界面右側查看到該名球員的剩餘詳細屬性、適合位置以及比賽場次: <p此外,您還可以點擊球隊管理界面左側的球員列表框右下角的「查看詳細」按鈕,更加直觀的查看全部球員的詳細屬性: <p點擊球隊管理界面球員列表左上角的方向按鈕,可以查看到球員的體力、剩餘比賽場次以及場上職責等信息: 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 通過球員管理界面 <p在俱樂部管理界面進入球員管理界面,可以查看到全部球員列表,在這個列表中您可以直接查看到球員所屬、位置、球員名、能力值、強化等級、等級剩餘比賽場次以及出自球隊信息: <p選定一名球員後,該名球員的球員名背景將變為藍色,此時使用鼠標指向該名球員,會在球員名後出現「放大鏡」按鈕: <p點擊「放大鏡」按鈕可以在彈窗中查看該名球員的詳細信息,此外點擊彈窗內球員頭像下的總能力值或位置按鈕,可以分別查看球員的全部屬性和該位置專屬能力值信息: <p選定一名球員後,鼠標指向其他球員,會在其他球員的球員名後出現「放大鏡VS」按鈕: <p點擊後便可以查看該名球員與已選定球員的對比信息: <p另外,通過點擊球員管理界面右上角的切換視圖按鈕,您還可以通過查看球員頭像的方式來觀察球員信息: 來源:遊民星空

《FIFA Online3》教練信息圖文介紹

<p《FIFA Online3》設置了教練信息界面,在這里,玩家可以清楚的看到教練簡介,個人各項數據統計以及多人比賽結果。 <p在遊戲大廳界面,點擊「教練信息」,您可以隨時查看教練的個人信息。 教練簡介 <p在教練簡介界面里,玩家可以自定義頭像以及增加個人說明。 <p選擇頭像——頭像均為球隊首發球員。 <p成功更換頭像: <p同時,玩家可以看到教練等級、總遊戲時間、主要成就和影響力。通過參加比賽可以增加教練經驗,提升教練等級。 統計 <p在統計界面中,可以看到主要成就以及個人影響力等信息: <p教練生涯統計(包括執教球隊數量、總遊戲時間、比賽數量、球員數目等信息);   聯賽(包括統計戰績、總勝率、最多連勝場次、總進球/失球數、所獲冠軍數等信息);   排位賽(包括各個比賽模式下的等級、積分、排名和連勝場次等信息)。 多人比賽結果 <p您所參加的多人比賽的比賽結果也可以在界面中查詢: 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》遊戲設置圖文說明

環境設定 <p點擊自由訓練大廳界面的「環境設定」按鈕,進入環境設置界面。 <p進入環境設置後,會看到以下5個設置選項:視覺設置、遊戲畫面設置、音頻設定、自動設定、控制設定。 視覺設置 <p在視覺設置菜單下,可以調整視覺方式,也可以自定義視覺高度、縮放度等。 <p遊戲內共有5種不同的視角供玩家調整,下面是遊戲中這些不同視角的示意圖: <p遠距視角(F5): <p近距視角(F6): <p底線視角(F7): <p球員視角(F8): <p轉播視角(F9): 遊戲畫面設置 <p在遊戲畫面菜單下,您可以自由的調整遊戲窗口模式、分辨率、圖像品質、亮度、對比度等一些基礎設置。 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 音頻設定 <p在音頻設定菜單下,您可以根據個人喜好調整音頻輸出方式、主音量、解說音量、音效音量、觀眾助威聲、背景音樂等。 自動設定 <p在這里您可以設定切換球員、傳球、射門等基本操作自動輔助功能的等級。 <p自動切換球員:設定切換球員時自動輔助切換功能的等級。 <p傳球輔助:設定傳球時自動輔助調整力度和方向功能的等級。設定成自動時,會以適當的力度和方向將球踢出。 <p直塞球輔助:設定傳球時自動輔助調整力度和方向功能的等級。設定成自動時,會以適當的力度和方向將球踢出。 <p過頂直塞輔助:設定過頂直塞時自動輔助調整力度和方向功能的等級。設定成自動時,會以適當的力度和方向將球踢出。 <p射門方向輔助:設定射門方向的自動輔助功能的等級。設定成自動時,會盡可能踢到球門附近。 <p傳中方向輔助:設定傳中方向的自動輔助功能的等級。設定成自動時,會盡可能踢到球門附近。 控制設定 <p在這里您可以更改操作的相關設定。您可以根據個人習慣自由選擇使用鍵盤還是手把進行操作,也可以自由調整自己習慣的鍵位設置。 鍵盤控制設定: <pFIFA Online 2傳統鍵盤設定該操作按鍵設定為FIFA Online3的默認操作設定。該操作按鍵設定為FIFA Online3的默認操作設定。 FIFA Online 2新鍵盤設定: <strong與「FIFA Online 2」傳統鍵盤設定相比,此種控制設定在個別按鍵上有所不同:」搶斷/人牆前沖」由D變為S,」切換球員」由S變為Q,」隊友跟防」由Q變為D。 FIFA Online3基本設定: <strong與「FIFA Online 2」傳統鍵盤設定相比,此種控制設定互換了兩處按鍵設置: W和E。 FIFA Online3左手設定: <p該按鍵設定比較適合左手玩家操作。 手把控制設定: <strong手把設定——普通(單機FIFA中的「經典」設置) <p手把設定——W類(單機FIFA中的「備選」設置) <p手把設定——DPAD移動 (採用十字方向鍵控制移動方向) 來源:遊民星空

《FIFA Online3》練習賽圖文解析

<p創建完俱樂部後,您將進入遊戲大廳。第一次進入,遊戲將引導您點擊頁面下方的「聯賽」按鈕。 <p練習賽開始,系統將引導您熟悉操作,完成開場、控球、傳球、射門和搶球,完成規定動作後可以獲得相應獎勵。 <p按鍵開始比賽 <p按右側方向鍵開始盤帶 <p按鍵開始傳球 <p按研究鍵射門 <p同時按鍵和研究鍵可搶球 <p完成規定動作,獲得相應獎勵 <p完成練習賽,獲得新手獎勵道具 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》創建俱樂部圖文教程

快速創建俱樂部 <p進入創建俱樂部界面,系統默認提供來自歐洲聯賽的8支豪門球隊,每支球隊保留三名主力球員,其餘球員隨機產生。如果您確認使用某支默認提供的球隊,只需選定球隊後點擊右下角的「創建」按鈕;如果您要選擇其他俱樂部,需點擊右下角「其他隊伍」按鈕。 選擇特定俱樂部 <p選擇俱樂部:圖中1為選擇國家,2為選擇聯賽,3為選擇俱樂部,4處顯示的是球隊里可選核心球員的數量。 <p球員選拔:在這里您可以選擇喜歡的核心球員。 <p每個球隊可選擇的核心球員人數不同,俱樂部等級越低,可選擇的球員越多。舉例來說,巴塞羅那由於俱樂部等級較高,可選的核心球員是3名,像馬洛卡俱樂部等級較低,則可以選擇6名核心球員。 <p完成選拔:您選擇的核心球員會與系統自動分配的球員組成新的球隊陣容。點擊「選拔完成」按鈕,完成球員選拔。 <p至此,您就已經創建完成了!接下來,您還可以開始練習賽,在練習賽中,您將了解到如何操作比賽,一起來看看吧! 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》射門技巧匯總

1、角度問題 <p很多初學者都比較忽略這個問題,射門的時候就是帶球朝那個方向,射門也不松鍵,繼續往那射。 <p個人比較喜歡打遠角,所以按鍵成了習慣,這個問題最近我正在改。因為很多門前機會不向球門正中,但是你球員持球又正對球門,而且球門弱側非你慣用腳側,這個時候打遠角很蛋疼,不管是高推還是低推,除非打到門柱,不進的話你連補射機會都沒有。所以打遠角就不是萬能的,剛才說的這種情況個人意見打近角低平球,這樣進的幾率比較大。 <p當然還有很多情況,這就得靠經驗的積累玩家自己判斷,當然,綜合所有射門情況,打遠角的進球率還是會比打近角高很多。 2、無後衛影響的單刀 <p正面單刀,必須是推慣用腳側,ZD推,最好低射,還有補射機會,推力量的話,被摸到球就飛出去了。 <p75°-45°,逆足>3,推遠角,但是最好用DD推,不要用ZD。ZD雖然弧線大,但是球速沒有DD快。這里角度已經出了來,沒有必要人為去增加一個弧線,快速DD,這個進球率接近100% <p45°以下,建議不要着急起腳,稍微離門將近一點SHIFT帶着花式小晃一下,爭取最後能側身對球門,或者斜向正對球門側帶一下,再ZD遠角。假如門將靠太近,直接DD打進角或者D抽進角。這種情況射門方向按鍵一定要注意,如球員在左側突破准備起腳,那就要按←↓的方向,才是近角 3、有角度的近距離任意球 <p這里說的是禁區前的這種。 <p一般玩家在這里都會拚命調整人牆,不會S到非人牆隊員防你短傳,所以這個時候可以E,換一個人罰,對方的人牆就又要重新調整。對方也有可能會認為你要直接打門了。此時你一腳短傳給守門員站位側的隊員,停球,轉身ZD遠角...基本上邊後衛都能總進球... <p這是真的技巧 哈哈! 4、造點球的技巧 <p單刀一路飛奔進禁區,對方守門員出擊有點慢,但依舊對角度有控制權,這個時候... <p←是球門側,守門員上前一瞬間,SHIFT+→→... <p磕球小變相,球過去了,你也就被守門員補倒了... <p略猥瑣了有木有... 5、破門將出擊 <p筆者要講的這個屬於門將直接怒沖像向你,一路奔向禁區線,甚至跑出來的這種。 <p大家首先看到這種情況,想到的都是吊射,QD <p其實QD的控制在遊戲里還是很難的,而且假如不是正對球門的話,很多吊射都會跪。 <p筆者一半遇到這樣的情況,假如沒有後衛干擾,距離門將還有1米5至1米時,那我必須要SHIFT一下,不要動作過大,踩單車足以,SHIFT↑↓或者SHIFT↓↑,立馬可以90變相,然後ZD射 <p還有個技巧,需要大家慢慢練習,就是門將在你面前一瞬間,C+SHIFT,也就是傳說中的布蘭科蛙跳,或者SHIFT+→←←,虹式挑球。只要過了門將,那就是空門。 <p但是假如有後衛在後邊拽你,前邊還有門將過來鏟你...大膽向着球門QW或者QDD或者QA...QD真心是不好用 6、細談門前射門角度選擇 <p現在默認左側為球門,箭頭表示按鍵方向 <p門框正面范圍內,左腳踢←↓,右腳踢←↑ <p門框正面范圍外,0°到45°,大力ZD遠角,只按↑或者↓,或者DD進角(進角按法前文中有提) <p45°到60°,可以大力ZD,配合↑或↓,也可以ZD低射,←↑或←↓。DD的時候,也是←↑或←↓。 <p60°到90°,ZD慣用腳側遠角,方向就是你的奔跑方向,這個不解釋了 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA Online3》幾種射門按鍵方式解析

1、普通D <p說真的,單D我只在罰直接任意球、頭球、補射的時候按,因為單D電腦會根據情況隨機選取射門方式,隨機性太大,有時候並不一定能達到自己想要的效果,所以也建議大家不要什麼時候都D 2、ZD <p打不開局面的時候,禁區前沿ZD一腳,往往隨着一條美妙的弧線,皮球饒過門將直掛遠角。 <pZD就是所謂的搓射,內腳背搓。之前有人給解釋成精準射門什麼的,其實給人挺大誤導的。 <p樓主選用ZD,一般都是側身面對球門的時候;或者非球門正對區域,離球門較遠,守門員站位靠前,有一定射門角度的時候。現在很多玩家單刀正面單刀喜歡用ZD,個人不太建議。因為有時候鍵盤反映原因,明明想推低,卻一個高弧線,背站位靠後的守門員給摸出去。 3、DD <p接着上面說,不用ZD用什麼?對,DD! <pDD也就是所謂的低射,或者說速射。在距離球門較進時,DD會自動識別為推;而距離較遠是,DD會自動識別為抽;但是無論是推還是抽,都有一個共同點,就是,踢出去的球低且速度快。 <p在相同的位置和角度,你可以試試,推的時候,ZD 和 DD的感覺是完全不一樣的。ZD的弧線比DD略大,但是速度慢。所以基本上,只要守門員不跟你面對面親嘴的距離,DD絕對是你最好的選擇。 4、CD <p外腳背抽射,弧線是外旋的。 <p樓主通常所有的遠射都是這種方式,只有一個原因,外旋的球射遠角,根據物理引擎,即使守門員摸到了,球要麼變向向更大的角度進門,要麼出底線,要麼飛出禁區。 5、QD <p特別不好掌握力度,特別是鍵盤黨們。 <p有時候領先了可以在45°左右吊遠角雜耍一個,不過成功率也只能呵呵。一般出了正面單刀的機會,QD並不是最好的選擇,樓主則選擇放棄掉這個按鍵方式 6、QAA CAA <pA是長傳,一定有人會為了,要A幹嘛? <p進入遊戲自己訓練訓練,在禁區往里一步的位置到點球點間這一段,是CAA的最短有效距離,基本上這之間,CAA(A要輕點兩下)基本上是百分之百進,門將摸都摸不到。所以遇到正面單刀,要保證你在門框范圍內。門將一旦出擊,立刻CAA別猶豫,百分之百吊射進。 <pCAA的弧線比QAA高,但是落地早;QAA弧線低,但是飛的遠。 <p所以盡量多用CAA,QAA偶爾耍。 <p用這個千萬記住一點,前頭別有你別的球員,也就是說一定要在單刀的時候用,不然這可是一腳漂亮的長傳... 7、S W QW QD等等 <p只要你能把球踢出去的動作,都可以當做射門,有時候接隊友一個傳中到後點,沒有守門員,可以賤兮兮的按一腳S 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA OL3》球員選擇及陣型設定心得

陣容和球員的辯證關系 <p不是424就進攻就很一定生猛,也不是全球星的隊伍就所向無敵。 <p一個自我感覺合理的陣容,配上不錯的戰術板,假如用一幫自己並不了解的球員,我想朋友們一樣會感覺非常吃力。 <p比如很多朋友都會說:「艹,老子棒子服,人妖服,全明星陣容,一分錢沒花。MB的,一個破內測搞了一幫65+的陣容,玩個鳥毛啊!」 <p確實,適應了一批球員,重新組建整容,立刻會覺得節奏不對了。 <p所以,就此,我給大家一組意見,如下: <p步驟1:在一套體系玩出門道之後,不要因為球員問題就放棄,一定要堅持打法 <p步驟2:組建陣容之前一定要做足功課,在數據庫里充分搜集所有符合你要求的球員,並截圖保存資料 <p步驟3:速度流收集速度妖,身體流收集身體妖,技術流收集技術妖(的情況,非土豪,沒轍) <p步驟4:攢些錢,然後慢慢開始組陣容。替補一定要找和主力球員屬性類型,並相差不多。 <p只有充分的准備,才能有一個良好的開端。 <p不要小看身價只有5W左右的小妖,只要符合你的戰術體系,就是好妖。不要純迷信球星,雖然球星有隱藏屬性,但畢竟技術才是硬道理 陣型的選擇 <p足球比賽中,你總是可以看到非常犀利的穿插跑位,左路球員出現在右路,中後衛單刀沖入禁區等等。但遊戲畢竟是遊戲,程序是傻得。 <p玩多了OL3,大家會發現,什麼442是防守反擊,433是攻勢足球。但遊戲里,不管什麼陣型,快速跑傳到位就是防守反擊,前場頻繁倒角伺機進攻就是攻勢足球。所以大家可以放棄對反鎖陣型的追求。 <p在OL3里,球員的自動AI打法如何,在於:打什麼位置,進攻防守傾向,隱藏屬性,和你Q鍵的使用。如果你把10個人都放到CB 的位置,一樣可以利用Q鍵讓他們進攻,只要站的有層次! <p說白了,陣型就是個站位層次,在遊戲里,你的Q可以激活這種層次,10個後衛依然可以打出傳遞清晰的進攻套路。但假使你不用Q,他只會做出現在他相應的位置,也就是說10個後衛,沒有人往前跑。(筆者親測) <p玩過韓服的大家都知道,4114是韓服的主流陣型,特別是很多世界級職業選手,用的也是這個陣型。4前鋒負責進攻,前腰負責傳遞,後腰負責傳遞和攔截,4後衛負責防守。很多人都鄙視這個陣容如何如何,但筆者打法依舊喜歡快速反擊、壓迫式進攻和寬度大的防守,試過好幾個陣型433 4231 343,只有這個筆者用着最舒服。 <p下面放出筆者的陣容和戰術板,給大家個參考,如果也有跟我好這口的朋友,希望對大家有幫助。我的球員都是性價比還行,且符合我打法的球員。筆者是窮人,用不起球星! 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 球員的選擇 <p門將:無論何時,你有錢沒錢,門將都是頭等大事。07布馮在目前無法追求得到,但是總評在72以上的門將,希望大家還是要花重金掃一掃。門將有五個屬性,首先看GK站位,GK反應,GK撲救。這三個屬性是對門將最重要的屬性,必須優先考慮。布馮是站位帝,卡西是反應帝,諾伊爾是撲救帝+大腳帝。手控球整體數值不高,所以不用重點考慮。喜歡穩扎穩打的朋友,對於大腳這個屬性,也不用重點考慮。筆者建議:站位>反應>魚躍 中後衛: <p無論是3CB,2CB,其中一定要有1高1快。高的要有身體和頭球,快的一定要有彈跳和絕對速度。雙高容易被打身後追不上,雙快拉不住伊布和德華。06內斯塔和07盧西奧這種畜生,就是這種組合的極品模板,身高身體速度防守數據一樣不差。CB中的戰鬥B! <pCB防守時候的位置一定不要變化,守在中間,不要猛追邊路狂奔的字母羅和貝一億,就算邊後衛失位,也不要着急上搶,卡主位置,才是防守的關鍵。棒子高手很多時候,可以1防2 防3,就是卡位置,對封堵出球線路,不要着急上搶。 <p對於整體防守而言,記住六個字:先站位,再上搶 邊後衛: <p現實足球中有不少小快靈的邊後衛,善於插上進攻。 <p但是在OL3里邊,邊後衛假如太過靠前,對手一腳QW便能在反擊中搶的先機。所以筆者建議,邊後衛有一腳傳中還是必要的,但是更多要考慮速度,身體,搶斷,這幾項能力。這都是當對方翼側進攻時,最需要的防守能力。邊路不好出球,在陣型中部已經完成補位的情況下,立即控制邊後衛貼身上搶。防守時CA CE CEQ CAQ 幾種防守方式要學會活用 後腰: <p傳球能力和身體對抗優先考慮,速度其次。內測期間符合這種簡單要求的後腰還是不少的。雙後腰的朋友,一個腳下活好靠前,一個身體結實靠後。很多時候CDM會補CB的位,所以建議不要用身體單薄的CM客串CDM。 前腰: <p很多人會忽略一個屬性:視野 <p對於前腰來說,這是最重要的屬性,可以說,在追求黑又硬的年代里,優秀的前腰們幾乎找不出來黑又硬,特例是登貝萊,A米博阿滕算不上優秀。所以,視野,短傳,長傳,傳中和前腰最重要的幾個屬性。13卡里,前腰里視野最高的厄齊爾,長傳真心准,擋都擋不住。 邊鋒,邊前衛: <p混到一起說。 <p速度是必須的。傳中是必須的。盤帶和控球是必須的。體力是必須的。60+的初始身體對抗夠混了。邊前衛要是再有55+的搶斷能力就更好了。 中鋒: <p個人建議配備依舊是一高一快雙ST,前後層次站位,最好一個左腳一個右腳,速度快的放在最前邊。很多玩家現在已經能很熟練地根據不同時機選擇角度了,所以射術不用做太多要求,68+就達標了。高中鋒優先考慮力量和頭球,快中鋒優先考慮速度,加速度,盤帶,控球。 <p當然還有一個屬性:站位。(和視野一樣,通常被人忽略) <p對於中鋒來說這是個要命的屬性,它可以讓你的球員出現在最好的W或QW路線上。有些站位低的中鋒,再怎麼Q也跑不到位,蛋疼得一B。別看煤球王在OL3里不怎麼受待見,逆天的站位數據至少維護了球王的尊嚴! <p當然,球員問題我再補充嘮叨一句,以上均是我對目前情況而定的建隊建議,陣容5000W以上的大神們不在我的建議對象之列!給大家一套我心目中的BEST陣容 <p07亨利/09托妞 10德華/13伊布 <p13C羅 13貝爾 <p07小羅 <p09埃辛 <p07阿比達爾 07盧西奧 06內斯塔 10麥孔 <p07布馮 來源:遊民星空

《FIFA Online3》球員各項屬性解析

一、進攻 <p射術:叫射門精度好一點,主要影響你射門後球飛進球門區域的成功率。 <p射門力量:踢出去的球飛向球門的速度(我覺得我確實說了句廢話) <p弧線:弧線不僅影響射門,還影響傳中球,角球,任意球的弧線 <p遠射:其實叫遠射有點偏頗,不是你距離球門遠了這個屬性才會被激發。可以簡單解釋為——球門距離越遠,球員射門不打飛機(或者叫「腳能壓住球」)的成功率 <p凌空抽射:凌空射門不大飛機(或者依然叫「腳能壓住球」)的成功率 <p任意球:罰任意球時,射門和傳球跟在運動戰中相比,正常發揮的成功率。也就很明白,不一定任意球數值高,射門不準的就會變准。任意球射門的時候,先是由一個算法根據任意球數值,計算出任意球是正常發揮還是不正常發揮,然後根據射門進攻(1)里的幾個屬性再計算出球飛行的軌跡。傳球也是這樣的邏輯。 <p點球:跟任意球類似,樓主就不多解釋了。 <p頭球:是頭球精度,沖頂頭球後,頭球按照玩家指令做動作的成功率。頭球射門是,跟進攻(1)里的幾個屬性都沒有關系,就是頭球數值越高,頂得越准。 <p站位*:希望大家重點關注,對攻擊球員來說,最重要的屬性,我更希望叫他進攻意識,站位越高,球員在進攻時越容易跑在W 和 QW 的路線上,而不是傻呵呵站着。煤球王就是站位帝。 <p一個進球的形成過程: <p①當你選定方向,選定射門方式,按鍵之後,系統會自動生成一個隨機數a。從樓主的角度看,a被復用的概率很大。假使不是,可能在每個步驟都生成一個隨機數b、c、d等等,大家在此姑且都當做是a。 <p②系統內部如把射術等等幾個屬性值如何換算成功率,這個算法咱們不知道,但最後肯定都會和a想成,得出射術a,遠射a等等幾個結果。 <p③再把這幾個結果投影到空間坐標,再計算出球的路徑。 <p④最後顯示到遊戲中出來,就是咱們看到的球飛行軌跡 二、身體 <p速度*:無球狀態下,沖刺跑的極限速度 <p加速度:有球和無球狀態下,影響從啟動加速到最大速度用的時間 <p靈活*:無球狀態下的轉身速度 <p反應:未被玩家手動操控奔跑狀態下,球員對各種情況的做出反應的速度。例如:看到QW過頂球之後的回追反應速度,斷球要打反擊時需要往前場跑的反應速度 <p彈跳:影響爭頂時的彈跳高度。比如有些球對於彈跳差的球員,必須向後卡位,再頂;而彈跳好,可以不用向後卡一步位,照樣可以頂到。 <p重點強調:速度,靈活,都是無球狀態下才能顯示出來的屬性,待會再講解盤帶速度是,會就速度和盤帶速度,給大家進行比較。 <p體力:體力越高,沖刺的距離越長。體力上限會隨着一次次沖刺逐漸減少。 <p強壯:這個不解釋,按C卡位,誰壯誰有位,大家都明白。 <p平衡:通俗點說,樓主定義為情緒穩定性。在遊戲里,射門的成功率,傳球成功率,控球率,在後台都是有一個詳細的統計,這些數據會影響球員的狀態。球員的狀態並不是一成不變的,而是會隨着比賽的走勢,自己的表現,產生變化。 <p拿伊布為例,這貨是球星里平衡比較低的。假如伊布進球了,就算他狀態↓,也有可能立馬上升為↑,所向披靡。如果被對方領先了,可能他↑,就變成←了。平衡越高,球員狀態起伏越大。(棒子的韓版攻略里學來的) 三、傳球 <p短傳:影響短傳的成功率。 <p長傳:影響長傳的成功率。 <p傳中:對方半場,由側翼向禁區內傳球,球准確找到隊友的成功率。 <p短傳和長傳,並不是,S就是短傳D就是長傳。應該理解把短傳理解為近距離傳球,長傳理解為遠距離傳球(又是廢話,但不這麼理解就無法退翻S和D)。隔1米按D,也是短傳,隔30米按S也是長傳。具體長短怎麼限定,在後台的遊戲怎麼設計咱們不得而知。 <p成功率可以理解為能否傳到離隊友近的區域,能力值高了,可能直接傳到腳底下,能力值低,可能就得隊友往前或者往後跑一段接球,這一段的區域可能就傳到對方的控制區域里了。 四、技術 <p控球:帶球情況下,在對方干擾時,球依然能黏在腳下的能力 <p盤帶:帶球情況下,對球做變相處理的能力,包含花式變相 <p盤帶速度※:這才是帶球時候的速度,慢跑帶球和沖刺帶球的速度都會隨這個屬性值變化,而不是速度。很多喜歡選速度高的球員,但有些球員僅僅是田徑運動員,無球跑的快,有球就慢得一B。所以建議大家以後選擇前鋒隊員,除了要看速度和加速度,還要注意盤帶速度。為什麼好多人喜歡伊巴波,除了飛快的無球奔跑速度,還有和C羅不相上下的帶球跑速度。進攻球員如果盤帶速度和防守球員無球速度一個數值,那麼在草坪上,他倆的速度都是相同的。所以這就可以解答很多人的疑問,為什麼QW接到球之後,對方後衛會突然加速追上來。 <p戰術意識:說白了就是對陣型的把握,數值越高,越會根據隊友位置調整自己的位置,讓陣型不亂。通常防守型球員的戰術意識都比較高,因為在防守的時候,需要根據陣型的站位保持防守層次。 <p視野※:中場球員的關鍵屬性視野越高,傳遠球越不會打飛機,具體解釋可以參考遠射和凌空抽射,一個道理 五、防守 <p搶斷:出腳之後碰到球的成功率 <p鏟斷:滑鏟之後碰到球的成功率 <p盯人:未操控狀態下,己方球員將對方限制在自己可控區域內的能力 <p侵略性:之前看過很多特別無語的解釋,說侵略性越高越容易犯規,其實犯規是因為搶斷屬性太低了,出腳碰不到球,碰得是腿。侵略性相當於是防守積極性,未操控狀態下,AI的回追欲望。侵略性越高,回防越積極。 六、門將技術 <pGK撲救:叫控制范圍更好,由AI控制,不管是空中球還是地面球,撲救越高,門將身邊的控制范圍越大 <pGK手控球:手拋球拋到隊友腳下的成功率,參考短傳的解釋 <pGK大腳傳球:同上,參考長傳的解釋 <pGK反應:字面意思吧,由AI控制,不用解釋了 <pGK防守位置:不如叫他位置感吧,也是由AI控制,不解釋。 <p一次撲救:球來了,防守站位不錯(GK防守位置),在控制范圍內(GK撲救),並能及時作出撲救動作(GK反應)。 七、其他屬性 <p球員狀態,花式星級,逆足精度,隱藏屬性等等,都會影響比賽中的每一次傳球,每一腳射門。 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 來源:遊民星空

《FIFA OL3》防守站位及防守技巧解析

防守站位 <p防守站位中,樓主主要說最有代表性的陣地防守,防守對面反擊,也可參照此圖,大同小易,主要是希望大家領會精神。 <p圖畫的比較挫,大家將就看吧,這是一次陣地防守。 <p綠色代表防守球員,紅色代表進攻球員。8VS8 <p兩個1是邊後衛,兩個2是中後衛,3 4 5 6 就是其他幾名參與防守的前場和中場球員。 <p目前3下方的進攻球員邊路持球。 (1)位置分工 <p1——下方1號為你用Q控制的球員,上方1號在另一側保護禁區 <p2——兩個中後衛負責看防禁區里的前鋒 <p3——手控,負責封堵對方往中路短傳的傳球路線 <p4——通常AI自動站位,負責在對方回傳之後繼續跟上防守 <p5——通常AI自動站位,禁區外在中路負責封堵對方中路進攻 <p6——通常AI自動站位,遠處的邊前衛邊鋒 (2)防守思路 <p①什麼是成功的防守? <p成功的防守不在於多麼兇悍的拼搶,而是在於能封堵住對手的最有殺傷力的傳球線路,讓只能橫傳、回傳、往邊路傳或者不傳,玩家手控的3就是這個作用,時刻根據對方的站位改變自己的站位,找到對方往中路傳球的線路,並封堵住他 <p②怎麼封堵? <p籃球里邊有一種打法,叫延誤進攻,足球也是一樣,3號起的就是這個作用,也許他不一定能碰到球,但有他在,對方就不敢在第一時間貿然把球傳向中路。 <p③對方為什麼要走邊路? <p我們要做的不是讓對方選擇打邊路還是打中路,而是要讓對方只能打邊路。 <p④中路該如何防守才能讓對方走邊路? <p中路推進時3 4 6 不停地來回封堵對方中路傳球線路,如果效果好,對手就會成功下邊,如果遇到高手效果不好,進去前沿,用CD CE1V1跟防,看好時間松開C,出腳搶斷。 <p⑤什麼時候最適合搶斷? <p對手走邊路之後,Q控制1去搶斷對手,但不是一直按,找好角度再按,假如1被對手甩倒身後,先讓1追,再按Q。另外就是當對手加速帶球的時候 ,可以突然上搶。對手中路慢速帶球,還是保持防守距離 封堵住傳球路線比較好。 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 (3)對反擊的防守 <p因為太突然,速度太快,防守球員並沒有及時落位。 <p玩家要做就是記住一點,無論對方走中路還是邊路,中路一定要保證有3個人在參與防守,一個靠前,兩個靠後。 <p如果對方邊路反擊,而你的邊路球員還沒有到位,也不要控制中路的防守球員往邊路跑跟着上搶,務必卡住位置,等對方傳中,內切或橫傳回傳。 <p只要中路防守隊員足夠,傳中一般效果不大,當然避免不了意外,對方傳球你後衛沒頂到,這個沒法補救,只能看臉了。 <p內切會拖慢反擊的節奏,這時候你的邊路防守球員也回來了,此刻就可以參照陣地防守的方法了。 <p往中路橫傳威脅大一些,不要貿然上搶,依舊記着是卡線路。等防守隊員回來多了,再上搶或者其他選擇。 (4)對地面直塞的防守 <p和高吊直塞分開講。 <p地面直塞考慮到地上有球員會封堵線路,所以假如你的封堵線路非常到位,基本形不成威脅。 <p所以這個考驗的還是玩家封堵線路的能力 (5)對高調直塞的防守 <p通常地面直塞打不了,反越位的機會,對方一般會選擇高調直塞。 <p而為什麼我建議大家一定要有一個速度快的中後衛?下面我要說的主要原因 <p對方傳出高吊直塞的一剎那,一定要shift+後,切換到站位最靠後的防守隊員 <p現在的防守思路不是要你從接到球的前鋒腳底下搶到球,而是跑在他的前邊,堵着他跑的路線,讓他接不到球。 <p這種防守要多加練習,可能更適合在屏幕里邊能看到的直塞,而很多高手往往都是看着小地圖直塞的,這時候就看你後衛的速度和力量了,能不能拼過對方 (6)對短傳配合的防守 <p如果被對方打起來快速傳遞,封線路可能沒什麼用了 <p這時候只能抱希望在禁區邊線上的雙人拼搶。QCD,Q控制隊友上搶,CD控制碎步跟訪,如果往邊路走,機會就來了,QED雙人逼搶吧。因為每次快速傳遞進攻的時候,對手的所有進攻球員都會在AI的控制下,在禁區里穿插跑位,球一旦快速進了禁區,基本上就是對方一腳的事情。 防守按鍵操作 個人目前在用的組合鍵位: <pCD CE QCE QCD QDE <pC——慢速防守/站樁卡位 <pD——搶斷 <pE——加速 <pQ——隊友協防 <pC/E:速度分三檔,沖刺,普通,慢速,C是慢速,E是沖刺。封堵線路時,這三種方式要根據情況會活用。 <pCD:慢速螃蟹步,適合1V1,放運球正面突破,看好機會松開C,直接就是搶斷 <pCE:快速螃蟹步,遊戲里看着挺喜感的,對方正邊路突破,在快要到底線的時候,再用,因為不知道對方是要突破還是傳中,總之保持住正面的距離是沒錯的 <pQCE:CE配上隊友協防,適合在底線附近的雙人防守 <pQCD:CD配上隊友協防,適合在禁區線上的雙人防守 <pQDE:雙人夾擊,這個不多解釋了 防守技巧 (1)防角球技巧 <p很多人喜歡等角球開出來了,再控制C卡位爭頂,其實這是不太正確的。因為你沒按C之前電腦AI的站位情況,基本決定了這個球是否能頂到。 <p這是個技巧是我從韓服冠軍杯比賽里看到的,還沒罰角球之前,就手控禁區門前的防守隊員,別管他防得是誰,最好他誰都沒跟防。控制他在小禁區里轉圈圈。角球開除,按C爭頂。假如沒到他頭上,迅速按s,繼續卡位爭頂。不過不被他爭到的概率很小。具體效果,大家用一下就知道了。 (2)防任意球的技巧 <p很多人不會選擇射門,或者大腳傳入禁區,而是小腳傳給人牆旁邊的己方隊員。 <p這是一個博弈,所以樓主一般不會變動禁區內的人參與防守的人,而是抽筋手速S切換到禁區外的隊員,迅速跑向對方中路無人看防的球員前面。 <p說不准球就直接傳到你突然冒出來的腳底下了。不要提前跑過來,而是要卡對方球員准備起腳的那一刻。多多練習吧! (3)防點球的技巧 <p切忌站中間不動直接撲方向! <p要左右晃一晃,很多球都是角度不大,只不過因為你撲錯方向才進的。 <p左右一晃,這個位置既能防守住踢向中路的球,又能封堵踢向側面但角度不大的球,一舉兩得! (4)防轉身的技巧 <p轉身有兩個方向,通常根據經驗來看,禁區附近和禁區里,玩家都會選擇往內側轉;而其他位置時,多數人習慣往外側轉。當人這只是對新手玩家的慣性意識的總結。 <p而防轉身上搶本來也是個博弈,建議大家通過對手水平判斷他的實力層次,假如覺得他技術不錯,就不要貿然上搶了,還是保持一定距離,等他轉身之後再做打算吧 (5)防SHIFT過人的技巧 <p在,沒遇上太多用花式的,也就樓主有事沒事喜歡來個直角小變向。 <p貼吧里的三角圈大神對花式頗有造詣。當然棒子服里基本上都會用到SHIFT變向。所以在防守之前,希望大家多去練一練花式,特別是1V1和內切的時候,真心有用。很多防守都是這些進攻技巧自己都玩會了,再防就簡單了。 <p相同的防守策略,不一定能放下來所有的花式,特別是對於花式大神來說。所以先判斷是不是大神,再做決定。卡住正面的防守位置,保持適當距離就行。而上搶最好的時機,就是變相之後的那一瞬間,球員對球基本上沒有保護能力,只要能出腳碰到球,必斷。 <p這時候CD保持距離,變相過後要配合松開C,直接出腳上搶 (6)防單刀的技巧 <p其實也沒有具體技巧可言,遇到會玩的,單刀怎麼都能弄進去。根絕對方的表現,判斷對方的水平。 <p如果對方技術上乘,就別叫門將出擊了,乖乖後退站着。越往外跑,對方技巧越容易施展,花式過人,CDD QDD吊門,進球都方便。 <p如果對手水平一般,門將果斷沖過去,很多水平一般的玩家,在這種情況下不太冷靜,起腳就射,往往距離越遠,還要避開沖過來門將的封堵,射的越偏。 (7)DE的使用技巧 <p估計這是目前很多新手玩家慣用的組合鍵,因為遊戲在練習賽里交的防守方法也只有這個。 <pDE一直按,其實跟Q控制隊友逼搶的效果是一樣的,何不解放出雙手,去中路卡位呢? <p樓主只有在兩種情況下單獨用DE,一種是對方已經下底沒有出球角度,准備傳中時,果斷DE;再者是對方在中路推進突然加速帶球時,果斷DE上搶! 來源:遊民星空

《FIFA OL3》球員非能力值屬性分析

球員非能力值屬性 1、球員非能力值屬性有哪些? <p①身高 <p②體重 <p③逆足精度 <p④身材 <p⑤臨場狀態 <p⑥隱藏屬性 <p⑦球星特殊動作 <p⑧花式星級 2、這些屬性很重要麼? <p其實這些東西很多都是玩家們一直忽略的問題。 <p比如體重,比如身材,比如球星特殊動作等等。 <p特別是現在,很多玩家選材的時候,都是合個卡套,或者能力值性價比很高的妖人。 <p但是我想大家也發現了,即使是能力值特別接近的兩個人,為什麼有時候射門機會把握上就差很多?為什麼盤帶數值一樣他就能過去人,我花式之後就會被擠飛? <p有的人覺得這只是偶然,但是玩多了,大家就能總結出雖然能力值相差不多,但是誰好用誰不好用,這些其實就是這些屬性在作怪。 <p這也就是為什麼很多外服玩過的人,特別喜歡攢錢買球星用球星的原因! 3、身高,體重 <p這兩個放一起說。 <p有身高優勢,在爭頭球的時候,可以彌補彈跳能力的不足。 <p有體重優勢,在卡位的時候,可以彌補身體對抗能力的不足。 <p但是這個並不是起決定行作用,只是大家玩多了,就能感受到的東西,確實體重大的有優勢,比如07阿德里亞諾,豬一般的體重,自帶87的對抗,以及89公斤的體重,真心沒人能擠過。 4、逆足精度 <p這個東西我給大家一個量化的標準吧,是我自己觀察琢磨出來的。 <p1就是,非慣用腳踢5腳,1腳能體現出慣用腳能力。 <p2就是,非慣用腳踢2腳,2腳能體現出慣用腳能力。 <p以此類推 <p什麼埃爾納內斯,內馬爾,10法爾考,10弗蘭,都是雙腳都會踢球的人。 <p所以這就是為什麼韓服沒有人選胡爾克做中鋒,雖然體重大速度快,但是逆足太低了,只是個邊路內切的料。作為中鋒,逆足至少是3+。 5、身材 <p給大家看三幅圖片,代表了三種身材類型,依次是中等,強壯,瘦弱 <p這個是韓服的球員裝扮設置,樓主最喜歡緊身衣。大家這下就能看出來區別了吧!小蠻腰,肩膀,背部厚度,一比較就出來了!當然這個跟身高體重的比例有關系。 <p通常模板是強壯的球員,面積大,一但過人,對手很難從後邊擠上來。這也就是胡爾克,法爾范這些球員,打邊路內切時候的優勢所在! 6、臨場狀態 <p5種情況,肯定是初始狀態越好越牛逼! <p樓主認為,球員屬性值一定隨着狀態的下降而成百分比遞減。具體遞減多少,這個咱們在前台無法查看到。這個樓主也很是無奈。所以建議大家如果不是組球星隊的話,多找一些實力與助理相近的替補球員,根據狀態選擇。 更多相關內容請關註:FIFA Online3專區 7、隱藏屬性 <p這個在韓國有官方公布的隱藏屬性表,但是目前只有12 10 07 三種球員隱藏屬性的球員對應,大家也都能百度到,但13 09 06卡的都沒有,也就是說過時了。所以下面給大家搬一個隱藏屬性類型表,大家看看,就知道為什麼能力值差不多的球員,但是用起來差別很大的原因了。隱藏屬性: <p1.個人特徵 <pPower Free-Kick:大力任意球 <pLong Shot Taker:遠射能手 <pPower Herder:強力頭球 <pLong Passer:長傳手 <pFinesse Shot:腳內側弧線射門(巧射) <pInjury Prone:容易受傷 <pEarly Crosser:45°傳中 <pFlair:才華橫溢 <pLong Throw-in:大力手拋球 <pSwerve Pass:背身傳球 <pOutside foot Shot:外腳背射門 <p2.進攻類 <pFINESSE SHOT: 巧射 <p1ST TIME SHOTS: 第一時間射門 <pPOWER...