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粉絲用虛幻5重製《俠盜獵車手3》:畫面表現令人驚嘆

據作者flames per second介紹,該項目使用了《三男一狗》的MOD-自由之城 Remix mod,還有多款其它的MOD結合製作而成,其最終效果已經相當令人驚嘆。 來源:遊民星空

R星曾想讓《俠盜獵車手3》成XBOX獨占作品但被微軟拒絕

微軟最近放出了Xbox誕生以來的一些紀錄片,其中有人發現了一段R星與微軟的有趣故事,那就是在2001年,R星與微軟接觸,想讓《俠盜獵車手3》成為初代XBOX的獨占遊戲,但微軟高管果斷拒絕了他們——因此迫使他們轉向索尼,讓該遊戲成為了PS2的限時獨占遊戲。 這一操作也讓《俠盜獵車手》之後從未離開過索尼PS的生態,Rockstar 與 PlayStation 建立了密切的合作關系,二者互惠互利賺取了豐厚的利潤,PS主機的銷量和R星的遊戲賣的都很好,直到今天《三男一狗V》還經常是PS5上的銷量熱門。 《俠盜獵車手3》算是里程碑式的一作,它讓大型3D開放世界遊戲終於成為可能,引入了前所未有的遊戲自由度,微軟當初為了擴充XBOX遊戲陣容還收購了一批工作室,R星也本有被收購的潛質,但微軟拒絕了R星,因為它不相信R星可以將《俠盜獵車手》從2D帶到3D,並且認為之前的遊戲不夠成功。 在推特上分享了這個有趣故事的網友Ben Turpin說道:「我想知道微軟是否有任何遺憾。如果高管們同意的話,Rockstar本可以成為微軟的第一方工作室」。 按當時來看,微軟這波確實可惜,或許當初《俠盜獵車手》系列獨占能讓XBOX主機銷量更為大賣,也不至於無法與曾經的索尼抗衡。但命運就是如此嘲弄人,2021微軟撐起了遊戲界的半邊天,《極限競速地平線5》、《帝國時代4》、《光環:無限》、《意航員2》等作品都備受玩家贊譽,成為了遊戲大廠的標杆,香爆的XGP也成為了更多玩家的選擇,現在壓力可以說已經來到了索尼這邊。 來源:遊俠網

購買《俠盜獵車手三部曲 終極版》贈送的原版遊戲已發放

       因為《俠盜獵車手三部曲 終極版》自發售以來就差評不斷,R星在道歉的同時表示遊戲以後會有更多的更新,會努力讓遊戲達到應有的質量水平,並且為所有在R星平台購買了PC版三部曲終極版的玩家免費贈送經典原版遊戲。目前遊戲已經發放,購買了PC版的玩家可以打開自己的R星啟動器查收。        此前R星曾下架了幾款《俠盜獵車手 三部曲》的mod,並且起訴了mod作者,引發部分玩家的不滿。在推文的下方有位玩家表示「知道最聰明的舉動是什麼嗎?那就是允許玩家修改自己的遊戲。不要再追著找mod作者們的麻煩了!他們能給你的遊戲帶來更多的價值。如果沒有mod,有很多遊戲我並不想購買,但是精彩的mod會讓我想買他們。」        這段時間R星也一直處於風口浪尖差評不斷,在R星為飽受詬病的三部曲而安撫玩家的時候,其母公司Take-Two近期又因版權問題重拳出擊,連今年非常火爆的遊戲《雙人成行》都沒放過,因其英文名「It Takes Two」與Take-Two類似。此前我們曾報導過,開發《雙人成行》的Hazelight工作室迫於壓力已經放棄了該名稱的相關權利。       小編不得不感嘆道:「《碧血狂殺1》重製版有計劃嗎?《碧血狂殺2》60幀修正檔或次世代版什麼時候出?《懂的都懂5》的加強版還會不會再次跳票?」 來源:遊俠網

數毛社《俠盜獵車手3 復刻版》技術和性能分析出爐:七台主機九大驚喜

《俠盜獵車手三部曲終極版》上周發售以來就爭議不斷,持續數月的傳言在被官方光速證實同時確定遊戲支持中文、將會有操作優化並將很快發售後,玩家普遍對此抱有很高的期望。但之後很快,從宣布老版遊戲將永久下架,到公布的實際視頻效果不佳,再到發售後玩家發現自己拿到了一套優化糟糕、BUG成堆、效果提升不佳的遊戲,直到剛剛平息的PC版下架風波,圍繞著這個遊戲就沒有幾條好消息。 在玩家憤怒的氣焰稍有平息的今天,數毛社正式推出了《俠盜獵車手三部曲終極版》的技術分析視頻的第一期,《俠盜獵車手3》的評測,是的,數毛社的計劃是三作各出一個視頻,坐等《VC》和《SA》會不會有新的麼蛾子。這次數毛社的視頻主要分三個部分,第一部分是和PS2版的對比,第三部分是分析到底發生了什麼,這兩部分的內容這幾天看新聞的人應該都知道的八九不離十了——非常「高清復刻版」的光影,詭異的下雨特效,粗暴的AI放大貼圖,效果不佳的無限視距,海量的bug,以及找了這麼一個之前負責移植手機版的不靠譜的外包商等等,不是本文主要想吐槽的點,就先不詳細說了。 而真正的驚喜是性能表現,我萬萬沒想到每個平台的性能表現都各有各的拉垮點,用視頻里的一句話說,「我天真的認為,(對於這麼一個高清復刻版遊戲),跨機種的性能分析應該會很簡單,但我錯了。」 R星成功的為我們做到了每個平台都有一大驚喜。 第一大驚喜:史上最強主機只有40幀 XSX作為機能最強的次世代主機,自然有著最佳的特效,XSX上提供了畫質模式和幀數模式,其中畫質模式特效略微更好(更好的體積雲霧,陰影,反射等),鎖30幀,性能模式鎖60幀。兩種模式均為動態1800p解析度。 然而……幀數是什麼情況?畫質模式效果尚可,基本穩30,但是有幀生成率不穩定的問題。而性能模式雖然平時能到60,但是頻繁掉幀,復雜場景可以最低到40幀,大街上跑都可能掉到45-50幀。 當然,看完全文你就會發現,矮子里拔將軍地說,XSX的確在大部分情況下有最好的性能。 第二大驚喜:「微軟你給了R星多少錢來黑PS5?」 PS5作為性能同樣強大的次世代主機,圖像設置與XSX幾乎相同,畫質模式和XSX區別不大,但是性能模式就完全不是那麼回事了,幀數非常不穩定,30-60幀來回跳。原因出在哪里呢? 請看下面這一張圖,這是相同場景下PS5版畫質模式和性能模式的畫面對比 不知道是不是在調配置文件的時候手抖了,PS5版畫質模式和性能模式畫質沒有差別,對你沒看錯,PS5版畫質模式和性能模式唯一的差別是性能模式不鎖幀,所以性能模式幀數才如此不穩定。 第三大驚喜:最低幀數還不到30的性能模式 那麼XSS版怎麼樣呢?畫質模式下解析度為動態1440p,總體上性能尚可,除了幀生成率不穩定的老毛病以外還是很穩定的。而XSS的性能模式採用了1080p的解析度,性能怎麼也不會比畫質模式差吧,結論是,是也不是。單看幀數,的確是絕大多數時候都在30幀以上,但是幀數波動比PS5那個有BUG的性能模式還糟糕,幀數就沒有多少時候是穩定的,不停地、過山車一般地在30-60之間波動。更神奇的是,你甚至可以找到性能模式下幀數掉到30幀以下的時刻…… 第四大驚喜:嗯,你也就能和PS2版比比了 看完了次世代主機的糟糕表現之後,我們休息一下,先看看所有平台里硬體性能最差,也得到最多口誅筆伐的NS版。首先看畫質部分,NS版畫質嚴重縮水,車輛人人群密度降低,顯示距離降低,環境光遮蔽幾乎沒有,新增的特效里也就那個還不如沒有的雨水特效和動態陰影還留著。 但即使這樣性能也相當糟糕,主機模式平均648p,幀數上限30幀的同時還同時繼承了本世代主機兩種模式的缺點,不僅頻繁掉幀,好不容易不掉幀的時候,幀生成率還不穩。 而掌機模式解析度降到了最高480p,掉幀更多。 說句題外話,PS2版《俠盜獵車手3》是480i+30幀,NS版再加把勁就真的連PS2版都不如了。 第五大驚喜:到底是誰發明的40幀不鎖? 終於到上時代主機了,XOX和XOS版特效基本一致,介於次世代性能模式和NS版之間,解析度分別是動態1728p和動態864p。到這還可以接受,但是主要的問題是兩台機器都不鎖幀,但這不意味著兩台機器有接近60幀的表現,XOS大部分時候幀數只有25-40幀,XOX稍高一點,但也就是30-50幀左右,講道理這樣的幀數很多時候還不如鎖30幀。 第六大驚喜:你這不是會鎖幀嗎? PS4的表現堪稱上時代主機最神奇的。首先畫質方面,相比XOX多了部分反射和雨水特效,觀感更接近次世代主機,解析度也是動態864p,但總體上稍高於XOS。神奇的是,這次R星想起來鎖幀了,PS4版鎖30幀,而且除了幀生成率不穩定的老毛病以外,幀數非常穩定。 第七大驚喜:好久沒見PS4 PRO上表現還不如PS4的遊戲了 PS4 PRO是所有上時代主機里唯一有畫質模式和性能模式選項的,性能模式畫質和XO系列類似,畫質模式畫質和PS4版類似,解析度方面分別收是動態1080p和動態846p,但是幀數方面……畫質模式幀數不穩,性能模式不鎖幀但實際性能又沒強多少,兩邊都不如鎖30幀的PS4版 那麼所有主機的性能表現都說完了…………不過,真的沒有任何一種辦法在主機上玩到穩定60幀的遊戲嗎? 第八大驚喜:你別說,還真有穩定60幀的方法 唯一穩定60幀的是PS5版向下兼容跑PS4版的性能模式,雖然是864p,畫質也有縮水,但卻是真正的穩定60幀。 第九大驚喜:可能微軟也沒想到,智能分發能幫倒忙 既然PS5能通過向下兼容玩到穩定60幀的PS4版,XSX上是不是可以通過向下兼容玩到穩定60幀的XOX版呢?很可惜,不能。因為智能分發,你沒辦法在XSX上下載到XO版的遊戲,微軟可能也沒想到,智能分發能幫倒忙。 總結 還需要總結嗎?那轉述一下數毛社編輯的總結吧:「Which version do you recommend?」 來源:機核

《俠盜獵車手3 重製版》秘籍攻略

《俠盜獵車手:三部曲》目前已經上線了多個平台了,已經有不少玩家購買了這款遊戲了,下面就給大家帶來GTA3重製版的秘籍攻略,需要需要有些新的秘籍,會標注【新】,更多如下。 GTA3秘籍攻略 遊戲狀態 - EXPANDDOME (設置所有的PED包括克勞德有大腦袋) GESUNDHEIT (全生命) TORTOISE (全裝甲) IFIWEREARICHMAN (增加金錢) NOPOLICEPLEASE (降低通緝級別) MOREPOLICEPLEASE (提高通緝級別) ILIKEDRESSINGUP (換裝) BOOOOORING (慢動作) TIMEFLIESWHENYOU (快動作) MADWEATHER (速度高達時間) 車輛 CORNERSLIKEMAD (提高駕駛技能) CHITTYCHITTYBB (允許車輛飛行) BANGBANGBANG (摧毀所有車輛) GIVEUSATANK (產生犀牛坦克) 天氣 SKINCANCERFORME (晴朗天氣) ILOVESCOTLAND (將天氣設置為雨天) ILIKESCOTLAND (套天氣多雲) PEASOUP (套的天氣有霧的 武器 GUNSGUNSGUNS (授予所有武器) 行人 ITSALLGOINGMAAAD (行人互相爭鬥) WEAPONSFORALL (行人互相爭鬥的武器) NOBODYLIKESME (行人恨你) 來源:3DMGAME

譯介丨聽聽R星聊翻新經典的《俠盜獵車手 三部曲》

本文譯自Gamers.com的采訪,作者 ANDY KELLY,原文請猛擊這里。 本月,R星廣受歡迎的《俠盜獵車手3》、《俠盜獵車手:Vice City》和《俠盜獵車手:San Andreas》三個遊戲,以《俠盜獵車手:三部曲決定版》的名字發行了復刻版。玩家能夠通過翻新的視覺效果和現代的操作方式重新領略這三部開放世界舊作的魅力。但畢竟是三個接近20歲的遊戲,怎麼「復刻」才能讓它們各自在當今的主機和PC上順順當當地跑起來?Gamers.com采訪了R星的製作人Rich Rosado,聊了聊這次復刻背後的事。 「當年這仨遊戲吸引玩家的地方在於,它們自身那種與眾不同的腔調。」Rosado說,「所以翻新這些舊作時,你得做個艱難的選擇:要麼試著完全推倒重來,這麼做意味著重寫腳本,還得加進新的物理效果。或者,承認這仨遊戲就是有些秘密配方能吸引人們沉浸其中,把里面好的壞的元素一股腦全都丟掉肯定是費力不討好的差事。所以,從一開始我們就決定,這個復刻版里,我們就要原汁原味。」 這個決定帶來了顯著的技術挑戰——為了把老遊戲的代碼移植到一個新的渲染器里,開發者們不得不讓遊戲在運行時同時跑著兩個引擎。 「帶來的技術問題讓人頭疼死了」,Rosado說,「但最終效果就是我們想要的。遊戲還是原來那個味兒。但新渲染器的好處我們也不想丟,也不只是添加點兒新的光照效果就完了。能玩的新花活兒還多著呢。當代的主機上都有相應的插件,也讓我們支持這些新平台容易多了。」 PS2時代的《俠盜獵車手》,在設計時都受限於當時的技術條件。但這些在當今的主機上都不是事了,Rosado也談到了這次的復刻版如何從新機能中獲益。 「在PS2那代主機上,渲染距離非常受機能限制,」他說,「我們說的可是當年『HD時代』之前的主機,沒錯,那時候3D世界的廣度已經不是DC或者PS1時代可比了,但代價也不小。要是不想讓遊戲卡成幻燈片,你就不能往螢幕上塞太多的幾何圖形和細節。」 為了解決這個問題,當時的老遊戲非常倚重於「剪裁平面(Clipping Plane)」——這意味著遊戲中永遠只呈現玩家眼前很短一段距離內的東西。 「這個限制影響很大」,Rosado說,「所以你最遠也只能看到這條街盡頭,然後行人和汽車都是無緣無故地突然出現又消失,這種感覺給『開放世界』本身劃定了一個非常有限的范圍。在PS2時代,擴大繪制距離、讓玩家能看到更曠闊的城市景觀是不可能的,這回的復刻版就沒問題了。我們的目的就是搞成20年前想要呈現但做不到的樣子。」 重做經典還有一層翻找檔案方面的麻煩。當今,遊戲開發者總是非常講究地把一切東西都做好備份。但是在90年代和21世紀開頭的那幾年,情況完全不同。 「我從90年代末就在R星了,那時候我們就是把遊戲做完、壓盤、出貨,然後就完事了,」Rosado說,「沒人想著有朝一日還會回頭再看看當時的項目。結果,留到現在的聲音文件都是壓縮過的,想再找到原始文件難如登天。用來創建原來角色模型的紋理文件和參考素材也是一樣。」 所以新的復刻版里面,各類資源是個雜燴:有些取自原版,有些(比如Las Venturas賭場外的霓虹標志)則完全是重新弄的。 「一開始我們想,建築方面就搞一搞主角們的居所的得了,CJ的房子,Tommy的藏身處,Rosenberg的辦公室之類的。結果看起來違和感太重了。有些東西看起來很棒,結果走出兩個街口之後,周圍一切的質量就都跟不上了。我們只能擼起袖子乾脆把所有東西的形狀啊組件啊都翻新一番。」 為了製作這些新的資產,R星藉助機器學習提高了一些的材質的尺寸,但還有不少是手工打磨的。復刻版還引入了一些新圖形技術,比如通過視差內景(parallax interiors)技術製造出從窗戶看到建築內情景的感覺。技術升級給這幾座熟悉但老舊的虛擬城市帶來了新的生機,但是,Rosado則表示,這次的復刻還得給這幾個老遊戲在未來的世代的表現打下基礎。「多年之後人們仍然喜歡這仨遊戲,」他說。「所以我們得把路線圖再往後延上10到15年,讓我們的作品在1080p、4k,甚至更高規格的現代顯示設備上都能看得過去 「給這些模型進行幾何規格的升級時也不是完全眾生平等的。有些很簡單,一座拱橋的多邊形太少了,加到夠用就算修好了。但是事情到了角色模型上就不一樣了,比如說Claude(三代主角),他的模型完全是按照PS2時代的規格製作的,臉上細節很少。搞起來就很難辦了。我們得給他的角色建模加上原來三倍數量的三角形,還得從虛空里摳出細節來。然後問題就來了,因為這相當於是給玩家們多年來已經非常熟悉、已經腦補過無數細節的角色重新添加『設定』。」 在談到重新設計角色時,Rosado說團隊參考了R星北方(Rockstar North)的意見,有一些還來自當年原作的藝術家。在新版本所有的視覺提升中,角色模型可能是最顯著、最立刻能夠讓人感受到的變化。 「挺難的」,Rosado說,「很擔心被玩家噴。我們能重新給車輛加上一堆多邊形,但它看起來還是那個樣,就是更『當代』了點兒。但是角色就麻煩多了,我們也疊代了好多版才拿出最終滿意的樣子。」 除了給舊作的角色翻新,三部曲加起來驚人的規模也是個大難題。「開始翻新之後,最先讓人望而卻步的就是遊戲的規模。「這可是三個遊戲一塊兒搞,20年的時間可不會讓遊戲的規模變小。不管在哪個世代,《SA》還是個100小時容量的遊戲。任務量大到驚人,不是把這些資產扔到新的渲染器里就完了,還得把所有東西都整成現在該有的樣子。翻新完一個街區,總還有下一個,後面還有再下一個。從一開始,美術方面的挑戰就讓人覺得難以完成。」 此外,R星還得考慮到性能表現。「好了,我們已經使出吃奶的勁兒來把這仨老傢伙帶到新的主機上了,然後還得考慮新的三部曲能不能在當今的低端PC,甚至Switch平台上也看起來和PS5差不太多。」 「得把極端情況都平衡好,讓一切都均衡起來。我們想要穩定的幀率,還得讓整個地圖的美術水平保持一致。」這也是開發中遇到的一大挑戰。如同拿來一個大拼圖,然後把所有碎片都扔到地板上了。」 在被問到三部曲中的哪一個最難復刻時,記者的話還沒說完,Rosado就伸出了三個手指頭。 「肯定是《俠盜獵車手3》啊,伙計。到了製作《SA》的時候,已經是那一個主機世代的末期了,美術團隊早就熟能生巧,把硬體機能吃透了。但《俠盜獵車手3》里面的資產可是天壤之別。全是簡單的、盒子一樣的模型。路上行人的建模可真的是跟米其林人一樣搭起來的,身子全都是摞起來的塊兒。我們只能重新手工調整到和SA中差不多的水平。」 11月11日,《俠盜獵車手:三部曲最終版》已經登陸PC、Switch、PS4、PS5、Xbox One和Xbox SeriesX|S平台。 來源:機核

R星20年回顧:從《俠盜獵車手3》到《碧血狂殺2》取得巨大進步

《俠盜獵車手3》發售至今已整整過去了20年!工作室取得的進步讓他們感覺不可思議! R星北方工作室的開發總監和聯合工作室負責人Aaron Garbut在近日的采訪中談到了《俠盜獵車手3》的開發經歷,Garbut時任《俠盜獵車手 3》的藝術總監,他認為《俠盜獵車手 3》幫助R星奠定了開放世界遊戲的基本原則,這些原則對如今的《俠盜獵車手》以至於《碧血狂殺》系列仍有所影響。 回憶過往,Garbut對工作室在20年內能取得如此成就感到驚訝:「一切仿佛就發生在昨天,平時可能沒什麼感覺,但真的去回顧時才發現,從當年的《俠盜獵車手3》,到如今的《碧血狂殺2》,很難想像20年我們就走了這麼遠。一切都發生了翻天覆地的巨大進步,每一款遊戲都是推動我們不斷向前的動力。我真想看看再過20年又能發展成什麼樣。」 來源:遊俠網

為慶祝誕生20周年《俠盜獵車手Online》中將加入《俠盜獵車手3》內容

10月22號是《俠盜獵車手3》誕生的20周年,R星在官網的公告中表示:為了慶祝這一時刻,在俠盜獵車手Online今年秋季即將舉行的活動中將包含大量《俠盜獵車手3》的相關內容。 據悉,本次的活動包含《俠盜獵車手3》的標志性服裝、特殊裝備以及相關任務等,此外,R星還在公告中開玩笑的指出:「今年晚些時候,准備好在 GTA 在線模式中進行激動人心的新冒險,因為一些知名聯系人和熟悉的朋友需要您的幫助來擴展他們的『合法業務』」。 那個遊戲之所以到今天還賣的那麼好,俠盜獵車手Online功不可沒,R星10月5號也宣布了《俠盜獵車手三部曲:終極版》將在年內發售,雖然用虛幻4重製一碗冷飯可能真香,但是俠盜獵車手Online的蒸蒸日上和重製版的推出,讓玩家們期盼已久《俠盜獵車手6》更遙遙無期了。 來源:遊俠網

《俠盜獵車手VC》和《俠盜獵車手3》逆向工程項目再次被勒令下架

Take-Two在9月初針對5名玩家發起了民事訴訟,還對《俠盜獵車3》和《俠盜獵車:罪惡都市》的逆向工程項目發出了下架和全面刪除的通知。然而這個民間項目組並不打算按照指示行動,而是非常強硬地提出反訴。項目組成員表示,他們並沒有使用任何侵權代碼,因此這個項目是完全合法的。在Take-Two應訴之前,GitHub將該項目進行恢復。 然而,Take-Two也並不是認慫,而是籌備了一場全面訴訟大戰,並已在美國加州北區法院提起訴訟。 眾所周知,《俠盜獵車:罪惡都市》和《俠盜獵車3》在新版Windows和新配置PC中難以運行,re3和reVC項目想讓這兩款遊戲重獲新生,現在卻要面臨付出巨額賠款的可能性。 GitHub今日也又一次收到了針對相關項目的下架通知,並已將項目下架。 Take-Two此舉跟他們正在籌備的《俠盜獵車》系列復刻項目顯然不無關系。這個民間項目究竟能否恢復,就看Take-Two與項目組之間的訴訟結果了。 來源:3DMGAME

T2對《俠盜獵車手3、VC》Re項目背後團隊提起訴訟 起訴原因違反用戶協議

正如我們報導,Take Two已經刪除GTA3、罪惡都市和聖安地列斯等作許多熱門Mod。不僅如此,Take Two目前還試圖下架一個對GTA3及罪惡都市進行逆向工程的項目。 雖然在某些方面Take Two已經取得初步成效,但其GitHub下載頁面在被下架之後又被重新恢復,Take Two已對其背後團隊提起訴訟,其於9月2日向舊金山當地法院提交相關訴訟材料。 Take Two在訴訟中指出該團隊違反相關用戶協議,其中明確禁止玩家對遊戲進行逆向工程,但這份遊戲用戶協議似乎僅適用於購買並遊玩遊戲的玩家。 來源:3DMGAME

傳言:R星將於年內發售《俠盜獵車手》三部曲復刻,內含《俠盜獵車手3》、罪惡都市及聖安地列斯

據 Gematsu 、GameSpot 等媒體援引消息人士的消息,R星正在積極開發《俠盜獵車手》三部曲復刻,內含《俠盜獵車手3》、罪惡都市及聖安地列斯。據悉,該三部曲將於在 PC 、PS4、PS5、Xbox One 、Xbox Series X/S 、Switch、Stadia 以及移動端(安卓/iOS)推出。其中,主機版預計將於年內推出,而 PC 及移動端則計劃2022年推出。 需要注意的是,本次三部曲復刻由 Rockstar Dundee 負責,而且不使用R星自家的 RAGE 引擎(Rockstar高級遊戲引擎,Rockstar Advanced Game Engine),而是採用虛幻引擎打造。採用虛幻引擎的原因則包括由於跨平台(手機及NS)、並非重製以及 Rockstar...

網友反向工程《俠盜獵車手3》《罪惡都市》 代碼遭官方撤下

近日,有一群網友對《俠盜獵車手3》和《俠盜獵車手:罪惡都市》兩款遊戲進行反向工程,為遊戲帶來了諸多新特性,如當代手把支持、寬屏模式、視野調整等等。製作者表示這讓他們的Mod製作達到了新的高度。但據comicbook消息,反向工程後的兩款遊戲——《re3》和《reVC》——在github的源代碼因為Take-Two的要求而遭撤下。 遊戲視頻: YouTube頻道RacingFreak最近分享了一段視頻,展示了反向工程後的兩款遊戲,《re3》和《reVC》。據稱兩款遊戲反向工程花費了一群開發者1.5年的時間,兩款遊戲還被移植到了Linux等系統平台上。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《GTA3》和《罪惡都市》源碼已被成功反編譯

《俠盜獵車手3》和《罪惡都市》源碼已被成功反編譯

不知道各位是否還記得我們報道過的Switch版《俠盜獵車手3》和《罪惡都市》?Rockstar並未給Switch移植上述兩款遊戲進行任何工作,能夠在Switch上玩到《俠盜獵車手3》和《罪惡都市》完全是依靠愛好者「用愛發電」的反編譯工作。 其實《俠盜獵車手3》的反編譯工作自2018年就開始進行,後續逐漸得到更多開發者支持,並且在疫情期間因為隔離在家的原因這項工作的進度反而加快,最終在2020年4月推出了180000行代碼的執行文件。隨着《俠盜獵車手3》的成功反編譯,作為其資料片並擁有類似結構的《罪惡都市》也很快在12月被反編譯成功。 目前上述兩款遊戲的反編譯版本都已經上傳到github,開發人員透露可以支持x86、amd64、arm以及arm64架構,並且他們已經編譯了Switch、PSV和WiiU版。不但現在任何人都可以下載代碼自己編譯《俠盜獵車手3》和《罪惡都市》,該項目還非常容易支持MOD。昨天我們報道了支持光追的《超級馬里奧64》,相信支持光追的《俠盜獵車手3》和《罪惡都市》也不會太遙遠了。 據介紹,參與《俠盜獵車手3》和《罪惡都市》反編譯項目的開發人員目前正着手進行《自由城故事》的反編譯工作,各位敬請期待。 來源:3DMGAME

《俠盜獵車手3》突然現身評級機構 外媒猜重製或登陸Switch

<p《俠盜獵車手》系列似乎要有新動靜了,不過不是萬眾期待的《俠盜獵車手6》,而是《俠盜獵車手3》。 <p近日有玩家發現《俠盜獵車手3》在澳大利亞評級機構獲得了一個新評級,顯示為R18+。 <p為何《俠盜獵車手3》會突然現身評級機構,引發了人們的猜想,外媒猜測或許是遊戲要登陸新的平台,比如Switch?又或者是重製版?當然這些目前都只是猜測,沒有更多的證據來證明。 <p《俠盜獵車手3》於2001年10月22日發售,馬上該作就要迎來18周年紀念,或許可能存在的新消息不會太遠了。 來源:遊民星空