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英偉達CEO黃仁勛:希望繼續領導企業30到40年

在即將到來的GTC 2023主題演講前,英偉達創始人兼CEO黃仁勛先生接受了CNBC的采訪。在其領導下,英偉達已經在行業里建立起自己的圖形王國,並成為加速計算和現代圖形技術的領導者。 黃仁勛已經領導英偉達有30年了,成為了世界上最為富有的人之一,位列富豪榜第59位,淨資產大概在235億美元,不過黃仁勛並不打算退休。黃仁勛表示,雖然不能確定具體的時間會有多久,但希望可以繼續領導英偉達30到40年,這意味著離開公司的時候至少90歲。 黃仁勛認為自己依然很年輕,充滿熱情且精力充沛,正在為公司做出真正的貢獻,並創造一個我們可以做出真正巨大貢獻的環境。黃仁勛稱身邊有著許多了不起的人,讓其備受鼓舞,相信可以一起做偉大的事情,這些人讓黃仁勛對團隊能做的事情及可以產生的影響充滿了信心,希望能夠在很長一段時間內享受這點。 除了回望過去,展望未來,黃仁勛還談及了過去幾個月里GPU市場的一些變化。此外,黃仁勛迫不及待地想看到未來的GPU在更先進的製程節點上製造。黃仁勛將於3月21日星期二晚上11點進行主題演講,有興趣的可以點擊這里觀看直播。 ...

黃仁勛將於3月21日舉行GTC 2023主題演講,可能涉及RTX 4070的相關消息

英偉達將於2023年3月20日至23日採用線上方式舉行NVIDIA GTC 大會,NVIDIA GTC大會指的是AI與元宇宙時代的開發者大會,全球范圍的學生、開發者、研究人員、創作者、IT 決策者和企業領袖匯聚於此,來了解如何利用 AI、加速計算、數據科學等技術力量塑造當今世界。GTC大會提供培訓和技術講座,可以直接與來自NVIDIA和其他業界領先機構的嘉賓溝通交流,例如今年就有Open AI的聯合創始人兼首席科學家Ilya Stutskever、DeepMind的創始人兼CEO Demis Hassabis等等。 此前消息稱RTX 4070將於4月份發布,據videocardz的說法,這次在3月份舉行的GTC 2023大會將會是一個預熱RTX 4070的好機會,不過遺憾的是,目前沒有任何跡象表明這次大會的主題演講會涉及到遊戲,雖然GTC通常與遊戲沒有直接聯系,但是也有例外,例如去年9月的GTC大會就有一個單獨的部分專門介紹GeForce產品,名為GeForce Beyond,並且還透露了如今用在RTX 40系列顯卡的Ada架構的第一手細節。關於RTX 4070大概擁有5888CUDA核心,192bit位寬12GB的GDDR6X顯存,預計TDP 200W。 目前可以確定的是,NVIDIA創始人兼CEO黃仁勛的主題演講將於3月21日星期二晚11點發布,相關重播將於3月22日上午10:00開始。NVIDIAGTC大會的技術會議主題包括:3D 設計協作、加速計算和開發工具、自動駕駛汽車、計算機視覺、對話式 AI/NLP、數據科學、數據中心/網絡/虛擬化、深度學習、數字孿生和世界仿真、邊緣計算、嵌入式計算、圖形和 XR、高性能計算、推薦系統/個性化。 ...

老黃廚房新菜來了 NVIDIA確認GTC 2023大會3月20日開幕

又是一年GTC大會到,NVIDIA官網已經確定春季GTC大會將於3月20日到23日舉行,其中21日有CEO黃仁勛的主題演講。 此前NVIDIA的GTC大會因為種種限制,黃仁勛是在自家廚房發布了幾款重磅新品,現在已經不用這種形式了,可以直接線下大會,但是大家依然很關心這次老黃家的廚房還有什麼新菜。 2022年的3月GTC大會上,NVIDIA發布Hooper架構的H100加速卡,9月份的GTC大會上發布了Ada Lovelace架構的RTX 40遊戲卡,所以今年的GTC 2023大會上不太可能有新架構顯卡。 GTC大會上主要是有關加速計算和開發工具、自動駕駛汽車、計算機視覺/視頻分析、網絡安全、數據科學、遊戲開發、高性能計算、推理、圖形設計協作和數字孿生、推薦系統、機器人以及語音AI/NLP等專業內容,遊戲卡不合適。 如果有的話,恐怕也是RTX 4070顯卡發布,也是3月月底發布,4月上市,進度符合之前的傳聞。 不確定的新品,但是本次的GTC大會上可以確定的是AI會成為絕對的重點,除了黃仁勛之外,主要的嘉賓就有Deepmind及OpenAI的高管,或許NVIDIA會推出類似ChatGPT的大殺器。 來源:快科技

《我的世界》GTCEu前期鋼鐵錠教程

我的世界GTCEu前期鋼鐵錠怎麼做很重要,GTCEu靈活的運用鋼鐵錠能讓玩家的遊戲帶來很多有趣的新玩法,很多玩家都想看我的世界GTCEu前期鋼鐵錠怎麼做,下面來看看GTCEu前期鋼鐵錠教程。 《我的世界》GTCEu前期鋼鐵錠教程 首先需要挖鐵 從上到下依次為原版鐵礦石gtceu鐵礦石,釩磁鐵礦礦石。 大圖前兩個為gtceu鐵礦石亞種,(莫得辦法圖片排不了序)後面依次為鐵鋁榴石礦石(燒出來是鐵鋁榴石寶石)及兩個不同維度的亞種 帶狀鐵礦礦石及兩個不同維度的亞種 棕色褐鐵礦礦石及兩個不同維度的亞種 鉻鐵礦礦石及兩個不同維度的亞種(燒出鉻鐵礦粉) 鈦鐵礦礦石及兩個不同維度的亞種(燒出鈦鐵礦粉) 磁鐵礦礦石及兩個不同維度的亞種 黃鐵礦礦石及兩個不同維度的亞種 鉭鐵礦礦石及兩個不同維度的亞種(燒出鉭鐵礦粉) 黃褐鐵礦礦石及兩個不同維度的亞種 最後鎳黃鐵礦及兩個不同維度的亞種(燒出鎳) 挖礦也是要看礦石的 除了鈦鐵礦,鐵鋁榴石,釩磁鐵礦,鉭鐵礦,鉻鐵礦,鎳黃鐵礦以外都可以直接做出鐵礦,鎳黃鐵礦最為特殊,燒出來居然是鎳 有了鐵後開開心心的造了個鐵礦錘(挖三/三范圍的礦鎬)後造出了初期的四件套(蒸汽壓縮機,蒸汽研磨機,蒸汽合金爐和最重要的小型燃煤鍋爐)後 拿著鐵錘就想著繼續挖礦然後造個高壓系列的五件套,然後 突然發現鍛鐵錠居然不是燒鐵錠來的,翻了各種網站後沒有結果後,以為是因為beta版本沒有配方的原因等待下次更新的我,其實直接用鐵粒燒一下就變成鍛鐵粒,然後再合成鍛鐵錠 接下來是鋼錠 鋼錠在前期也不是很好獲得,先要製作土高爐 拿出造好的研磨機 把燒好的紅磚,4個合成磚塊,然後放入研磨機里打粉,得到4個磚粉,然後用一個粘土塊放入研磨機打粉,得到粘土粉一個磚粉和一個粘土粉合成耐火粘土粉 用壓縮機把耐火粘土粉壓成壓縮耐火粘土,然後在熔爐燒一下變成耐火磚 然後搭成3x3x4從上到下空三格的造型,如下圖: 圖中L:1,2,3,4分別表示第一層第二層第三層第四層 最重要的土高爐(名字就叫做土高爐的方塊)還要用鐵桿,鐵螺絲,鐵板製作哦!!!!!因為那是控制器,相當於匠魂的冶煉爐控制器。 一共需要16個磚塊和16個粘土塊 總計128個耐火磚 然後土高爐製作的難關突破後,就可以用較於鐵錠兩倍的煤炭木炭或者一倍的焦煤製作鋼,焦煤用焦爐製作但是篇幅過長不做介紹(還蠻人性的居然不會像社區版一樣因為過多的灰燼導致鋼的消失) 然後就可以快快樂樂的製作高壓的機器了呢,還有,青銅的機器不用了可以升級成高壓的機器哦 最後總結一下 找對礦石燒好鐵後將鐵錠分解成鐵粒然後放進熔爐里燒一下就變成鍛鐵粒了,再用鍛鐵粒9個合成一個鍛鐵錠就完工了 鋼需要用土高爐和後期的青銅高爐或者高爐(就叫這個名字的結構)製作。 這次主要是對鐵錠的掃盲以及其前期亞種的掃盲,希望對大家初期的遊玩有所幫助。 來源:3DMGAME

NVIDIA GTC 2022大會官宣:Hopper計算架構要來了

NVIDIA官方宣布,將於當地時間2022年3月21日,在加州聖何塞,舉辦新一屆春季GTC圖形技術大會,創始人兼CEO黃仁勛照例發表主題演講。 此外,NVIDIA CTO Macheal Kagan、研發高級副總裁兼首席科學家Bill Dally、機器學習總監Anima Anandkumar、副總裁兼加速計算首席總監Ian Buck、醫療健康副總裁Kimberly Powell等高管也都會登台演講。 NVIDIA GTC大會一般聚焦於HPC、AI、自動駕駛方面的新硬體、軟體,這次更是特別側重深度學習領域。 雖然這次不可能有RTX 40系列遊戲卡的消息,但幾乎肯定會公布基於下一代計算架構「Hopper」,以及相應的加速計算卡方案。 Hopper的名字來自赫柏,偉大的女程式設計師,被譽為編譯之母。 此前消息顯示,Hopper架構晶片已經流片,猜測頂級核心會叫做GH100,將在NVIDIA歷史上第一次採用MCM多芯封裝,內部集成兩顆晶片,預計總共擁有288個SM流式多處理器,相比A100增加多達2.6倍,同時內部結構也會大改,製造工藝則有望是台積電5nm。 AMD CDNA2/RDNA3、NVIDIA Xe-HPC也都會是類似的MCM多芯封裝,其中,6nm工藝,雙芯設計,使用2.5D EFB橋接技術,業內首創多Die整和封裝(MCM),最多14080個流處理器核心、880個第二代矩陣核心,搭配8192-bit 128GB HBM2e。 至於下一代遊戲GPU,代號據傳是「Ada Lovelace」,詩人拜倫唯一合法的女兒,被譽為第一位計算機科學家,編寫了歷史上第一個電腦程式,工藝也是5nm,發布時間預計會在今年第三季度。 NVIDIA Ampere架構的A100 AMD雙芯封裝的Instinct MI250系列 來源:快科技

GTC 2021:老黃將再次於自家廚房中發表主題演講

VDZ消息,由於新冠疫情,所有NVIDIA線下活動都已轉至線上。去年的GTC(圖形技術會議)主題演講是由NVIDIA首席執行官黃仁勛在自家廚房中發表的,由於新冠疫情,今年老黃將在自家廚房中再次發表GTC主題演講。 本次主題演講將包含1,500多個會議,會議涵蓋了包括量子計算與人工智能在內的多種創新產業。 NVIDIA GTC的主題演講從來都不是消費類產品,因此基本不會出現GeForce顯卡。老黃幾乎每年都在GTC上展示工作站Quadro系列,數據中心Tesla加速器,NVIDIA Drive汽車芯片以及Jetson嵌入式系統。 NVIDIA表示,目前已有10多萬名專業人士報名參加了本屆GTC大會。 來源:遊民星空

NVIDIA GTC中國站免費註冊已開啟

NVIDIA GTC (GPU 技術大會) 是一系列全球盛會,廣納當今計算領域最熱門話題的相關培訓和見解。今年,GTC 中國大會將首次以線上大會的形式呈現,只需免費註冊,即可暢享更精華的內容和嶄新參會體驗。 12月15-19日,來GTC中國線上大會「自動駕駛」技術分論壇,來自NVIDIA、51WORLD、AutoX、滴滴、德賽西威、京東智慧物流、理想汽車、Momenta、小鵬、智加科技、摯途科技的技術領袖將為您分享自動駕駛前沿科技如何助力打造「萬物智能」的未來 。 GTC 中國線上大會註冊正在火熱進行中,NVIDIA 誠邀您線上參與這一年度重磅 AI 與圖形技術大會。趕快掃瞄下方海報二維碼開始註冊吧~前 5 個註冊的大家可以獲得 NVIDIA 精美周邊禮品一份哦,快快行動吧! 自動駕駛分論壇的議程 12 月 18 日 10:00,加速自動駕駛在幹線物流中的落地應用 容力 ,中國區總經理 ,智加科技 (Plus.ai) 11:00,出行大數據構建虛擬真實世界 韋峻青 ,CTO ,滴滴自動駕駛公司 13:00,重新定義規模化無人駕駛關鍵路徑 董維山 ,研發總監...

傳言稱NVIDIA將會在三月份的GTC大會上發布Ampere GPU

NVIDIA將會在今年發布新一代Ampere GPU和基於它的新一代顯卡,這是板上釘釘的事情,不過具體是什麼時候呢?Wccftech最近稱有線人告訴他們,NVIDIA將會在三月份的GTC 2020大會上發布新的架構和顯卡。 GTC全稱GPU Technology Conference,是NVIDIA從2009年開始舉辦的活動,最近幾年它的聚焦點在於人工智慧和深度學習方面,不過在GTC上面NVIDIA也確實發布過GPU,之前Pascal的首次公開露面就是在GTC 2016上,當時黃仁勛發布了Tesla P100加速卡,順帶發布了Pascal架構,之後的Volta架構也是在GTC 2017發布的,所以這次NVIDIA選擇自己的主場GTC發布新GPU架構的可能性還是比較大的。 NVIDIA在新產品的保密性上一直都做的不錯,我們經常能夠聽聞Intel、AMD的產品曝光或是泄漏卻很少聽聞NVIDIA的產品有泄漏的,對於新架構更是如此,還記得2018年初期,在所有人都以為NVIDIA將要把Volta架構帶入桌面級的時候,突然就有泄漏消息指出新一代桌面級顯卡將會採用Turing架構而不是Volta架構,半年之後的SIGGRAPH 2018和科隆遊戲展上果然印證了這一點。 不過在我看來,即使NVIDIA真的在三月份的GTC 2020上發布了Ampere架構也不意味著我們很快就會見到桌面級的Ampere顯卡,目前的消息指出,我們起碼要等到下半年才會看到新的遊戲顯卡,大機率還是會在八月份。另外,Wccftech還稱新的GPU將會以三星為主要代工廠而不是此前傳聞中的台積電占多數。 ...

光追已成為當今遊戲的第一趨勢,GTC大會宣布六款新的實時光追遊戲

今天在蘇州,GTC中國大會,我們又看到NVIDIA執行長黃仁勛帶來振奮人心的演講,並且還秀了不少普通話。這屆,GTC中國大會上有六家頂級遊戲開發者宣布將在NVIDIA GeForce RTX平台上使用實時光線追蹤,以改進即將推出遊戲的畫面質量和光照效果。 在演講中,老黃已經宣布了即將發布的基於GeForce RTX平台的光線追蹤遊戲包括: 《邊境》:由柳葉刀科技開發製作的射擊遊戲,遊戲背景設定在太空,將為玩家帶來前所未有的零重力射擊體驗。《鈴蘭計劃》:由龍之力科技公司開發製作的快節奏競技類遊戲,同時具有射擊和動作遊戲元素。支持100多個玩家同時在一張大型的開放世界地圖中決勝戰場。宏偉且豐富多彩的幻想場景和夢幻般的遊戲設計為遊戲增添了豐富的細節。《暗影火炬》:上海鈦核網絡開發的《暗影火炬》是一款銀河惡魔城類遊戲,玩家將扮演一隻可以控制巨大機械手臂的兔子,在柴油朋克美學的原創世界中展開旅程,與一群充滿魅力的角色交織出一個獨特的故事。在無縫銜接的世界地圖中,大量的隱藏關卡和收集要素值得數十小時的探索和挑戰。《Project X》(項目代號X):由米哈游開發製作的第三人稱射擊遊戲,採用次世代卡通渲染技術,打造了一個開放的遊戲世界,同時遊戲玩法將支持高級物理交互,遊戲暫定於2021年發布。《無限法則》:由騰訊北極光工作室群自研,這款競技射擊網游,以其傳統和創新的戰術競技射擊體驗而備受好評。《軒轅劍柒》:由大宇資訊開發製作,是擁有28年歷史的《軒轅劍》系列新作。它源於華語第一個角色扮演遊戲,並衍生出諸多影視劇和漫畫。 可以看到,現在不管是熱門遊戲、全新系列、AAA大作還是獨立遊戲均加入實時光線追蹤,光追已當仁不讓的成為當今遊戲的第一趨勢。不知道對於桌面消費級遊戲顯卡這塊兒,AMD怎麼看?<br ...

NVIDIA黃仁勛是偉大的演講家,但GTC沒有7nm GPU還是讓人失望

見過NVIDIA創始人、CEO黃仁勛的人除了會注意他那件超酷的皮衣之外,也會感慨黃仁勛的演講能力太強了,只要他做演講,通常都能滔滔不絕地講上幾個小時。今天的GTC大會上依然是黃仁勛主講,主題演講長達3個多小時,不過今年的GTC大會也被吐槽不少,因為今年的GTC大會上缺少重量級產品,傳聞中的7nm GPU並沒有亮相,導致不少玩家及媒體都對此有些失望。 今年的GTC大會上,NVIDIA及黃仁勛還是發佈或者說宣佈了不少有料內容的,我們報導了Jestson Nano、Pascal顯卡開放DXR光追、更多遊戲支持RTX光追、GameWorks RTX工具發佈、UE4/Unity引擎支持光追等消息,這些主要是針對遊戲領域的。 其他沒做重點報導的還有很多,包括NVIDIA在自動駕駛領域與豐田合作、GeForce Now雲遊戲聯盟、NVIDIA數據科學站、NVIDIA T4服務器、CUDA-X AI被亞馬遜/Google/微軟採用等等,這些主要是針對數據中心、雲遊戲、AI、大數據等行業應用的。 不過這些內容與人們預期的大新聞還是有點距離的,本次大會原本有消息稱會公開NVIDIA的7nm Ampere GPU架構,當然大家也沒有預期7nm GPU今年就會發佈、上市,但2017年的GTC大會之後NVIDIA就沒有公佈過新一輪的GPU路線圖了,在7nm GPU節點上一直守口如瓶,本來GTC大會應該是官宣7nm GPU最好的節點,可惜並沒有。 對於這個問題,推特上的大V也有不少人吐槽,比如HPC Guru就說黃仁勛是偉大的演講者,但是這次演講時間太長了,讓人無法得知他們在這個領域的進展。另外,從HPC專業的角度來說,這次沒什麼新的東西。 EEtimes網站剛剛也刊發了一篇文章,標題叫做《Nvidia Mum on 7nm GPU》,也是吐槽NVIDIA對7nm GPU沉默如金的事。 考慮到AMD顯卡今年與NVIDIA的差距,不論遊戲領域還是數據中心市場,NVIDIA在GTC大會上這麼「悠閒」倒是有道理的,反正競爭壓力也不大,不過GTC大會上沒宣佈7nm GPU,今年內官方宣佈7nm GPU的可能就不大了,雖然接下來還會有GDC、E3、台北電腦展、科隆遊戲展等重要機會,但是NVIDIA這幾年來的策略都是新一代GPU首發於Tesla產品線,所以GTC這樣的主場如果沒有官宣7nm GPU,其他場合發佈的可能性更不大了,這也是為什麼大家對GTC上沒有7nm GPU感到失望的原因之一。 來源:超能網

GTC要追光:UE4、Unity引擎加入,Quak II光追版來襲

今天的GTC 2019大會上,備受期待的NVIDIA新一代7nm GPU沒有亮相,有點小遺憾,不過對遊戲玩家來說這次的GTC大會倒是誠意滿滿,老黃也耐不住爭議了,把RTX光線追蹤技術開放給Pascal顯卡,GTX 1060 6GB及以上的顯卡都可以跑DXR遊戲了,不過性能體驗就別期待太多了。此外,這次GTC大會上,EPIC、Unity也宣佈UE4、Unity引擎將加入光線追蹤技術支持,而且全球風靡的老遊戲Quak II也有了RTX光追版。 UE4、Unity引擎加入光追陣營 RTX光線追蹤現在的一個問題就是支持的遊戲數量太少,這也是整個光線追蹤生態系統的麻煩,所以需要遊戲開發上游的支持,EPIC、Unity也在GTC大會上宣佈支持光線追蹤,其中EPIC的UE4引擎現在已經有支持光追的預覽版,預計幾天後的GDC大會上會公佈更多細節。 Unity公司也宣佈今年4月4日開始會提供支持光追的試驗版,會在Github上發佈,後續會在2019.03版中提供完整的預覽版。 JRP總裁表示「在不久的將來,我相信每個AAA遊戲都會支持實時光線追蹤技術。」「兩個主要遊戲引擎整合光線追蹤說明了遊戲行業的理念,即光線追蹤是遊戲圖形的未來。從歷史來看,遊戲引擎技術新技術是一個轉折點,隨後是整個行業的應用。」 Pascal顯卡支持DXR光追 這次GTC大會上最讓遊戲玩家驚喜的就是老黃宣佈Pascal顯卡也能支持DXR光追了,詳細情況可以參見我們的單獨報導:NVIDIA GTX顯卡支持光線追蹤:1060 6GB以上,使用DXR技術。 Quak II RTX:經典遊戲也上光追了 Quak II遊戲有多麼經典就不說了,直到今天都有大批粉絲,依然活躍在fps遊戲的舞台上。Q2VKPT是一個把Quak II遊戲加入光追技術的項目,已經在Github上開源,其作者也是NVIDIA之前的實習生Christoph Schied博士,現在NVIDIA也加入了這一協作中,幫助完善了RTX光線追蹤技術。 《DRAGON HOUND》(獵龍)支持RTX光追 DRAGON HOUND獵龍被稱為韓國版的《怪物獵人》網游,使用了UE4引擎,在GTC大會上遊戲開發商也宣佈DRAGON HOUND遊戲支持RTX光追技術。 《Control》遊戲支持RTX光追 還有一款遊戲加入了RTX陣營,那就是Remedy Entertainmen開發的《Control》,505 Games發行,這是一款第三人稱動作冒險遊戲,預計在夏季末發佈。 GameWorks RTX發佈 這次GTC大會上,NVIDIA還推出了GameWorks RTX,這是針對RTX光追開發的全新開髮套件,以開源形式提供給開發者,包括用於UE 4.22、Unity 2019.03版引擎的插件,可以幫助開發者更好地實現光線追蹤效果。 來源:超能網

NVIDIA GTX顯卡支持光線追蹤:1060 6GB以上,使用DXR技術

近些年來計算機圖形學最大的革新就是實時光線追蹤技術了。作為新的圖形渲染方式,這個技術可以為遊戲等需要實時計算的圖形學應用帶來了更真實的光影體驗。這不老黃在去年還將自家的旗艦顯卡改名成RTX(Real-Time Raytracing)了,還在發佈會上興奮的說這是過去十二年里GPU最大的飛躍。在今天之前要支持實時光線追蹤技術還需要RTX顯卡支持,因為這個計算還需要專門的RT Core,但是老黃在今天的GTC大會上宣佈部分GTX顯卡也支持光線追蹤技術了。 不過擁有GTX顯卡的玩家先別高興得太早,這個更新僅支持GTX 1060 6GB以上的Pascal顯卡和最近發佈的GTX 1660和GTX 1660Ti圖靈顯卡。不過軟件方面不需要等太久,老黃說這個更新將在四月份就推出。 GTX顯卡支持光線追中技術並沒有依靠專門的硬件,而是依託已有的光線追蹤編程接口——微軟的DXR(DirectX RayTracing),而這個圖形接口已在去年的GDC大會上公佈,並在去年的Windows 10十月更新中提供。不過當時並沒有什麼遊戲支持。 在隨後NVIDIA發佈的新聞稿中詳細解釋了GTX顯卡的支持情況。由於實時光線追蹤技術需要進行BVH操作,並在計算光線之後還有進行降噪處理,所以RTX顯卡的RT Core可以加速這一系列的操作,但是GTX只能通過着色器進行計算,所以效率上大打折扣,在遊戲中只能開啟較低質量的光線追蹤渲染。同時在實際遊戲中,GTX顯卡在開啟光線追蹤渲染後,實際運行幀數相對於擁有RT Core的RTX顯卡大幅度落後。 戰慄深隧流亡對比 古墓奇兵:暗影對比 戰地5對比 3D Mark PORT ROYAL對比 不過呢,有總比沒有好,囊中羞澀的玩家也可以體驗一把光線追蹤的魅力了。不過臨近GDC,之前開發CryEngine的Crytek就展示了無需專有硬件,在AMD的Vega上就能跑的光線追蹤技術。說明遊戲引擎廠商、顯卡廠商等在光線追蹤在現有硬件的優化上有了不俗的進展,期待這些技術能為我們帶來更加真實的虛擬圖像世界。 來源:超能網