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《激戰2》宣布前任總監回歸 新資料片將跳票至明年

近日,《激戰2》官方宣布因疫情原因於今年年末上線的新資料片「巨龍絕境」新資料片「巨龍絕境」將推遲至明年初。此外,官方宣布正在努力將遊戲引擎升級到支持DX11的狀態,而且相關的公開測試將會在年內上線。 1:新資料片跳票 背景設在凱姍的新資料片「巨龍絕境」原定於今年年末上線,但由於疫情的原因,官方決定新資料片的上線時間推遲到明年初。不過官方也提醒大家7月27日官方在直播中將會向大家展示新資料片的首支實機演示。 2:前《激戰2》總監回歸 官方宣布前《激戰2》總監Colin Johanson將回到ArenaNet工作室與現任總監一起領導《激戰2》的開發工作。 3:客戶端優化    Blog網誌中提到由於玩家們普遍希望遊戲客戶端能提高自身的幀數,官方宣布正在努力將遊戲引擎升級到支持DX11的狀態,而且相關的公開測試將會在年內上線。官方表示此次升級支持DX11後遊戲不會搖身一變就能提高幀數,而更多的作為一個給後續提升性能優化的敲門磚。 4:世界之戰平衡性優化 官方將推出名叫「世界重組」的世界之戰平衡性優化,該系統將更加靈活的選取各個專精世界之戰公會、公會聯盟和單個玩家之間創建比賽,同時玩家的匹配體驗也將隨之而得到優化。該系統的測試將會在未來的一段時間內分批次上線。 來源:遊俠網

《激戰2》官方宣布新資料片跳票到明年 前遊戲總監回歸

近日,《激戰2》開發商 ArenaNet 在官網上更新了新一期的工作室開發進度,里面透露出了十分重要的信息。其中公布了幾項與《激戰2》有關的新情報,一起來了解一下。 《激戰2:巨龍絕境》新資料片跳票至2022年初 原計劃於2021年底更新的凱珊資料片,但由於疫情的原因,開發進度未達預期,官方決定新資料片的上線時間推遲到2022年初。這個跳票也許在玩家的預期之內,因為最近《激戰2》頻繁更新了「重返計劃」。 前任首席設計師重回工作室 首席設計師Colin Johanson (科林·詹森)曾在《激戰》系列工作了11年,堪稱「藝術品級的地圖設計」的邁古瑪資料片就是出自他手,雖然新資料片跳票了,但他的回歸,卻給玩家注入了一劑強心劑。期待在他的帶領下,凱珊資料片的地圖設計能重回巔峰。 世界之戰系統優化,今年上線 「世界重組」是一項功能,指通過動態地創建匹配對戰,來提供更加平衡的世界之戰體驗。這與當前依賴世界和世界連結的系統相比,該系統將在創建新匹配時提供更大的靈活性,並幫助解決人口隨時間的自然波動問題。而且會讓玩家選擇他們想與誰一起玩的過程中擁有更多的自主權。 推出支持DirectX 11版引擎 為了讓《激戰2》有更高的幀率,他們正在積極致力於將引擎升級到 DirectX 11,並在今年晚些時候推出相關的公開測試。這是一項長期的努力,A社正在投資基礎設施、引擎和圖形,以便為玩家提供更好的遊戲體驗。 來源:遊俠網