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JEDEC或放寬HBM4高度限制,在現有的鍵合技術中實現16層堆疊

近年來,人工智慧(AI)、高性能計算(HPC)和PC一直在推動高性能DRAM產品的研發,市場對HBM類DRAM的需求也在迅速增長。從去年下半年起,就不斷傳出有關下一代HBM4的消息,三星、SK海力士和美光三家主要存儲器製造商都加大了這方面的投入,以加快研發的進度。 據ZDNet報導,JEDEC固態存儲協會可能會放寬HBM4在高度方面的要求,也就是最高的720微米的限制。為了降低三星、SK海力士和美光的製造難度,傳聞JEDEC可能將12層及16層堆疊的HBM4高度放寬至775微米,這意味著存儲器製造商可以在現有的鍵合技術中實現16層堆疊,無需轉向新的混合鍵合技術。 目前無論是三星的TC NCF技術還是SK海力士的MR-RUF技術,都是使用凸塊實現層與層之間的連接。上個月三星宣布,已開發出業界首款HBM3E 12H DRAM,從過去的8層堆疊提高至12層堆疊,而且通過對TC NCF材料的優化,已經將間隙減低至7微米。不過要實現16層堆疊,厚度必然會繼續增加,現有的技術在原限定高度下很難實現這樣的操作。 混合鍵合技術不需要凸塊,通過板載晶片和晶圓直接鍵合,讓層與層之間更加緊密,以減少封裝厚度。不過混合鍵合技術尚未成熟,而且相比現有的鍵合技術過於昂貴,因此現階段存儲器製造商還不太願意採用。 隨著JEDEC同意放寬HBM4的高度限制要求,一方面為混合鍵合技術爭取到了更多的開發時間,另一方面也加快了HBM4的商業化進程。 ...

SK海力士加大HBM封裝投入,將投資10億美元建造先進封裝設施

近年來,人工智慧(AI)、高性能計算(HPC)和PC一直在推動著對先進工藝和封裝技術的發展,市場需求在迅速增長。特別是去年以ChatGPT為首的人工智慧工具在全球范圍內掀起了一股熱潮,對數據中心GPU的需求大幅度提高,使得各個晶圓代工廠和晶片製造商更加重視封裝技術方面的投入,同時還選擇進一步擴大封裝產能。 最近負責SK海力士研發工作的副總裁Lee Kang-Wook接受了媒體的采訪,表示SK海力士正在加大在先進晶片封裝方面的支出,打算在韓國投資10億美元建造先進封裝設施,以進一步擴大先進封裝產能,希望能夠抓住市場對高帶寬存儲器日益增長的需求帶來的機遇,同時鞏固SK海力士目前在HBM市場的領導地位。 Lee Kang-Wook認為,半導體行業前50年的重點一直在前端,也就是晶片的設計和製造,而接下來的50年的重心將移到後端,即封裝部分。雖然SK海力士每月公布今年的資本支出預算,但行業分析師做了評估,預計金額約為14萬億韓元(約合106.88億美元/人民幣768.6億元),其中大概十分之一用於先進封裝技術,比重並不算小。 Lee Kang-Wook曾在HBM2E上採用了開創性的封裝方法,是SK海力士在2019年底贏得英偉達訂單的關鍵。 ...

HB推出女性主角捆綁包:包含兩部《瘟疫傳說》

兩個版本的捆綁包分別為15美元8款遊戲,或者10美元5款遊戲。 和許多HB包一樣,你可以將你的一部分資金捐贈給特定的慈善機構。在這種情況下,捆綁包描述中鼓勵你捐贈給Girls Who Code和Girls Make Games這兩個幫助遊戲行業女性的組織。你可以精確選擇多少資金直接捐贈給發行商和慈善機構,所以如果你願意,你也可以完全避免捐款。 如果你以全價購買這些遊戲,它們將花費超過100美元,所以無論以10美元甚至15美元購買都是劃算的。 連結>> 15美元: 《風來之國》 《Lisa: Complete Edition》 《Wanted: Dead》 《重金屬地獄歌手》 《瘟疫傳說無罪》 《Scars Above》 《Chorus》 《瘟疫傳說安魂曲》 10美元: 《重金屬地獄歌手》 《瘟疫傳說無罪》 《Scars Above》 《Chorus》 《瘟疫傳說安魂曲》 來源:遊民星空

SK海力士副總裁透露2024年HBM產量已售罄,預計明年將大幅增長

現在人工智慧相關產業相當興旺,而想堆高AI算力是需要硬體支持的,這也導致了各種計算卡的銷售火爆,這也拉動了各種顯存的銷量,而大部分高端計算卡用的都是HBM,比如NVIDIA H200單塊就擁有141GB的HBM3e顯存,現在全球的HBM產能主要都由三星與SK海力士所包辦,他們確定通過升級現有設施並對當前和下一代工藝進行重大改進來重復利用這一巨大需求,看來他們已經開始享受市場對HBM的巨大需求的好處了 SK海力士表示,這幾個月HBM銷售破紀錄,2024年全年的HBM產能都已經售罄,這帶動了公司第四季度的盈利,並為存儲市場復蘇打響信號。 在官方新聞裡面SK海力士副總裁金起台分享了他們在HBM市場上的做法,他認為提前做好應對人工智慧時代到來的准備,是HBM在市場上獲得成功的重要原因。SK海力士已在HBM市場取得了領先地位,並計劃在2024年最大限度的擴展這一主導地位。為實現這一目標,公司新設立了HBM業務部門,整合了包括產品設計、設備研發、產品開發、量產及由金副社長領導的HBM銷售與營銷部門在內的所有部門。 隨著生成式人工智慧服務變得越發多樣化和復雜化,對人工智慧存儲解決方案HBM的需求也大幅增長。高性能、高容量的HBM是一款具有里程碑意義的產品,它顛覆了存儲半導體只是整個系統一部分的傳統觀念。特別是SK海力士的HBM競爭力非常出色,我們憑借高超的技術實力,在全球大型科技公司中備受青睞。此外他們還透露了HBM領域的驚人需求,聲稱今年供應已經售罄,SK海力士已經為2025財年的主導地位做好了准備 。這其實一點都不令人驚訝,因為已經可預見在2024年AI將出現巨大的繁榮,並隨著NVIDIA和AMD等公司為下一代解決方案做准備,對HBM的需求也非常巨大。隨著HBM3e和HBM4未來進入市場,我們可能會看到進一步令人震驚的收入數據。 積極爭取客戶的購買量,協商以更有利的條件銷售高質量產品,是半導體銷售的基礎。我們有了好的產品,接下來就是速度戰。今年HBM已經「售罄」,因此,盡管2024年剛剛開始,但為了保持市場領先地位,我們已經開始為2025年的市場做准備了。   ...

HBM產品需求飆升500%,價格創下歷史新高

近年來高帶寬內存的需求急劇上升,尤其是隨著人工智慧(AI)熱潮的到來,讓這一趨勢愈加明顯,HBM產品的銷量節節攀升。與此同時,三星、SK海力士和美光都在加緊開發新產品,特別是HBM4等下一代技術,以搶占高附加值市場,提升公司業績。 去年存儲半導體行情疲軟,但是HBM3這類高附加值產品需求激增,填補了存儲器廠商其他產品的損失。據相關媒體報導,HBM產品正見證存儲半導體行業的大幅度的經濟反彈,隨著英偉達和AMD等公司大量生產人工智慧(AI)加速器,市場需求飆升了500%,而且價格創下了歷史新高。這種趨勢似乎在短期內野不會停止,預計未來一段時間內市場會迅速發展。 目前SK海力士和三星占據了市場地位,雙方合計擁有超過90%的市場份額。近期有報導稱,SK海力士制定了「One Team」戰略聯盟,拉攏了台積電(TSMC),雙方將合作開發HBM4晶片,後者極有可能負責封裝和測試部分,以提升產品的兼容性。 據市場調查機構的報告,顯示HBM市場預計在未來五年裡以45%的復合年增長率增長,這意味著巨大市場收入增長。市場樂觀的預期也提高了存儲器廠商的期望值,加上人工智慧的加持,很可能將HBM產品市場提升到新的高度。 ...

SK海力士宣布2026年量產HBM4:為下一代AI GPU做准備

快科技2月4日消息,據媒體報導,SK海力士表示,生成式AI市場預計將以每年35%的速度增長,而SK海力士有望在2026年大規模生產下一代HBM4。 據了解,HBM類產品前後經過了HBM(第一代)、HBM2(第二代)、HBM2E(第三代)、HBM3(第四代)、HBM3E(第五代)的開發,其中HBM3E是HBM3的擴展(Extended)版本,而HBM4將是第六代產品。 HBM4堆棧將改變自2015年以來1024位接口的設計,採用2048位接口,而位寬翻倍也是是HBM內存技術推出後最大的變化。 目前單個HBM3E堆棧的數據傳輸速率為9.6GT/,理論峰值帶寬為1.2TB/,而由六個堆棧組成的內存子系統的帶寬則高達7.2TB/。 出於可靠性和功耗方面的考慮,一般速度不會達到最高的理論帶寬,像H200的峰值帶寬為4.8TB/。 此外,HBM4在堆棧的層數上也有所變化,除了首批的12層垂直堆疊,預計2027年存儲器廠商還會帶來16層垂直堆疊。 來源:快科技

《幻獸帕魯》寐魔捕捉位置圖鑒

幻獸帕魯寐魔捕捉位置是很多帕魯玩家都想要了解的,幻獸帕魯是最新火爆的抓寶類遊戲,遊戲中各種寶寶非常多,它們的抓捕位置也不同,下面就來看看瘋子啊濱up帶來的幻獸帕魯寐魔捕捉位置圖鑒。 《幻獸帕魯》寐魔捕捉位置圖鑒 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》火靈兒捕捉位置一覽 81號火靈兒圖鑒

能力信息 分布區域 來源:遊民星空

《DJMAX致敬V》HB-axeleration

《HB-axeleration》。是DLC-GROOVE COASTER(節奏過山車)包含的一首歌。DJMAX RESPECT V提供了無與倫比的節奏遊戲體驗,引入了新的模式、新的藝術家、多首獨特的曲目、獨家音樂視頻。廣泛的曲目列表,涵蓋眾多流派,如流行音樂、搖滾、電子音樂、環境音樂、爵士音樂,甚至輕松聆聽,DJMAX RESPECT V將不會讓任何節奏遊戲玩家失望! 《HB-axeleration》視頻演示 來源:3DMGAME

坤哥爆料HB一月月包:《暗夜之子》《雙點校園》等

據透露,下一期Humble Choice遊戲包將在2024年1月份推出,該服務訂閱費為每月9.99歐元。 來源:遊民星空

Azone:POD051-CHB Colorful Dreamin’ 葉鳥心音 ~我們的新故事~ 紅茶 官圖更新 12月5日開訂

在AZONE 1/6尺寸的原創娃娃「Colorful Dreamin'」娃娃家族系列中推出了「Hatori Kokone」娃娃的☆ ◆POD051-CHB「Colorful Dreamin' /Hatori Kokone~我們的新故事~(Black tea ver.)」◆日元價格:19000日元(不含稅) 【預約日期】2023年12月5日~預約受理名額滿額後即停止接受訂單 【發售日期】計劃於2023年12月22日發售※本店未對到貨時間管理。由商品的銷售商、物流公司決定到貨時間。如有延遲,敬請知悉。 【套裝內容】Hatori Kokone娃娃本體,貝蕾帽,女式襯衫,裙子,毛衣,圍裙,女子褲子,膝上襪,樂福鞋(軟膠製) 頭部:採用軟塑料材質的頭部配植發套的規格(採用半球型嵌入式眼珠的規格,有眼袋設計)頭部原型製作:Out of Base面具設計:Dejima Ai眼睛:採用Hatori Kokone專用的AZONE原創8mm虹膜規格※娃娃的眼睛使用尾櫃製作所生產的牌娃娃眼珠瞳孔設計:nyakoco素體:6分(身高24.5cm左右)/M女子LL胸/白肌(膚質)/含圖片服飾※Pureneemo企劃協助·原型製作:(有)澤田工房 來源:78動漫

HBM4設計或會有重大變化,記憶體堆棧將採用2048位接口

近年來,人工智慧(AI)、高性能計算(HPC)和PC一直在推動高性能DRAM產品的研發,市場對HBM類DRAM的需求也在迅速增長。SK海力士上個月宣布成功開發出面向AI的超高性能DRAM新產品HBM3E,並開始向客戶提供樣品進行性能驗證。隨後美光推出了業界首款帶寬超過1.2TB/s、引腳速度超過9.2GB/s、8層垂直堆疊的24GB容量HBM3 Gen2,相比目前出貨的HBM3解決方案提高了50%。 HBM(High Bandwidth Memory)屬於垂直連接多個DRAM的高帶寬存儲器,與DRAM相比顯著提升數據處理速度的高附加值、高性能產品,在正式進入市場不到10年的時間里就取得了長足的進步。據DigiTimes報導,下一代HBM4設計會有重大的變化,內存堆棧將採用2048位接口。 自2015年以來,每個HBM堆棧採用的都是1024位接口,將位寬翻倍是HBM內存技術推出後最大的變化。暫時還不清楚HBM4的引腳速度是否還能保持在9GB/s的水平,如果能做到相同的速度,意味著帶寬將從現在HBM3E的1.15TB/s提升至2.3TB/s,提升會相當明顯。 目前像英偉達H100計算卡,使用了六顆HBM3/HBM3E晶片,每個對應的接口為1024位,也就是共6144位。如果單個HBM晶片的接口位寬增加,不知道廠商是否會在產品上繼續使用相同數量的HBM晶片,或者選擇適當地降低數量削減成本。 不少人擔心位寬翻倍後導致產能下降,畢竟存儲器需要數千個通矽孔(TSV)去做堆疊。不過相關報告稱,三星和SK海力士現在都很有信心,認為HBM4能保持原有的產量。 ...

《腐爛國度2》武器 HB沖鋒槍PDW怎麼樣

《腐爛國度 2》是一款開放世界的生存幻想遊戲,可供與最多 3 名好友合作遊戲。在一次喪屍大災變之後,一小撮倖存者意欲重建文明一隅,而他們下一步部署的決定權,掌握在您的手中。 裝備數據及獲取方法分享 單發/連發/全自動 隱藏武器盒 彈匣式裝填 除了沒有瞄準鏡外其他方面還是不錯的 來源:3DMGAME

《腐爛國度2》武器 HB沖鋒槍雪狐怎麼樣

《腐爛國度 2》是一款開放世界的生存幻想遊戲,可供與最多 3 名好友合作遊戲。在一次喪屍大災變之後,一小撮倖存者意欲重建文明一隅,而他們下一步部署的決定權,掌握在您的手中。 裝備數據及獲取方法分享 單發/連發/全自動 隱藏武器盒 彈匣式裝填 可縮放 自帶消音的步槍,也不重,挺好用的 來源:3DMGAME

《腐爛國度2》武器 HB沖鋒槍SD眩暈怎麼樣

《腐爛國度 2》是一款開放世界的生存幻想遊戲,可供與最多 3 名好友合作遊戲。在一次喪屍大災變之後,一小撮倖存者意欲重建文明一隅,而他們下一步部署的決定權,掌握在您的手中。 裝備數據及獲取方法分享 單發/全自動 保持清醒包 彈匣式裝填 可縮放 也是一把挺好用的輕型7.62步槍,自帶槍口抑制器 來源:3DMGAME

核誠治造 LunchBox30分鍾快拼系列 第一彈 黑丸

本次測評的是核誠治造30分鍾快拼系列產品第一彈的黑丸,這只黑丸之前是作為眾籌解鎖獎勵發行,後來官方對出貨做了一點小調整,黑丸先行於9月單獨發售,價格也調整為69元一隻 包裝展示 包裝很有創意,就和系列名稱一樣——「飯盒」 封套上的燙金字樣 說明書印在了封套內側 這飯盒還是挺實用的,不管是裝工具還是裝模型都可以用到 板件展示 這次附帶了一張膠貼 外觀展示 黑金配色非常上檔次,和之前兩只的風格有很大不同,眼睛做了金色預塗裝,其他方面沒有改變。這次拼裝使用了膠貼,難度上比水貼要小不少,也更快一些,但是那種細長條紋貼紙還是會不好貼一些,感覺弧度設計的和零件有誤差,無法很好的貼合 表情膠貼會產生褶皺 這個配色和貼紙的感覺倒是讓我想起了龐蒂亞克火鳥 駕駛艙處的條紋貼紙和零件邊沿無法很好的契合,有點小一圈的感覺,但是正面看效果還是不錯的 小熊這次也變成了金色樣式 相比之前的透明小熊,金熊身上的細節更直觀了,但是水口也會相應的明顯一些 可動及骨架展示可以參考之前的測評帖 78官評 核誠治造 LunchBox30分鍾快拼系列 第一彈 熊丸Racoon 多角度展示 總結 黑透身體加上金色條紋貼紙的觀感非常不錯,有種「黑色高級車」的感覺,骨架相比前兩款會沒有那麼的明顯,玩法配置各方面沒有太大的變化,依然是一個以創意為亮點的迷你拼裝套件,拼裝體驗OK,貼紙的話還是有一定難度,但這次附帶了膠貼,玩家可以選擇自己喜歡的貼紙。拼個小熊擺在桌子上當擺件還是非常合適的,喜歡的朋友不要錯過來源:78動漫

心跳遊戲HBG推出模擬遊戲新作《飛機失事模擬器》

心跳遊戲HBG與White Pig Games合作推出模擬遊戲新作《飛機失事模擬器》。你將扮演一名飛機事故調查員,親臨事故現場,收集關鍵證據,重建飛機殘骸,找到目擊證人,挖掘事故背後的秘密。 親臨事故現場 以飛機事故調查員的身份,進入飛機事故現場,尋找丟失在各處的飛機殘骸,利用專業的工具和設備,收集證據,保護事故現場,為後續調查提供保障。 重建飛機殘骸 在機庫中重新組裝飛機零件,還原飛機的本來面貌。不要放過蛛絲馬跡,它們可能就是導致事故的罪魁禍首。將證物寄給不同的專業機構,通過分析研究排除導致飛機事故的種種原因,最終直指真相。 找到目擊證人 詢問目擊證人,獲取更多線索,還原事故發生的前因後果。究竟是人為因素,還是不幸的意外?背後的諸多秘密等待你的揭曉。 遊戲特色 模擬真實的飛機失事現場 了解如何科學地處理飛機失事 親手重建墜毀的飛機 通過專業的分析研究和證人溝通找到飛機失事的原因 關於心跳遊戲HBG 專注於模擬遊戲的獨立發行商,已發行遊戲包括《廢品大亨》、《加油站大亨》、《車禍現場模擬器》以及《餐車大亨》等。 來源:3DMGAME

《A.O.Z Re-boot》機設更新—RX-154+ARZ-124HB II M 漢布拉比 拉II 水中型

Vol.59 ●RX-154+ARZ-124HB II M BARZAM RAH II AQUA ●バーザム・アクア・ラーⅡ バーザムと[アクア・ハンブラビⅡ]が合體した水中戦仕様。グリプス戦役での実戦配備時には既に主戦場が宇宙に移っていたため、本機が運用されることはなかった。戦後に火星で設 計された本機は、レジオンによって運用され、地下氷河防衛に投入された際には目覚ましい活躍を見せた。グリプス戦役が仮にティターンズの勝利に終わっていたならば、舊式となったアクア・ジムに替わり地球の海を反亂分子から護っていたことは間違いないだろう。 ︎●AQUA PRIMROSE II ●アクア・プリムローズⅡ/バーザム搭載仕様 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]やバーザムに內蔵された[プリムローズⅡ]が、[アクア・ハンブラビⅡ]と合體した狀態でドラムフレームごと分離したモビルポッド形態。なお、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]とバーザムとでは、ドラムフレームに接続されている各ユニットの仕様と構成が異なる。 ●AQUA PRIMROSE ●アクア・プリムローズ [ヘイズル・アウスラ]水中形態はそのユニットの構造上、プリムローズ単體でもモビルポッドとして水中戦への対応が可能。この際、アクア・ユニットを裝著したバックパックごと分離する。また、[ハイゼンスレイ]からの分離時は、アクア・ストロベリーⅡとして運用される。 ︎●ARZ-124HB II M ●アクア・ハンブラビⅡ [フルドド]の後継機として開発されたFF-X39A[ フルドドⅡ]は、ティターンズおよび連邦軍の運用する全てのMSと合體・裝備が可能な強化Gパーツである。本機、合體によってMSの性能を一世代分、強化する點が特徴であった。同様にその派生特化型で水中戦用強化GパーツであるARZ-124HBⅡM も理論上、ティターンズおよび地球連邦軍製の全MSとの合體が可能となっている。 MSとの合體に際しては、最初にサブアームで機體の股間部をロックし、MSの背部に位置、両肩をブースター・ユニットで挾み込み、ドラムフレーム部で固定する。これらの合體方式は、「萬能化換裝システム」によって制御・管理される。この機構により、あらゆるMSとの合體が可能となる汎用性を確保している。 この背景には、當時の地球連軍MSが開発拠點ごとに獨自規格の試作機を開発していたことが挙げられる。これらの規格を統一し、運用することが「TR計畫」の目的のひとつである「機種統合計畫」である。本機の機構も「TR計畫」の完成系であるRX-124 ガンダムTR-6、そしての換システムを流用している。 ●RX-121-2P GUNDAM TR-1+ ARZ-124HB II M ●[ヘイズル・アウスラ・ラーⅡ・アクア] ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]は、元々「TR計畫」の「萬能化換裝システム」と、その強化裝備の開発と運用の実験機であった。しかし、その汎用性の高さから限定的に生産と配備が進められた。もちろん[アクア・ハンブラビⅡ]との合體も可能で、この[ヘイズル・アウスラ]が水中戦対応仕様となる。 本機の場合、通常の合體と異なり股間部ではなくバックパックのブーストポット部ラッチに[アクア・ハンブラビⅡ]が接続される。これは[ハイゼンスレイ・ラーⅡ]や[ヘイズル・ラーⅡ]と[フルドドⅡ]の合體と同じ接続方式である。同様の方式で[ハイゼンスレイ]や[ヘイズル]も[アクア・ハンブラビⅡ]を裝備可能。 ︎●RMS-179+ARZ-124HB II...

SK海力士開發出全球最高規格HBM3E:已向客戶提供樣品驗證,計劃2024H1量產

SK海力士宣布,成功開發出面向AI的超高性能DRAM新產品HBM3E,並開始向客戶提供樣品進行性能驗證。新產品在速度方面,最高每秒可以處理1.15TB的數據,相當於在1秒內可處理230部全高清(FHD)級別的電影(5GB)。 HBM(High Bandwidth Memory)屬於垂直連接多個DRAM,與DRAM相比顯著提升數據處理速度的高附加值、高性能產品。HBM DRAM產品以HBM(第一代)、HBM2(第二代)、HBM2E(第三代)、HBM3(第四代)、HBM3E(第五代)的順序開發,其中 HBM3E是HBM3的擴展(Extended)版本。 SK海力士表示,其以量產HBM3的經驗為基礎,成功開發出全球最高性能的擴展版HBM3E,並憑借業界最大規模的HBM供應經驗和量產成熟度,計劃明年上半年開始將HBM3E投入量產。SK海力士希望通過HBM3,實現牽引AI技術革新的最高性能,持續在用於AI的存儲器市場保持獨一無二的地位。同時隨著高附加值產品HBM的供應比重持續加大,加速SK海力士的業績反彈。 據了解,SK海力士技術團隊在HBM3E產品上採用了Advanced MR-MUF2最新技術,散熱性能與上一代相比提高了10%。HBM3E還具備了向後兼容性,使用HBM3的客戶無需修改其設計或結構也可以直接採用新產品。 ...

溫度直降100多度 HBM記憶體也要用上低溫焊了:產能大增

快科技8月19日消息,隨著AI市場的爆發,不僅CPU、GPU算力被帶動了,HBM內存也成為香餑餑,還有2.5D、3D封裝技術,但是它們的產能之前很受限制,除了成本高,焊接工藝復雜也是問題。 晶片焊接目前主要採用高溫焊,焊料主要是SAC(Sn-Ag-Cu)錫、銀、銅材質,熔點超過250℃,這個溫度的焊接技術對大部分晶片來說沒問題,但HBM內存使用了TSV矽通孔技術,這樣的高溫焊接就有可能導致變形。 為此MK Electronics公司開發了專門適合HBM內存的低溫焊技術,焊球由鉍(Bi)、錫(Sn)和銀(Ag)製成,熔化溫度低於150℃,比之前降低了100多度。 低溫焊不僅提高了生產效率,還提高了HBM等晶片的良率,因為高熱導致的產品缺陷及質量也控制住了,產能也可以保障。 三星、SK海力士等公司正在擴大HBM內存的生產,這種低溫焊技術很快也會得到大面積使用。 來源:快科技

《柏德之門3》利文頓活板門位置

柏德之門3中,地圖元素非常豐富,進入地下的通道除了樓梯和木梯,還有木質的活板門,在廢棄磨坊的地上層就有一個活板門,打開它就能進入廢棄磨坊,擊殺裡面的奪心魔。 柏德之門3利文頓活板門在哪 答:廢棄磨坊的地上層,打開就能進入廢棄磨坊。(紅圈為地圖位置) 活板門位置: 1、傳送來到利文頓城市,然後沿著路往有右上角前進,發現一座破敗的磨坊。 2、進入磨坊內,會發現窗戶的下面會有活板門。(不是很顯眼,仔細看看) 來源:遊俠網

核誠治造拼裝模型 LunchBox30分鍾快拼模型 第一彈 熊丸Racoon

感謝本次評測套件提供方78動漫編輯部對本次評測的大力支持 廠商 核誠治造 系列 核誠治造拼裝模型 級別或分類 LunchBox30分鍾快拼模型 發售時間 2023年09月 價格 眾籌早鳥價單體79人民幣,官方定價單體89人民幣 名稱 第一彈 熊丸Racoon 版本...

核誠治造 LunchBox30分鍾快拼系列 第一彈 熊丸Racoon

本次測評的是核誠治造最新出品的30分鍾塊拼系列產品——熊丸Racoon,這也是繼之前的機動都市阿爾法系列後第二次推出拼裝產品。從系列名也可以看出本次主打的是一個簡單有趣的風格,產品的設定也是非常可愛清新的風格,有著自己的世界觀,圍繞著「生物驅動- 錦標賽事」的背景故事來將參賽選手實體化為拼裝模型,來看看頭兩位選手錶現如何吧 註:本貼展示的是測評件,故沒有包裝及紙質說明書 板件展示 板件仍採用了之前的可堆疊設計,板件數量不多,採用了實色與透明色兩種樣式 石榴紅 寶石藍 水貼 骨架展示 雖然產品比較小,但也是有著完整的骨架的,這點還是挺有意思的,骨架表面有一定的機械細節刻畫,因脫去了外甲,對可動的干涉也有所減弱 背部的避震細節 外觀展示 產品高約5cm,拼裝過程比較絲滑,腿部有些緊,最好潤滑一下,很多水口都是隱藏式設計,個別水口處於弧形零件表面,還是要稍微休整休整的,正常拼下來半個小時差不多,當然如果打算貼水貼的話還要再多花些時間。造型真的是非常的可愛,透明外甲加實色骨架很有層次感,水貼也比較好看,很賽事化的風格。名稱中的「Racoon」似乎也指明了其形象源自浣熊,但是由於身體造型的原因只能看出耳朵有比較明顯的熊類特徵,大概就像是哆啦A夢(被咬掉耳朵之前)和貓科動物的關聯程度吧 還有一款黑金配色,需要達成眾籌目標解鎖 兩位選手沒有正式的名字,但是又編號,藍色這位是No.95,黃色的帽檐在藍色身體中間非常突出,水貼是各種logo和編碼 尾巴的尺寸和浣熊比較像,末端有一個非常科幻的鏤空車輪,不能轉動。從背後看很像一輛摩托 腹部艙蓋尺寸非常大,透過它可以看到下面的駕駛員 豆豆眼加眼白的形狀有點糖豆人的風格,每個單體附帶有一張空白臉,可以自行選擇水帖上的表情,貼起來稍微有點麻煩 透明外甲下的骨架,觀感不錯 座艙也有框架細節的刻畫 中間有一個凹槽,用來和駕駛員的尾巴相結合 駕駛員圓滾滾的,很可愛,但是全透明看不出太多細節 駕駛員的結構和本體也有點像,腳部像是有車輪的樣子 整體造型看起來有三輪摩托車的感覺 可以看到腳部也有輪子,可以折疊 背部有一處類似粒子傳送帶的透明件 手臂 手部 腳部的車輪可以翻起 尾巴一側有圓形白板 石榴紅配色選手的編號是No.19,雖然配色叫石榴紅,但是身體上有很多豬肉分割一樣的虛線水貼,那些單詞也很多都是肉類的名稱,LENDE(大裡脊肉),HIRN(腦筋),HALS(嗓子),HAXEN(蹄子),SCHINKEN(腿),再加上艙蓋上大大的一個Tasty(美味),看起來還有點細思極恐的感覺,感覺配色也像是肉類的顏色一樣,這豈不是一隻褪了皮的。。。 再一看骨架也有點骨頭的感覺 身上隨處可見分割線,當然這些線條狀的水貼貼起來也有一些難度 可動展示 可動范圍不是特別大,手臂根部可以旋轉和翻折。玩的時候也要注意下不要刮破水貼 外甲會產生一定干涉 手型可以輕微擺動 尾巴擺動范圍比較小 可以360度旋轉 POSE展示 總結 個人還是挺喜歡這種花花綠綠的小玩意的,骨架+外觀+賽車元素結合的還是挺好玩的,特別是小小的骨架,頗有一種「麻雀雖小,五髒俱全」的感覺。產品走的是輕量化的風格,與之前機動都市阿爾法的風格一致,拼裝不算復雜,貼水貼費些時間,特別是19號選手身上的虛線。可動會有限一些,不好擺出豐富多樣的造型,更偏向桌面小擺件的屬性。雖然是競速風格的外觀設計,但是玩法上個人感覺還可以再進一步豐富,第一次看官圖時也沒怎麼細看,看到背面照片以為可以變形成一個小摩托,當時就在想他可能是怎麼變形的,還挺有意思的感覺,拿到手不能變形還是稍微有一點點失望,畢竟小東西就適合掰來掰去的,有著大產品沒有的把玩樂趣。產品採取眾籌形式發售,達成對應目標可以解鎖徽章等周邊,以及黑金款熊丸的零件,外觀是真的好看,很獨特的產品,不過價格有一點點高,喜歡這種小玩意兒的玩家可以看看來源:78動漫

高性能HBM顯存晶片:被韓國企業壟斷了

快科技4月19日訊,2015年,AMD和SK海力士合作,全球首發了HBM(High Bandwidth Memory)顯存,即高帶寬存儲,而且創新從2D進入2.5D堆疊。 相較當時的GDDR5顯存,HBM的總線位寬提升了30倍,最終位寬提升3.5倍,電壓從1.5V降低到1.3V。 如今,HBM已經發展出HBM2、HBM2e以及HBM3,並更廣泛地應用在遊戲顯卡、專業顯卡、數據中心加速卡、AI推理顯卡等諸多領域。 來自TrendForce集邦咨詢18日發布的報告顯示,2022年三大原廠HBM市占率分別為SK海力士(SK hynix)50%、三星(Samsung)約40%、美光(Micron)約10%。 換言之,兩家韓企合計達到了90%,幾乎可以說壟斷了這一市場。 而且,SK海力士目前是唯一能量產HBM3顯存的廠商,三星、美光則要等到今年底或者明年初。因為韓企在HBM顯存方面的全面優勢,報告預計美光明年的份額會下滑到9%。 快科技了解到,單單NVIDIA一張A100加速卡,就需要配備80GB HBM顯存,未來的AI專用伺服器,單一計算集群的HBM顯存規模至少會提升到512GB甚至1TB。 來源:快科技

《臥龍蒼天隕落》陳宮在哪?陳宮具體位置一覽

陳宮位置 1.陳宮在遊戲中是一個紅色npc。 2.玩家在第二次打呂布前面會刷新。 3.並且紅色NPC都是主動攻擊玩家,即使玩家不去找他,只要到了關卡節點也會自動上門挑釁。 來源:遊俠網

《師父》ns版怎麼把人扔下去

《師父》有很多技巧,這些技巧的使用,可以幫助玩家在戰鬥中更加的輕易的獲得勝利。一直無腦莽夫的話,會給玩家帶來適得其反的效果,所以還是適當使用這些技巧才可以。 ns版扔人方法 ns版使用Y+B就能完成扔人的技巧。 來源:3DMGAME

《師父》三級混混四連擊怎麼破解

《師父》不是一個魯莽人的遊戲,玩這個遊戲得冷靜的對待敵人的每一步行動才行,如果不這樣玩家只會一直失敗,一直失敗。四連擊是三級混混的招式之一,攻擊方位上上上上,起手明顯,可以目押,完美格擋無法阻斷。 三級混混四連擊破解方法 三級混混四連擊 解析:攻擊方位上上上上,起手明顯,可以目押,完美格擋無法阻斷。白給的一招,沒什麼難度,打後搖即可。 來源:3DMGAME

《師父》短棍揚長避短的效果是什麼

《師父》遊戲里面有很多的拳法,這些拳法有著各自不同的作用和使用時機,找到適當的時機使用不同的拳法,這非常重要。短棍的揚長避短與短棍三次重擊連擊的第三段派生是相同的動作模組。 短棍揚長避短使用方法 短棍揚長避短 解析:短棍的揚長避短與短棍三次重擊連擊的第三段派生是相同的動作模組。這一招同樣沒有徒手揚長避短的上段閃避效果,但具有強打斷效果和霸體,但霸體狀態會被打掉血,而且前搖相對較長。 來源:3DMGAME

《師父》鬥轉星移的效果是什麼

《師父》是一款格鬥遊戲,遊戲很講究招式的結合使用,熟練的使用招式會讓戰鬥變的簡單很多,對玩家遊戲很有幫助。鬥轉星移與敵人互換位置,和「架肘勾拳」一樣,屬於娛樂性大於實用性的招式。 鬥轉星移使用方法 鬥轉星移 解析:與敵人互換位置,和「架肘勾拳」一樣,屬於娛樂性大於實用性的招式。 來源:3DMGAME

尼爾:《最後的生還者》HBO第二季已經在路上了

頑皮狗聯合總裁尼爾·德拉科曼今天在推特上發布了一張新海報,並配文表示,今晚沒有《最後的生還者》HBO劇集更新(該劇已經完結),但《最後的生還者》第二季已經在路上了。 《最後的生還者》於2023年1月15日在HBO上首播,受到媒體的一致好評,其演出、編寫、美術指導與編曲都得到稱贊,不少媒體認為本劇是至今為止最好電子遊戲改編作品。在今年早些時候,HBO宣布了續訂《最後的生還者》第二季,具體播出時間待定。 來源:3DMGAME

《原神》迪希雅會進常駐池嗎 迪希雅進常駐池時間

會進常駐池嗎 迪希雅會進常駐池,成為新的常駐角色 進常駐池時間 3.5版本會開啟迪希雅的限定池,而3.5版本結束,3.6版本開始迪希雅就會進入常駐池 來源:遊俠網

HBO《最後生還者》第五集對比遊戲 精彩瞬間很多

HBO《最後生還者》目前第五集已經正式播出,並獲得了IGN 9分的評價。隨後IGN還公布了第五集和原版遊戲的對比視頻,一起來看看吧! 視頻: HBO的《最後生還者》第5集給了我們遊戲中更多的精彩瞬間。從艾莉和山姆踢了一會兒地下足球,到喬爾幹掉了一個狙擊手和一群感染者。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《最後生還者》創HBO收視紀錄!遊戲火爆功不可沒

上周的第一集約為470萬觀眾,第二集增加了22%,創下HBO有史以來最大幅度的收視人數增長。第二集收視人數現已超千萬人次。在播出一周後,第一集的收視人數也已達1800萬,是首播當日的近4倍。 Variety表示,這部劇集的大火並不令人意外,因為它改編自全球銷量超過1000萬份的同名遊戲。 來源:遊民星空

《原神》丘丘薩滿分布圖 3.2丘丘薩滿討伐路線

【討伐路線】 線路1:鶴觀 線路2:祿華池西側 線路3:龍脊雪山 線路4:望風山地附近 來源:遊俠網

《我的世界》HBM保姆級教程

我的世界HBM是遊戲中非常高端跟強力的玩法,如果掌握了HBM就能讓玩家掌握核科技,很多玩家都想知道怎麼玩,下面就來看看我的世界HBM怎麼弄。 《我的世界》HBM保姆級教程 多圖預告,流量黨注意 入門前話 (1).可以選擇關閉隕石生成和打開下界鈽礦石生成降低難度。隕石會破壞方塊,有可能會把你辛辛苦苦建好的建築破壞掉,甚至是反應堆的冷卻系統等重要設施,且隕石帶來的物品可以通過其他方式獲得(會麻煩一點),山頂洞人可不關。打開下界鈽礦石生成會稍微降低真實性,畢竟現實中鈽是沒有以礦物形式存在的,但卻可以快速獲得鈽。 在.minecraftconfig下找到hbm.cfg,右鍵選擇使用記事本打開 將B:1.10_enableMeteorSpikes=pue改為B:1.10_enableMeteorSpikes=false(隕石生成) 將B:1.02_enablePlutoniumNetherOre=false改為B:1.02_enablePlutoniumNetherOre=pue(鈽礦生成) (2).如果覺得HBM實在是太肝的話可以選擇打開簡易模式(BabyMode) 同樣是在hbm.cfg中把B:1.23_enableBabyMode=false改為pue 簡易模式下物品的合成表會變得簡單,部分機器產出也會增加 相反的,如果覺得HBM實在是太簡單了可以選擇打開528模式(自虐模式) 在hbm.cfg中把B:enable528Mode=false改為pue 528模式下物品的合成表會變得復雜,大部分合成需要鉭礦 (3).如果你玩過其他類型的科技類mod,可以考慮搭配HBM一起遊玩,如Mek、BC、IC2、RoC、IE等,HBM大部分礦物能與其他mod的礦物通用。 這類mod可以解決HBM無法做到的東西(如自動化),HBM超高的發電量也可以為其他mod內某些高耗能機器供能(需要支持RF能量或可以轉換RF能量,HBM中自帶了RF轉換器) (4).遊玩HBM強烈建議添加NEI,HBM中有大量合成表,因此務必添加。 前言:教程使用的是1.7.10版本MC,正常模式下的HBM。由於HBM沒有明確的發展方向,所以本教程會以製作出DFC反應堆為方向發展,中間會穿插各類其他機器的簡介。 一、入門篇 1.礦石 HBM內的礦石都只需木鎬以上便可挖掘 (1)金屬類礦石 從左往右分別是鈦、銅、鎢、鋁、鈹、鉛、稀土、鈷、鈳鉭鐵礦 這些礦石都在生存過程中十分重要,條件允許下建議大量採集。稀土礦挖掘後隨機掉落鑭、錒、鈮、釹、鈷、鈰、硼碎片直接掉落單質,這很hbm 鈳鉭鐵礦可以通過鈳鉭鐵礦指針尋找。 (2)非金屬類礦石 從左往右分別是硫磺、硝石、氟石、褐煤、石棉、硃砂礦 硫磺用於制氘、黃餅等核工業製品,硝石用於製作冷卻液,氟石一般用於製作六氟化鈾、六氟化鈽等,褐煤是劣等的煤礦,只能燒制6個物品,但存量大,石棉主要可以用於製作絕緣體,硃砂可以用於合成鈳鉭鐵礦指針也可以用於離心得到水銀 (3)礦簇 從左往右分別是鐵、鈦、鋁、銅礦簇,只有在被玩家挖掘後掉落對應的晶體。礦物晶體燒制後可以獲得2個錠,離心則可以獲得4倍的產物。 (4)核礦石 從左往右分別是鈾、釷、鈽,都是用於製作核燃料。 鈽礦石只有在打開配置後才會在下界生成 (5)下界類礦石 左四個是分別是鈾、鎢、硫磺、鈷,與主世界形態相同。右邊三個分別是火礦石、陰燃下界岩和燃燒下界煤礦,下界磷礦石和陰燃下界岩挖掘後均掉落火焰粉,陰燃下界岩有機率掉落煤炭;燃燒下界煤礦挖掘後掉落地獄煤炭,地獄煤炭是一種優秀的燃料,在熔爐中可以燒制24個物品。 (6)隕石類礦石 左邊八個分別是鈾、釷、鈦、硫磺、銅、鎢、鋁、鉛,與主世界形態相同,但鈾、釷直接燒制可獲得兩個錠、其餘的除硫磺以外的直接燒制後可以獲得三個錠。 最右邊兩個是鋰和星輝礦,其中星輝錠的唯一自然來源就是隕石,當然星輝錠也是可以合成的。 (7)頁岩類礦石 分別是鐵、金、鈾、銅、石棉、鋰、稀土、氣頁岩、石墨頁岩 (8)深層礦石 分別是深層硃砂、鋯、釹、鐵礦簇、鈦礦簇、鎢礦簇。 深層礦物只能被爆炸破壞(部分高級鎬也可以破壞),推薦使用HBM的采礦炸藥 (9)油類礦物與末地礦物 油岩會在地下連片生成形成油田,見到不必挖掘,記下坐標即可(你非要挖的也不是不可以)。瀝青在沙漠會大片生成,可以用於提取瀝青。 賽瑞克可用離心機離心成兩份鈽粉、兩份鈷粉、一份NITAN混合物和末地石 (10)定點礦物 從左往右分別是奧斯、魏丹、雷恩、難得素、達夫貢、韋德賽(現行版本只剩下奧斯) 這類礦物只在固定地點離散生成,數量有限。目前只能用來合成裝備,單機的話完全夠用。 礦石生成位置及預計數量 X軸坐標 Z軸坐標 預計數量 奧斯礦石 -400 -400 490 魏丹礦石 300 2800 雷恩礦石 2800 難得素礦石 200 -200 12480 達夫貢礦石 400 200 14890 韋德賽礦石 -300 200 4680 (11)核爆產物 前三個分別是鈾礦、下界鈾礦、鈾礦頁岩在核爆後轉化而來的Sa326礦石,機率極低。如果轉化失敗就會變成對應狀態的燒焦鈾礦,燒焦鈾礦無法再次轉化為Sa326礦石,只能像普通鈾礦一樣處理 (12)火山礦物 分別是含硫、氟石、石棉和火山寶石的玄武岩礦物,由火山岩漿冷卻後獲得 (13)溶洞礦物 目前有石棉和硫磺的鍾乳石和石筍,挖掘後掉落對應粉末 注意:HBM中挖掘煤礦、褐煤礦會產生煤塵(會有黑色的粒子效果),背包中持有煤粉也會有煤塵效果。玩家如果沒有裝備能防止空氣微粒的面罩或裝有能防止空氣微粒的過濾器的防毒面具/頭盔會使玩家得煤塵肺,煤塵肺將會產生各種debuff,例如虛弱,並且史蒂夫會不定時地咳血。 而玩家如果沒有裝備帶有能防止微粒的過濾器的防毒面具/頭盔開採石棉或持有石棉就會使玩家得間皮瘤,達到一定量就會使玩家當場去世。 挖掘地獄煤礦會釋放一氧化碳氣體(一段時間後會消散),玩家吸入一氧化碳會持續掉血,需要裝備能防止一氧化碳的過濾器的防毒面具或頭盔才可以免疫。 珍愛生命,遠離礦業 二.基礎工業設施 和一般生存流程類似,我們首先需要收集大量的礦石,尤其是鐵和煤。此外我們還需要有四個青金石。 為了防止你因采礦而患上煤塵肺,我們有必要製作一個簡易的防毒面具 在野外我們可以見到成群生長的大麻植株 然後合成布 手持布然後右鍵即可獲得沾有尿的布,即可合成戰壕面具 首先我們需要製作HBM的起點——火力鍛壓機 擺出來長這樣(別看那麼高,其實只占底部一格,上面的都是貼圖,視同空氣) 然後合成機器模板文件夾 接下來合成一個空白鍛模 空白鍛模有多種材質,只需要替換掉最底下一排的材料即可,磚塊和紅石不用變動。最開始我們先用鐵質,中期可以轉為黑曜石,大後期可以使用Sa326。 鍛模材質 耐久 石 10 鐵 50 鋼 100 鈦 150 黑曜石 170 Sa326 3000 合成空白鍛模後打開我們的機器模板文件夾,在背包內有鐵質空白鍛模的時候點擊一下鐵質板鍛模,就可以獲得一個鐵質板鍛模。 把挖到的銅礦燒製成工業級銅,右鍵火力鍛壓機打開GUI 我們需要8個工業級銅,如圖最左放入任何能燒的東西,左上角的儀表盤表示鍛壓機的狀態,指針到黃色才開始工作,指針越往右偏工作速度越快。最快可0.75s加工一個物品。 中間上面放入鍛模,底下放入材料,放入充足燃料等待製作完成即可。注意:火力鍛壓機會不斷消耗燃料,盡管其不在工作,多餘的燃料請及時取出,以免浪費。 你可以合成鍛壓機壓力預熱器來使火力鍛壓機保持基礎熱度,這樣你就不需要消耗額外燃料進行預熱,丟入燃料就可以直接開始進行鍛壓。 合成好後只需要把鍛壓機壓力預熱器緊貼著火力鍛壓機防止即可 然後使用我們至少需要製作兩個鐵砧或鉛砧(注意:該鐵砧是HBM的專屬鐵砧,鉛砧只需要把對應材料換成鉛即可) 右鍵打開GUI 左鍵選擇銅片,在背包中有足夠銅板時只要點擊中間的按鈕即可製作 接下來做用同樣的方法製作高爐 右鍵就可以打開GUI 最左邊的格子放入燃料 燃料 煤炭 煤炭塊 褐煤 褐煤煤球 焦煤 烈焰粉 烈焰棒 岩漿桶 可燒制次數 ≈0.55 5 ≈0.35 0.5 1 0.75 2.5 32 中間兩個格放入材料,右邊產出成品。燒制一次耗時20s。 材料 產物 鐵錠 煤炭 鋼錠*2 工業級銅 紅石 紫銅錠*2 鋼錠 紫銅錠 高級合金*2 鋼錠 鎢錠 高速鋼錠*2 鋼錠 鈷錠 高速鋼錠*2 鎢錠 Sa326粒 磁化鎢錠 鉛板 銅板 中子反射板 鎢錠 煤炭 中子反射板*2 鉛錠 工業級銅 中子反射板*4 土星錠 隕石粉 星輝錠*2 桶裝柴油 粘液球 桶裝凝固汽油B 合金板 金板 PaA合金板*2 鋼錠 鎝-99粒 鎝鋼合金錠 小提示: 1.初期推薦玩家使用高級合金套裝,絕對是前期性價比最高的套裝。(不過並不可以升級,可以在耐久消耗完畢後材料足夠下更換成鈷系列套裝) 高級合金類工具(除了鋤以外)都自帶連鎖挖礦(3)的技能(效果:挖掘半徑3格以內相連接的同種方塊),只需要手持工具右鍵就可以啟動工具能力,啟動後會帶有附魔的光澤。 高級合金劍攻擊傷害為+9,並自帶震撼(2)效果(效果:給予被攻擊目標2秒的緩慢和虛弱效果)。 高級合金裝甲套裝在穿著全套後獲得傷害-25%的修正。 2.你也可以選擇製作一把隕石劍,該劍沒有耐久,且會隨著你的遊戲進行可以一步步的升級它,最高可以達到+500的攻擊力!關於隕石劍製作升級請點這 3.在砧中你可以合成一些金屬的裝飾塊,它們有著特殊的紋理,或許你可以把它們用於建築或美化上。 4.你可以使用裝甲改裝台 三.電力時代 HBM中製作大部分機器和材料的製作離不開裝配機 首先我們需要製作紫銅線,與製作銅板類似,我們需要在火力鍛壓機中使用電線鍛模壓制紫銅錠獲得 然後使用紫銅線和鐵錠製作銅線圈 再使用銅線圈和鐵板或鋼板製作銅環形線圈 而後使用在鐵砧中製作馬達 使用鋁線、紅石和鋼板製作基本電路組件,並在火力鍛壓機中使用電路板鍛模鍛壓成基礎電路。 接下來在鐵砧中使用10個鋼錠升級另一個鐵砧(同理,更高級的砧也是使用類似的方法升級 ) 最後在鋼砧中使用玻璃板、馬達、基礎電路、銅塊和鋼塊合成裝配機 裝配機占據4x4x2的空間,如果空間不足會在放置後的瞬間被破壞變為掉落物 在裝配機兩側各有兩個電線接口,可連接電線為其供電 在裝配機前後擁有一個輸入口一個輸出口,可以把箱子放在入口和出口處。當模板格里放入模板時,機器會自動從箱子里抽取所需的材料(如果有的話)並把成品輸出到輸出口的箱子內 GUI 左邊八格物品欄放入原材料,中間放裝配機模板(放什麼模板就做什麼出來),可以放電池為其供電,裝配機自身可儲存100kHE電力。右側欄可放入機器升級,紅色升級加快加工速度,藍色升級增加能源儲量。完成後會在右下角輸出物品。 關於模板:裝配機模板需要在機器模板文件夾中製作,背包中需要紙與任意染料,在打開機器模板文件夾後點擊需要的模板便會消耗背包中的紙與任意染料,然後獲得對應的模板。 在背包在中按住shift時會顯示成品的樣子,滑鼠指針放在模板上會顯示所需要的原材料和加工需要時間。模板也可以轉換回紙,但不退還染料。 為了能使裝配機以及後面大量的工業設施正常運行,我們需要電力拋瓦!。 前期製作最方便的發電機是火力發電機 首先需要用鍛壓機製作鋼板與鈦板,然後合成鋼罐。 接著用鋼錠、紫銅錠、鋼罐和熔爐合成火力發電機 右鍵打開GUI 左邊放入水,沒有水就無法發電。中間放入一切可以在熔爐里用作燃料的東西。右邊可以放電池,火力發電機自身可以儲存100kHE電力。 發電量:25HE/t,即500HE/s 耗水量:1mb/t,即20mb/s 為了使火力發電機產出的能源可以傳輸到裝配機上,我們需要製作電線。 HBM的能源系統有點像工業,你可以用電線供電或者把機器貼在蓄電池、發電機邊上供電。HBM中有三種電線——紫銅電線、密封紫銅電纜、線纜,他們都沒有傳輸上限。 前兩種類似工業的電線,直接連接機器,是最常用的電線。使用絕緣體、銅線和銅錠製作。絕緣體通常使用紅磚製作,如果挖掘到石棉則可以使用石棉板製作。 紫銅電線與密封紫銅電纜區別僅在於體積大小,密封紫銅電纜占據一個完整方塊大小。 線纜一般用於長距離輸電,類似沉浸工藝。但需要搭配電力連接器、電線桿、大型輸電塔等使用 電線桿使用銅線圈、絕緣體、木板和密封紫銅電線合成使用木板、環形銅線圈、絕緣體和密封紫銅電纜製作。 實際只有一格大小,底下的方塊可以連結電線。 兩個電線桿使用電纜卷連結才能通電,使用鋼板和鋼錠合成。先右擊起始電線桿再右擊結束電線桿就可以連結,兩個電線桿之間不能超過25格 大型輸電塔連接距離有100m,可以用於遠距離輸電,但大型輸電塔只能與大型輸電塔連接,且大型輸電塔需要使用變電站才可以轉化為電纜的電力。如圖: 使用電線連接火力發電機與裝配機的電力接口即可供電 由於火力發電機需要不斷消耗水,經常的手動加水是不方便的。但HBM又與絕大部分的科技類mod不一樣,HBM中並沒有泵這一類機器,所以我們需要一個無限水罐魔法mod石錘 使用鋁板、水桶和鑽石製作,會退還兩個空桶。 將其放火力發電機中便可源源不斷的為機器補充水。 有些玩家可能在前期生存中找不到鑽石,但在HBM中鑽石是可以批量合成的。合成鑽石則需要涉及另一個重要的機器——粉碎機。粉碎機需要在裝配機中合成。 GUI 中間九個物品欄放入需要打粉的物品,右邊輸出對應的粉。需要兩個刀片才能工作(不一定是相同材質)。一次性粉碎9個物品,每粉碎一次就消耗刀片一點耐久,如果是同時大量粉碎一種物品,就把它們平均分配到九個格中,避免浪費耐久。 刀片有鋁、鐵、金、鈦、鋼、高級合金、CMB合金、Sa326、Desh等材質,前期建議使用高級合金刀片。 使用板和錠合成,在耐久為零時可以使用第二個合成公式修復。 粉碎機可以用於前期礦物增產,礦物粉碎後可以獲得兩份粉,礦石粉燒制後即可獲得對應的錠。注意:隕石類普通金屬礦物(除鋰以外),打粉依然與普通礦石一樣得到兩份粉,但是直接燒制可以得到三個錠。 如果物品沒有粉碎公式,則將變成廢料或灰塵。廢料和灰塵均可作為燃料使用,合成為廢品塊還可以增加燃燒時間。可以用於處理不需要的物品,如多餘的小麥種子。 礦石粉可以在工作檯中合成為對應的合金粉,配方與高爐一致,合金粉燒制即獲得合金錠。如:煤粉+鐵粉=兩份鋼粉。(此方法是中後期大量製作合金的主要方法) 合成鑽石: 使用粉碎機粉碎出煤粉和碎黑曜石,再與燧石一起合成為緻密煤 然後在鍛壓機中使用空白鍛模壓制即可獲得鑽石 接下來製作HBM中另一個必不可少的機器——化工廠 首先用鋼板合成兩個小型鋼殼 再用鋼錠合成大型鋼殼 使用基礎電路、銅線、石英粉、銅板在裝配機合成四個增強電路 使用增強電路、紫銅線、金粉、絕緣體合成兩個高級電路 再加上鋼錠、銅板、鋼罐、紫銅線、鎢線、絕緣體合成化工廠 與裝配機類似,有物品輸入輸出口,以及四個電力/流體埠(即可輸電也可以輸入輸出流體) GUI 使用方法也跟裝配機類似,放入模板才會開始工作。左上放入液體,每個槽最多儲存16000mb液體,左下四個槽放入原材料。成品輸出到右邊,液體會出儲存在兩個槽內,每個槽最多儲存16000mb液體。 在你製作完化工廠後就已經度過了HBM的入門階段,在進入下一個階段前你可以選擇製作以下的一些物品或機器。(以下內容涉及大量合成,故不一一貼出,請各位玩家自行使用NEI查看) 1.電池 你可以製作各類電池用於便捷的運輸、儲存、使用電力,絕大部分機器都支持使用電池供電,絕大部分發電機都可以給電池充電。前期你可以製作紅石電池或高級電池。 滑鼠放到電池上一般會顯示三個信息:當前電量/最高電量、充電速度、放電速度 2.蓄電池 用於儲存電網內富裕的電力,可以使用紅石信號切換電力的輸入輸出狀態。大部分蓄電池占據一格方塊大小,六個面都可以接電線。右鍵打開GUI,上方會顯示當前電量,左邊用於給電池充放電,右邊可以編輯不同紅石信號情況下的輸入輸出模式,點擊即可切換。 四種模式: 僅輸出 僅輸入 既不輸出也不輸入 同時輸入和輸出 3.流體儲存 化工廠以及其他機器可能會需要或產生流體。HBM中有用於儲存流體的物品,類似於IC2的通用流體單元。HBM中則有三種,一種是通用流體罐,可以儲存1000mb流體;另一種是流體罐,可以儲存16000mb流體;還有一種是危險品罐。 通用流體罐使用兩塊鐵板、六塊鋁板合成。 流體桶使用的兩塊鈦板、六塊鈦板合成。 4.流體運輸 前面說到化工廠有流體埠,該埠可以連接流體管道用於運輸,而在其他機器里你也許也會用到管道運輸。 使用四個鋼板和兩個鋁板製作通用流體管道。 流體管道製作出來默認是空白的,即無法運輸任何流體。這時候需要流體識別碼來指定需要運輸的流體,流體識別碼需要在機器模板文件夾中製作,與裝配機/化工廠模板類似,需要鐵板+任意染料。 你可以放置管道後手持流體識別碼右鍵管道,即可設置運輸的流體類型。也可以在工作檯中合成對應流體的管道,已經設置了也可以重新設置流體類型。 5.流體庫存 HBM中能儲存流體的機器有儲罐和各類桶 從左到右分別是儲罐、巨尻-9000 儲罐、重型磁約束儲罐、安全桶、鐵桶、鋼桶、磁約束反物質容器、被腐蝕的桶、六氟化鈾儲罐、六氟化鈽儲罐 右鍵可以打開GUI 6.更多的電力 (1)工業發電機(你的工業發電機又回來了!) 又換回了最早的模型(有調整) 曾經最強前中期發電機,目前仍是前中期最實用發電機之一,被修改過兩次。可以燒大部分燃料,中期發展石油工業後可以使用潤滑油增加發電量,發展核工業後還可以放入靶丸發電。 左邊橙色區域放入靶丸,中間四格放入燃料。右邊紅色槽放入液體燃料,可以通過流體識別碼改變燃料類型,右邊可以放入潤滑油提高效率。底下有個水槽,有水時也能提高效率。 有水時的發電效率約是沒水時發電效率的2倍,有潤滑油時約是沒有潤滑油的3倍。理論最高發電效率約為718.22kHe/s(全上最高效率靶丸和燃料的發電值,無實際參考意義) 如果需要電線導出只能在前後埠處導出 (2)太陽能鍋爐 前期較實用的發電機,搭建完就可以在白天白嫖電力。 定日鏡製作較為便宜,製作一個大型光熱發電廠效率相當可觀。 (3)地熱發電機 使用高速鋼錠、熱電元件、銅片和密封紫銅線纜合成 沒有GUI,上下兩個面所對的方塊中有岩漿或者岩漿源就會發電,並在一段時間內把該方塊的岩漿隨機變成圓石或黑曜石(黑曜石幾率比較大) 可以配合BC等可破壞方塊的mod來做的刷石/黑曜石發電機,雖然刷石的效率不是很高。但畢竟能刷黑曜石,所以可以考慮做成陣列。 (4)斯特林發電機 與火力發電機相比,斯特林發電機不需要消耗水,而且發電效率比火力發電機要強 首先我們需要准備一台燃燒室和一台斯特林發電機,燃燒室用於把燃料轉換為熱量(TU)。 斯特林發電機則把熱量轉換為電力,效率為50%,即2TU=1HE。 由於燃燒室導熱口在正上方中心,而斯特林發電機導熱口在正下方中心,所以我們需要像這樣把斯特林發電機放到燃燒室上面才可以正常使用。 燃燒室每刻產熱受燃料種類影響,煤炭的產熱為200TU/t,發電量即100HE/t 7.能量轉換 你可以製作HE→RF轉換器或RF→HE轉換器來轉換hbm與其他mod內的能量 HE→RF轉換器 RF→HE轉換器 以1HE=4RF的比例轉換能量。連上hbm的電線能傳導RF的電線和管道就能轉換,轉換器可以臨時儲存500000000HE/2000000000RF的能量。轉換器是單向轉換的,只能把一種能量轉換成另一種能量,若要反過來轉換則需要更換轉換器。 註:如果使用BC就需要木質能量管道才可導出 四.石化時代 石油是現代工業的血液,在解決基礎設施之後我們需要發展石油工業。在發展石油工業前我們需要找到油田。 在礦物篇中講過,如果遇到油田可以把記下來,是因為這樣可以方便以後開采。 進入石化時代後可以使用石油探測儀在地表探測油岩的位置 使用金線、鋼板、高級電路和工業級銅合成 右鍵後會彈出以下三句話的其中一句: 沒有油田 發現油田 油田在正下方 石油探測儀只能探測較大的油田,至少需要15個油岩方塊才會顯示發現油田(一般自然生成不會那麼少的) 當腳下的油岩高度超過三格且油岩總數大於15個時,就會顯示油岩在正下方。這是採油的必須條件。 採油需要鑽油塔或石油鑽機 這兩個雖然外觀和合成方式不一樣,但是功能上是一樣的 兩個機器都有四個接口,可以連接管道或電線 必須放在油田上,且右鍵放下的方塊位置使用石油探測儀顯示為油田在正下方才可以開采 GUI 通電就會開采,開采時會把下方的方塊替換為採油管道(挖掘不會掉落),每個油岩都會產出500mb原油和隨機量的天然氣(平均值大概在300mb左右),產出原油後油岩會變成空油岩 機器自身可以儲存128000mb的原油和天然氣 右邊可以放入機器升級,放入後機器會自動把採到的天然氣燒來發電(不建議,完全浪費了) 左上的標識若為紅色嘆號則表示機器電量不足,若為黃色嘆號則表示無法採油(原因一般是底下無油田或不是在正下方,也可能是採油管道遇到的無法替換掉的方塊),若是綠色的鉤則表明機器正在採油中,同時會有工作的聲音和動畫。 然後我們需要製作鍋爐為採到的原油加熱 使用鋼錠、銅片、鋼罐、熔爐合成 外觀 GUI 最左邊放入流體識別碼,放入什麼流體識別碼就加熱什麼(前提是能加熱,不然你的話你放進去就別想拿出來了) 左邊放入需要加熱的流體,可儲存8000mb,右邊輸出成品,也可儲存8000mb。 燒一切能燒的東西,初始爐溫20℃。每個燒制時間燃燒3s。 產熱:0.5°C/t,即10°C/s 耗熱:0.15°C/t,即3°C/s(基礎) 0.15°C/t,即5°C/s(到達沸點) 能加熱的物品: 一份水轉換為一百份蒸汽(沸點100℃) 十份蒸汽轉換為一份熱蒸汽(沸點300℃) 十份熱蒸汽轉換為一份超熱蒸汽(沸點450℃) 一份原油轉換為一份熱原油(沸點350℃) 把鍋爐使用流體識別碼設置為原油,然後加入燃料導入原油加熱即可獲得熱原油 然後把熱原油導入到煉油廠(其實就是個分餾塔) 在裝配機中合成,有八個接口,可以連接電線或管道,占據3*3*10的空間 GUI 中間的按鈕用來切換分餾類型,上面是熱原油,下面是熱裂解油。 自身可以儲存1000HE電量、64000mb熱原油及16000mb的分餾產物 可以把1000mb熱原油分餾為500mb重油、250mb石腦油、150mb輕油和100mb石油氣,有可能會獲得一個硫粉 煉油廠每分餾100mb熱原油消耗5HE電量(太良心了) 獲得的分餾產物便可以用於製作各類物品,而最重要的便是離心機和氣體離心機。 在化工廠內放入聚合物合成模板,然後使用流體罐/桶或管道把石油氣導入化工廠,並放入煤炭和氟石粉製作聚合物錠。 在製作出聚合物錠後就可製作離心機了。 占據三格高,電力埠在最底下 GUI 離心機可以用於增產礦物(大部分為3倍)以及離心各類物品(核廢料、礦石晶體等)。 為了進一步發展核工業,我們需要使用離心機離心紅石礦石,以獲得水銀。 然後以兩份硼、鑭和一份鋰、鈮、鈷、鈰、釹的比例混合粉末,獲得Desh混合物。 在化工廠中使用Desh混合物、輕油、水銀合成Desh錠。 獲得Desh錠後即可合成氣體離心機,至少需要兩個。 占據三格高,其中四面的一面為輸出端(黑色,與其他三面均不同,一般是玩家放下離心機時面向的方向),輸出端可以把離心機中的流體產物傳輸到下一級進行進一步分離。 GUI 只能使用 前期我們首先會用到的核燃料一般是鈾,然而天然鈾並不是一種良好的核燃料,這就需要我們對鈾進行處理。 與現實中類似,我們首先需要在化工廠中製作黃餅,然後製作六氟化鈾,接著使用氣體離心機進行離心。 前兩步在化工廠中進行,這里講解離心部分。上文說到,前期我們只需要兩台離心機,並如圖串聯起來(即一個離心機的輸出端對著下一個離心機)。然後我們使用管道向第一個離心機中通入六氟化鈾,並通電。 經過兩級離心,我們即可離心出鈾燃料粒。 在涉足核能領域之前你可以選擇製作以下的一些物品或機器。(以下內容涉及大量合成,不一一貼出,請各位玩家自行使用NEI查看) 1.無盡的石油 在地面有時可以發現一些草方塊被油泥或泥渣替換(沙漠中是油砂或紅色油砂,石頭地表則是多孔石),這意味著這底下有基岩油層,基岩油層可以產出無盡的原油但不可以被挖掘,我們需要使用水力壓裂塔對其進行開采。 水力壓裂塔占地7*7,高24格. 可以在底下鑽管位置連結管道或電線,以輸入壓裂液或電力。 右鍵打開GUI,與鑽油井類似。但水力壓裂塔運行時需要不斷提供壓裂液才能產出原油,壓裂液只能通過管道輸入。 注意:水力壓裂塔運行時會產生大量污染,會把附近100格左右未被水覆蓋的草方塊替換成油泥或泥渣(沙子則替換成油砂或紅色油砂) 這些污染物可以通過一系列處理提取出砷與原油。 2.分餾塔 3*3*3大小,底下有四個管道接口。 可以用於代替化工廠來處理部分石油產品,且運行時不需要電力。 右鍵可以查看配方,第一行是原料,第二三行是產品。手持流體識別碼shift右鍵可以改變配方。 可以進行:重油加工(10份重油→7份工業油+3份瀝青) 工業油加工(10份工業油→6份燃油+4份潤滑油) 石腦油加工(10份石腦油→4份燃油+6份柴油) 輕油加工(10份輕油→6份煤油+4份柴油) 你還可以像這樣把多個分餾塔堆疊以提高工作效率,只需要在最底下的分餾塔輸入即可。 反之,如果你希望堆疊的幾個分餾塔之間執行不同的配方,則可以使用分餾塔分隔器把他們分開。 3.催化裂化塔 占地5*5,高15格。 可以用於代替化工廠來處理部分石油產品,且運行時不需要電力。 右鍵可以查看配方,第一二行是原料,第三四行是產品。手持流體識別碼shift右鍵可以改變配方。 可以進行:瀝青裂化(6份瀝青+12份蒸汽→5份原油+1份石油氣) 工業油裂化(5份工業油+10份蒸汽→8份石腦油+2份石油氣) 柴油裂化(10份柴油+20份蒸汽→4份煤油+3份石油氣) 煤油裂化(7份煤油+10份蒸汽→4份石油氣) 天然氣裂化(9份煤油+6份蒸汽→4份石油氣) 4.礦物增產(摩多摩多) 前面提到離心機可以離心礦物,產量約為3倍。而HBM的礦物增產最高可以達到4倍,這需要使用到礦物酸化器。 可以用於製作各種礦物的晶體與玻璃纖維,需要消耗過氧化氫。 占地3*3*7,側面的兩個橙色接口可以連接管道和電線,產物可以從底部由漏鬥導出。 GUI 單次酸化加工需要消耗500mb的過氧化氫以及大量電力,礦物加工後會獲得對應晶體。 礦物晶體在離心機中離心即可獲得產物。 五.核裂變時代 從現在開始你便踏入的核科技的大門,玩到這一步才是真正的「HBM的核科技mod」 在接觸核能前你必須簡要地了解一些跟核能有關的知識 (1)輻射吸收量 指玩家/生物所吸收的輻射值,以Rad(拉德)為單位 玩家可以通過手持蓋革計數器或蓋革計數器測量自身的輻射吸收量。 當玩家或生物輻射吸收量大於200RAD小於1000RAD時會獲得放射性疾病的效果。 當玩家和大部分非亡靈類生物輻射吸收量大於1000RAD時會瞬間死亡,而村民會變成殭屍村民,牛會變成哞菇(果然是變異物種)。 可以通過玩家去污器或者消輻寧減少輻射吸收量。 (2)物品輻射值與環境輻射值 顧名思義物品輻射指帶有輻射的物品(鈾錠、鈽錠等)放出的輻射,環境輻射則指帶因各種原因(裂變堆運行、核爆等)在環境中存在的輻射 物品輻射只有在玩家背包中時會增加輻射,放入箱子中不會增加木板防輻射。 環境輻射可以靠輻射吸收器減弱或環境輻射發電機消除,在區塊中放置放射性方塊會增加環境輻射。 以上兩個輻射值均以Rad/s為單位,即每秒使玩家增加多少Rad的輻射吸收量 (3)放射性疾病 當輻射吸收量大於200RAD會隨機給你帶來以下效果(最壞情況): 緩慢IV0:04, 挖掘疲勞III0:04, 反胃0:04, 虛弱IV 0:04,失明1:00 飢餓IV 0:04,中毒III0:03,凋零0:02 (4)輻射抗性與輻射減免 指裝備抵禦輻射的能力,輻射抗性越高玩家受到的輻射就越少。 輻射減免與輻射抗性有關,呈一定比例上升,上限為99.99%。會減少玩家受到的輻射,如50%減免即減少50%的每秒輻射吸收量。 可以通過手持蓋革計數器或蓋革計數器查看輻射抗性。 輻射抗性與輻射減免數值曲線(雖然你們不一定會看,但還是放出來罷) 蓋革計數器 可以在手持和方塊兩個形式中轉換 當背包中有手持式蓋革計數器時會在左下角出現一個狀態欄,會顯示你當前所每秒受到的輻射與總輻射量。底下長條全部變滿時為1000Rad輻射,你在生存中一般沒有機會看到它變滿(?) 當右上角出現電離輻射警告標志時表明你正在受到至少2RAD/s以上輻射,該標志顏色越深表明你所收到的劑量越高,上面的是最高狀態。當你靠近放射源時會發出經典的嘎嘎聲(蓋革一響,爹媽白養),劑量越大頻率越快,手持蓋革計數器就算在沒有輻射的情況下有可能會突然響一聲(本底輻射?) 手持蓋革計數器右鍵會彈出以下詳細信息 接觸核工業前有必要製作一套防輻射服、一個玩家去污器和鎢長臂夾以及配套的厚橡膠手套(需要使用裝甲改裝台裝配至胸甲上)。 即便是最低級的防輻射服套裝也能為你減少約50%的輻射,去污器能在你接觸輻射物品後消除身上的輻射值,當胸甲裝備了厚橡膠手套時手持鎢長臂夾可以讓你在背包中持有標簽的物品時不會起火,同時可以減少一定輻射。 我們一般以鈾作為HBM核工業的切入點,在現實世界中也是如此。 首先需要通過打粉或者離心的方式處理鈾礦,獲得鈾粉。然後在化工廠中使用黃餅生產模板製作黃餅,接著使用六氟化鈾生產模板製作六氟化鈾。 接著放進之前說的氣體離心機中,即可離心出鈾燃料粒。 在HBM中有以下幾種反應堆 芝加哥反應堆 人類歷史上第一座人造核反應堆,現實中用於進行氚的性質和各種物質的中子吸收橫截面的實驗。而在HBM中則用於把鈾增殖為鈽。 該反應堆由石墨塊組成,在製作反應堆之前我們需要准備一定量的石墨塊以及手鑽和螺絲刀。 使用手鑽右鍵可以在石墨塊上鑽孔,變成鑽孔石墨塊並得到一份煤粉,孔的方向與右鍵位置有關。 手持芝加哥反應堆部件對准鑽孔石墨右鍵即可放入部件,手持螺絲刀右鍵可以拔出部件,手持手鑽右鍵則可以查看該石墨塊的當前狀態(芝加哥反應堆沒有GUI) 芝加哥反應堆使用以下7種部件——鈾棒、增殖鈾棒、鈽棒、鐳226-鈹中子源、控制棒、鋰燃料棒、控制/探測棒 鈾棒是裂變反應的燃料,在接收到中子通量後會開始嬗變,當嬗變程度在標簽。 熱的枯竭燃料是不能回收的,需要在乏燃料池中冷卻。使用鉛錠、鐵柵欄、四聯燃料棒製作乏燃料池 乏燃料池需要接觸水才能冷卻核廢料,周圍的水越多冷卻速度越快,但仍有很大的隨機性。 工作速度最快的乏燃料池冷卻一個核廢料的時間最低為2秒,最高為1小時,平均值為5分鍾。 右鍵打開GUI,乏燃料池中最多可以放入12個熱的枯竭燃料。冷卻後會變成枯竭燃料(如圖中黑色的即為冷卻的枯竭鈾燃料) 把冷卻後的枯竭鈾燃料丟入離心機處理即可獲得鎝-99,並用於合成鎝-鋼合金。 研究型反應堆與增殖反應堆 原來的小堆被改為研究型反應堆,用於為增殖反應堆提供中子用以增殖。 研究型反應堆GUI RBMK壓力管式石墨慢化沸水反應堆 這是HBM中最為復雜的反應堆 ,但也是最重要的反應堆,HBM後面的科技樹上有許多需要用到RBMK的產物,所以RBMK是一個跳不過去的科技。 RBMK反應堆是一個完全模塊化的反應堆,沒有尺寸限制(只要你電腦夠好),效率和性能也完全取決於您的設計。 首先你需要一個RBMK石墨式反應堆控制台 右鍵可以打開控制台GUI,右邊15*15的大螢幕用於顯示反應堆的狀態,左邊的彩色按鈕用於快速選擇控制棒組 在控制台上有一本書,在背包中沒有該書的情況下,右鍵單擊即可獲得一本RBMK反應堆操作指導書。 書中簡單地介紹了一些RBMK的知識。 首先我們來認識RBMK的主要組件: (1)RBMK反應堆燃料棒 這是RBMK中最重要的核心部件之一,用於放入RBMK燃料棒。RBMK燃料棒有Reasim和慢化兩種變種。 左側顯示燃料棒壽命,中間放入RBMK專用的燃料棒,右側顯示氙中毒程度。 RBMK燃料棒可以俘獲周圍中子,並使其中的燃料棒進行鏈式反應放出中子並產生熱量,是RBMK反應堆的熱源。 普通燃料棒向四個方向放出中子,中子距離釋放范圍為5格。Reasim燃料棒向八個方向放出中子,中子距離釋放范圍為10格。慢化燃料棒可以把放出的中子轉化為慢中子。 (2)RBMK反應堆控制棒 RBMK控制棒可以用於控制通過中子量,從而達到調節反應堆活躍程度的作用。RBMK控制棒有慢化和自動兩個變種 當控制棒完全插入時,就會阻擋全部的中子;同理,當升起50%時就會阻擋50%的中子。 這是普通控制棒,左邊的按鈕用於給控制棒分組,可以更方便地在RBMK控制台中選擇和控制燃料棒。中間顯示控制棒升起程度,右邊可以手動粗略地調節控制棒升起程度。 慢化控制棒可以使通過的中子變成慢中子。 這是RBMK自動控制棒,它可以以玩家的設定來自動地根據溫度來控制控制棒升起程度,無法被任何方式手動控制。 左邊的左側用於調節參數: 第一行 達到最高設定溫度時控制棒的升起程度 (不得大於最低溫度的升起程度,范圍是0~100) 第二行 達到最低設定溫度時控制棒的升起程度 (不得小於最高溫度的升起程度,范圍是0~100) 第三行 設定的最高溫度 (不得小於最低設定溫度,范圍是0~9999,實際會在到達9999之前就已經爆炸了) 第一行 設定的最低溫度 (不得大於最高設定溫度的,范圍是0~9999) 設定好後需要按參數底下的按鈕來保存設置,右側下方用於設定溫度與插入程度之間的對應關系,從上到下三個按鈕分別線性對應關系,平方對應關系,對數對應關系。 (3)RBMK反應堆蒸汽管道 這是RBMK中最重要的核心部件之一,通過吸收周圍部件的熱量,來使蒸汽管道中的水轉化成蒸汽,可以用於降低反應堆溫度並且用於發電的部件。 點擊左側可以設置蒸汽的產出種類,從上往分別是:蒸汽(100℃)、熱蒸汽(300℃)、超熱蒸汽(450℃)以及超濃密蒸汽(600℃),一個蒸汽通道只能產出1種蒸汽。 中間顯示蒸汽緩存,可以儲存各類的蒸汽1000000mb。右側是水的緩存,蒸汽通道內可以儲存10000mb的水。 你可以在蒸汽通道上下兩面通過管道來輸入水和輸出蒸汽,也可以在蒸汽通道的下一格位置放置RBMK反應堆蒸汽導出器來導出蒸汽。導出器與正常管道導出無異,只是更美觀。 (4)RBMK反應堆碳化鎢中子反射器 阻擋傳來的中子並將其沿原路反射回去,可以提高反應堆的中子利用率,因為如果中子一旦離開反應堆就會被浪費。 (4)RBMK反應堆硼中子吸收器 完全吸收傳來的中子並不會產生熱量。 (5)RBMK反應堆石墨慢化劑 可以把通過的快中子變成慢中子。 燃料棒反應時會放出快中子,但絕大部分燃料棒需要吸收慢中子才能維持鏈式反應發生,所以我們很有必要把傳來的中子慢化為慢中子。 (6)RBMK反應堆輻照通道 吸收傳來的中子並用於增殖部分物品,運行效率與入射中子量和中子種類有關,快中子僅有20%的效率。 (7)RBMK反應堆燃料棒存儲棒 用於配合RBMK起重機使用,當中可以放入16個燃料棒,起重機會提取出紅色格中的燃料棒,儲存的燃料棒會按下圖順序向空的格子移動。 (7)RBMK反應堆冷卻器 通過輸入冷凝膠使部件強行保持在750度以下,可以用來維持高熱反應堆運行。 (8)RBMK反應堆流體加熱器 另一種燒開水部件,原理類似壓水反應堆(RBMK歷史上本身是沸水堆,這里屬於作者魔改)。就是先把冷卻液加熱,然後使用高溫的冷卻液與水進行熱交換,從而使冷卻液降溫並把水燒開。 在現實中壓水堆比沸水堆有著更高的安全性,而在HBM中流體加熱器則比蒸汽管道有著更高的發電效率。 右鍵打開GUI,右邊可以查看流體儲量,左邊則可以更換冷卻液類型,目前僅支持兩種冷卻液——冷卻液和Mug牌樹根飲料。在吸收反應堆熱量後就會開始把冷卻液加熱。 RBMK流體加熱器需要搭配RBMK換熱器使用,只需放在加熱器底下一格即可。 換熱器工作時會把熱的冷卻液變成冷卻液並輸送回流體加熱器中,同時把水加熱為超熱蒸汽。 (9)RBMK反應堆結構棒 沒有實際用途,只能用來傳導反應堆部件之間的熱量。 RBMK反應堆跟其他反應堆一樣,需要靠燃料棒來進行反應,但RBMK反應堆的燃料棒比其他的要復雜許多。 下面我們簡單介紹一下RBMK中的燃料棒各類重要參數: 自燃 RBMK燃料棒中帶自燃標簽的燃料棒可以在沒有吸收中子的情況下自發地放出中子,這類燃料棒可以用來啟動反應堆。 燃料消耗 代表燃料的衰變程度,且隨著燃料消耗的增加,燃料棒放出的中子量將會下降,並間接導致反應堆輸出功率下降。 氙元素堆積程度 當反應堆低功率運行或接收到錯誤的中子類型時就會增加燃料棒的氙元素堆積程度,氙元素會吸收燃料棒射出的中子,從而使反應堆功率降低。 裂變所需/放出中子類型 根據燃料棒的材料不同,發生鏈式反應所需的要的中子種類有所不同(主要是需要慢中子,目前只有錼基燃料裂變需要快中子); 而所有的燃料棒發生裂變反應後都一定是放出快中子。 中子放射函數/中子放射函數類型 中子放射函數體現的是在沒有各類衰減(氙元素堆積程度等)影響下入射中子量與出射中子量的關系,其中x為入射中子量; 中子放射函數類型簡要的表明了這個燃料棒的安全性與函數類型: 安全 這類燃料棒的安全很高,通常有一個中子輸出量的上限。除非你完全不會設計,否則相當難以熔毀。 中等 這類燃料棒的存在一定的危險性,沒有中子輸出量的上限,但是中子輸出量增長較為平緩。 危險 這類燃料棒相當危險,通常是一次或者二次函數。設計稍有不當中子輸出量就會激增,並導致熔毀。 氙元素產生函數/燃燒函數 與吸收中子通量有關,絕大部分燃料棒產生/燃燒函數相同。 滿功率時每tick產生的熱量 當燃料棒衰變程度為零時的最大產熱量,這個值越大的燃料棒瞬時產能就越高,同時往往反應堆溫度也會比較高。 表面溫度、核心溫度與熔點 表面溫度是一個燃料棒最重要的溫度值,其熔點就是表面溫度允許的最大值,如果反應堆中的燃料棒其表面溫度大於其熔點就會發生爆炸。 核心溫度實際上沒有什麼意義,你經常可以看到一些燃料棒在運行時溫度可以達到上萬度。所以完全不需要管它。 以上就是RBMK的一些簡單的基本概念(詳細版本可能會另開一篇教程,敬請期待) 接下來我將手把手的教會你建設一個小型的RBMK反應堆,以滿足前期的產能與產物需求。 我們教程中搭建的是一個5*5四燃料棒反應堆,首先需要准備以下材料: RBMK燃料棒*4 RBMK控制棒*1RBMK中子反射板*4RBMK石墨慢化劑*12 RBMK蒸汽通道*4 工業汽輪機*3(工業汽輪機蒸汽處理量更大,你也可以換成汽輪機,但需要更多的數量) 輔助冷卻塔*1 管道線纜若干 先放下一個控制棒 然後貼著控制棒放慢化劑 接著放上蒸汽管道和燃料棒 然後在燃料棒旁放慢化劑 最後放上中子反射板 本體就這樣完成了,但RBMK在運行時會放出大量輻射,所以我們需要一些防止輻射外泄的手段。 首先是覆蓋層,在hbm中有兩種覆蓋層——RBMK反應堆覆蓋層和RBMK反應堆玻璃覆蓋層。 兩種覆蓋層都能有效地阻止輻射外泄,區別是玻璃覆蓋層在反應堆爆炸後不會產生碎片。 如圖,我們只需要手持覆蓋層在部件上右鍵即可安裝上覆蓋層(控制棒與自動控制棒不需要安裝覆蓋層) 為了防止側漏,我們還需要使用方塊把反應堆的四邊包起來; 像這樣用有一定抗爆性能的混凝土包起來,就可以防輻射又可以防止爆炸時造成過大的損壞。 接著在蒸汽管道的上下面連上管道,並把蒸汽管道設置為超熱蒸汽檔。 然後連上汽輪機和冷卻塔,並通過管道給蒸汽通道加水 到這里反應堆大體上就完成了,理論上只要插入燃料棒就可以開始運行。 但為了更方便的控制反應堆,我們需要使用上面提到的RBMK反應堆控制台來進行操作。 首先需要製作一個RBMK石墨式反應堆控制台連接裝置,使用鐵錠和鉛錠合成。 壬寅然後擺出控制台,然後手持連接裝置先按住Shift右鍵反應堆的一個部件(建議選擇正中間的部件),接著按住Shift右鍵控制台即可連接。 但當你以為反應堆大功告成然後放入燃料棒並拉起控制棒時,你會發現反應堆毫無反應,因為RBMK絕大部分的燃料棒需要有中子入射時才會放出中子,而不會自發的放出中子。 所以我們需要使用中子源來激活反應堆,可以作為中子源的燃料棒通常要帶有自燃屬性且較為安全。 而我們常用的中子源為鐳226-鈹...

USB4 2.0或通過非對稱模式實現120Gbps速率,可支持DP 2.0 UHBR20

昨天USB Promoter Group宣布,即將發布USB4 2.0規范,通過USB Type-C線纜可實現最高80 Gbps(10GB/s)的數據傳輸速率,同時USB Type-C和USB Power Delivery(USB PD)規范也將更新。 據Angstronomics報導,USB Type-C連接器在2014年實現標準化,正常的數據配置中,會以2Tx+2Rx的對稱模式配置。對於新的USB4 2.0規范,單個通道的帶寬為40Gbps,使得雙向帶寬均達到了80 Gbps。不過USB4 2.0還支持3Tx+1Rx的非對稱模式,意味著主機可輸出120Gbps,從設備返回主機為40 Gbps。這種非對稱模式可以進行完整的隧道協議傳輸,也就是DisplayPort 2.0最高規格的UHBR20。 圖片來源: Denys Vitali 對於USB Type-C線纜而言,非對稱模式並不是什麼大問題,因為DisplayPort Alt Mode就已經在利用這一點了。USB4 2.0規范將從目前的64b/66b編碼或128b/132b編碼,轉移到PAM3編碼上,傳聞下一代Thunderbolt也會這麼做。去年英特爾執行副總裁兼客戶端計算事業部總經理GregoryBryant就曾意外地發錯了一張照片,曝光了新一代Thunderbolt的技術規格,速率同樣達到80 Gbps。 據了解,英特爾早就在為USB4 2.0規范做准備了,很可能在Meteor...

BizLink推出新款DP80增強型全尺寸DP線材:可完全滿足DP80 UHBR認證

今年視頻電子標準協會(VESA)宣布,為了確保用戶能夠分辨線材或設備是否支持新的標準,將推出DisplayPort UHBR認證計劃。設備和線材製造商可以將新產品發送到DisplayPort授權測試中心(ATC)進行測試和認證,不少廠商的產品已經在進行測試。 此前BizLink就已推出全球首款經過VESA認證的DP80線材,不過採用的是mDP接口。對於大部分用戶來說,如果要使用DP線,更多的是標準DP接口。為了進一步滿足市場的需求,BizLink推出新款DP80增強型全尺寸DP線材。 BizLink表示,研發團隊通過不斷改進,提高了線材的數據傳輸速率和帶寬,具有更高信號速度和示波器帶寬的最佳信號完整性。該款線材在設計上,確保了其電氣性能,以滿足部分顯示應用的特定需求。新款線材滿足了DP80 UHBR認證的最高標準,支持UHBR10(40Gbps)、UHBR13.5(54Gbps)和UHBR20(80Gbps)的鏈路速率,以獲得更高的解析度和圖像質量,並向後兼容現有的DisplayPort設備。 VESA的DP40和DP80 UHBR認證線材都可以滿足DisplayPort 2.0的接入要求,前者支持UHBR10,後者在此基礎上還支持UHBR13.5和UHBR20。經過認證的線材可完全向後兼容先前定義和當前使用的DisplayPort鏈路速率的設備,包括 RBR、HBR、 HBR2和HBR3。 BizLink與VESA正在進行合作,開發下一代線材和連接器。雖然VESA曾表示,經認證的USB Type-C至DisplayPort轉換線材也將很快上市,不過至今還沒有看到。 ...

HBO 史上第一!權游大尺度前傳備受爭議

權游前傳《龍之家族》來了。 聲勢浩大地前宣了那麼久,這次終於能一探究竟了。 首集播出後,成為了 HBO 為有史以來規模最大的首映,達到創紀錄的 1000 萬,上周,HBO 表示觀看人數已經超過 2000 萬。 第二集昨晚才播,熱度仍在不斷攀升,而且《龍之家族》第二季已經宣布正式續訂。 畢竟 HBO +權游,瘦死的駱駝比馬大,還是吸引了不少人的圍觀。 大家還是願意收拾好當年權游爛尾時被踩得粉碎的心,正式踏入了另一個全新的權力世界。 拉開帷幕 再一次回到這片魔幻大陸,故事卻是發生在權游故事線的兩個世紀前。 龍家坦格利安王朝現正處盛世,子嗣眾多,火龍不再只是區區三條。 權力的象徵鐵王座換了模樣,由戰敗者劍刃鑄成,像惡龍的利爪,又似魔鬼的凝視,不見血氣,已令人生俱。 不禁引人思考:久坐在這上面,人心真的能不被腐蝕嗎? 暴力依舊隨處可見。砍殺打鬥,殘肉橫飛,血腥之味彌漫。 這位小哥的反應,就是我本人了。 看過權游的後遺症,感覺任何一個角色,都有可能在下一秒就被一劍刺穿喉嚨。 床笫之歡,一如既往的大尺度。情慾露骨,毫不避諱。 生育鏡頭,看到台詞已經頭皮發麻,結果還真把在孕肚上劃拉口子的畫面給拍了出來。 期待的刺激通通給到,就看你能不能接得住了。 雖然第一集是以人物出場、背景鋪排為主,但依然能隱隱感受到奪權勢力的蠢蠢欲動。 如果權游是寒冰,那龍族就是烈火。烈火寒冰,同樣致命。 此劇聚焦在「血龍狂舞」,聽起來,雄渾,癲狂,嗜血。 血龍狂舞到底是什麼?其實是指自韋賽里斯王逝世,長女雷妮拉與繼後阿莉森·海塔爾的長子伊耿,為奪取鐵王座,發起內戰。 這兩大支脈,以長女為首的稱為黑黨,以繼後為首的稱為綠黨,黑綠之爭,只有一方能活。 祥和多年的王國撕裂開來,一分為二,紛紛加入這場零和博弈。 地上沙場爭鋒、血流成河,天上龍焰四濺,遮天蔽日。 凶險內鬥,搏命廝殺,輪番上演。陰謀陷阱、算計背叛,此起彼伏。 如此一來,當內戰結束之時,王朝也已氣數衰弱。連龍也因相互廝殺而接近滅絕。 除了有與權游同款宏大磅礴的世界觀、拳拳到肉的暴力爽感,《龍之家族》風格更嚴肅、沉重、暗黑 。 人性哀歌轟然奏響。細看人如何在宿命魔咒中,在生死掙扎中,沾滿欲望之血,攀爬前行。 對於第一集總體觀感,大多數人還是認為不負期待,甚至能找回剛看權游第一季的興奮。 用巧妙編織的劇情,一集時間就帶出清晰主線和角色關系,全當看新劇也無門檻。 特別是當片尾曲響起,有種死去記憶突然襲來之感。 用的是權游主題曲合唱版,並非新編曲,第一次出現是在第八季第一集,這種呼應也算是貼心。 演員爭議 備受矚目,自然意味著議論紛紛。第一集播出來以來,非議最大的,就是演員顏值問題。 但在絕對的演技實力與人物氣質面前,顏值沒有那麼重要。 最眼熟的,韋賽里斯·坦格利安的扮演者,帕迪·康斯戴恩,聽名字可能不熟悉,但在很多知名電影里,都有他的身影。 雖然不是主角,但對於角色的多變性,卻有很好的掌控力度。 ▲《浴血黑幫》 ▲《諜影重重 3》 ▲《浴血警探》 被議論得最多的是飾演少女公主雷妮拉的演員米莉·阿爾柯克,來自澳大利亞,現在才 22 歲 。 不論哪個角度看,都是極具辨識度。估計再臉盲,也能把她的臉記住。 長大之後,她就成了艾瑪·達西。這是還未正式出場的成年雷妮拉扮演者,是一位英國演員。 太酷了,氣場強大的成年雷妮拉,她演得出。 邪魅、狂傲,形象酷似吸血鬼的馬特·史密斯,是「游俠王子」戴蒙·坦格利安的扮演者。 就算在其他作品,一眼看去,也是透著陰柔滲著冷氣。 ▲《官方機密》、《王冠》、《今夜博士不眠》 與劇中戴蒙的氣質很是符合,演起瘋癲與魔障,信手拈來。 與公主現有多親密,以後就有多廝殺的繼後阿莉森,由奧利維亞·庫克出演。 她是《頭號玩家》里的女主薩曼莎 / 阿爾忒密斯,妥妥的美人了。 ▲《頭號玩家》 瑞斯·伊凡斯,出演過《超凡蜘蛛俠》、《諾丁山》、《哈利·波特與死亡聖器》等如雷貫耳的電影。 戲路極廣,能演反派能演貴族也能演二貨。 ▲《諾丁山》 ▲《超凡蜘蛛俠》 當然,他現在是權勢滔天直逼帝王的「國王之手」奧托·海塔爾。 俊男美女的定義不必過於狹隘,龍族也並不非得仙氣飄飄。 拭目以待演員們在劇中的後續表現,看看是否會有權游演員驚雷般的爆發力。 不死權游 無數人依舊在無數次循環重溫權游。不說它的血腥,不說它的尺度, 當然這特性無人能忘。 要說的是真實。影視作品,貴在真實。 真實不易呈現。而權游的故事太真實了。 首先,設定真實。雖是魔幻史詩,但扒拉開來,亂倫、內鬥、宗教衝突、政治分裂、悲劇式殉難……真實歷史上,這樣的戲碼只多不少。 再來,人物真實。它去除「主角光環」,意外說來就來,重要角色說死就死。 造就了「永遠不知道誰會死」的權游特色,完全符合那句終極台詞——「凡人皆有一死。」 劇中人物,絕大多數不再是單純好壞,而是遊走於正邪之間的灰色地帶。 屠異鬼的英雄,也可能是流氓暴徒,而不一定是拿著寶劍的白衣騎士。 人性復雜,善惡好壞,從來交織而生,哪來的涇渭分明。你我不就是這樣? 最後,情節真實。 狼族橫亘全劇的巨大冤恨,所有觀眾從始至終都在等待大仇得報的那天。 可在這里,復仇不只是酣暢淋漓的痛快虐殺,逆襲不再是尋常劇目的一蹴而就。 狼家人要經歷的是失去身份榮耀、失去至親至愛、失去貞操尊嚴。 長夜漫漫,處處險惡。但是,永不放棄。 黑暗,卻有光—— 「北境永不遺忘。」 「孤狼死,群狼生。」 「殺死心中的男孩,成長為真正的男人。」 跟著他們一步步走來,我們也仿佛歷經一世。每重看一次,每重生一次。 權游已經結束,權游永遠不死。 來源:愛范兒

恐懼的飢餓靈界行走能力怎麼用比較好

《恐懼的飢餓》中的狼人的靈界行走能力是遊戲里非常好用的強大能力,而且靈界行走能力用的好的話還能把人類耍的團團轉,另外靈界行走能力在隱身狀態下是不能攻擊也不會受傷的,而且技能有前搖。 靈界行走能力怎麼用比較好 靈界行走能力在隱身狀態下說不能攻擊也不會受傷,技能有前搖,另外即使隱身前一瞬間被擊倒,你還可以以隱身狀態爬到床上睡覺回血(親身經歷)。 來源:3DMGAME
HB推出Capcom遊戲包 6塊錢可換三款經典遊戲

HB推出Capcom遊戲包 6塊錢可換三款經典遊戲

自從被收購之後,被玩家們堅稱為慈善包的遊戲商城Humble Bundle,似乎就減少了對於玩家大眾的吸引力,其主要原因還是推出的內容和遊戲難以得到大家的關注。不過近日該平台推出的Capcom同捆包頗有力度,再次讓人注意到了這個平台。 近日,Humble Bundle上推出了Capcom遊戲合集包。按照慣例,最低1美元就可以獲得3款遊戲的兌換碼,如果願意出到20美元或以上,就可以獲得本次同捆包的全部11款Capcom遊戲! 活動地址:點擊進入 第一檔:1美元遊戲名單 《街頭霸王5》《出擊飛龍》《生化尖兵》 第二檔:10美元遊戲名單 在第一檔基礎上追加《龍之信條:黑暗覺者》《鬼泣DMC》《超級街頭霸王4:街機版》 第三檔:20美元遊戲名單 在第一檔和第二檔基礎上追加《怪物獵人:世界》《鬼泣5》和DLC「維吉爾」、《鬼泣HD合集》 來源:3DMGAME