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又創造一世界紀錄 《APEX英雄》連續吃雞32次

《Apex英雄》是現在最火熱的遊戲之一,最近國外主播「KINGJames」創造了一個新的世界紀錄——連續32次吃雞,成為了名副其實世界第一「連雞」王者。另外在上週,《鬥陣特攻》職業選手Mendokusaii創造了《Apex英雄》單局36殺的世界紀錄,總傷害高達5460。 「主播KINGJames創造了連續32次吃雞的世界紀錄!」 其實《APEX英雄》入門的確不難,只要是接觸過FPS遊戲的玩家上手一定特別快,如果是玩過《鬥陣特攻》的玩家那就更不說了,但要想完成「32連雞」的成就,個人實力、團隊配合以及運氣都是缺一不可的,十分佩服KINGJames達成此項紀錄。 來源:cnBeta
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《足球經理》再立功 分析師力促門將Kai McKenzie-Lyle加入利物浦

《足球經理》是一款硬核足球模擬遊戲,但這款遊戲此前始終都停留在「看別人踢球」的層次,而最近,本作的一位數據分析師直接改變了一位球員的職業生涯。Jack Thorpe是一位數據分析研究人員,他幾年前曾看過英格蘭巴尼特足球俱樂部的比賽,然後特意查了守門員Kai McKenzie-Lyle的數據。 雖然他出生在倫敦,但卻有着南美洲國家圭亞那的血統。 於是他打電話聯繫到了Kai McKenzie-Lyle本人,並告訴他關於圭亞那血統的事。後來這個年輕的球員去參加了2017年的加勒比海杯足球錦標賽的入圍賽並表現神勇,撲出過點球,也曾在最後的決勝時刻頭球得分。 McKenzie-Lyle的表現得到關注以後,已經簽約利物浦,前途無量。 來源:cnBeta

《決勝時刻15:黑色行動4》亞洲盃來了 3月2日舉辦

索尼互娛(香港)今天公佈了《決勝時刻15:黑色行動4》2019亞洲盃詳情。 由ESL Asia協辦的這項賽事將於3月23日於香港CGA電競體育場進行決賽,屆時將有4支亞洲區的頂尖《決勝時刻15:黑色行動4》電競隊伍聚首一堂,角逐總價值2萬美元(約合人民幣13萬元)的獎金。 《決勝時刻15:黑色行動4》2019 亞洲盃是一場極具競爭性的賽事,當中的4支隊伍將角逐晉身《決勝時刻》世界聯盟開幕式的入場券。 參賽的4支隊伍需要通過網上選拔賽及於3月9日在韓國PS Arena舉辦的現場選拔賽,取得是次比賽的出場資格。 比賽信息 決賽日期:3月23日 競賽平台:PS4 比賽項目:《決勝時刻15:黑色行動4》 網上選拔賽日期(2場):3月2日及3月3日 韓國現場選拔賽日期:3月9日 (https://asia.playstation.com/ko-kr/events/e-sports/codbo4-korea-championship/) 網上選拔賽日期 開放予香港、台灣、新加坡、馬來西亞、泰國及印度尼西亞的隊伍 3月2日:http://gamebattles.majorleaguegaming.com/ps4/call-of-duty-black-ops-4/tournament/2019-asia-championship-1 3月3日:http://gamebattles.majorleaguegaming.com/ps4/call-of-duty-black-ops-4/tournament/2019-asia-championship-2 總獎金:20000美元(約合人民幣13萬元) 亞洲區冠軍:12000美元(約合人民幣8萬元)及CWL Anaheim入場券(CWL Events ) 亞洲區亞軍:5000美元(約合人民幣3.4萬元) 亞洲區季軍:2000美元(約合人民幣1.3萬元) 亞洲區殿軍:1000美元(約合人民幣6700元) 記得在3月23日親臨於香港CGA電競體育館舉辦的《決勝時刻15:黑色行動4》2019亞洲盃。如欲接收有關是次比賽的最新信息,可關注PlayStation HK的臉書賬號或ESL Asia的臉書賬號及推特賬號。 來源:cnBeta

《俄羅斯方塊99》火爆 彪馬將趁勢推出合作款球鞋

最近,Switch上的《俄羅斯方塊99》非常火熱,感覺就是「吃雞」版的俄羅斯方塊,當熱蹭熱度是必須的,德國著名運動品牌彪馬就急急忙忙趕來了。《俄羅斯方塊》官方推特發佈了一張圖片,顯示其正與彪馬合作,將為遊戲玩家提供一些時尚裝備,推特中配了一雙球鞋鞋底的概念圖,非常具有俄羅斯方塊風格。 在這張圖片被刪除之後,《俄羅斯方塊》官方推特又發佈了一張新的圖片,圖片上面只有彪馬商標和《俄羅斯方塊》的title。 《俄羅斯方塊》官方推特告訴粉絲們,《俄羅斯方塊》與彪馬的聯名鞋款將於2019年10月面向全世界發售。雖然大家現在還不知道,彪馬與《俄羅斯方塊》的聯名鞋款到底是什麼樣子,但是相信2位廠家不會讓粉絲失望,穿上這身聯名裝備你就可以時尚圈和運動場上肆意馳騁。 來源:cnBeta

《Apex英雄》主題耐克球鞋 尋血獵犬和探路者配色炫酷

EA推出的以《泰坦降臨》為背景的大逃殺類FPS遊戲《Apex英雄》,成為了全球玩家焦點。近日,特效美術師Chris Le在推上分享了《Apex英雄》主題的耐克運動鞋。2款定製的《Apex英雄》耐克運動鞋採用了英雄主題,配色非常符合英雄本人,像尋血獵犬的黃綠紅黑,和探路者的配色一眼就能認出來。 在鞋底下方還有遊戲的LOGO,十分具有收藏價值。 設計視頻: Chris Le還發文@Apex官方推特,表示官方應該推出一系列周邊服飾。《Apex英雄》遊戲設計師Tina Sanchez還對此回覆,我想要這雙鞋。 來源:cnBeta

澳門科大招收電子競技特長生:LOL鑽二段位以上優先

2月15日下午消息,澳門科技大學招生信息顯示,該校2019/2020學年將招收電子競技特長生,具體要求:英雄聯盟一區鑽二段位以上,王者榮耀王者段位以上。 來源:cnBeta

​2019年全球電競收入將超10億美元 同比增長27%

遊戲行業分析公司Newzoo週二發佈的一份最新報告稱,因來自廣告、贊助和媒體轉播權等三個領域的營收激增,2019年全球電子競技行業營收將達到11億美元,較去年同期增長27%。Newzoo稱,通過這三個渠道的品牌投資將占到總收入的82%,即8.97億美元;Newzoo提供的數據顯示,自2015年以來,電子競技領域內的品牌支持增長了將近兩倍。 電子競技是一種具有競爭性的電子遊戲,通常由多名玩家在遊戲中相互競爭,比賽通常以現場直播方式呈現給大批年輕粉絲。目前電子競技已經發展成為一種社會主流,擁有了自己的超級明星和聯盟、俱樂部,以及能夠銷售體育場館門票並頒發價值數百萬美元獎金的各種賽事。《英雄聯盟》、《Dota 2》和《反恐精英:全球進攻》等等,已經成為最受歡迎的電子競技遊戲。 Newzoo首席執行官彼得·沃曼(Peter Warman)表示,大品牌的早期投資正在生根發芽、健康成長。「這不是試驗性的預算,這是長期的投資,而且是一大筆錢,」彼得·沃曼表示,「這是電子競技生態系統所需要的,也是投資者希望看到的。」 例如,動視暴雪(Activision Blizzard Inc)旗下的《鬥陣特攻聯賽》(Overwatch League)上週五宣佈,可口可樂成為其非酒精飲料的全球官方贊助商。該遊戲開發商還與汽車製造商豐田汽車、無線運營商T-Mobile US、科技公司惠普、英特爾等簽署了贊助協議。 Newzoo報告還稱,2019年,北美地區電子競技領域營收將達到4.09億美元,占全球總收入的37%,而中國和韓國今年的電子競技營收占比為分別為19%和6%,世界其他地區的營收占比為38%。 報告顯示,雖然廣告收入是電子競技主要收入來源,但商品和門票收入也將增長22%,達到約1.04億美元,不過遊戲發行商費用將下降3%至9500萬美元。此外,預計今年全球電子競技的觀眾總量——包括狂熱粉絲和臨時觀眾——將增長15%達到4.54億。Newzoo還預測,預計2022年全球電子競技總營收可能增長至18億美元。 Newzoo報告中的收入預測不包括:獎金池、玩家工資、電子競技機構的資本投資或博彩。 來源:cnBeta

《DOTA2》夢幻聯賽預選賽戰罷 各大賽區出線隊伍全部出爐

《DOTA2》夢幻聯賽Major各大賽區出線隊伍現已全部出爐,主賽事將於3月14日開打,24日結束。此次Major共有16支隊伍參加,目前各大賽區出線隊伍是15支,最後一個名額將通過基輔Minor決出(冠軍)。 各大賽區出線隊伍: 中國賽區:LGD,Ehome,KG 歐洲賽區:NIP,秘密,液體 獨聯體賽區:VP,Navi 東南亞賽區:Fnatic,Mineski 北美賽區:EG,J.Storm,Forward Gaming 南美賽區:Chaos,Infamous 夢幻聯賽出線隊伍 夢幻聯賽第11賽季是本賽季第三個Major級別賽事,將於3月14日至24日在瑞典首都斯德哥爾摩進行,總獎金100萬美元,並提供總計15000點DPC積分。希望中國戰隊能在本次比賽中取得好的成績。 距離夢幻聯賽主賽事還有一個月時間,在這之間其實還有一個比較大型的賽事要舉辦,也就是定於2月20日舉辦的MDL澳門國際精英邀請賽。這次比賽還是有不少強隊參加的,包括LGD,VP,液體,Ehome,EG等隊伍。 DOTA2本賽季V社官方舉辦的比賽相比去年少了很多,讓去年很多喜歡觀看比賽的玩家不是太習慣。好在還有很多第三方舉辦的賽事,一定程度上能滿足DOTA2玩家的比賽荒。 MDL澳門戰參賽隊伍 來源:cnBeta
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全宇宙都在看的《超級碗》直播,時間延遲有多高?

一年一度的「美國春晚」超級碗賽事已經正式拉開序幕,即便是身處國際空間站的宇航員,也不忘曬出橄欖球與地球的合影。但如果你不能親臨開幕戰的現場,錯過的將不只是火熱的氛圍,還有難以預見的「網絡延時」。物理學家 Carlo Rovelli 在《體育畫報》中指出 —— 即便讓光線從亞特蘭大的梅賽德斯-奔馳體育館,傳輸到世界各地的客廳電視上,也是有一定的延時的。 對於美國宇航局來說,無線電也以光速傳播,每秒約 18.6 萬英里,合 30 萬公里 / 秒。(圖自:NASA) 美國東部時間週日下午 6:30(太平洋時間 2 月 3 日下午 3 點 30 分),公羊隊和愛國者隊拉開了 2019 超級碗的序幕。 如果你在地球以外的地方收看,其實也不用勞心勞力地手動計算網絡的延時。因為 2015...

美媒:20多歲就退役?電子競技行業原來那麼累

美媒稱,世界上一些頂級電子競技選手每週工作時間多達80小時,大部分時間花在馬拉松式的電子遊戲上,最終造成身體和精神上的損失。據一部新出的紀錄片說,這種做法導致許多職業玩家在20多歲的時候就退役了。據美國石英財經網站12月27日報導,電子競技知名玩家哈爾佩恩表示,他有時每天練習8小時,這常常導致背部和手腕疼痛。 哈爾佩恩還提到了職業玩家心理上所承受的風險,他說:「你總是需要承受着你必須履行的壓力。」體育心理學顧問、一個電子競技團隊的管理負責人加德納回憶說,他曾看到「瘦弱的」隊員在沒完沒了的比賽中精疲力竭。 電子遊戲玩家提前退役並不是新現象。2014年,就曾有媒體報導說,電子競技選手在20多歲就退役是正常現象,因為年輕是電子遊戲中出色的技能和反應時間的決定因素——對於頂級玩家來說,這兩種素質至關重要。 但社交媒體的興起和電子競技行業的迅速發展正在加劇職業遊戲收費的趨勢,精神壓力導致職業玩家更早地精疲力竭。在這樣的趨勢下,在競技遊戲中,下賭注的資金更多了,對職業玩家的關注也更大了。職業玩家們每一個錯誤舉動都在「Twitter和其他網絡平台上接受的審查」。他們在一個地方成功或失敗,並因失敗而受到批評,這也是他們與工作之外的世界交流的主要方式。來源:cnBeta