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BANDAI: 23年2月 SDW HEROES系列 Alternative Justice ∞ Dragon 封繪圖

*原商品名稱:BANDAI: 23年2月 SDW HEROES系列 新商品A(仮) 価格1,320円(稅込) 発売日2023年02月25日 対象年齢8才以上 外伝プロジェクト『SDガンダムワールド ヒーローズ THE LEGEND OF DRAGON KNIGHT』より、「SDW HEROES オルタナティブジャスティス インフィニットドラゴン」が登場 ■羽部分と尻尾パーツはボールジョイントにより可動し、表情をつけてディスプレイが可能。 ■別売りのアクションベースに取り付け可能。 【付屬品】 ■シール×1 來源:78動漫

《逆水寒》手遊戰鬥實錄 預約開啟送保時捷和千萬現金

5月17日,網易《逆水寒手遊》在時隔100餘天之後,再次放出了遊戲實機視頻,首次公布了遊戲戰鬥相關實機畫面。官網h.163.com正式開放預約,同步開啟1000萬微信現金紅包預約就送活動,taptap也舉辦了預約送保時捷跑車福利活動。 最新實機視頻展示研發成果,動作表現搶眼 手遊繼承與發揚了端游在畫面方面的優勢,利用更加完善的遊戲引擎及材質與組件的升級,實現了「令人不敢相信這是移動端」的光影效果和畫面品質。 逆水寒手遊支持光纖追蹤,甚至角色的瞳孔都能反射周遭景色。海飛絲技術也在手遊端繼續發揚光大,角色的秀發在夕陽下熠熠生輝。官方稱這些並非後期加工的CG,全部為引擎實時演算的實機畫面。 視頻後半部分首次曝光了遊戲的動態戰鬥實機,角色可利用全新的「承影劍」運動機制攀附在懸崖峭壁之上,全場景可攀爬可飛檐走壁,並使用輕功快速穿越場景。角色的招式動作與打擊感也相當出彩,充滿想像力的武學和招式組合,還原短兵相接的真實金屬碰撞感,真物理破壞引擎帶來天崩地裂的打擊感。開發組稱有信心「打造手遊中最強的動作體驗」。 開發組:顛覆MMO玩法和生態,讓MMO再度偉大 除了帶來觀感上愈加唯美靈動的畫面之外,視頻中還能看出手遊正試圖在大江湖開放世界中實現換裝遊戲的細膩與精美,動作遊戲的招式與打擊感,單機冒險遊戲的氛圍和意境,開發組稱希望手遊能突破品類界限,融會貫通,形成獨一無二的「逆水寒like」品類。為實現這個頗有野心的目標,開發組已成立網易遊戲史上最大的單品研發團隊,目前在崗412人。 根據開發組透露,《逆水寒手遊》雖然看似還披著MMO的外皮,但內在核心遊戲模式與生態已經被全面顛覆和重構——摒棄所有傳統MMO積弊和陋習,比如在手遊中首創「殊途同歸」體系,玩家可以自由選擇想要扮演的角色,選擇喜歡的遊戲方式和玩法內容,所有方式都能拿到至少80%以上的獎勵。即使是「重度社恐」玩家,也大可把《逆水寒手遊》當成一個內容量極大的「單機開放世界RPG」來玩。 此外,開發組還聲稱下定了「自我革命」的決心,已摒棄MMO所有不有趣的數值養成坑,推出「把神功還給江湖」的資源獲取方式,通過探索、冒險、奇遇獲取絕大多數養成資源。 送房爆火後送現金和保時捷跑車,送禮還得看逆水寒 目前逆水寒手遊已在官網h.163.com全面開啟預約,同步開啟零門檻的一千萬微信真現金紅包預約就送活動。活動規則顯示首抽100%必中現金,且直接由雷火遊戲實時支付至個人微信零錢,沒有門檻和套路。此外還有總計價值1000萬的高奢訂制五糧液和法國嬌蘭香水等遊戲內外獎品供熱情參與官網組隊活動的玩家抽取。TapTap也同步舉辦了預約送保時捷跑車的福利活動。 今年3月逆水寒端游送出鶴崗一套房曾多次登上微博熱搜,成為全民熱議話題。吃到甜頭後手遊開始「變本加厲」自我內卷。官方表示:「與其投廣告買量便宜其他競品廠商,不如將廣告費直接送給玩家。」在這樣的奇葩思路下,網上甚至逐漸流傳起「謝謝逆水寒」的梗。 《逆水寒手遊》此次預約開啟可謂來勢洶洶、福利拉滿,這或許也意味著其正式問世不再遙遠。玩家實際上手畫面效果能達到預告片的水平嗎?開發組真的可以做出一個引領十年的武俠開放世界嗎?讓我們拭目以待。 來源:遊俠網

動作沙盒遊戲《Justice Sucks》公布首發預告

發行商 tinyBuild 和開發商 Samurai Punk 發布了《Justice Sucks》的首發預告片,這是 2020 年 9 月宣布的動作喜劇沙盒遊戲《蘭博:第一滴血》續集。 官方宣布遊戲將於 2022 年內發售,登陸暫未公布的主機平台以及 PC Steam 商店。 遊戲 Steam 頁面目前已經上線,支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 在經歷了《蘭博:第一滴血》事件後,你的家庭遭到了家庭集團終結小隊的殘忍攻擊,而在打鬥中你還被扔到了客廳的電視機里。在生命垂危的邊緣,你的意識進入了「電視機次元」,你必須從毀滅中再生才能獲得能力,然後替家人們報仇。 體驗受到90年代流行文化啟發的沙盒世界,故事開始時由一群名為海洋男孩的非著名惡作劇海盜入侵一艘未來機械化游輪。發揮你的黑客能力利用小工具,搞笑的壞機器人和每天在環境中收集到的各式各樣物品臨時搭建陷阱,讓你的挑戰充滿興奮和奇妙的解決方式。 打敗你的敵人,並看著他們爆炸成一堆肉糜。然後完成你的吸塵工作,清掃事後的雜亂現場。消耗他們的血肉和骨頭,可以增強你的技能使用全新超棒的血色技能。在90年代畫風的平行宇宙中訓練你的吸塵器作戰技巧,找尋謀殺你家人的兇手,然後再次向世界展示「正義見鬼去吧」。 遊戲特色: · 吃掉他們的血——履行你作為吸塵器的職責並收拾爛攤子。 · 毀滅性的力量——消耗敵人的鮮血來釋放毀滅性的力量。 · 隱藏——作為吸塵器機器人,使用你的小體積隱藏在家具下面並避免被發現。 · 駭入——駭入智能設備,將它們變成致命的陷阱。 · 吸——使用環境作為你的武器,吸住物體向你的敵人射擊。 · 毛茸茸的朋友——結識強大的盟友。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

CAPCOM近日注冊《逆轉裁判》王泥喜法介 「Apollo Justice」 商標

CAPCOM於2022年3月7日在日本申請注冊了《逆轉裁判》系列角色王泥喜法介的英文名「Apollo Justice」商標,該商標於3月15日對外公開。 商標公開網站:點擊此處 王泥喜法介是遊戲《逆轉裁判》系列中的角色,登場於《逆轉裁判4》,是一名律師,特徵是紅色西裝和鋒利的頭發。可以通過一個手鐲來感覺其他人緊張的情緒,看到其他人緊張的小動作,從而得知證人是否在說謊或隱瞞。 王泥喜法介在《逆轉裁判5》中作為主角之一,手鐲的能力也初次運用於搜證中。《逆轉裁判6》中,他作為主角,漸漸成為可靠的律師,在日本與克萊因王國兩個舞台中活躍。 來源:3DMGAME

為什麼三周年的《逆水寒》,還有這麼多新玩家?

「五個晚上就玩兒了兩個小時,其他時間全在排隊!」一個早晨,曾經和我一起打過一段時間《逆水寒》競技場的同事L君盯著黑眼圈滿是抱怨,似乎他一直期待的三周年新版本給他帶來的煩惱甚於快樂:「人太多了,這樣還不如去新服玩好了。」 當然,他只是說說而已,和自己女友一起經營著莊園,也卯足了勁想在《逆水寒》里先養兩個娃體驗一波,這時候換伺服器,對他這樣的上班族來說,成本有些太高了。 每一款MMO網游在新開版本時,都會有這種玩家潮,但在以養老為遊玩目的的L君眼中,《逆水寒》這次資料片迎來的人潮又不大一樣:0基礎萌新玩家數量似乎比以往更多,這不符合L君心中「一款網游運營時間越久,玩家人群越固定」的常識。他口中的「新服」,就是《逆水寒》准備開設的三周年伺服器,在開啟之前,等待著結交朋友的萌新玩家,就已經在微博和貼吧等地的聚集帖內頂起了高樓。 逆水寒ol吧開設的新服交友專帖下,玩家互動頻率很高 不只是L君不大明白,其實放在整個端游業界,這種萌新源源不斷的狀況,也不是各家都有的。不過這種狀況,其實《逆水寒》本身就可以成為答案。 玩家需要一款夠好玩的傳統端游 這看起來似乎是一個相當矛盾的事。 一方面,「傳統端游藥丸」是市場數據給出的結果,也是這幾年輿論場的共識。事後回顧一番,你會發現在移動端市場如日中天的2019年,逆水寒在公測宣傳時打出的「最後一款端游」的Slogan,多少有些一語成讖的味道。 迎來三周年生日的逆水寒,的確成為了2019年至今的最後一款大型端游 但另一方面,玩家們對端游的「依賴」程度卻其實並未降低。當時間來到2021年,以百度搜索指數作為考量基準,你可以看到,逆水寒35171的熱搜指數,雖然與《王者榮耀》這類怪獸級手遊確實存在較大差距,但也已超過往下的大部分熱門手遊。 不止是會說話的數據,其實2020到2021年間,還有個相當有趣的現象是「老游復蘇」,諸如《三國群英傳2OL》《冒險島》《永恆之塔》等老牌端游,用戶日活都得到了較高幅的增長,一直平穩延續至今。 這種回流現象,說明傳統端游在玩法設計上其實依然能吸引玩家,而且在社交玩法上,更強的硬體機能,能夠支持端游在玩法上實現百人同屏和更為復雜的副本設計,體現在深度遊戲性上依然是目前移動端無法媲美的。 而不論是從端游時代走過來的玩家,還是新生代玩家,選擇入駐逆水寒的原因,除了它的確是一款比較「新」的端游之外,我認為更多的考慮,還是落在遊戲品質上。 三年來穩定的內容更新,遊戲內容足夠充實 熟悉MMORPG的你我都知道,「更新」可以說是一款MMORPG的生命線。在維系這根「線」上,逆水寒三年以來所做的工作,玩家們是有目共睹的。 首先是象徵著大型內容更新的資料片。逆水寒在過去的三年內林林總總推出過多個資料片,包括本次三周年資料片「武林萌主」,每一次資料片都會帶來包括但不限於主線劇情更新、新增流派、全新聯賽玩法、全新團隊副本、大型休閒內容更新和一系列數值和數值追趕工作。 像這樣的「過年時刻」,對於逆水寒玩家而言已經有9次之多,平攤下來,一年就有三次大更,遍歷傳統MMORPG業界,這個更新頻率相當難得。 除去資料片更新外,在三年運營周期中,逆水寒的日常更新頻率也達到每月3~5次,有一段時期甚至達到了慣例式的「周四更新」的程度,而在這種日常級別的更新中,包括世界事件、基礎功能調整、平衡性調整、外觀捏臉內容更新等內容,林林總總可以達到上百個條目之多。 這張圖只是想說明他們每次更新都這量級(汗) 《逆水寒》在持久運營一段給到的成績,說是傳統端游界的「肝帝」也不為過。這種埋頭猛肝也給予了它相當豐富的遊戲內容,而這自然是吸引新玩家的最好資本——像本次主打萌娃的版本更新中在貼吧出現的萌新潮,在《逆水寒》中已經有過許多次。 但這個業界肝帝,卻又似乎特別不希望玩家們肝得太厲害,在公測版本因為數值平衡和練度問題遭受負面評價後,《逆水寒》許多大小版本的更新內容中,都有一項是在給玩家「減負」。 在三周年版本的6月份新服中,不但為玩家開啟了新服的一系列福利政策和減負增產主題活動,用我朋友安利群友的話來說,「策劃生怕你們肝起來了」。 如何避開玩家內卷?逆水寒選擇了「不務正業」 今年流行起來的「內卷」,在傳統MMO端游中,其實很早就成為了常態。 你肯定知道「大部隊」這個從傳統端游而來的詞,它的起源已不可考,但神奇的是,在幾乎任何遊戲的版本大更之時,「大部隊」都像一把達摩克里斯之劍一般懸掛在每一個玩家的頭頂,驅使著人們擠進這艘船,以避免陷入進度落後慘遭拋棄的窘境。一系列數值精算,養成規劃隨之而來。也正是「大部隊」的概念,很多玩家開始將傳統端游的一系列日常活動稱為「上班」,原本為了獲得積累的滿足感的設計,變為了一種勞動。 但一直想讓江湖「呼吸」起來的《逆水寒》,很「逆」地跳出了這個圈子,發展出了一系列邪道玩法。比如在「自走棋」剛剛興起時,《逆水寒》就是第一個將該類遊戲移植在遊戲內的「吃螃蟹者」,「豪俠戰棋」當時在玩家群體間也廣受好評。 又比如《逆水寒》在資料片「九萬里風鵬正舉」中搭設的1:1崑曲表演戲台,通過動捕系統與原聲再現技術,以《逆水寒》的畫風在遊戲中高度還原了崑曲舞台風韻,讓玩家可以隨時隨地前來此處欣賞古典戲曲演出。 三周年資料片版本新加入的「育兒」系統同樣如此。在這個資料片主推玩法當中,玩家可以和伴侶一同經歷孕期、嬰兒、成長的完整育兒周期,體驗各階段對應的養成系統,甚至還有專門為娃打造的捏臉、換裝和完成度相當高的培訓養成內容,而這一切都不會和角色的戰鬥數值做綁定,就僅僅只是「娛樂休閒」內容而已。 從跑環攢錢買寵,到金團爆燈蛋刀,每一個老網遊玩家都知道在傳統端游當中,裝備,或者說角色數值,對於一場網游生涯而言意味著什麼。但《逆水寒》能從相當根深蒂固的數值驅動框架里一躍而出,除了勇氣之外,也在用實際行動告訴大家,他們真的挺想給這個世界多加些煙火氣。 《逆水寒》還真是這麼做的。遊走在杭州、汴京等古代名城時,你可以感受到鋪滿眼眶的細節,行人行走多時會駐足小憩,商販們會在下雨時收攤避雨,被你撞到的行人會罵罵咧咧或是膽怯避讓,這些可謂「繁復」的細節堆砌,三年以來,《逆水寒》做了許多。 「春節」事件就是一個非常出圈的例子。在2019年春節時期,《逆水寒》就依照《宋史》《東京夢華錄》等文獻記載事項,以世界事件的形式舉辦過細致的春節慶典,因為真實還原了大宋民風民俗、對於傳播傳統文化起到了積極意義,一度登上新聞頻道被央視《中國新聞》點贊,達成了被主流媒體贊許的業界「最高榮譽」。 社交玩法,比你想的還要多樣化 這是傳統端游至今都比絕大部分移動端遊戲做得更好的地方。當然,在MMORPG中所謂的「社交」,未必就是狹義的「我給妹妹發個私信」,其實不論是你下戰場,還是打副本,或者壓根只是在人來人往的主城里站著,都可以算是網游中的社交環節。而你看,在絕大部分手遊中,光是想在主城瞧見人山人海這一點,就是很難實現的功能。 在《逆水寒》中,戰鬥一端的模式一直在推陳出新。從早期的傳統戰場系統,到「登峰造極」版本的跨服對戰、千人雪山亂鬥,以及玩法不斷革新,在本次推出SLG模式的幫會戰,干貨十足的更新運營,讓《逆水寒》的PVP生態變得相當有活力,神豪帶隊攻城略地的場面,在幫會戰頻繁的《逆水寒》中,是一種標配。 而在更廣義的社交區域,《逆水寒》同樣奇招百出。以往曾經的「風雅頌」,能讓俠士們通過匹配系統在線K歌,「梨友」負責唱,「司樂」負責聽,分工明確,還能互相進行評價。 比武招親系統,則一板一眼地還原了「文鬥」、「武鬥」等武俠小說中喜聞樂見的場面,也給愛湊熱鬧的玩家們搭建好了一個派對場子。 當然,並不能說每一個端遊玩家都非常喜聞樂見這一類社交玩法,像我一樣鍾愛傳統單機劇情+副本共戰的玩家肯定也有不少,不過《逆水寒》所開拓出的一系列玩法,至少豐富了玩家們的選擇權……那句話怎麼說來著,對,我可以不玩兒,但不能沒有。 結語 其實聊完這些,《逆水寒》在此時對新玩家依然擁有十足吸引力的原因也已經聊得足夠清楚了。就像最早的網游時代一樣,玩家們在一款線上網游里想要找尋的,不單單是傳統遊戲基於遊戲性的快樂,許多人也想要交到新朋友,想要製造一段新的回憶,又或者,是想尋找一個「第二人生」般的地方。 在端游的黃金年代,線上端游就是這份需求的承載體。而這個我們或許可以稱為「後端游時代」的時間里,大家的這份需求其實並沒有消失——恰好,這也是《逆水寒》一直為之耕耘的方向,玩家的選擇,就是對於這份執著耕耘的最好回報。 來源:遊俠網

邪道玩法全給整明白了:在逆水寒,你甚至可以玩到SLG

「唉,只可惜劉禪就算拿到逆天劇本完成翻盤,他老爹打出來的黃金時代,也不會再回來了。」 凌晨時分,房間的空調正在源源不絕地輸出冷氣,又一次結束爭論後,耳機里傳來友人作為結語的感嘆。在我的記憶里,最愛和我暢聊「劉禪到底拿到怎樣的劇本才能完成翻盤」的他,最後往往是喜歡帶上這麼一句的,從大學,到初入社會,再到成家,一直如此。 他真的寫過魂穿劉禪的小說,喜提爛尾 此君在我印象當中,可以說是最為堅定的蜀粉(當然他會來糾正我是「季漢粉」,笑),三國殺選將首選紅色,三國遊戲買到手先開一局劉備再說,都是常規操作,最厲害之處在於,無論我與他起頭的話題到底是三國的哪一段逸聞,他最後總是會繞到他的蜀漢話題圈里。 但我很清楚。他還願意聊三國,也是鑽在這點遺憾里。就像讓他感到最遺憾的樊城之戰和夷陵之戰,和所有蜀漢粉絲一樣,他一直對這兩場徹底扭轉蜀漢發展格局的戰役耿耿於懷,以至於有一次深更半夜給我發三國志的戰役截圖時,還要配上一小段同人文,暢想蜀國趁勢滅吳後的二分格局。 這也正是電子遊戲的一大魅力。三國之所以幾千年來如此膾炙人口和充滿話題度,「遺憾」是相當重要的催化劑。而在三國題材的SLG當中,玩家們可以扮演自己喜歡的勢力,收集自己喜歡的武將,以自己的選擇為筆,揮斥方遒間,寫下一段只屬於自己的同人文,雖然並不能填補上這份遺憾,也多多少少會在某些台詞出現的瞬間,得到些許慰藉。 大部分玩過311的蜀粉都曾經目睹過的畫面 我喜歡SLG的情況與友人類似。在三國時代,我最遺憾的戰役的主角來自一對曹操和袁紹這一對北方爭雄的竹馬摯友。但眾所周知,這場讓曹操成為北方霸主的官渡戰役,其實並沒有真正打起來——許攸跳反拱手送上的重要情報,直接讓曹操輕松搞定了袁紹的重要糧倉烏巢,在一觸即發的大戰開始之前,袁紹就莫名其妙輸了一切。 這並不是我所期望的。所以在《三國:全面戰爭》里,我很喜歡模擬這場官渡大戰,以曹操的身份迎擊袁紹,試一試真正的以弱敵強該怎麼贏。 或許就像我和我的朋友,每個人的心中都藏著一場沒有完結的戰役,人們總是渴望著體驗「俯視戰場」,從宏觀視角一覽戰爭全貌,然後在自己手中撰寫一場全新的戰役結局。在這里,存在著以弱擊強,存在著遠交近攻,更存在著遺憾補完,所以從象棋到圍棋,從《三國志》到《十字軍之王》,SLG總是如此受到人們喜愛。SLG,給了玩家一個繪制戰場之夢的機會。 不過更多的SLG同時也在給玩家製造遺憾…… 從這一點而言,MMORPG將視角落於固定角色的模式,似乎和SLG是呈現出「對位」狀況的。這種對位就好似《魔獸爭霸》與《魔獸世界》,前者給予玩家的視角可以是洞察一切的「先知」麥迪文,而在後者中,玩家的身份就只是腳男,一個個感嘆號里,不乏柴米油鹽和跑腿索物。 大戰在即,不妨礙接點私活 前者是孤獨者的盛宴,後者是一群人的狂歡,你很難,且多半場合也不會將SLG和MMORPG聯系在一處。 不過,在《逆水寒》三周年版本中,一向玩得很野的逆水寒又走了一次邪道,試了試「在MMORPG中加入SLG」玩法,乍一聽似乎有點像「抹茶火鍋」這種邪物——它就是這一次的「風雲爭霸」玩法。 《逆水寒》以往每次整的活都很像模像樣,「風雲爭霸」也不例外。在賣相上,這個玩法還真的很SLG。比如說大部分玩家對SLG的即視印象都是一張俯視角大地圖,而這一次的第一賽季,採用的就是全新的戰場地圖燕雲十六州;這一處遼人盤踞多年的漢室舊地,剛好可供大俠們一展拳腳,帶領親友兄弟攻城拔寨。 地圖上的四個狹窄節點,勢必會形成關隘,讓中央區域成為戰事最為火熱地帶 至於從MMORPG的第一人稱到SLG的上帝視角的切換,在《逆水寒》中的實現形式則是幫派戰所綁定的團體戰役。能夠參與到「風雲爭霸」賽季中的單位沒有個人,只有幫派。或者說,在數個幫派匯聚的戰場上,每一個玩家,都是幫派執棋者手中的「棋子」,需要服從調度,一同為勝利拼搏。而在神豪如雲的逆水寒中,過往的幫會戰就曾出現過包下獨棟別墅線下打團、上千萬補貼招募指揮的逸事,在棋盤上存在多個幫派時,這種神豪之間的「軍備競賽」,肯定也會帶來新的話題。 對應到玩法上,「風雲爭霸」的遊戲模式非常直觀易懂。和傳統SLG一致的,「據點」會是左右勝負的關鍵。各大幫會從【幫會據點】(即出生點)開始行軍後,首先進入決策區域的,必然是據點。一旦占領一處據點,幫會參戰成員就可以直接傳送前往己方占領的領地及其上下左右4個戰場,實現定點支援能力。 幫會當家可以點擊地圖上的領地,輸入一句「口號」作為牌匾顯示在地圖上,或是策略性地選擇放棄占領,甚至於遷移幫會據點(大本營) 也就意味著,如果想向敵方幫會或戰場中心區域進攻,每一個幫會都需要步步為營,鋪就出一條「長蛇之陣」達成收尾照應;而派出一支奇兵,長途跋涉之後直接占領戰略要沖,打出一波「偷家」攻勢,也是一種高風險高收益的豪賭。 「風雲爭霸」也不僅僅想讓幫派指揮們一起下一盤簡單的塗色棋。在這個特殊的幫會戰模式中,還模擬了真實行軍過程的物理距離與糧軍補給的設定,擁有了占領的城池就可以快速傳送,沒有相鄰占領城池的話需要長途跋涉才能前往,這一要素也更進一步強調了「據點」之於戰局的重要性。憑借裝備或職業優勢,想依靠局部戰場的勝利贏下全盤,可以說難之又難——再說了,在這個足以容納千人的棋盤里,也不止一個幫派擁有土豪選手。 而在後續,官方也承諾會繼續規劃戰略地圖,打造區域更廣袤、地形更復雜的戰略地圖,還將設立更為豐富的戰略功能據點、更傳奇的戰場劇本故事,甚至不同的天氣變化都成為影響局勢的一部分。在這些必要組件一一整備就緒後,彼時的「風雲爭霸」,相信的確會成為相當有意思的幫戰SLG玩法。 說回前文,在《逆水寒》中的「風雲爭霸」,還有著一個鮮明的要素:當幫派內的玩家們形成團隊,朝向同一個目標進發時,每一場戰鬥都是大家一同繪制的戰役。在不同於正統SLG的個體視角下,玩家們卻也依然可以與執棋者和參戰者一同感受勝利與失敗,僥幸與遺憾。個人的暢想轉為了團隊的共享回憶,這種體驗,也挺好。 來源:遊俠網

逆水寒樂團只差一塊拼圖?能飛天的全新流派鴻音登場

《逆水寒》是當下端游業界最勤勉、更新干貨內容最多的MMORPG之一。在這一次的新資料片中加入的第九職業,不但打破了以往素問單輔助的職業格局,還帶來了不少全新元素,十分有趣。 《逆水寒》官方向來很會整活兒。 這一點可以體現在他們的B站官方帳號上,你在這里除了看不到其他官方號的那種冷麵嚴謹范兒之外,似乎能找到一切好活兒。土味、鬼畜、二創,甚至空氣顯卡評測,你都能在這里找到。 當然,就和官方自己說的: 大部分整活的共通點,就是這些短片基本上都是用《逆水寒》實機畫面進行「公款製作」的。比如說他們在下午三點給你推的飲茶小助手。 或者在潘嘎之交的梗滿天飛時順帶湊個熱鬧。 「嘎子,勸勸潘子吧」 在三周年的新資料片上,逆水寒也用自己熟練的短片製作技巧,講述了這一次新流派「鴻音」的背景故事。 和以往我們所熟悉的那種職業介紹短片不同,這一段以鴻音為主角的宣傳片,並沒有打直球地介紹流派背景或者技能體系,倒是用上了《基督山伯爵》一般的敘事手法,通過酒店眾人的敘述,一同拼湊出了一個「荒漠裁決者」的神秘形象。 在宣傳片中沒有露臉的女性鴻音 但在不同講述著的視角中,「鴻音」的形象又是截然不同的:強盜口中的鴻音是沙漠中的妖魔,未見人影就能取人性命。 老僧口中的鴻音卻是沙里的菩薩,在馬匹受傷,乾渴交迫的絕境中,通過琴音送上甘露般的滋潤(奶媽實錘了)。 而在酒店老闆娘口中,沙中既沒有菩薩,也沒有妖魔,倒是有一群善用琵琶、英俊挺拔的小郎君。 當然,即便是這樣賣關子的隱晦宣傳片,也沒能將新流派的特色「瞞」得太久。畢竟對於玩家群體而言,《逆水寒》早在2018年開發期間就已經宣稱存在八大職業。這一次的鴻音對於開服玩家來說,用三年來的第一個新職業來形容也不為過,更何況還帶著音律、敦煌這些神秘的關鍵詞。在鴻音的相關情報正式公開之前,玩家們就早已抓著策劃給出的零星消息,拼湊出了新職業的基本屬性。 我覺得沒准真能成? 很多猜測就和酒館中眾人的議論一般,「大部分是對的」。在官方的宣傳語中, 「一弦成佛一弦成魔」的混合特性,的確是鴻音最典型的職業特色。 新流派「鴻音」在形象設計上帶著濃郁的敦煌氣質,主武器則是華夏傳統樂器「琵琶」,攻擊手段則是如一些武俠小說所形容的橋段一般,以琴音傷敵。在神相之後,鴻音也是逆水寒第二個手持樂器,且招式與韻律緊密掛鉤的流派。 鴻音流派時裝「鴻音流派時裝」 李師師是鴻音的證據找到了.jpg 和大部分MMORPG中的「多面手」職業有所區別的是,鴻音是靠男女角色的職能差異化實現「一弦成佛一弦成魔」這一特性的。 就像流派宣傳片中所演示的,女鴻音專注於輔助領域,定位趨近於傳統MMORPG中的奶媽職業,能夠在激戰時給隊友提供甘霖般的仙音提升戰力; 男鴻音則是短片中的「荒漠懲戒者」,擅長使用琴音來展開進攻,屬於標準的輸出系定位——這一點,從男女立繪中截然不同的氣質也能看出端倪。 當然,存在著男女鴻音,也不意味著玩家就需要練兩個小號才能完整領略新流派。在新資料片版本到來後還將開啟性別轉換功能,允許玩家操控的鴻音在男女之間進行切換,相當便利體驗兩種職能玩法。 除此之外,鴻音還帶來了兩項獨特的流派特性。 其中一項是特色的打鬥機制「伎樂飛天」,可以令鴻音進入特殊「飛天」形態並獲得強力技能,也令其成為了玄機之外,第二個可以進行立體機動的角色; 特有的「共鳴」機制則賦予了鴻音在輔助一端有別於素問的戰術優勢。根據發布會現場策劃小哥的介紹,鴻音可以指定一名角色為共鳴對象,鴻音對共鳴者所使用的所有輔助系技能,都可以激活額外效果。 鴻音武器「冰雪」 這種「單保」類型的輔助,在2V2或其他小型PVP場景中,可能會非常強勢…比如你看,官方已經在介紹中用「天生的指揮官」來形容鴻音的PVP能力了。 作為原計劃的八大職業外,《逆水寒》打造的第一個全新職業,鴻音在到來之前就已經披上了相當多的光環與期待,它所帶來的新機制和特性,又會給現在的逆水寒江湖帶來多少變化?6月24日,就讓我們拭目以待吧。 來源:遊俠網
肝廢30個美工後,逆水寒的新地圖交出了怎樣的答卷?

肝廢30個美工後,逆水寒的新地圖交出了怎樣的答卷?

<p《逆水寒》作為傳統MMO端游業界最後一款投入大量成本的「封門者」,在畫面端的表現是有目共睹的。 <p去年六月,就有國外評測UP主在端游畫面評比中將《逆水寒》列為畫面表現最優異的遊戲,力壓一眾大作。 <p美術作業不能簡單的納入畫面觀感,文化元素的交匯與融合也是重點。在2019年,日本第二大媒體時事通信社的新聞報道中,也給予了《逆水寒》這部分的高評價,盛贊了本作對於北宋時期風景的匠心還原。 <p不過,這篇於2019年出現的報道,只能代表當時《逆水寒》的打磨水準。實際上,在這之後的版本當中,《逆水寒》還更新了相當多有着迷人風情的場景。白雪皚皚、凜然孤傲的白帝孤城;蒼茫雄渾的宋遼邊境;四通八達,處處園林格調的汴京…踏足其中,仿佛都能從滿溢的細節里,看到美術組成員們日夜勞碌的身影。 <p在第三年的全新版本「金刀斬春風」,《逆水寒》又狠狠地「虐」了一把美工們。據小道消息所言,這一次,俠客們所眼見的江湖世界,也會有着截然不同的畫風。 <p《逆水寒》會出雲南篇章,是玩家群體中早就有過推測的。早在公測時《逆水寒》的開場動畫里,「蠱毒」就已經作為伏筆,被埋入了整個故事的主線劇情當中。正是身負蠱毒的境遇,驅使着主角邁步前行,探明江湖的隱秘真相。 <p而二周年更新時,大理主城的開放,也宣告着雲南篇章正式展開,雲南蠱術在開篇埋下的暗線,也將一步步出現在聚光燈下。 <p作為神秘雲南最為詭譎的所在,萬毒崖的地圖設計,也是極盡「真實」。在社區當中,新版本開啟之後,甚至還有因為場景建模太過精細,而讓不少玩家害怕推進主線,把一張好好的新地圖渲染成「練膽聖地」的趣事。 <p這可不是我張嘴就來的…首先,「萬毒崖」在場景設計上,遵循的就是荒涼詭秘、萬物俱滅的危險氣息。整個場景構築就圍繞着叢林、暗黑、毒物為主題。只要踏入其中,絕大部分場景首先能給你的感覺,就是迎面而來的悶熱與潮濕,繼而是讓人後背出汗的、各類可疑的風吹草動。 <p還要等一下。這些「風吹草動」可不止是音效而已。就像《逆水寒》以往塞滿場景的互動細節一樣,在萬毒崖的各類場景中,你都有機會邂逅雲南各類珍奇毒霧。萬毒崖變成練膽聖地,可有它們不小功勞。 <p當然,如果你是這種能在鬼屋瀟灑闊步的老哥,那情況沒准會有所不同…… <p但就和《逆水寒》在以往地圖設計中遵循的美學思路一樣,萬毒崖這整個區域,也不僅有陰森可怖的噬人叢林,在更多的場景里,你能感受到的還是製作組想要為你帶來的那份自然生態之美。而這種美也是野性的,所以在正午時分,你會看到陽光被繁茂的樹枝與藤蔓交織攔住,仿佛將這里塑造成了一處遺世獨立的生物樂園,倒也有一番別樣趣味。 <p而在瘴氣蟲眊肆意奔走的谷地,也有柳暗花明之處。倘若你仔細探尋,也能發現讓人聯想起《桃花源記》中所描寫景象的世外仙境。 <p最能體現雲南密林的凶險與魅力的「萬毒崖」,也是為《逆水寒》主線故事搭設好的一處舞台。除了上文提及過的「蠱毒加身」的大伏筆外,在《逆水寒》之前版本的主線中,連雲寨大哥戚少商被捕神劉獨峰帶走後,玩家飾演的主角憑借着各種線索一路追過貴州雷山的青天苗寨、雲南大理的千乘佛國。 <p而這些旅途,最終將玩家指引到的地方,正是雲南最為詭譎隱秘的萬毒崖。 <p而在主角追尋戚少商下落的另一側,身為大理南宮家千金小姐的南宮辭,也因為家族子弟在探訪萬毒崖的過程中遭遇了重創的緣故,不得不在九幽神君的威脅之下,向主角拔劍相向。這位有着淒婉氣質的翩然佳人,也會成為《逆水寒》蒼山蠱影團本的勁敵。 <p兩方線路交織一處,讓萬毒崖很有成為一處劇情爆點的意味。而在即將抵達白熱化的主線故事之外,萬毒崖中也有一些全新的際遇,等待着玩家親自展開探索—— <p以奇毒揚名的萬毒崖,其中會否隱藏着擅用毒藥的絕世隱者,暗藏着以毒攻毒的辦法?散落於崖內神秘的少數民族巨石雕像,其中究竟隱藏着怎樣的歷史?主角於故事開篇就遭受的蠱毒之患,能否在萬毒崖內尋得解脫之法?九幽勢力的蹤跡,戚少商的行蹤,又會否在萬毒崖內找到新的進展? <p這一切的伏筆,或許都將在萬毒崖中找到答案。 來源:遊俠網