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通用汽車50年換新LOGO了,有意思的是但卻撞衫Adobe

#通用汽車時隔近50年換新徽標#嗨,你好,我是自由設計師三醒,最近汽車行業真的是扎堆換標,前有比亞迪,現在又看到通用汽車換標誌了!一起來看看如何吧! 上圖為舊標 先說第一點有趣的是它撞衫了adobe全家桶,那我們下面這張圖通用汽車的新標誌就蘊含在下面你能查得出來是哪一個嗎? 如果你是設計師,那麼你會很容易能辨認得出上面這張圖,哪個是通用的新標誌,那麼我們放到里面之後,其實沒有任何的違和感,它非常像是一個家族的設計標,有點意思。 前兩天我剛寫了一個關於汽車換標的一個文章,就是講比亞迪等,那我本身也表示了觀點,是不贊同一個企業經常去更換標誌,特別是已經50年,甚至一百年的企業標誌,在不斷的使用和傳播中已經積累了很大的無形資產,那麼你可以給它做優化,比如說一些筆畫簡單的優化,顏色的調整等,這是沒有問題的。 但如果要把整個標誌換得完全不一樣,這其實是需要冒很大風險的,因為一個標誌在不斷的傳播中,那這個其實已經在消費者的心里,更換之後,要重新再去記住你這個Logo是需要耗費時間的,因為人都是有習慣性的品牌記憶。 比如簡單的例子,如果有人想喝可樂的時候有的人會想到可口可樂,有的人會想到百事可樂,當你想到高端鋼筆,高端汽車等等,每個人都會有自己心中迸發出來的一個品牌,而且這個品牌的Logo同時也會出現在他的腦海中,所以這就是我們去做品牌傳播的價值,久而久之形成的無形資產是很具備價值的。 曾經有人說,假設可口可樂如果一夜之間因為面臨困難倒掉了,那麼靠這個標誌的資產就能讓他一夜之間再重新起來,這就是品牌無形資產的價值,它是點點滴滴積累起來的。 所以如果說你一下子把它改掉,這都是需要考慮成本和風險的,如果做的不好,其實也是會給企業去增加極大成本的。 那麼我們先拋開這樣的一個角度我們來就著標誌的本身視覺看一看。 我們看了對比之前的話是用一個GM,然後下面放了一條橫槓,這個橫槓是有一點不夠平衡的,有點重,最早設計的時候也沒有那麼的具備美感,但整體看起來是非常容易系的,因為它是一個字體標誌非常的直觀。 那麼我們看它從大寫變成小寫字母的時候,它發生了一個大的變化,這個是設計師可以聽懂的,就是基線,大寫字母上下是等高的,而變成小寫周之後就不同了,看下面這張圖就懂了。 剛好也給這個小短線營造了一個空位,去彌補了這個視覺問題,整體看起來就非常的穩重了,因為畢竟汽車屬於重工業,所以在結合網際網路簡單、快捷的同時,也要保證它的一個穩重感。 還有一點,在視覺上還被人吐槽說它特別像小米的Logo,那麼我們來把小米的Logo和它放在一起來看一下對比,大家可以看一下,確實是有一些類似的地方。 這個也屬於很正常,世界上Logo圖形都是非常多的,那麼有一定相似的一些地方,這個也屬於很正常的一種現象,但如果完全一樣,那肯定就是抄襲了,是不被允許的。 另外就是顏色的變化,從之前比較暗沉的顏色,調整到了現在適合網際網路傳播的一個時尚、簡潔的藍色,像之前的支付寶、餓了麼、還有騰訊,他們的藍色都有所變化,迎合現在網際網路的一個審美視覺。 那麼通用汽車的這個新Logo,單從視覺上來看的時候,要比之前的視覺更加的符合網際網路的一個審美,而且也變得非常的方正,看起來穩重、時尚、簡單。 ok,那麼你認為是舊的好看還是支持新標的一個設計呢? 在評論留言,一起來討論吧。 來源:kknews通用汽車50年換新LOGO了,有意思的是但卻撞衫Adobe
續作終於確定 開發商注冊《卡里古拉2》商標LOGO

續作終於確定 開發商注冊《卡里古拉2》商標LOGO

去年6月份,日本遊戲開發商FuRyu公布了RPG遊戲《卡里古拉》4周年紀念活動,在當時玩家們認為是開發商准備系列新作的線索。今天(1月5日),有媒體發現FuRyu在日本注冊了《卡里古拉2》的遊戲商標和LOGO,看來續作真的已經在做了。 FuRyu開發製作的RPG遊戲《卡里古拉》最早於PSP平台發售,是一款風格獨特的作品,後續還登陸了PC、PS4和Switch平台。遊戲從虛擬偶像創造的理想世界「莫比烏斯」開始,有着苦惱的主角們帶着各自的目的,為了脫離「莫比烏斯」回到現實組成了「歸宅部」。 《卡里古拉2》的遊戲商標和LOGO於2020年12月10日在日本注冊,今天正式公開,距離遊戲正式公布的日子也不會太遙遠了吧。 來源:3DMGAME

誰說國家隊的品牌形象跟不上時代?銀聯雲新LOGO發布

說到銀聯,你可能會想到出國買買買的銀行卡,和刷刷刷的雲閃付。 What !!! 銀聯也能做雲? 聽起來好像八竿子打不著。不過,從原來的卡組織,到推出雲閃付APP,我們好像總能看見銀聯在時代浪潮中撲騰的身影。 那麼,問題來了,面對市場上一眾對手,銀聯的「雲」該怎麼玩呢? 沒想到近幾年在品牌界屢出佳作的黑馬-根元諮詢(MetaThink)再創新作,為行業新入局者「銀聯雲」所設計開發的全新Logo及視覺形象系統,不禁讓人眼前一亮,原來國家隊也可以這麼賽博! 銀聯雲的LOGO設計,應該是將大家腦海中最為熟悉的「卡片」印象作為設計出發點,由此向外生長。通過讓主品牌紅、藍、綠三條光帶流動的方式,在內部構建起繼承主品牌標識的四邊形輪廓。同時,在外部塑造出簡潔、鮮明的雲朵形象。直截了當的反映銀聯「雲服務」 數字時代讓一切動起來 這個logo最讓人驚喜的竟然可以動哦,不僅平面的動,還能在三維空間中動,WOW! 這種動態LOGO,打破了傳統的品牌標識設計的表現手法,呈現出更加神秘莫測的流動、連接感,儘管無法熟知,卻總能感受到它的巨大能量,有一種源源不斷的數字金融生長力! 年輕、科技中又不失老牌國企的穩重與大氣! 不得不感嘆一句, 姜還是老的辣! 你以為LOGO動起來就結束了嗎?當然沒有! 設計師通過對動態LOGO線條在平面中的延展應用,發展出一系列圖標設計。每一個icon都融合銀聯主標識的傾斜角度,一看就是銀聯家的孩子。 更重要的是,在數字化的視覺表達中,我們總能看到輕飄飄用爛了的「0」和「1」。但這一次銀聯雲的視覺系統,卻完全跳出了這一束縛。 我們可以看到在更大範圍的視覺系統開發中,它不再單純的依賴於LOGO,而是把象徵技術語言的「0」和「1」演化成了更為堅厚的三維圖形。 通過對圖形的有序排列、規律變幻,構成了銀聯雲品牌數字世界的「地基」, 組合出無限可能,托起銀聯雲對未來的變革與進化。 誰說國家隊跟不上時代? 至少銀聯雲全新品牌形象的發佈,讓我們看到了國家隊的可攻可守、可鹽可甜。更是讓大家發現了國家隊在品牌表達與設計上想要搶占前列的野心。 這衣服朕還是想搞一件的 如今數字化浪潮風起雲湧,各家企業蠢蠢欲動,但願未來能看到越來越多的國家隊和老牌企業在擁抱數字化的進程中,在設計上打破僵化的設計語言,玩出水平,玩出風格,重燃年輕活力! 文內出現的商標及圖像版權屬於其合法持有人,只供傳遞信息之用,非商務用途。如無意侵犯到您的權益,請及時聯繫我們處理。 來源:kknews誰說國家隊的品牌形象跟不上時代?銀聯雲新LOGO發佈
梅西百貨感恩節活動上發布寶可夢25周年LOGO

梅西百貨感恩節活動上發布寶可夢25周年LOGO

昨天是感恩節,美國的梅西百貨慶祝這一重要節日有一個傳統,那就是寶可夢表演。今年雖然疫情仍然未得到控制,不過梅西百貨門前仍然出現了大量皮卡丘表演舞蹈,同時在舞蹈結束後公開了寶可夢25周年的LOGO設計方案。 梅西百貨表演片段: 表演結束後出現的寶可夢25周年LOGO仍然使用皮卡丘的設計外觀,另外還公開透露將很快公開周年紀念的「非常特別的慶祝」消息。 寶可夢系列遊戲誕生於1996年2月27日。為了慶祝系列誕生25周年,此前任天堂已經公布了大偵探皮卡丘系列新作以及根據N64平台遊戲重新製作的《新寶可夢:隨樂拍》,既然《寶可夢:劍/盾》的擴展包已經盡數推出,不知道接下來任天堂和寶可夢還有什麼新遊戲沒有公布,會不會是珍珠/鑽石的重製版呢? 來源:3DMGAME

LOGO設計 | 所有標誌看起來都一樣?

當前,當許多品牌使用具有非常相似的LOGO時,我們正面臨這樣的圖形設計階段。更準確地說,許多品牌從具有適當的徽標轉換為僅具有文字logo(沒有符號的logo),並且無一例外都使用無襯線幾何字體。 我可以理解設計師在此問題上的觀點。對於他們而言,這基本上是對舊營銷策略的一次勝利,在該營銷策略中,你應始終設計一個帶有符號的非常獨特的徽標,以使其易於識別。有時這只是一個不可能完成的任務-所有好的基本形狀都已經被採用,甚至是蘋果。因此,Uber或新的Revolut品牌商標足以使一個品牌成功。 一些知名品牌,其符號易於識別:Apple,Dropbox,Nike,Target,Twitter,馬士基,亞馬遜,阿迪達斯 在過去的廣告時代,LOGO並不是要一起出現 它們是完全複雜的設計,並用作通信中的核心元素。 但是,讓我們考慮一些今天使用LOGO的示例。 有些視覺效果上可能包含更多LOGO。這些可以是贊助商LOGO,活動組織者,媒體合作夥伴等。這與如何將主徽標放置在視覺對象中無關,而更多的情況是三個以上的徽標應保持彼此靠近,以及它們如何影響該視覺對象的整體外觀。 有一次,當我不得不為某個事件的視覺效果添加超過10個徽標時,所有為這次促銷活動付費的贊助商。這些視覺效果應該出現的地方很小,而且空間有限,例如一些400x400 px的網絡橫幅。問題在於,某些過於複雜的徽標明顯受到限制。我當時的情況是要決定我應該保留視覺效果,還是只是使橫幅上擺滿贊助商徽標,各種可能的形狀和顏色,儘管努力將它們很好地對齊,但它們看上去很奇怪。 每個網站上的此部分都將顯示更多LOGO的另一種常見做法是顯示誰在使用其服務,例如Intercom的示例: 對講機網站上的logo 獨特也意味著成為局外人 那麼,我想用前面提到的例子來說明什麼呢? 在佈置這些LOGO時,每個設計師都夢想著一種均勻的圖案,在該圖案中可以輕鬆實現所有標誌之間的視覺平衡。想法是,徽標彼此之間的差異越多,則將它們光學對齊的難度就越大。沒有這樣的對齊工具可以解決這個問題。設計師唯一可以依靠的好工具就是他們的眼睛。 更難的是-有時某些徽標不支持灰度並且應全彩色使用-對於想要保留視覺調色板的設計師來說,這真是一場噩夢。 今天,徽標的區別不再是一個優點,而是考慮徽標與其他徽標配對的頻率。 因此,瞧,問題解決了:如今,所有徽標都是用無襯線字體突出的一個單詞,無襯線字體,可能是由粗體怪誕的字體製成的。容易對齊,全都是黑色和白色,看起來很棒,幾乎就像一個大家庭。 如果我走得更遠,我希望所有品牌都能決定大寫還是首字母大寫,因為目前看來,他們似乎尚無共識。還有那些在結尾處帶有圓點的徽標,這個圓點會為這個無字符但統一的徽標增加什麼?像卡斯珀(Casper)或Fluidly一樣,對主角進行了細微調整,這是否真的增加了唯一性,同時又保持了與其他徽標的相似性? 徽標危機 今天所有徽標看起來相似的其他原因是什麼? 今天很難提出一個全新的視覺元素。就像在提到所有好的,簡單且可識別的形狀之前提到的那樣。蘋果被Apple所取,鳥形被Twitter取,更具體的鳥麵包形如鴿子被..guess who taken等取走。 從左到右的徽標符號:Twitter,Dove,土耳其航空 為了應對這種危機,設計師甚至發明了動態身份,將焦點從徽標作為主要品牌元素更改為徽標作為視覺系統的一部分。在這種情況下,徽標以及其他元素(例如類型,調色板和預定義的圖形規則)將以獨特且可識別的方式生成一些視覺效果-即使沒有其他要說的內容,所有這些都將幫助品牌脫穎而出。徽標本身。 惠特尼的動態身份。來源:BrandNew 分享最新鮮的設計文章!提供最優質的設計服務! 來源:kknewsLOGO設計 | 所有標誌看起來都一樣?
Intel官方解讀全新品牌形象 更時尚的燈等燈等燈

Intel官方解讀全新品牌形象 更時尚的燈等燈等燈

Tiger Lake 11代酷睿平台發布的同時,,意在演進外部形象,更好地傳遞新內涵。 Intel強調,與五年前相比,自己已經是一個不同的公司,正在積極執行新的增長戰略,創造新的營收組合,在數據以及新興的人工智能、5G網絡轉型、智能邊緣的推動下拓展新的細分市場,並擁有無與倫比的多樣化產品組合,更廣闊的生態系統。 對於新的品牌形象,Intel希望通過一個極簡、專注的平台,捕捉和傳達公司的業務和文化變革,既支持2030年的遠大目標,又忠實於歷史。 Intel此次推出的全新形象既有新的企業LOGO,也為旗下所有產品線設計了新面貌,包括酷睿、奔騰、賽揚、至強、銳炬、博銳、EVO、傲騰等等。 Intel解釋說,新標識在傳承歷史的基礎上,引入了一些最強大的設計元素,進行簡化和時尚化處理,從而延展出新的維度和廣度,讓Intel品牌邁向未來。 如雷貫耳的「Intel Inside「 可能被公眾視為一個標簽,但是對於自己來說更像是一個徽章,如今重新設計為簡單的呈現,賦予Intel產品獨特的身份,同時將它們匯聚到一個Intel大家庭之中。 同時,藍色依然是Intel品牌的主色調,而除了經典的「Intel藍」,還將引入新的變體,通過一個擴展的漸變色系,增加豐富性,並使視覺形象時尚化。 此外,Intel的標志性音樂「bong「,也就是「燈,等燈等燈」,將會繼續保留家喻戶曉的五個標志性音符,但今年晚些時候將推出更時尚化的版本。 作者:上方文Q來源:快科技
Intel企業、產品LOGO全線變臉 小清新

Intel企業、產品LOGO全線變臉 小清新

Tiger Lake 11代酷睿低功耗平台發布的同時,Intel也全面「變臉「,企業、產品LOGO都煥然一新,整體全方位平面化、極簡風格,頗有小清新的趕腳。 Intel這是歷史上第三版的企業LOGO,有點像1968年版、2006年版的綜合體: 一是去掉了上個版本的外圍圓環,回歸單純的五個字母; 二是字體更加方正,i、n、l三個字母更像第一版,t、e又類似第二版,e也依然不是下沉設計; 三是色彩上不在於傳統的「Intel藍」,而且首次多色設計,i字母上的一個點和其他部分可以不同色。 產品LOGO方面,統一採用方形風格,酷睿、奔騰、賽揚、至強、銳炬Xe(Iris Xe)、傲騰、EVO(雅典娜),全都變了,這種規模在Intel歷史上還是第一次。 不過注意,EVO雅典娜只包括酷睿i7、酷睿i5,並沒有酷睿i3。 接下來是11代酷睿處理器、主板、晶圓、筆記本的一組官方圖,請欣賞。 作者:上方文Q來源:快科技

優秀LOGO的6大特徵,你知道幾個?

01 識別度 優秀LOGO第一重要的特徵易識別,且不說LOGO讓人過目不忘,如果不止一次出現仍未能讓人識別,就是失敗之作。 LOGO是為市場服務的,需要被認知和被解讀,無論是從LOGO外觀還是顏色,都需要讓受眾留下深刻印象。比如M記,識別度主要體現在與眾不同。 02 獨特性 著名LOGO設計大師保羅蘭德評定一個LOGO的最大價值就在於獨特性,將獨一無二的創意體現在一個LOGO當中,是一件了不起的事,這需要設計師足夠多的閱歷與經驗。 以下IBM(美國國際商用機械公司)LOGO在1972年設計,當時堪稱創造性的代表,沿用至今仍不落伍,成為經典之作。 03 易記性 讓人過目不忘,是其中一個成功條件,如今處於一個信息爆炸的時代,品牌形象如果不能做到數秒鐘內讓人記住,基本上已算失敗,這正是近年來品牌升級與品牌設計簡約風興盛的原因所在。 以下殼牌石油的LOGO,荷蘭皇家殼牌集團,雖然沒有組合文字,但因其與貝殼十分相似,而讓人容易記住。 04 適用性 隨著媒介的廣泛應用,各種平台與載體的呈現對LOGO的適用性要求非常嚴格,大到空中廣告,小到方寸顯示APP,都要求能完美體現,統一性要求非常高,不同工藝表達同一理念。 蘋果LOGO無疑是成功的,眾人皆知的視覺符號,無論是在紙質還是終端媒體,都能有很好的延伸與運用。 05 持久性 持久性可以是前瞻性的解讀,LOGO更換的公司不在少數,唯有一直延用才稱得上具有前瞻性,如果LOGO設計時盲目跟風,不久將面臨淘汰,所以要求設計師必須深入了解,才能設計出具有高度與持久性的作品。 可口可樂LOGO中幾個英文字母從1886年延用至今一直是核心所在,無論配色與輔助圖形如何變化,這幾個英文依然是最經典的元素。 06 傳播性 具有傳播性,無疑是一種無形的推廣與宣傳,還能省下一筆推廣費用,隨著潛移默化的傳播,增加了品牌的價值。 星巴克的美人魚LOGO,被藝術家及網友們做了很多的演繹,正是很好的傳播例子。能被傳播,品牌才能越做越大。 來源:kknews

世博會Logo公布後,日本網友崩潰了

可 可 愛 愛 對於世博會這種大型國際活動而言,Logo的公開總是個重頭戲。 這個將在很長一段時間代表自家門面的圖案,自然要經過精挑細選。 即將於2025年在日本大阪舉辦的世博會自然也不例外。在2019年的11月至12月期間,日本世博會的官方向民間公開招募了創意,並在短時間內獲得了多達5894款不同的設計。 而最終的正式Logo,將通過層層選拔,從這幾千款圖案中脫穎而出。 在本月上旬,經過多次篩選,日本世博會的官方已經選出了5位候選項,並對外公開。 作為這次世博會的東道主,日本網友自然對Logo的選拔格外上心。 一些網友也在網絡上分享出自己見到5個備選項時的內心評價: 「A選項...有對抗,躍動感」「B選項...不太會用吧」「C選項...我的首選!」「D選項...窟窿」「E選項...寄生獸????」 在大部分日本網友的評價中,A選項和C選項格外受到青睞,B和D則難分伯仲——至於E選項,大部分人表示的都是「困惑」,紛紛懷疑這是不是致敬《寄生獸》的作品。 在收錄一些類似的民間意見之後,五款Logo再次經過了十幾天的激烈評選。 就在今天的不久前,大阪世博會的組委會公布了大阪世博會的正式選擇。 是E選項。 關於這個稍顯叛逆的選擇,大阪世博會的組委會則在公布的同時,給出了一個解釋:該Logo以細胞為設計理念,以表現「生命之光」的主題。它象徵著「每一個生命個體的可能性」,還寓意著對於1970年大阪世博會的基因繼承。 解釋得挺到位,但日本網友不是很買帳。 在公布Logo的新聞下,大量日本網友表示自己看到這個Logo後「San值狂掉」,且並不太理解官方的審美標準。 在大家的眼中,這個Logo簡直就是「眼球和大腸合在一起成精了」。 或是「長了眼睛的大腸」。 與此同時,作為遊戲玩家的日本網友們卻一致表示對這個Logo並不陌生——自己在很多遊戲里見過它。 例如在《血源》中。 或是近期推出的《Carrion》里。 眼球加上紅色軀體,這種設定在遊戲界的怪物設計中算是標準款——所以如果你把這個Logo圖P進遊戲界面里,人們也不會有絲毫違和感。 放進魂系列更是再合適不過: 人們也隨後發現,這款Logo可能的「靈感來源」,也並不只有遊戲里的怪物。 根據日本網友的深度挖掘,一款零食的包裝被懷疑為Logo的出處。 一種名為瓜拿納的水果,也被指認是世博會Logo的原型(注意保護你的眼睛)。 而一些探員也紛紛表示,這款Logo簡直和Scp-066沒什麼區別。 (順便一提,大家現在還給這個Logo起了個scp-2025的名號) 總體而言,日本世博會的Logo既像大腸,又像遊戲里的Boss,還像水果和未知生命體,但就是不像世博會的Logo。 由於此前發布時,官方曾解釋該Logo寓意著「對於1970年大阪世博會的基因繼承」,人們還特意把1970年的世博會Logo拉出來溜了溜,並得出結論:所謂的「基因繼承」,其實只是1970年的logo被當年的神秘宇宙射線給輻射成怪物了吧。 大部分日本網友也都表示,自己在看到新日本世博Logo時都發出了「誒???」的奇怪聲音。 當然,雖然訝異歸訝異,事已至此,人們對這個詭異的新Logo只有接受這一種選項。 而日本網友們也不負眾望,順利從失望的情緒中脫離,開始玩起梗來。 因為在官方的介紹中,這個Logo表現的是「生命之光」主題。所以日本網友很快給Logo起了一個親切的昵稱:光輝醬。 對於目前僅展現平面姿態的光輝醬,日本網友們開始紛紛作畫,試圖摸清它在三次元會是什麼姿態。 其中手鏈是最常見的一種: 當成家養寵物也是個不錯的選擇: 推特@ keiso_silicon14 一旦接受它的設定,日本網友們也紛紛對光輝醬有了別樣的情感。 推特@tukunosuke 建模之後也發現,它可能倒沒有原本想像中那樣「面目可憎」: 推特@isopresso 不過一旦寫實過了頭,情況就變得有些嚴峻了起來: @Yoshi6054 同時,得益於光輝醬的話題性,1970年大阪世博會所建立的「大阪太陽塔」,也因造型獨特度和光輝醬不相上下,而被回憶了起來。 現在,這兩種設計被糅合到一起,被通稱為「日本雙邪」。 推特@kohatazuke 就連光輝醬的創作者,也表示自己的確受到了太陽之塔的影響:「小時候,我在世博會上看到過陽光之塔,很震撼。我一直想製作像岡本太郎(太陽之塔作者)所創作的這樣有力且新穎的作品。」 推特@itysirn 雖說這種畫風清奇的創想有不少,但在其中,最受歡迎的還是這款:「成為美少女頭飾的寄生獸光輝醬」——聽起來就適合動畫化的設定。 @ueshita723 當然,你期待的那種也很快就有了: 推特@__32_0 由於日本網友們的極速再創作,光輝醬在人們心中的獵奇形象在短時間內有了一個巨大轉折。 人們開始贊嘆:光輝醬發布後,大家都想起了「沙耶之歌」「神話生物」「SCP」等等怪奇生命體,所以它的確很好地展現了「生命力」這一主題。 而這份贊譽,也由人們通過手工力展現了出來。 在光輝醬發布的短短幾小時內,大量手工製作品層出不窮,給世博會的周邊開了先路。 一些編織愛好者,飛速製作了光輝醬手環。 烙上光輝醬英姿的珠子也已經出爐: 漫畫當然自不用說: 就連在3DS里,光輝醬的身影都已經出現: 會音樂的網友也不甘落後,將光輝醬的形態轉變為一首怪誕交響曲: 再貼心點的,已經幫世博委員會把動態宣傳圖做好了——只不過可能和委員會當初的設想不太一致: 而手速再超前的人,已經飛速製造了一批周邊——此前都對光輝醬表示過嫌棄的網友,也都發出了「想買」的聲音。 另外,就在人們火熱玩弄光輝醬的同時,人們還發現:世博會Logo的評委中還有JOJO系列作者荒木老師。 而人們對日本世博會Logo的反應,就這樣隨著網友們的奇思妙想,在短短幾個小時內從「震驚」變為「嫌棄」,最後轉化成了「真香」。 不過更加有才的中國網友,也同樣察覺到了點什麼…… 來源:遊研社
Intel注冊全新LOGO 酷睿也要大變臉

Intel注冊全新LOGO 酷睿也要大變臉

我們知道,Intel每發布一代新的酷睿處理器,都會為其設計新的LOGO標識,而這一次,Intel不僅僅要為酷睿「改頭換面「,企業標識也可能會啟用新樣式。 美國商標與專利局(USTPO)的數據庫里已經出現了新的Intel LOGO、Intel Inside LOGO,不再是如今的圓圈環繞Intel五個字母樣式,而是分塊、方正的整體背景,加上單純的Intel五個字母,全新字體,開頭小寫字母i的一個點還可以是灰色。 Intel上次更換LOGO還是2006年,當時放棄了沿用長達37年的下沉e樣式,同時還基本放棄了Intel Inside的宣傳語,改為Intel Leap Ahead,難道又要改回去了? 奇怪的是,新的Intel LOGO是深灰色背景,Intel Inside LOGO則是經典藍,很可能前者只是灰度文件,Intel絕無可能完全放棄自己的色調。 酷睿方面,目前只曝光了一個Core i3,左上角再次出現新的Intel五個字母,但它也是個灰度文件。 同時出現的還有一個從未見過的「EVO」標識,下方還有一行小字「Powered by Core「,右下角則有「i5」字樣。 EVO具體代表什麼不確定,外媒猜測可能代表EVOlution,將用於Lakefield、Alder Lake這些採用大小核混合設計的新產品——Lakefield已經發布,Alder Lake則預計明年下半年發布,將隸屬於第12代酷睿。 這樣的Intel、酷睿,感覺如何?還是更喜歡現在的? 九代和十代酷睿LOGO 絕版收藏Intel歷代酷睿LOGO,羨慕不?^_^ 不會真的又要變了吧作者:上方文Q來源:快科技
毫無違和感!當知名游戲Logo被轉換成阿拉伯語

毫無違和感!當知名遊戲Logo被轉換成阿拉伯語

埃及圖形設計師Ibrahim Hamdi近日將多個知名遊戲Logo翻譯成了阿拉伯語,收錄在了他的GLAM(Games Logo』s Arabic Matchmaking,遊戲Logo的阿拉伯語配對)專輯中。這些遊戲包括《輻射76》、《毀滅戰士4》、《俠盜獵車手5》、《黑暗之魂3》、《賽博朋克2077》等遊戲。 當然,這件事情最酷的地方在於,他不光是簡單將這些英文Logo翻譯成阿拉伯語,而是在原始西方logo的設計原則下無縫地重新創造了它們,然後將它們放在了盒裝封面上。 來源:3DMGAME
AMD Radeon顯卡悄然更換新LOGO 學習銳龍好榜樣

AMD Radeon顯卡悄然更換新LOGO 學習銳龍好榜樣

相比於銳龍處理器的大獲成功,AMD Radeon顯卡這幾年顯得相當黯淡,一直拿不出強有力的產品,在市場上頗為被動,下半年的RDNA 2架構也是被寄予厚望,尤其是索尼PS5、微軟Xbox Series X都採用了它更讓人無比期待。 不知不覺間,AMD Radeon顯卡變臉了,開始啟用新的LOGO標識。 有玩家發現,Gearbox最新放出的《神隕》(Godfall)宣傳海報和視頻中,赫然出現了新的Radeon LOGO,還是六個大寫字母,但是字體變了,完全是Ryzen銳龍的風格,尤其是R、E、N三個重復字母一模一樣。 局部放大 銳龍LOGO與舊的Radeon LOGO 這其實也並不意外,畢竟銳龍是如此成功,Radeon顯卡沾沾喜氣也很自然,而且有消息稱,銳龍的一部分開發力量都已經入駐顯卡團隊,強化實力。 只是不知道這個新LOGO會首先用於哪款產品。最快的話應該就是即將發布的銳龍4000G桌面級APU,慢點的話就是RDNA 2架構、Big Navi核心的下代旗艦卡。 算下來,這應該是Radeon顯卡歷史上的第五版LOGO,一直都是六個字母,只是字體樣式一直在變,不知道你最喜歡哪個版本呢? Radeon LOGO演化史 作者:上方文Q來源:快科技
惠普官方公布暗影精靈全新LOGO VoodooPC 29年後重生

惠普官方公布暗影精靈全新LOGO VoodooPC 29年後重生

隨着一批新的暗影精靈(Omen)系列台式機、顯示器產品陸續發布,惠普也切換了全新的LOGO標識,標志着誕生29年之久的經典PC品牌VoodooPC正式開啟全新旅程。 VoodooPC 1991年誕生於加拿大,定位高端PC品牌,2006年9月被惠普收歸旗下,後發展為專門面向遊戲玩家的電競品牌,以遊戲本為核心形成家族系列產品,2015年有了中文名暗影精靈。 VoodooPC的標識是一個圖騰面具圖案,極具辨識度,但設計風格顯然已經不符合現代審美潮流。 舊LOGO 新LOGO 新版LOGO走的是簡潔、扁平路線,圖騰面具圖案徹底消失,只保留了傾斜的正方形形狀和三種色調,同時輔以OMEN四個大寫字母。 現在,惠普官方公布了暗影精靈系列新LOGO的高清設計圖,大家感覺如何? 作者:上方文Q來源:快科技

嬰幼用品「寶寶LOGO」本尊92歲了! 合照接班人網讚:老了還是很美~

「嘉寶」(Gerber)是美國無人不知的嬰兒食品和嬰兒用品廠商,而他們家商品上最顯眼的標誌,就是被稱為「嘉寶寶寶」的頭像了!不過大家是否知道,這位嬰兒其實已經92歲了,如今的她到底是什麼模樣呢? ▼安特納庫克(Ann Turner Cook)早在1928年,就被住在隔壁的藝術家多蘿西(Dorothy Hope Smith)相中,將她四個月大的素描提交給嘉寶這家公司,讓她成為了第一代的「嘉寶寶寶」! ▼當時參加的作品雖然不計其數,不過多蘿西那簡單、簡潔的草圖,卻吸引了評審們的注意,也直接套用在嘉寶公司旗下的產品,也是陪伴許多美國小孩成長的美好回憶。 ▼所有嘉寶公司推出的嬰兒食品,都印有安的圖像,在當時這個寶寶的真實身份也引起了許多人的猜測,直到1978年她的真實身份才正式被揭曉。 ▼安的身份曝光以後,過去的經歷也紛紛被網友發掘了出來。原來她曾經當過高中英文老師、在結婚了13年後獲得了碩士學位,也是4個孩子的母親。在安年滿92歲這年,嘉寶公司還在臉書上為她發布了一則祝賀的訊息,讓她得到了無數粉絲的祝福! ▼如今嘉寶公司也找來了第二代的「嘉寶寶寶」盧卡斯(Lucas Warren),他是一位可愛的唐寶寶,有趣的是他和第一代的「嘉寶寶寶」安的年齡竟然相差了整整90歲! 這個在美國家喻戶曉的臉孔,原來本尊竟然已經92歲了,時間真是過得非常快!看著兩位「嘉寶寶寶」一起合照的溫馨畫面,實在令人感到無比的感動! 來源:臉書 bomb01wwwallother

《極速快感21》LOGO、大量細節疑曝光 多項玩法回歸

<p根據媒體dsogaming報導,《極速快感》新作將命名為《極速快感:熱力(Need for Speed:Heat)》,並將於2019年發行。 疑似泄露的新作LOGO《極速快感:熱力》 <p根據泄露的消息來看,這款新作將是一款開放世界遊戲,有着更加黑暗的故事。Ghost Games工作室將以這款遊戲為基礎來打造未來《極速快感》系列,並且它並非需要全程聯網遊玩。 <p據悉,圖形和優化方面和《極速快感19》類似,遊戲將以雨天天氣為特色,但不包括任何越野比賽,損毀值將回歸新作。此外,街頭飆戰警車的玩法也將回歸。 <p《極速快感》新作將於今晚22點正式公佈,具體信息請移步官方網站進行查看,遊民星空也會第一時間帶來相關報導。 以下是媒體dsogaming總結的所有泄露信息: <p1、開放世界。 <p2、劇情更黑暗、嚴肅。 <p3、Ghost Games工作室將以這款遊戲為基礎來打造未來《極速快感》系列。 <p4、調控、圖形與《極速快感19》類似。 <p5、雨天為特色。 <p6、警車回歸,還會有直升機等。 <p7、損毀值機制回歸,車體撞得太厲害會報廢。 <p8、修理汽車的加油站回歸。 <p9、Speed lists模式回歸。 來源:遊民星空