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Key社文字冒險遊戲《時廻者》6月2日登陸Switch

之前Key社宣布旗下文字冒險遊戲《時廻者(LOOPERS)》宣布將於2022年內登陸Switch平台。而近日樂天圖書等多家書店的網頁更新了消息,透露本作將於6月2日正式登陸Switch,售價3,520日元。 《LOOPERS》已經於2021年5月28日登陸了PC平台,同年7月份還推出了移動端版本;而本次登陸Switch平台的版本會支持英文、日文和中文字幕,以及觸屏操控功能,玩家不需要手把一樣可以進行遊戲。 《LOOPERS》的主角是熱衷於尋寶遊戲的高中生平良明。平良明在某次尋寶時和同伴落入了時之漩渦中,被無限循環的時間所囚禁;他在這里還遇見了和自己一樣被捲入這場循環的少男少女們,他們將齊心協力從時間的牢獄中逃脫。 來源:遊俠網

龍騎士07編劇&望月けい作畫,Key社作品《LOOPERS》年內登陸NS平台

由龍騎士07負責編劇、望月けい負責插畫的Key社全年齡視覺小說《LOOPERS》預計將於2022年內登陸Nintendo Switch平台,價格未定。 《LOOPERS》為Key社「Kinetic Novel」系列作品之一,於2021年5月登陸PC,7月登陸iOS和Andriod平台。熱衷尋寶的高中生平良在暑假的某一天被吸入了「時之旋渦」,陷入了無限的時間循環之中。在此他遇到了同為「LOOPER」的少年少女,他們想設法逃離這座永遠的牢籠。 來源:機核

竜騎士07與KEY聯手打造的尋寶之旅:《Loopers》簡評

前言 2020年10月底,著名美少女遊戲品牌KEY宣布重啟旗下的「Kinetic Novel」系列,並公布了三部短篇作品,目前第一部作品——也就是本文的主角《Loopers》已經來到玩家的面前,這部作品又給玩家帶來了什麼樂趣呢? 在介紹作品之前,我們先來了解下何為「Kinetic Novel」。按照KEY官方的說法,這是其母公司VISUAL ARTS(下文簡稱「VA」)在2004年進行的一個新嘗試,作品本身沒有任何選項,相比傳統的AVG遊戲更接近於電子小說,官方將其定義為「以更為生動的表現方式來講述純粹的故事的娛樂作品」,其實現方法則是「通過高質量的劇本與美麗的圖像,以及震撼人心的音樂來追求情感的代入」,當時官方推出的第一部作品正是其經典之作《planetarian~星之夢~》,後來VA旗下的子品牌也相繼推出不同類型的「Kinetic Novel」。2016年,KEY為了慶祝品牌成立十五周年,推出《Harmonia》這部新的「Kinetic Novel」並先行發布到STEAM平台上,不過作品質量優缺點都比較明顯,導致作品評價比較中規中矩。 隨著網絡販賣環境的逐漸便利化以及美少女遊戲市場的變遷,KEY產生了「挑戰短篇小說的可能性,想要將Key風格的深刻感動在至今為止沒有過的世界觀中展現出來」的想法,於是決定重啟「Kinetic Novel」系列,《Loopers》正是在這一環境下誕生的作品。 2021年5月底,《Loopers》正式發售,作品以「尋寶」和「LOOP」作為核心內容,故事的主角平良明是一名熱衷於GPS尋寶活動的少年,某天他發現自己身陷不斷重復度過8月1日這一天的奇妙狀況,他的小學同學晝田貴理子在遭遇其好友町村玲央奈的昏迷事件後,同樣陷入到類似的狀況。此時少女藤川美亞以及曾與平良明有過糾結的青年西門貴明出現在兩人面前,兩人被告知自己受到了「時間漩渦」的影響,被迫重復度過同一天的時間。為了找到逃離「時間漩渦」的方法,以及保持自我在重復的時間中不會遭到崩潰,美亞、西門和有著相同境況的同伴自稱為「loopers」,建立起組織並向同樣陷入困境的人伸出援手。在美亞和西門的邀請下,平良和貴理子成為組織的一員,並開始了他們的新生活…… 擔任本作劇本的竜騎士07相信對眾多讀者來說並不陌生,畢竟《寒蟬鳴泣之時》和《海貓鳴泣之時》這兩部系列作為他帶來相當的知名度,前者近期還推出了全新動畫,故事發展也足以讓觀眾目瞪口呆(笑)。除了這兩部知名作品外,他還創作和參與了不少作品的劇本製作,《Loopers》也是他第二次與KEY的合作了。2011年,他在KEY知名作之一《Rewrite》中負責其中一位女主角的線路,不過該線路劇情與作品整體內容和風格有所偏差,使得玩家對此評價相對微妙。後來他在訪談中解釋他對《Rewrite》的部分設定不太好把握,於是他在自己負責的線路中加入了一些個人見解,想著「如果出了問題應該也有辦法作出更正吧(笑)」。結果劇本被原封不動地採用到遊戲中。 盡管竜騎士07的不少作品在評價上都有所爭議,但大部分玩家也認可他對故事角色的塑造,以及故事氛圍的渲染及把握,因此大家對他和Key這次強強聯手的產物《Loopers》有所希翼也並不意外,不過從事後反映來看,本作似乎多少「背叛」了玩家的期待 過往竜騎士07所執筆的劇本都帶有非常濃厚的個人風格,但本作從整體上來看其個人風格並不明顯,本質上更接近於Key童話色彩的作品。正如不少玩家所言,本作堪稱是「命題作文」的典範——故事基本都有圍繞「尋寶」和「LOOP」這兩個關鍵詞來展開,劇情架構亦相對完整,敘事方面的節奏也能讓讀者閱讀起來感到流暢和舒服,而且故事的開頭和結尾都採用童話(?)達成前後呼應,故事的完整性得到保障。然而上面的這些優點並不能掩蓋本作因為篇幅較短而帶來的問題。 由於本作的故事長度受到限制,不少需要細致描寫或者詳細展開的地方被一筆帶過,影響了玩家的觀感。前文也提到本作圍繞「尋寶」和「LOOP」這兩個關鍵詞來展開,但這兩大主題在故事中並未能很好結合在一起,畢竟「尋寶」作為本作故事發展的推進點,在作品中卻沒有充足的描寫,使得玩家難以感受到「尋寶」的樂趣所在;另一方面,「LOOP」作為本作的另一個主題同樣缺少具體的細節,使得玩家同樣難以體會到「LOOP」生活帶來的各種不便。因此在故事中期,由於對「LOOP」生活感到厭倦而接近崩潰邊緣的其他「LOOPERS」,僅僅因為一次的「尋寶」活動就重新振作起來,這段劇情實在難以說服到玩家,這也是不少玩家對本作抨擊的地方之一。 此外,雖然本作的登場角色看似眾多,但幾位配角基本沒有多少戲份和描寫,在故事後期發揮的作用更類似「工具人」。而在主要角色方面,劇本對角色的塑造還是下了不少功夫,但在感情描寫方面就有所欠缺。 雖然本作在描寫貴理子和其好友玲央奈的友情部分下了不少功夫,但其他地方的感情描寫就有所缺乏。一方面是前面提及的「尋寶」內容描寫不足,故事後期角色之間藉助「尋寶」產生情誼時難以讓玩家出現共鳴;另一方面,雖然劇本有意撮合美亞和明,但故事前期幾乎都是美亞對明的單箭頭,伏筆的鋪設亦比較簡單,導致故事後面的衝突點顯得生硬突兀,同時也讓明為了幫助美亞所付出的努力難以讓玩家產生感觸。不可否認,前面提到的問題的確受到故事篇幅的影響,如果本作的篇幅得到加長,這些問題或許能夠相應得以改善吧。 實際上在本作發售前,竜騎士07在訪談中提到自己在執筆本作時曾有過不少有趣的想法,不過因為不符合KEY一貫的風格而遭到無情的拋棄,後來他在創作本作時不斷將KEY的王道風格和自身的邪道風格進行調整和融合。他在訪談中還對故事世界觀的一些設定,以及角色身陷「LOOP」生活後所遭遇的苦惱進行說明。 雖然他認為本作是「可能是自己現階段最細致創作的作品」,不過從現在的反響來看多少有點自吹自擂了(笑),而且他在訪談中提到的上述內容在作品中都沒有很好體現出現。好在他在訪談中承諾的「本作角色都是很好的孩子,絕對不會讓玩家感到不愉快」還是得以兌現。 盡管本作的劇本評價比較中規中矩,不過其他地方還是得到相當不錯的評價。 負責本作作畫的望月けい老師是一位風格獨特的實力畫師,筆下角色看似線條簡約但實際粗略有當,畫面整體設計感相當出色,上色風格也充滿視覺感和沖擊感,因此其作品得到不少年輕人的歡迎。KEY在本作中選擇這位畫師也是認為其新潮獨特的畫風能夠與本作的劇本發生巨大的化學作用,事實上他在本作中的出色表現確實得到玩家的認可,女主角美亞的可愛之處也在他的筆下發揮得淋漓盡致。 音樂方面本身就是KEY的專長,本作音樂的穩定輸出配合其獨特的畫風的確給予玩家舒適的享受。雖然本作的配音陣容以新生代聲優為主,不過整體表現相當不錯,只是部分劇情需要聲優發出較大聲量,導致玩家吐槽本作的配音很容易造成耳膜毀滅(笑) 結語 由於KEY和竜騎士07曾創作了不少優秀之作,因此本作在劇情方面的平庸使得部分玩家感到失望並不奇怪。不過考慮到本作的篇幅並不算長,故事方面比較完整,優秀的畫風和音樂也讓本作有自身獨特的魅力。目前已經有熱心玩家進行了本作漢化工作,對本作有興趣的玩家還是可以嘗試一下。同時筆者也希望KEY能吸收本作出現的問題,在「Kinetic Novel」接下來的兩部作品中能夠滿足到玩家的期待了。 來源:機核