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Fami通新一周銷量榜:《審判之逝:湮滅的記憶》奪冠

Fami通公開新一期日本遊戲軟硬體銷量(9/20~9/26),《審判之逝:湮滅的記憶》PS4、PS5雙版皆上榜,其中PS4版以11萬+的銷量成功登頂榜首。《破曉傳說》本周仍居於榜上。 榜單詳情: 1、【PS4】審判之逝:湮滅的記憶:11萬1852份(首周) 2、【Switch】七龍珠Z卡卡洛特+新覺醒篇:42074份(首周) 3、【PS5】審判之逝:湮滅的記憶:33151份(首周) 4、【Switch】分享同樂!瓦力歐製造:21909份(累計12萬6317份) 5、【PS4】破曉傳說:15224份(累計19萬9668份) 6、【Switch】我的世界:12937份(累計220萬4855份) 7、【Switch】健身環大冒險:12489份(累計284萬3132份) 8、【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:12108份(累計406萬3247份) 9、【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:8185份(累計443萬1232份) 10、【Switch】桃太郎電鉄 :7104份(累計238萬1682份) 硬體: Switch/36294台(累計1713萬3268台) Switch Lite/10003台(累計407萬1757台) PS5/22545台(累計89萬8102台) PS5數字版/3936台(累計17萬4094台) Xbox Series X/1042台(累計62385台) Xbox Series S/1601台(累計32624台) PS4/1641台(累計781萬1573台) New 2DS LL/588台(累計117萬4071台) 來源:遊俠網

《審判之逝:湮滅的記憶》評測:看木村拓哉探案跳舞

不是「如龍」系列粉絲,沒嘗試過前作《審判之眼:死神的遺言》,對於日本文化更是一知半解。當筆者踏入《審判之逝:湮滅的記憶》構架的「電子橫濱」,眼熟只有木村拓哉飾演的主人公八神隆之。盡管是一場略顯冒失的相遇,但嘗試過這部「互動日劇」,我必須承認它高顏值下的內在魅力。 無論你是像筆者一樣的「小白」,還是「人中之龍」精神信徒,或者動作RPG愛好者,哪怕僅僅是木村拓哉粉絲,《審判之逝:湮滅的記憶》都飽含不容錯過的理由。盡管如此,作為一款電子遊戲,它仍然存在些許問題,下面就讓我們從世界觀設定、具體玩法、聲畫表現等方面入手一窺其真容。 >>>上手體驗:當電子木村拓哉來到虛擬橫濱 上文給自己加了這麼多新手Tag,實際上《審判之逝:湮滅的記憶》並沒有明顯的上手門檻。主人公八神隆之用牛仔褲和皮衣,不按規章制度獨自一人辦事的探案風格,讓人夢回《律政英雄》片場。這位充滿幽默感的律師偵探自帶濃濃的「久利生公平」既視感,但同樣的木村拓哉卻展現了不同的魅力。 「名偵探」八神隆之此前是一名律師,盡管這倆職業聽上去都不算武力擔當,不過面對遊戲中的Yakuza我們絲毫不必擔心戰鬥力不足。笑死,不會打架的律師不是好偵探(還要會跳舞!!!)。或許是因為木村拓哉加持,畢竟他可沒少飾演身份與行為衝突的角色,劇情整體並沒有產生割裂感,故事更是水銀瀉地般的流暢。 遊戲從一起校園霸凌事件開始,隨著線索追溯,八神隆之發現此事並不單純,從而引出了另外一起綁架謀殺案。隨後故事走向就像水面下的冰山開始上浮,各個勢力你唱罷我登場。遊戲懸疑探案的部分頗具日劇風格,為避免劇透,這里不再展開。值得一提的是,案件中八神隆之是個多麼英氣勃發的偵探,就恰恰反映了他曾經律師身份的失格。在一連串的案件中,人中之龍工作室不時把角色內心糾結呈現給玩家,這種設計是筆者最大的代入感來源。 基於個人價值觀或意識形態評價所謂的現實題材遊戲是輕松的,《審判之逝:湮滅的記憶》中我們可以根據以往的生活經驗臉譜化大部分角色。但所幸本作沒有走入波瀾不驚的紀實怪圈,劇情起承轉合大膽卻又合理,角色設計相對夸張和戲劇化。比如,玉木宏飾演的神室町犯罪團體「RK」首領——相馬和樹,作為玩家的主要對手他呈現出極強壓迫感,凌駕於現實之上的陰冷狠辣自然不必多言,同時遊戲毫不吝嗇展現他狡兔三窟的智謀。筆者全程被惡人就要做自己救世主的霸道行徑洗腦,相馬和樹也成為了本作中我最喜歡的角色。(PS:才不是因為玉木宏直戳XP呢!) 由於不熟悉如龍系列,日劇水準的故事優秀之餘,筆者並沒有更復雜的感觸。但一旁觀看的朋友卻將《審判之逝:湮滅的記憶》視為另一種「傳承」,他說八神隆之在探案過程中訴諸武力是某種命運上的必然,由一個偵探角色的視角切入,是老式日本Yakuza故事對當下現實進行觀察後的改變。這不僅方便展示遊戲里人的復雜性,讓角色塑造更為立體,也是老如龍粉絲在新時代希望看到的「火炬傳遞」。 筆者沒有朋友那種情懷濾鏡,除了上述優異之處,《審判之逝:湮滅的記憶》在劇情方面仍存在力有不逮的地方。律政、霸凌、老齡化、地下產業、灰色組織、校園生活.....本作囊括了太多要素,但各個題材卻又淺嘗輒止,這導致流程酣暢淋漓,但在故事收束時深度稍顯欠缺,正如遊戲介紹所說,「熱血懸疑的校園青春劇」是極其准確的定位,如果你想在其中找尋正經的嚴肅主題恐怕要失望了。 >>>戰鬥系統:ARPG不是「無雙」,打架不僅要爽還要合理 《審判之逝:湮滅的記憶》作為一款ARPG(動作角色扮演遊戲),戰鬥系統無疑是保證遊戲性的重要一環。遊戲為戰鬥設計了三種形態:「一閃」、「圓舞」和「流轉」,按下十字鍵的 ↓ 鍵就可以切換,做到及時轉變形態是從新手進階的關鍵所在。面對單一敵人,攻擊強力的「一閃」能頻繁擊破敵人的防禦。被眾多敵人圍攻,「圓舞」則能在閃轉騰挪中更精準的打擊敵人。「流轉」則是以化解敵人強力攻擊的投技為主,配合強化打擊不僅能造成范圍傷害,還有機會將敵人持有的棒球棍等武器彈飛。 除此之外,本作的戰鬥系統中還包含「EX增幅」和「EX招式」。「EX增幅」使用後玩家能夠在任何時刻強制中斷當前的動作,直接切換成其他戰鬥風格。同時通過積攢EX能量值我們還可以發動更為強力的「EX招式」,並且發動過程中受到敵人的攻擊也不會輕易倒地。 《審判之逝:湮滅的記憶》設計了很多有趣的招式,讓我們在戰鬥中派生攻擊更為多樣,保證了遊戲性。比如筆者就非常喜歡「流轉」形態下的「EX·逼迫投降」,這個招式不僅需要消耗EX能量值,還必須先讓敵人陷入恐懼狀態。雖然使用條件苛刻,但只要使出就能一擊讓對方進入無法戰鬥的狀態。在戰鬥中某些特殊狀況下,還可以發動與當前戰鬥風格無關的EX動作。「EX·愛犬助陣」會讓陪伴我們探案的狗狗亂入,愛犬人士狂喜! 盡管聽起來較為復雜,但親自上手體驗後,相信各位朋友也會為本作爽快的即時戰鬥系統高聲喝彩。如果說上述戰鬥系統是ARPG中動作的體現,那麼戰鬥中嵌入「獎勵系統」則是RPG的保障。「獎勵系統」會根據玩家在戰鬥中的打法,在結束時根據達成的任務條件給予額外 Sp 點數。《審判之逝:湮滅的記憶》中學習技能需求大量Sp點數,在戰鬥中完成相應獎勵任務是重要來源。記得瀏覽未達成的獎勵條件,從而讓打架合理化是每位玩家都應該嘗試的追求。 >>>偵探故事少不了「專業」調查,校園生活方顯青春本色 除了精良的戰鬥系統,《審判之逝:湮滅的記憶》最為出彩的當屬調查系統和青春群像劇,這兩個部分都可以理解為主線之外的支線劇情。調查系統服務於各種委託,我們也可以利用「熱門發文搜尋器」主動找尋可疑事件。調查過程中身為偵探的八神隆之可以選擇隱匿蹤跡,或者藉助調查動作找出不同尋常的調查路徑,前往無法徒步抵達的場景。千奇百怪的調查工具,更是大大豐富了遊戲玩法和自由度,從不同解法中找到適合自己的那一個,是遊戲中期主線之外最大的樂趣所在。 青春群像劇作為賣點之一顯得極其奢侈,某種程度單獨做一款「校園版審判」同樣能保持不錯的遊戲質量。《審判之逝:湮滅的記憶》中八神隆之將會潛入誠稜高中調查一連串的事件,隨後暴風的核心指向當地的都市傳說。據說學校里有一位「教授」常年引導學生內心的陰暗面,進而做出不法行為,而我們的目的就是在校園的不同社團中找到被干擾的同學,並加以修正,最終探明「教授」真身。 值得一提的是,青春群像劇不同於調查任務,八神隆之迫於熱情的社團學生,不得不參與各種活動,從而展現了樂趣橫生的一面。在熱舞社「沒有舞蹈功底」的木村拓哉會一展舞姿,啊...這...誰能頂得住啊?並且滿足一定條件後還可以參加舞蹈大賽,整個舞蹈系統設計的非常完備,樂曲難度、EX舞步等小細節應有盡有。 在機器人社,遊戲設置的迷你遊戲是支持改裝的機器人對戰遊戲,除了奪取陣地以外,還可以使用鑽頭和沖鋒槍等武器進行攻擊。如果奪取敵人據點的話,整個區域都會成為己方的陣地,在規定時間內占據陣地更多的一方獲勝。除此之外,《審判之逝:湮滅的記憶》中還設置了懸疑小說研究社、滑板社、攝影社......諸多小遊戲不僅能緩解主線進程的疲勞感,更讓本作的遊戲維度大幅提升。 >>>總結:不僅是一部可以玩的"互動日劇",更是輕松硬核兼備的優秀ARPG 每每聽朋友聊起「如龍」系列,他們都會形容它是位獨特的社會老師。遊戲過程中虛擬和現實好像在某個節點產生了交互,讓人不自覺想像或許某條世界線里,我們也能體會極道的義膽豪情以及「人中之龍」精神。嘗試《審判之逝:湮滅的記憶》似乎印證了這些話術並非虛言,它用獨特的偵探視角呈現了一樁樁社會問題,轟轟烈烈的戲劇展開也保證了玩家時刻不會無聊。 盡管遊戲後期存在劇情收束稍顯強行,部分角色臉譜化嚴重,僅僅是服務於故事的工具人等問題,但本作優秀如日劇的劇本,以及爽快的戰鬥系統,豐富的社團活動、調查委託,是瑕不掩瑜值得贊揚的。「一部劇情上乘的"互動日劇",一款輕松硬核兼備的優秀ARPG」是筆者心中比較中肯的評價 。 總的來說,如果你期待的是一段深刻的社會問題探討,或者對於劇情的嚴肅性有一定要求,本作或許難以滿足預期。但如果你鍾愛ARPG或者對遊戲內置遊戲感興趣,本作勢必能滿足需求。當然,如果你是「如龍」系列粉絲或喜歡前作的玩家,《審判之逝:湮滅的記憶》則是一定不容錯過同宗佳作。 《審判之逝:湮滅的記憶》已於2021年09月24日正式發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平台。 來源:遊俠網

《審判之逝》現已正式發售 官方發布最新發售宣傳片

世嘉的新作《審判之逝:湮滅的記憶》已於今日正式發售,官方日前發布了發售宣傳片。本作講述主角八神在新舞台「橫濱」,為追求真相,試圖解決發生在橫濱·伊勢異人町的一系列神秘案件的故事,遊戲登陸PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S主機平台。 宣傳片: 【游俠網】《審判之逝》發售宣傳片 此前,IGN為這款遊戲給出了7分評價,多家媒體也大多打了高分,認為在精彩的主線之外,遊戲中大量的支線故事更為有趣,玩家們可以耐心體驗。其中的小遊戲內容也不容錯過,20多款經典小遊戲藏在遊戲中的街機廳和辦公室主機里。 感興趣的玩家們可以購買體驗。 來源:遊俠網

沉迷電玩無心主線 《審判之逝》小遊戲系統再度回歸

《審判之逝:湮滅的記憶》是ARPG遊戲《審判之眼》系列的最新作,將講述主角八神在新舞台「橫濱」,為追求真相,即使遍體鱗傷也決不放棄的故事。但玩家們可能無心主線了。據了解,Club SEGA街機廳再度回歸,玩家也可以用辦公室里的主機進行遊戲。目前,有20款小遊戲供玩家在遊戲中進行體驗。 除了一些如《太空哈利》、《格鬥之蛇》等玩家們已經十分熟悉的小遊戲之外,這次還出現了兩副新面孔,分別是為慶祝索尼克系列30周年而加入的《索尼克格鬥》和《橫濱死亡鬼屋》。 辦公室的主機里還有多款遊戲供玩家體驗,分別是《阿歷克斯小子奇幻世界大冒險》、《幻想空間》、《企鵝大陸》、《四重奏》、《世嘉越野機車賽》、《迷宮獵人3-D》和《秘密指令》。購買了「偵探生活包」DLC或數字豪華版遊戲的玩家還可獲得另外四款,分別是《太空戰鬥機》、《幻想空間2》、《異形症候群》和《全球防禦》。 《審判之逝:湮滅的記憶》將於9月24日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。預購數字典藏版可在9月21日提前遊玩。敬請期待。 來源:遊俠網

《審判之逝》劇情涉及很多創傷 玩家要做好心理准備

像《審判之眼》和幾作《人中之龍》一樣,新作《審判之逝》也將在嚴肅沉重主題和搞笑氛圍之間尋找微妙的平衡。現在我們看到的內容顯然說明新作還要走這個路線,不過,除了校園元素、沖浪板、偵探狗和各種預告片里出現的內容之外,還有一些不容忽視的東西存在。 《審判之逝》本地化負責人Scott Strichart發文警告玩家,稱遊戲里的沉重主題不容忽視。在他最近發布的推特中,Strichart表示雖然自己很期待看到玩家對遊戲中搞笑元素的反應,但劇情也會涉及「各種創傷」,他提醒玩家在玩這款遊戲的時候應該做好心理准備。 Strichart寫道:「如果你擔心這些問題的話,請在購買之前仔細查看清楚。你的健康至關重要,遊戲則不是。」 當然,如果你以前玩過《人中之龍》和《審判之眼》的話,應該對這種套路有所准備。這本就是一個毫無顧忌地呈現陰暗面的遊戲作品,哪怕有再多的搞笑內容也還是一樣。而新玩家在入坑之前,可以先多看看介紹。 《審判之逝:湮滅的記憶》將於9月24日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

索尼State of Play:《審判之逝 湮滅的記憶》新宣傳片

在今日凌晨舉辦的索尼State of Play直播活動中,《審判之逝:湮滅的記憶》新宣傳片公開,本作預定於2021年9月24日發售,登陸PS5/PS4/Xbox One/Xbox Series X|S 平台,中文版同步推出。 【游俠網】《審判之逝:湮滅的記憶》新宣傳片 《審判之逝:湮滅的記憶》是世嘉旗下ARPG遊戲《審判之眼》系列的最新作,本作將講述八神在新舞台——橫濱的故事。為追求真相,即使遍體鱗傷也決不放棄的主人公・八神隆之將由木村拓哉再度出演。 來源:遊俠網

《審判之逝:湮滅的記憶》將推出DLC 包含更多故事

據日區PS商店信息顯示,《審判之逝:湮滅的記憶》將推出付費季票,包含與前作類似的「偵探生活娛樂包」和「學校故事娛樂包」,值得注意的是,該季票還帶有一個包含「內容豐富的追加故事」的劇情DLC,這也是該系列遊戲中DLC首次包含劇情故事。 本作將於9月24日正式發售,登陸PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One平台。目前官方並未公布該劇情DLC的具體內容。 日本國民級演員,藝人木村拓哉再度與「如龍工作室」強強聯手,激動人心的法庭劇動作遊戲歸來。一場本應平常的審判,與引人注目卻又充滿謎團的復仇劇。故事的走向出乎所有人預料……失落的真相,被遺忘的正義。打開真相之門,八神隆之將要看到什麼? 來源:遊俠網