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微軟將Edge重新命名為「Microsoft Edge」:旨在突出瀏覽器的AI功能

為了跟上2024年人工智慧(AI)競賽的節奏,微軟決定進行另一次品牌重塑,這次的目標是瀏覽器,正式決定將Android和iOS上的Edge瀏覽器更名為「Microsoft Edge:AI瀏覽器」。微軟希望能夠突出瀏覽器的AI功能,這一變化將慢慢推向所有的用戶。 對幾乎所有科技公司來說,今年人工智慧都是一件大事,更多的公司推出自己的人工智慧工具,各種活動也盡可能與人工智慧拉上關系,比如三星接下來的Galaxy S24系列智慧型手機發布會,宣傳上就強調了「Galaxy AI時代」。微軟的做法似乎也無可厚非,畢竟同行們都選擇這麼做,緊跟業界風向罷了。 雖然更名為「Microsoft Edge:AI瀏覽器」,但現階段瀏覽器的整體功能並沒有太大的變化,與之前Edge瀏覽器時是一樣的,或許微軟會在之後陸續添加其他AI功能。不過值得一提的是,幾天前微軟面向Android和iOS發布了Copilot應用程式。 有用戶對微軟的決定表達了不滿,認為微軟的管理層每次圍繞Edge瀏覽器做出的每一個決定都存在問題,當提供了兩個選擇時,似乎都在故意選擇其中更糟糕的那個選擇。也有人認為,微軟沒有必要通過突出人工智慧的字樣來進行推銷,所採取的方法無非是想人們注意到產品或服務提供了AI功能,但如果這些功能沒有發揮出應有的作用,那麼這種做法就會招來反感。 ...

AMD為Microsoft客戶帶來全新AI和計算能力

— AMD Instinct加速器將為針對AI進行優化的全新Microsoft Azure虛擬機系列提供動力 — — 第四代AMD EPYC處理器現在還被用於運行新一代通用、內存密集型和計算優化型VM — 2023年11月15日,加利福尼亞州聖克拉拉訊 – 今日在Microsoft Ignite全球技術大會上,AMD(超威,納斯達克股票代碼:AMD)和Microsoft共同展示了包括即將到來的AMD Instinct加速器、AMD EPYC(霄龍) CPU和內置AI引擎的AMD Ryzen CPU在內的眾多AMD產品將如何為雲、生成式AI、機密計算、雲計算和更聰明智慧的PC等領域實現全新的服務和計算能力。 AMD人工智慧事業部高級副總裁Vamsi Boppana表示:“AMD正在推動AI無處不在 – 從雲到企業再到終端設備 – 全部都由我們的CPU、GPU、加速器和AI引擎所驅動。攜手Microsoft和迅速擴大的軟體和硬體合作夥伴生態系統,AMD正在加速創新,將AI的優勢以及不斷增強的軟體能力帶至廣泛的計算引擎組合中。” 通過AMD EPYC處理器推進雲計算 第四代AMD EPYC處理器現在也被用於驅動新一代通用、內存密集型和計算優化型VM。Microsoft推出的這些全新VM進一步展示了AMD EPYC處理器在雲領域中的增長和需求,並帶來更好的價格選擇,相比前代基於AMD...

Windows 12 最新爆料,爆料人竟是 Intel

Win 11 最近大動作不斷,它先是全面接入 GPT-4 ,再是推出 Microsoft 365 Copilot 的更新,在各種 AI 的加持下,用戶們幾乎可以透過 Windows 的小窗口看到「賈維斯」在里頭忙活。 本以為 Windows 11 的巔峰時刻會持續一段時間,但我們似乎很快就會見到它的繼任者。 在上個月的 Citi 2023 全球技術大會上,Intel 討論了財務、生產等方面的進展情況,順便談到了 Intel 如何在 2024 年提高公司的銷售額。這次討論中,...

OpenAI 決定造芯,和 Nvidia「搶蛋糕」

科普個冷知識,你每問 ChatGPT 一個問題, 其背後的母公司 OpenAI 就要花掉 4 美分(約 0.29 元人民幣)。 4 美分看似很少,但如果乘以 1300 萬呢? 據瑞銀集團報告顯示, ChatGPT 二月月活用戶達 1 億,每天有大約 1300 萬獨立訪客。簡單來說, 如果每位用戶單日登陸時都問一個問題(且只問一個問題),那麼 ChatGPT 的單日運營成本至少達 52...

《異端尖叉》需要什麼配置

《異端尖叉》是一款非常有趣的牌組構建策略卡牌動作街機遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要64bit的英特爾的酷睿多核處理器,內存只需要2GB,顯卡只要核顯。 異端尖叉需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Microsoft 64bit Windows 7 處理器: 64bit Intel compatible Dual Core CPU 內存: 2 GB RAM 顯卡: OpenGL 4-compliant onboard graphics DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 1 GB 可用空間 來源:3DMGAME

《戰慄深隧繁花》需要什麼配置

《戰慄深隧繁花(Underground Blossom)》是一款非常有趣的由Rusty Lake即將推出的冒險遊戲,而遊戲的畫面表現比較獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要2.4GHz的多核處理器,配置還是很低的。 地鐵繁花需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Microsoft® Windows® 7,8, 10 or later 處理器: 2.4GHz Dual Core 記憶體: 1 GB RAM 顯卡: Direct X 9.0c compatible video card DirectX 版本: 9.0c 存儲空間: 需要...

動視暴雪收購案新動態,微軟為求成功做出巨大犧牲

微軟動視暴雪這筆電子遊戲史上最大的收購案到目前為止已經持續了一年多。在這場曠日持久的戰役中,加入的角色越來越多。監管局為消費者利益、公司為自身商業利益,都試圖改變這筆收購案的細節甚至結局。 8 月 22 日,微軟動視暴雪收購案又有了新的動態——為了解決英國 CMA(英國競爭和市場管理局)對雲遊戲方面的異議,微軟宣布動視暴雪收購案雲遊戲部分作出重大變化。 未來將由育碧在除歐洲以外地區代理運營動視暴雪的雲遊戲內容,覆蓋如今到未來 15 年內的主機和 PC 遊戲。與此同時動視暴雪遊戲也可以加入 Ubisoft + 訂閱服務。 這場「史上最大」收購案在宣布之初便引起所有人的關注,隨著關注而來的,還有無數反對的聲音。大家反對的理由很簡單,就怕這場收購案成功後,會造成微軟一家獨大的壟斷局面。 因為動視暴雪作為老牌遊戲製作公司,旗下擁有多部知名度超高的系列遊戲。作為動視暴雪旗下招牌的《使命召喚》系列更是有著「遊戲史上最暢銷系列」的稱號。微軟一但收購成功便有將這些知名系列納入獨占的可能性。 這不管是對於玩家還是對於遊戲製作公司來說,都不是什麼好事。 為了消除市場的這一疑慮,微軟表示《使命召喚》系列不止會繼續上架多平台,微軟還會在這一方面努力,讓更多玩家能夠在更多平台上玩到《使命召喚》系列遊戲。 微軟這一年多來不斷和各個公司簽訂十年協議,英偉達 GeForce Now 雲遊戲平台也包含在內,要知道在這之前,微軟因為與英偉達不和,導致 GeForce Now 平台長期無法遊玩微軟遊戲。 這一舉動打消大多反對者的疑慮, EC(歐洲聯盟委員會)也表示,鑒於微軟在雲遊戲等方面提供的補救措施,批准微軟收購動視暴雪一案。作為微軟老對頭的索尼,即使有諸多不滿,也無法做出什麼有效的反對措施。 雖然微軟解決了歐洲的問題,但是勝利之前的荊棘路並沒有因此變得容易起來。因為在歐洲之後,還有 CM 、 FTC 兩大監管局依舊抱持反對態度。 今年 6...

《人中之龍8》橫山昌義一封信 介紹名稱來源

今日(6月15日),世嘉官方公布來自人中之龍工作室代表橫山昌義的一封信《關於《人中之龍8》的正式名稱》,解釋《人中之龍8》名稱的靈感來源。 《人中之龍8》是SEGA開發及發行的角色扮演遊戲,為《人中之龍系列》第八部主要作品。本作由桐生一馬和春日一番擔任主角,是繼2015年遊戲《人中之龍0誓約的場所》後再度採用雙主角制的《人中之龍》遊戲。遊戲預定於2024年在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S發售 來源:3DMGAME

微軟宣布推出Microsoft 365 Copilot,看來寫周報這次可以交給AI了

在以大手筆投資OpenAI,並推出Bing AI之後,微軟在AI這塊可以說是一路狂飆。就在昨天,微軟在Blog網誌中再宣布了一個重磅消息,那就是他們將會把AI集成到Microsoft 365應用中去,包括Word、Excel、PowerPoint、Outlook以及Teams都能享受到名為Microsoft 365 Copilot(飛機副駕駛員)的AI的助力。 在Word中,Copilot可以根據用戶給出的少許提示去創建初稿,又或者通過閱讀現有的文件創建文稿。同時,它也可以修改當前的文稿,Copilot可以添加段落,總結文稿的內容,甚至可以重寫其中的一部分或者令整份文稿看起來更為簡潔。同時,Copilot還能把控文稿的語言表達風格,用戶可以讓它把文字改得更嚴肅或者更隨和一些。 在Excel中,Copilot對於一些沒有接觸過Excel高級功能(宏、數據分析等)的用戶來說是個十分得力的助手。用戶只需要直接向AI發出命令,AI就能嘗試著分析數據,插入新的表格,生成相關的可視化圖表。當然,微軟也強調了,AI是在不會修改原文件數據的前提下做這些工作的。 PowerPoint中的Copilot同樣能閱讀相關的文件,它能夠把現有文檔轉換成指定張數的幻燈片,並包含相關的圖片。用戶也可以直接給AI一個簡單的大綱和提示,讓AI自己開干。跟Word一樣,AI也可以根據用戶的命令修改幻燈片的布局、動畫等內容。 而在Outlook中的Copilot,更像是一位秘書,能幫助用戶整理繁多的郵件,標記其中重要的郵件,並給出相關郵件的總結。用戶還可以命令它閱讀其他郵件和文檔,並以不同的語氣撰寫回復或者新的郵件,比如說寫一份邀請函、感謝信等。 除了這幾款經典的Office應用外,像Teams這種團隊協作軟體也少不了AI的支持,而且微軟還打算把AI擴展到自家業務的方方面面。目前微軟表示他們正與20家企業一起合作測試Microsoft 365 Copilot,其中8家還是《財富》500強企業。在可預見的將來,AI應該會深入參與到工作中去,提升每個職場人士的生產力。 ...

【家住漢江邊】冬日光臨 才發現又虛度了一個秋

吃五穀雜糧 享人間煙火 午後的暖陽和蚊子讓人還有在初秋的錯覺 朋友圈的圖文卻告訴你小雪節氣已經過了 這才發現又虛度了一個秋天 10月靜默了4天 11月的今天已經是靜默的第5天了 俗話說夏看長假 冬看東愛 於是又把《悠長假期》看了一遍 「人生不如意時,是上帝給的長假,要好好享受這個假期。突然一天假期結束,時來運轉,人生才真正開始。」 里面的台詞如是說 對喜愛足球的人們 這真是上帝給的假期了吧 對我來說卻是災難 一天不出攤兒一天沒有收入 也不知道會靜默到什麼時候 也當作是上帝給的長假吧 提前一個月整理今年的照片 一張張看下來 才真的感受到宅的有多久就有多想念 自由走在城市里的感覺 今天是2022年11月23日 離過年還有60天 只希望這個假期趕緊結束 攤子擺出來 多賣些火鍋 過個沒有靜默的年 夕陽下 一群鴿子飛過昭明台 在臨漢門上留影的**弟 這是刻進了漢江大橋DNA里的八個字 拎著釣叟的魚弦 問臥龍幾兩錢 初秋微涼 回憶漸漸泛黃 襄陽名酒霸王醉 你喝過嗎? 時光總是一寸一寸的把歲月的身影拉長 長堤上寂寞的單車旁游過一隻野鴨 10月靜默了四天 11月的今天已經是靜默的第五天了 石花鎮涼水井小學可愛的小學生們 大叔今年的藕好吃嗎?啊?吃藕丑! 11月8日記者節 這段時間離記者最近的一次 成年人的快樂是周末到鳳雛大橋下踢一場球 已然冬日 葉隨秋去不知寒 夕陽下的放空 歲月靜好 午後的月亮灣公園 看著大叔跳舞 小朋友也跟著跳了起來 體育場旁的移動咖啡 據說運動前一杯咖啡更容易點燃脂肪 晚上下班遇到諸葛亮廣場熱舞的阿姨 陽光下無憂無慮的笑容真的很治癒 正想著旗杆少了紅旗 此時滑板滑過 按下快門 東西軸線全線貫通 東津不再遙遠 路過人民路道口想念好看的夾竹桃 襄陽就真的缺少這一個停車場嘛 長虹路上 一G當先 生在漢江邊的孩子水性從來都不差 每天出不了半座城 卻總想著一人一狗仗劍走天涯 千年銀杏也遇到了中年危機 少了往年的茂盛 無人機沒電錯過了冬天第一場平流霧 完美老師說這只鴿子肯定沒做** 11月17日風華路 工作中的大白 冬陽下的漢江濕地讓無人機沉醉 差點耗盡了返航的電量 早高峰靜悄悄的長虹路...

為了榨乾這台方太洗碗機 W2,我攢了最難洗的餐具來考驗它

這幾年關於洗碗機的評價褒貶不一,呈兩極分化狀態。 主要爭論在於兩件事:耗水問題、清洗效果。隨著近幾年洗碗機在中國家庭中的普及,已經有不少內容論證洗碗機對比手洗,具備更突出的節水能力。 反倒是清洗效果無法量化,這個問題只有用過洗碗機的人才懂。 其實我們日常飲食中的水溶性、油溶性污漬,對於洗碗機而言並非難點。像是茶漬玻璃杯、火鍋碗等,做甩手掌櫃丟進洗碗機清洗,效果明顯優勝於人。 倒是一些需要鋼絲刷來幫助清洗的粘附性污漬,一直是大多洗碗機難以處理的問題。使用洗碗機兩年以來,我也遇到過輕松等待洗完一小時,沉重發現洗後碗上沾米粒,碗邊有蛋液的情況。 眼淚在打轉,心房在顫抖。 所以當同事告訴我,方太洗碗機 W2 上有項「高能氣泡洗」的技術可以解決這個問題時,我興奮了,甚至用了不到 1 小時的時間就擬好了這次體驗的思路。 先讓它洗,洗干淨才能說服我 傳統洗碗機能不能洗干淨,主要看水壓大小和噴淋臂設計。 它們的清洗原理很簡單,洗碗機內部放有長條狀的噴淋臂,當洗碗運作時在腔內旋轉,利用其中噴射的高壓高溫水流來沖洗髒污。 但大多洗碗機只有上下兩個臂,水流無法達到 360° 全包圍的效果,會產生死角難以清洗。  所以相對高端的洗碗機會使用增加噴淋臂數量、改變形態的方式來增強清洗效率。而我體驗到的這款方太洗碗機 W2 ,也是如此。 洗碗機的內腔使用了四個噴淋臂。 底部與中間層各一個可旋轉的噴淋臂,上面有多角度的水孔來噴射水流。後背一上一下有兩個固定噴淋臂,來確保沖淋能兼顧到鍋邊、碗邊這些刁鑽的位置。 特殊的是,這台洗碗機清洗時噴射出的不是純水,而是在高壓噴射的水柱中夾雜著密集的微小空化泡。也就是方太所稱的「高能氣泡」。 當這些高能氣泡與餐具表面接觸,瞬間炸開的爆破力誘發局部高壓,即刻松動餐具上的頑固性污漬。在密集的沖淋和爆破作用力下,以往需要鋼絲球清洗的粘附性污漬,也就更容易從餐具上剝離下來。 當然,只說原理無法驗證實效。 為了測試它的清潔能力,我拿來了之前家中那台洗碗機經常翻車的餐具,做了次清洗測試。  對於任意洗碗機,最難啃的硬骨頭得是蒸蛋碗。 一旦遇上蛋蒸老了或是蛋已乾涸的情況,扒牢在碗邊的雞蛋經常會在洗後有大片殘留。 我在這台洗碗機上用「超淨洗」模式來嘗試,只是將碗立起在下層碗架中,沒有刻意扣碗擺放,一次清洗後蒸蛋留下的污漬處理得非常徹底。  另外兩種難洗污漬是米飯碗、和面盆。在這台洗碗機上,用最省時「速淨洗」模式就能處理干淨。 本著節省資源的想法, 我攢了兩餐飯的餐具來測試。啟動洗碗機時,放入洗碗機的和面盆已經乾涸,也增加了麵粉的附著力。 在如此苛刻的條件下,45 分鍾時長的清洗效果依然讓人欣慰。 而能徹底清理粘附性強的污漬,正是「高能氣泡洗」技術的優勢所在。 高能氣泡洗的靈感源自清洗艦艇底部外殼的空化射流技術,即利用空化設備在水射流中誘發空化泡,在潛艇表面噴射具有空化泡的水射流,當水中的氣泡在潛艇表面爆破時,從而產生強烈剝蝕作用帶走藤壺等附著力強的海洋生物。  只不過洗碗機的體積有限,所以方太對空化泡的誘發設備與噴射水壓做了優化。 在空化效率上,洗碗機中的噴口和流道做了特殊設計。根據火箭推進器液氣混合的原理,方太借鑒其中的拉瓦爾噴管結構對洗碗機的噴口和流道做了升級,讓水流與空化泡更高效地混合。 在水壓均衡上,又在噴淋臂的噴射口做了模擬運算。就像底部噴淋臂上以 17 個噴嘴的方式把氣流分離和湍流損失做到最小。  ▲ 底部噴淋臂上分布著噴水孔,噴射角度各不相同 不但有高溫高壓的水流沖刷,同時有不斷爆破的高能氣泡也增大了沖擊力。由此在面對同樣難洗的強附著力的污漬,相比一般洗碗機純水洗技術,氣泡洗的更大沖擊力也就來帶了更干淨的結果。 此外水流中產生的剛性氣泡炸裂時,會在餐具表面形成沖擊波擴散。所以跟一般的水流沖刷對比,氣泡擴散所覆蓋的角度也能更刁鑽。 因此對於一些樣式特殊的餐具,洗滌起來也更高效。  而這樣的清洗能力對於我們的中餐習慣非常重要。 比如炒菜勺上強力附著的焦化物,每餐必有的附著米麵的餐具,還有油炸用到的多孔漏勺等等,都需要更強力的清潔力。  雖然在拿到體驗它的時間中,我使用最多的是速淨和日常模式,但對比之下超淨洗雖然耗時較長但對付頑固污漬非常有效。 油炸漏勺上的陳年油漬,孔徑之處也能處理干淨。這甚至讓我有把油煙機的油碗丟進去洗洗的沖動。  在清潔強度提升之外,高能氣泡洗其實也降低了洗碗機的能耗,它以相同的時間達到了更干淨的效果。 而我也是在查閱之後才得知,高能氣泡洗技術的標準相較於國家標準更加嚴格。今年方太聯合中國家用電器研究院將這項技術進行了標準化,發布了首個氣泡洗技術團體標準《洗碗機氣泡洗清洗技術規范》,洗碗機行業的清洗技術也由此增加了新標準。  關於能耗,有合理的分腔安排 在我 19 年底購入家里第一台洗碗機時,業界對於能耗還沒有量化的指標。當時純粹以尺寸和功能當做自己的選擇標準,直到 2021 年國標《GB 38383-2019 洗碗機能效水效限定值及等級》正式實施。 如我們在空調、冰箱、洗衣機上所看到的「能效指標」一樣,洗碗機可以通過「水效」來粗判能耗。  根據國標 GB38383-2019 中規定,洗碗機的水效等級一共分為 5 級,數字越小所代表的耗電耗水量也就越少。方太洗碗機...

微軟停用面部識別功能,AI 以為的也許不是你表達的

用面部表情表達情緒是每個人幾乎與生俱來的能力,人們也習慣了面部表情去猜測其他人情緒,但在科技已經飛速發展的現在,AI(人工智慧)也會識別人的面部狀況和表情。 ▲圖片來自:ResearchGate 不久前,一直著力開發面部識別技術的微軟發布了一則指南,主題是「負責任地構建人工智慧系統的框架」。公開了分享微軟負責任的人工智慧標準,這也是指導微軟如何構建人工智慧系統的框架。 ▲圖片來自:Microsoft 文中提到,微軟決定停用面部識別功能—— Azure 人臉服務,因為這些功能可用於嘗試推斷情緒狀態和內部身份屬性,如果濫用,可能會使人們受到刻板印象、歧視或不公平的拒絕服務。 目前,人臉服務僅適用於 Microsoft 託管客戶和合作夥伴,現有客戶將有一年的時間進行過渡,但必須在 2023 年 6 月 21 日之前停止使用這些功能;新用戶可使用人臉識別申請表申請訪問權限。 ▲圖片來自:Microsoft 其實,微軟也並不是完全禁用這一功能,而是將這項技術整合到「受控」的可訪問性工具中,比如為有視力障礙的人提供的「Seeing AI」。它能為視障人士描述物體和文本,閱讀標志、解讀某人的面部表情以及提供導航等,目前支持英語、荷蘭語、法語、德語、日語和西班牙語。 ▲圖片來自:Microsoft 微軟公布的這則指南,說明了這家科技公司的決策過程,包括關注包容性、隱私和透明度等原則,這也是該標準自 2019 年底推出以來的首次重大更新。 對面部識別功能進行如此大的改動,微軟表示是因為自己認識到,要使 AI 系統值得信賴,它們需要適當地解決它們旨在解決的問題。 ▲圖片來自:Microsoft 作為將 Azure 人臉服務與負責任的 AI 標準要求保持一致的工作的一部分,微軟還將停用推斷情緒狀態(快樂、悲傷、中性、憤怒等)和身份屬性(例如性別、年齡、微笑、面部毛發、頭發和化妝)的功能。 以情緒狀態為例,微軟決定不提供開放式 API 訪問技術,這些技術可以掃描人們的面部並聲稱可以根據他們的面部表情或動作推斷他們的情緒狀態。 ▲圖片來自:Microsoft 微軟的頁面上顯示可以通過人的 27 個面部標志進行識別,可以判斷的面部屬性也多種多樣,比如給定的面部是否模糊、是否有配飾、估計性別和年齡、是否佩戴眼鏡、頭發的類型、是否有戴眼鏡、是否有微笑的表情…… 微軟內外的專家都強調,在「情緒」的定義上缺乏科學共識,以及圍繞這種能力的高度隱私問題。所以微軟還決定,需要仔細分析所有旨在推斷人們情緒狀態的人工智慧系統,無論系統使用面部分析還是任何其他人工智慧技術。 ▲圖片來自:Microsoft 值得一提的是,微軟並不是唯一一家對面部識別進行慎重審視的公司,IBM...
鐵匠鋪傳奇需要什麼配置要求

鐵匠鋪傳奇需要什麼配置要求

《鐵匠鋪傳奇(Anvil Saga)》是一款帶RPG元素的模擬經營遊戲,自帶像素風格的元素,以中世紀作為背景,而且需要的配置也不高,CPU最低為32位或者是64位的處理器,存儲空間2個G。 遊戲配置一覽   系統需求 <strong最低配置:   需要 64 位處理器和作業系統   作業系統: Microsoft® Windows® 7 SP1 or higher, 64-bit   處理器: 32 or 64-bit, with clock frequency higher than 1.6GHz   記憶體: 4 GB RAM   顯卡: Memory...

神筆談兵需要什麼配置

《神筆談兵(Inkulinati)》是一款非常有趣的中世紀手稿上用墨水繪制的回合策略遊戲,而遊戲的畫面表現非常獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要一個英特爾的酷睿雙核處理器就可以了。 神筆談兵需要什麼配置 作業系統: Microsoft® Windows® 10 處理器: Intel Core 2 Duo 2GHz+ or better 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: 512 MB video card DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 3 GB 可用空間 附註事項:...

微軟新總部正在內測的一款新品,居然是一口炒鍋

提起微軟,除了人盡皆知的系統和各類軟體,以及最近一波三折的暴雪收購案,還有一處地方知名度也不低——廚房。 微軟公司位於西雅圖的總部 Redmond campus(雷德蒙德)中的食堂,花樣繁多的各類美味餐點,是不少人羨慕的微軟員工「加油站」。 幾年前,微軟開始了對西雅圖總部的翻新計劃,想把它建成一個貼近自然、開放同時又兼具智能的社區空間,食堂自然也會煥然一新。 ▲ 圖片來自:Microsoft 不過,它不僅要有新的環境,還會有一個「新時代的廚房」——純電廚房。 環保、減少碳排放……是目前許多大公司必不可少的關鍵詞,微軟也不例外。「熱火朝天」的廚房,尤其是需要為近 50000 名員工提供飲食的廚房,也是燃料的高消耗地。 微軟廚房里,大約 80% 的烹飪設備依賴燃氣,因此也會有大量溫室氣體排放。為了減少碳排放,微軟希望逐漸淘汰化石燃料並轉向可再生能源,大量使用化石燃料的廚房也就成了能源改革的「重點對象」。 ▲圖片來自:Microsoft 微軟與商業廚房設備製造商 Jade Range 合作,共同開發了「無火炒鍋」。這其實是一種新型的炒鍋-電磁爐的組合,稱為「感應炒鍋」。 烹飪,是火的藝術。從炒鍋里誕生的美食,總離不開烈火烹油。火焰上的鍋里,食材在高溫、調料與廚師不斷地翻炒中散發出美味的香氣,高溫造就的焦香味總是令人著迷。 然而,常見的電磁爐通常是平底,需要感應到鍋底才能加熱,但翻炒顛鍋的動作總是會讓鍋底與爐底分離。 ▲圖片來自:Microsoft 為此,微軟才與 Jade Range 合作開發的「感應炒鍋」,底部並不是常見的水平面,而是有一定的弧度,這樣就能滿足廚師在烹飪時的需求。在比較了煤氣炒鍋和「感應炒鍋」後,二者的效果不相上下。 ▲圖片來自:Microsoft 有了新的設備和烹飪方法,廚師也要面臨新的挑戰。 畢竟以往廚師進行的烹飪都是在火焰上,而「感應炒鍋」烹飪同樣的食物,所需的時間和技巧從與從前不一樣。 ▲圖片來自:Microsoft 目前微軟正處在向純電廚房的第一階段過渡的「Beta」中,在 13000 平方英尺的綠色建築里擁有 400 台電動廚房設備。在這里,有產品、流程和菜單項的測試,每天還可以准備 1000 份飯菜,囊括 9 種不同的美食。 屆時在嶄新的廚房里,自然不會只有新的「感應炒鍋」,烤架、披薩烤箱等等也一應俱全。之後這個區域還會擴展到超過 77000 平方英尺(約...

NASA 微軟合作的 AI 檢測系統,太空人在太空只需幾分鍾

在許多與太空有關的電影中,如果太空人遇到危險,那麼有不小的機率會是太空衣破損。比如《星際穿越》里,Cooper 的頭盔就被 Mann 博士砸出了裂痕。 ▲《星際穿越》影片截圖,圖片來自:bilibili 玩遊戲時,經常會見到給物品設置狀態值的機制,我們可以直觀地看到這些裝備的可用值,像是氧氣瓶里的含量,武器的剩餘攻擊力等等。然而,在神秘又危險的太空中,穿著厚重太空衣進行出艙活動的太空人,並不能像在遊戲中那樣,准確及時地掌握太空衣的情況。 在艙外執行任務時,太空衣很容易出現難以發現的磨損和撕裂,對太空人來說,這是不小的安全隱患。若不能及時發現,便有可能釀成大禍。 ▲圖片來自:Microsoft 2007 年,美國「奮進號」太空人 Rick·Mastracchio 在艙外太空行走中,通過太空衣頭盔攝像頭的掃描檢查,發現兩只手套均有破損。為保險起見,地面控制人員命令他緊急返回空間站內。 由此可見,對太空衣和太空人的安全都要及時進行檢查以規避風險,尤其是太空衣中容易出現問題的手套部分。NASA(美國國家航空航天局)就有一套手套安全檢測程序,但因為要先拍照,再通過地面和太空之間傳輸數據,因此每一次的檢測都要花費很長時間。 ▲圖片來自:SpaceRef 目前太空人在太空的活動范圍主要在空間站與低地球軌道周圍,但人類的野心遠非如此,未來我們要去月球、火星乃至更遠的深空。 火星與地球之間的溝通有著約四十分鍾的時間差,NASA 這套已經沿用二十年的手套檢測方法,通信傳輸上占據太多,顯然不足以支撐向太空深處的探索。 ▲圖片來自:Microsoft 因此,微軟團隊與 NASA 科學家和惠普企業(HPE)的工程師合作開發了一個系統,可利用 AI (人工智慧 ) 對太空衣手套進行關鍵檢查。 開發人員將以前幫助建造國際空間站的每個 EVA(艙外任務)中拍攝的原始圖像,作為初始訓練數據集,大約在 2000 到 3500 張。此外,還藉助太空行走和地面訓練期間出現磨損的手套,通過拍攝並檢查損壞的手套來標記特定類型的磨損,用以擴充數據集。 ▲圖片來自:Microsoft 經過數據集訓練後的 AI 和 ML 自動化手套檢查過程,在太空行走後太空人脫下太空衣時,會為太空人的手套拍照,這些圖片會立即發送給國際空間站上的 HPE...

適用於Windows的Xbox應用升級:導航欄重新設計

適用於 Windows 的 Xbox 應用近日升級到 Version 2203.1000.21.0 版本。它帶來了一個新的不可折疊的側邊欄,有 5 個主要部分:Game Pass、我的遊戲庫(My Library)、雲遊戲、社區和商店。目前穩定版的 Windows 版 Xbox 應用將這些部分保留在窗口頂部的搜索按鈕旁邊。 在主要部分的下面,你會發現已安裝的遊戲列表和另一個用於訪問Game Pass的按鈕。後者可以讓你瀏覽PC版 Game Pass 中的所有遊戲。另一個變化是,搜索欄現在是永久性的。它不再折疊成一個小按鈕,允許你在應用程式的任何螢幕上搜索遊戲。最後,微軟將個人資料和通知圖標從右邊移到左邊。你可以點擊你的個人資料名稱來顯示主菜單,包括設置、支持、反饋等。 來源:cnBeta

到2030年Xbox產品將實現100%可回收利用

近年來,可持續發展已經成為全球許多大公司的一個重要話題。微軟定期提供這方面的最新努力,現在,它透露了未來Xbox產品的一些可持續性計劃。值得注意的是,微軟已經承諾在2030年之前成為一家零廢物、不污染水、不增加碳排放負擔的公司,而且在這中間已經提及如何製造其Xbox產品。微軟公司將利用多種手段來實現其2030年的目標。 到2030年,Xbox產品將在經濟合作與發展組織(OECD)國家實現100%可回收。這里所指的"產品"包括Xbox遊戲機、配件和包裝。微軟聲稱,根據標準評估,其Xbox系列X|S遊戲機已經被確認為97%可回收,作為這項工作的一部分,實體禮品卡也將從塑料轉為紙質。 微軟已經透露,公司已經在一些遊戲機當中集成了一個"增強型電源監控系統",以提供有關電力消耗的遙測數據。同樣,Xbox S系列遊戲機是第一個在部件製造中採用消費後回收(PCR)樹脂的產品。事實上,遊戲機至少有28%的重量由這些樹脂組成,這是在2021年底的S系列遊戲機中引入的,同樣,Xbox設計實驗室研發的手把也由25%的這種樹脂組成,但該公司計劃在2022年5月之前將其增加到28%。 在軟體方面,現在Xbox遊戲機默認啟用節能模式,它在待機模式下的耗電量減少了20倍,並且在這麼低的功耗下也可以用來下載更新以減少能源浪費。 由於Xbox雲遊戲的運行高度依賴於Azure基礎設施,該基礎設施將在2025年前轉向100%的可再生能源。用於為這項服務提供動力的定製硬體利用了與常規Xbox遊戲機相同的可持續發展設計原則。 微軟強調,遊戲開發商、消費者和支持可持續發展的組織需要共同努力,以便在這個領域真正實現可持續發展。 您可以在這里的Blog網誌文章中找到更多關於這些努力的信息: https://news.xbox.com/en-us/2022/03/10/an-update-on-xbox-sustainability-efforts/ 來源:cnBeta

耗電量為1/20 Xbox節能模式也支持後台下載更新了

繼日前宣布 Windows 11 系統更新更傾向於使用可再生能源之後,今天微軟宣布將進一步優化 Xbox 遊戲主機上的 Energy Saver 模式。Xbox 運營公司副總裁 Dave McCarthy 解釋說:「現在,系統和遊戲更新可以在 Energy Saver 模式下下載,進一步節省能源。當遊戲主機不被使用或不接收更新時,Energy Saver 模式比 Standby 模式的耗電量低 20 倍左右」。 如果 Xbox...

Xbox獲3月更新:可將遊戲固定至Quick Resume

面向 Xbox One 以及 Xbox Series S|X 遊戲主機,微軟今天發布了 3 月系統更新。本次更新並沒有帶來任何突破性的功能,但是玩家可以看到在細節方面的打磨。本次更新重點包括將遊戲遊戲固定到 Quick Resume 的選項,手把的固件更新,以及音頻方面的更新。 微軟最新的遊戲機中最令人興奮的功能之一是,即使在重新啟動遊戲機後也能快速恢復遊戲。通過最新的軟體更新,Xbox Series S|X 的用戶可以為他們的遊戲機指定兩款遊戲,使其不斷保持在快速恢復中(除非你手動取消它們,或者遊戲需要強制更新)。 微軟現在可以讓你重新映射最新一代的 Xbox Wireless Controller, Xbox Elite Series 2...

Xbox 推出女性導師計劃 旨在帶領更多女性進入遊戲行業

Xbox近日推出了一項新的女性導師計劃指,以將更多女性帶入遊戲行業。該計劃將看到公司的女性通過一對一的輔導課程與有抱負的人才建立聯系,促進其職業發展。美國、英國、法國、德國、奧地利、瑞士、澳大利亞、紐西蘭、加拿大、日本和韓國等將是第一批啟動計劃的地區。更多國家/地區和細節將很快公布。 Rare的執行製作人Louise O』connor表示,團隊希望這個項目能夠產生有意義的影響,通過切實和有目的的行動,幫助促進遊戲行業的職業發展。 在今年晚些時候的GDC上,Xbox將成立一個由全公司女性領導組成的小組,分享她們的職業歷程。陣容包括Obsidian、Double Fine和InXile工作室經理Mary McGuane、The Coalition技術負責人Kaye Rayner、前World's Edge工作室負責人Shannon Loftis、Minecraft公司副總裁Helen Chiang、雲遊戲高級總監Kim Swift和343 Industries負責人Bonnie Ross。 此外Louise O』connor還表示,Xbox全球核心員工中,女性占比為29.7%。 (Louise O』connor) 來源:cnBeta

白色款微軟Xbox Elite二代無線手把真機在零售商處首次被拍到

幾年前,微軟宣布推出Xbox精英無線控制器2代系列。這個配件的特點是升級了材料,可定製、更換的拇指杆,以及更多細節上的升級。雖然Xbox One和Xbox X系列用戶一直在耐心等待3代,但微軟似乎有其他計劃。 今天,一張圖片開始在Facebook、Reddit和Twitter上流傳,其中顯示一家未具名的零售商手里現在已經有了白色Xbox精英手把2代的庫存。機身主體是白色的,方向控制部分是黑色的,按鈕也是白色的,這種雙色設計看上去非常有想法,顯然會吸引那些想要升級他們現有手把的玩家。 需要注意的是,包裝上已經明確說這是一個2代手把,而不是期待已久的3系列。由於該設備已經在零售商那里有如此多的數量,不難想像它可能很快就會公布,預計在E3之前我們就可以在市場上看到。 由於COVID-19大流行,許多公司都受到了影響,預期的產品和項目都被推遲了,精英手把2代白色版應該就是屬於這種情況。 來源:cnBeta

《光環:無限》多人模式首席設計師離開343

《光環:無限》多人模式首席設計師Andrew Witts現已離開了343,這也是微軟這家位於紅杉市工作室最近發生的最高級別離任。Witts負責了《光環:無限》的核心模式和系統,在343任職超過3年,和多人模式創意總監Tom French一起負責了多人模式。 Witts在Twitter上公布了離職消息,他表示在過去幾年中領導《光環:無限》多人設計團隊是一個榮幸,非常感謝粉絲的支持。Witts表示自己將會休息一段時間,放鬆和充電,但對今後的職業生涯保持期待。 過去幾年中《光環:無限》一直發生高層離職。2019年,創意總監Tim Longo和首席製作人Mary Olson離開,2020年底343工作室領導Chris Lee離開。到了2022年則是多人主創Witts。 前Bungie總監Joseph Staten繼續以創意主創領導《光環:無限》開發團隊。 來源:cnBeta

微軟將很快允許玩家通過鍵鼠來操控Xbox雲遊戲

作為有史以來最高品質的遊戲之一,《微軟飛行模擬》的的素材庫相當龐大,且對玩家的終端設備配置也提出了相當高的要求。不過在 xCloud 雲端串流功能的加持下,一台配置相對普通的 PC(或 Xbox One 遊戲主機)也可輕松帶動它。遺憾的是,微軟遲遲沒有為其引入對鍵鼠操作的支持,意味著玩家只能通過手把 / 觸控來交互。 好消息是,在一場視頻問答活動期間,《微軟飛行模擬》負責人 Jorg Neumann 透露,這種情況即將發生改變。當然,這也意味著理論上任何 Xbox 雲遊戲都可拿鍵鼠來控制。 作為一項平台級的功能支持,它與《微軟飛行模擬》團隊的關系並不太大。但 Xbox 雲遊戲提供了鍵鼠操作選項,《微軟飛行模擬》也不會被落下。 目前各個平台團隊正在為此而努力,雖然 Jorg Neumann 無法給出確切的日期,但它應該會很快到來,此外他們還在探討基於觸控的交互。 一切順利的話,玩家們最早有望於今年夏天收到這項功能更新 —— 不是未來幾周,而是未來幾個月後(6 月前後的可能性要大一些)。 看來微軟確實聽到了廣大遊戲玩家的呼聲,尤其當你在手機上體驗 xCloud...

Xbox Cloud升級讓《微軟飛行模擬》可在Xbox One上運行

《微軟飛行模擬》今天在Xbox雲遊戲上推出,允許Xbox One用戶首次訪問該遊戲。這款的主機版的X系列X/S獨占遊戲以前只能在最新的Xbox遊戲機上玩,但現在可以通過網絡瀏覽器、Android和iOS設備以及Xbox One在不同的平台上玩到。 《微軟飛行模擬》於2020年首次在PC上推出,近一年後才登陸Xbox X/S系列。它在Xbox Game Pass Ultimate的Xbox雲遊戲部分缺失,現在可以在雲端使用,這要歸功於微軟對其數據中心進行的Xbox Series X硬體升級。在升級之前,Xbox雲遊戲(xCloud)是由Xbox One S遊戲機提供的,改進後的硬體在整個服務中解鎖了1080p和60fps流。不過,我們仍在等待微軟提供4K流,這樣才能發揮這款畫質優美的遊戲的大部分實力。 Xbox Game Pass本月還有一些新的內容,微軟將在3月10日把《銀河護衛隊》和《雙子星:盛氣凌人》帶到Xbox Game Pass,《遠方:涌變暗潮》也將於今天在該服務上推出。 來源:cnBeta

PC上的Xbox應用現在可以訪問安裝文件夾、修復遊戲以及更多

長久以來,當從微軟商店下載和安裝遊戲時,Windows上的Xbox應用程式一直提供一個相當令人難堪的體驗:它幾乎不包含任何自定義選項。此前,除了改變安裝驅動器外,訪問遊戲實際文件甚至選擇特定的文件夾進行安裝和修改都是不可行的。 微軟在應用程式中實施這些缺失的功能的計劃去年浮出水面,隨後是一個漫長的Insider計劃慢慢地將它們推出來進行測試。現在,這些功能對PC上的每個人都可用,而不需要注冊成為Insider。 在PC上最新版本的Xbox應用中選擇要下載的遊戲,現在會要求用戶提供一個驅動器和文件夾來安裝它。此外,這些遊戲的文件也可以通過標準的Windows文件資源管理器訪問,甚至在出現安裝問題或文件損壞的情況下還有一個單獨的修復選項。 這意味著對微軟商店下載的遊戲的修改比以前容易得多,很大程度上模仿了其他遊戲啟動器的功能,當然也不是所有的PC遊戲都支持這個功能。 已經使用舊方法安裝的遊戲可以通過在Xbox應用程式上右擊它們,點擊"管理",然後"啟用",轉換為新的開放式結構。PC Game Pass上的絕大部分遊戲都支持新系統。 來源:cnBeta

Steam稱”很高興”與微軟合作 將PC版Xbox Game Pass上架其商店銷售

你可能很熟悉去Valve的Steam服務下載各種PC、Linux、Mac,甚至是最新的Xbox遊戲工作室的遊戲。然而與此同時,微軟在Windows上也有自己的Xbox應用,讓你安裝自己的遊戲和其他PC遊戲,如《命運2》。 ...

Xbox首席營銷官:很快會給XGP用戶帶來關於動視的驚喜

近日,Xbox首席營銷官AaronGreenberg出差訪問拉美國家哥倫比亞,其與當地Xbox玩家粉絲進行交流並回答部分玩家的提問。據Aaron稱,公司非常關注地區政策,並打算在除歐美主要市場外的亞洲及拉丁美洲市場增加公司存在感。 微軟會定期對支持XGP訂閱服務的國家/地區進行市場調研,並試圖讓每個人都可以使用該服務。例如在哥倫比亞,由於通貨膨脹等因素,XGP訂閱服務價格有所降低。 當粉絲詢問何時在拉丁美洲推廣xCloud雲遊戲服務時,Aaron表示xCloud伺服器是基於XboxSeries X硬體,但由於XSX主機需求量很大,微軟必須決定每個地區所生產硬體是用於銷售還是用作xCloud伺服器。此外,Aaron還表示由於主機需求缺口太大以至於Xbox團隊自己都缺主機。 Aaron還透露了有關Xbox內部工作室部分信息。例如,他再次證實,由於公司的財務狀況,許多在加入Xbox之前就遇到財務問題的工作室都能夠大幅增加開發預算並增加開發人員。 Aaron表示目前已有許多才華橫溢的開發團隊加入了Xbox大家庭,其中包括The Coalition、Playground Games 和 Ninja Theory,Aaron舉例稱當他首次看到《地獄之刃2》的預告時,他曾驚訝地表示:「但你不給我們展示遊戲玩法,我們只是看過場動畫。」開發商解釋道:「不,看,我在操控主角賽娜的移動。」 Aaron被問到關於動視暴雪公司收購近況時,他作為首席營銷官無法直接回答,但其在隨後還是明確表示將會甚至在收購完成之前通過XGP給玩家帶來驚喜。 來源:cnBeta

微軟:玩家現可在Xbox Dashboard上直接開啟Twitch直播

面向所有 Xbox Series X|S 和 Xbox One 用戶,微軟本周三宣布在 Xbox Dashboard 上重新整合 Twitch 直播。該功能自去去年 10 月以來一直在測試中。2017 年微軟刪除了 Twitch 的整合,之後 Xbox 用戶如果想要觀看該平台的遊戲直播需要通過 Twitch 應用程式。 玩家現在可以瀏覽 Xbox...

《光環》電視劇中士官長將20年來首次脫下頭盔露臉

《光環》電視劇第一季現定於3月24日上線播出,據IGN報導,在《光環》第一季中,士官長將20年來首次脫下頭盔露臉,目前派拉蒙已經續訂《光環》電視劇第二季。《光環》電視劇的執行製片人Kiki Wolfkill在與343 Industries 跨媒體工作室負責人Ryan McCaffrey的交談時說,展示士官長的臉對於《光環》電視劇將要講述的故事很重要。 Kiki Wolfkill稱:「我認為我們打算講述一個人物故事和一個個人故事,一旦我們真正了解了這個故事是什麼,很明顯你真的需要看到那個穿著盔甲和頭盔的人。 你會看到他(士官長)的臉,對於某些人來說,這是一個等待了20年的時刻,而對於其他人來說,這是一件很難想像的事情。對於那些真正想看到酋長臉的人和那些真的不想看到的人,我們都會有所尊重。但就這個故事的性質而言,以不同的方式與士官長建立聯系感覺非常重要,那就是要露臉。」 來源:cnBeta

前暴雪開發者:微軟收購暴雪後 《魔獸爭霸4》更有機會推出

早先《魔獸爭霸3:重製版》推出後,暴雪曾表示沒有開發《魔獸爭霸4》的計劃,這讓許多粉絲感到很失望。最近微軟宣布斥資近700億美元收購動視暴雪,將多款知名遊戲IP收入囊中,其中包括《暗黑破壞神》《星際爭霸》《魔獸爭霸》系列等。 微軟收購暴雪之後,肯定會支持暴雪開發更多遊戲。最近已有多款新遊戲在造勢,包括全新3A級生存遊戲,魔獸手遊版等。之前被暴雪雪藏的一些遊戲也有望重啟,《星際爭霸3》《魔獸爭霸4》等遊戲的開發工作或將提上議程。 曾參與過《魔獸爭霸3》遊戲開發工作的前暴雪開發者大衛·弗里德近日在YouTube頻道上表示,微軟收購動視暴雪後,將更加關注這些經典遊戲系列。據稱,暴雪藝術總監Samwise Didier對此信心滿滿。 弗里德表示:「收購完成後,《魔獸爭霸4》將更有機會推出了。暴雪仍有一些老將,我敢肯定他們已經摩拳擦掌,迫不及待想開發《魔獸爭霸4》了。如果暴雪向我發出召喚,我會考慮加入到《魔獸爭霸4》關卡設計工作中。當然,我們也希望克里斯·梅岑能參與到新作開發中。」 弗里德認為暴雪很快就會宣布《魔獸爭霸4》,推出《魔獸爭霸4》的可能性正在不斷增大,畢竟這是暴雪的金字招牌。但即便微軟支持暴雪打造《魔獸爭霸4》,恐怕也需要很長時間去開發,粉絲們需要耐心等待。 來源:cnBeta

《光環》作曲師起訴微軟 稱其20年前沒有支付版稅

《光環》標志性音樂背後的原作曲師們起訴微軟,指控微軟20年前沒有支付版稅。Marty O』Donnell告訴媒體Eurogamer,他和同行Mike Salvatori在2020年提交了訴訟。在此之前,他們和微軟進行了長達十年的索賠談判,但沒有取得進展。 作曲師們表示他們將《光環》音樂授權給了原《光環》開發商Bungie,後者在《光環》系列於2001年發售前被微軟收購。 在收購時,Donnell剛剛成為Bungie的全職員工,擔任Bungie的音頻總監,Salvatori仍然是獨立身份,在Donnell Salvatori公司上班,Donnell本人也是該公司一員。 微軟方面解釋說《光環》音樂是在工作雇傭期間被創作的,而不是授權版音樂,因此微軟有資格是這個作品的作者。但Donnell辯護說:「它從來不是工作雇傭期間創作,一直以來都是授權協議。」 Donnell說訴訟不是他們想獲得《光環》音樂版權問題,而是因為這麼多年以來他們沒有獲得版稅。 訴訟控告微軟微軟違反合同,違反在合資企業中開發版稅收入的受託責任,違反誠信和公平交易的責任,未能提供會計夥伴關系,不當得利,以及侵權干擾。 如果兩家公司在預定於下周進行的調解中未能達成和解,此案可能會上法庭。 報告還提到作曲師的律師團隊已經接到指示,探討是否可以發出一項初步禁令,以阻止派拉蒙《光環》真人劇的播出,《光環》劇集將於3月24日首播。 來源:cnBeta

微軟公布應用商店新原則 爭取讓監管批准收購動視暴雪

美國當地時間周三,軟體巨頭微軟公布了公司應用商店的新原則,這可能幫助微軟對外部開發者更加友好,並爭取監管部門批准其690億美元收購視頻遊戲發行商動視暴雪的交易。微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)、總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)和其他公司高管在華盛頓的新聞發布會上概述了這些新原則。 (來自:Microsoft Blogs) 該公司此舉表明,其支持美國參議院立法者最近提交的《開放應用程式市場法案》(Open App Markets Act)。 微軟承諾在其應用商店中平等對待各種應用,不會利用應用商店的非公開信息與其他開發者的應用競爭,也不會故意讓自家應用排名高於其他應用。 Windows用戶仍然可以使用其他應用商店或從網際網路下載的應用程式。 該公司還表示,開發者不會被強制使用微軟的支付系統進行應用內支付,這是開發者與應用商店管理方的主要爭論點,他們批評科技巨頭對應用訂閱和支付收取高額費用。 微軟在去年9月份宣布,隨著Windows 11的發布,當開發者使用自己的支付系統時,該應用商店將不再要求開發者與Windows分享收益。 微軟此舉也試圖爭取監管部門批准該公司歷史上規模最大的一筆交易,即斥資687億美元收購動視暴雪。據知情人士稱,美國聯邦貿易委員會(FTC)正在處理這筆交易。同時,該交易還可能面臨海外監管機構的反對。 三周前,微軟宣布將收購動視暴雪,後者推出了《決勝時刻》(Call of Duty)、《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)、《暗黑破壞神》(Diablo)和《魔獸世界》(World of Warcraft)等系列遊戲,這筆交易將使微軟的遊戲工作室數量從23家增加到30家。 如果交易完成,這也將成為美國科技公司有史以來規模最大的一筆交易。近年來,監管機構和立法者表現出了更多阻止高估值科技公司交易的意願。例如去年在英國,競爭和市場管理局(CMA)命令Facebook母公司Meta剝離GIF網站運營商Giphy。 美國眾議院司法委員會主席傑瑞·納德勒(Jerry Nadler)在Twitter上寫道:「我預計微軟與動視暴雪的交易將受到密切審查,以確保它不會損害美國工人的利益或競爭。」微軟方面則強調,以收入計,合並後的公司將在遊戲行業排名第三,依然次於騰訊和索尼。 盡管微軟在20世紀90年代和21世紀初因其Windows作業系統的主導地位而受到反壟斷壓力,但在納德拉的領導下,立法者和競爭監管機構對其關注較少,而是花了更多時間審查Meta、亞馬遜、蘋果以及Google母公司Alphabet。例如,美國參眾兩院的提案有可能限制蘋果和Google運營移動應用商店的方式。 微軟總裁史密斯指出,這筆交易共需得到全球17家監管機構的批准。他說:「我們必須前往世界各地,幫助當地監管機構了解這次收購的意義、所處市場范圍,或許最重要的是,如果我們有機會在遊戲領域發揮更大的作用,微軟將做些什麼。」 史密斯還稱,公司高管在華盛頓期間將與國會議員和智庫成員召開會議,旨在監管機構採取行動之前安撫住他們。他說:「我們認識到,大型科技公司正在進行的任何大型收購都將受到更多審查。我們真的應該迅速主動地站出來,以非常透明的方式說明我們將如何管理這項業務,解決我們面臨的競爭問題和責任。」 微軟將從監管應用商店的立法中受益,盡管包括蘋果和Google在內的其他科技巨頭都強烈反對該立法。通過收購動視暴雪,該公司正更積極地進軍遊戲訂閱領域。如果《開放應用市場法案》等提案最終成為法律,微軟將能夠將其訂閱遊戲服務甚至自己的遊戲應用商店帶到更多的設備上,包括那些運行蘋果作業系統的設備。 過去兩年,美國監管機構對科技行業競爭的審查不斷升級,美國總統拜登任命著名的反壟斷改革倡導者擔任關鍵執法職位。就在微軟宣布上述計劃的同一天,FTC和美國司法部舉行了關於加強並購審查的新聞發布會。 這筆交易引發了人們的擔憂,即微軟可能會通過將廣受歡迎的動視暴雪遊戲獨家提供給Xbox和自己的設備,從而獲得競爭優勢。史密斯澄清,該公司承諾維持動視暴雪與PlayStation製造商索尼在《決勝時刻》(Call Of Duty)遊戲方面的合同至2024年,並表示將在多年的基礎上延長合同。他還表示,微軟有興趣將動視暴雪遊戲引入任天堂的設備。 微軟的競爭對手批評該公司接受上述立法。Google及其母公司Alphabet全球事務總裁兼首席法務官肯特·沃克(Kent Walker)在Twitter上寫道:「令人失望的是,微軟如此努力地游說制定一項針對競爭對手的法律,卻讓Xbox保持例外,因為Xbox有自己的計費系統,不允許加載其他應用商店,而且實際上向開發者收取更高的費用。」 史密斯對此回應稱,微軟計劃對Xbox應用商店進行調整,以適應所有的競爭原則。不過由於技術限制,這樣做需要時間。Xbox負責遊戲生態系統的副總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)表示,微軟希望實現「店中店體驗」,但這需要技術和商業模式的創新。 來源:cnBeta

微軟:Xbox Store將會更開放 未來將改變整個商業模式

在微軟構建圍繞著 PC 或者手機的應用商城生態里,Xbox Store 一直是游離在外的獨立存在。和蘋果的 App Store 一樣,通過 Xbox Store 分發的遊戲微軟也會抽取 30% 的傭金費用。在去年 Epic Games 起訴蘋果的案件中,微軟還為這種商業模式進行了辯護。不過現在微軟暗示 Xbox Store 將要更開放,未來要徹底改變 Xbox 主機的商業模式。 在今天公布的一系列 Xbox Store 政策調整中,微軟總裁布拉德·史密斯稱,這些政策旨在「確保我們為各種規模的創作者和客戶提供盡可能好的體驗」。不過,其中一些政策只適用於...

Xbox預覽體驗成員現可自定義XSX和XSS手把上的分享按鈕

盡管微軟為 Xbox Series X 和 Xbox Series S 手把加入了「分享」按鈕,但不少玩家還是覺得默認的功能不夠便利,並希望將之重映射、或用於其它目的。好消息是,在周一的 Xbox Insider(Alpha Ring)更新中,這家雷德蒙德軟體巨頭終於解禁了分享按鈕的自定義體驗。 (來自:Xbox Wire) Xbox 團隊在 Alpha 測試版更新的發行說明中寫道,感興趣的玩家可藉助「Xbox Accessories」應用程式來重新映射「分享」按鈕。 值得一提的是,分享按鈕還支持單擊、雙擊和長按操作,並可分別重映射為不同的任務。 比如快速訪問輔助功能、啟動特定應用程式、控制媒體播放 / 音量,打開派對 / 好友界面、查看當前遊戲的成就、以及發送消息等。 其它改進包括從主機串流傳輸時,能夠編輯廣播欄的透明度。且 Xbox Series...

《帝國時代》老將Shannon Loftis宣布退休 團隊高管送上祝福

微軟 Xbox 部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和帝國時代官方推特帳號(@AgeOfEmpires)剛剛宣布 —— World's Edge 團隊的香農·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)即將退休。據悉,World's Edge 是《帝國時代》復興背後的團隊,而 Loftis 已在微軟工作將近 30 年。 退休之後,她會把更多精力放在與家人共處、以及追求其它愛好上。 在微軟工作了 29 年之後,我現已決定退休,以便有更多時間能夠與家人相處和自己的愛好上。當然,遊戲依然是其中一環。 對於能夠成為《帝國時代》偉大旅程一部分的意義,我已難以用簡單的言語來表達… 而成為這個社區的一員,也是我遊戲開發生涯中的最大榮幸… Xbox 團隊一直是孕育我們夢想的絕佳環境,並且得到了從 Phil Spencer、Matt Booty、Aaron Greenberg,到...

D.I.C.E.頒獎禮上Xbox主管將被授予終身成就獎

雖然Xbox在過去幾周因各種話題而成為新聞焦點,比如動視暴雪的收購,但還有一些其他的新消息吸引了玩家的注意。互動藝術與科學學會(簡稱AIAS)近日宣布,微軟遊戲部門執行長兼Xbox負責人菲爾·斯賓塞將在即將到來的第25屆D.I.C.E.年度頒獎典禮上獲得AIAS終身成就獎。 ...

Xbox老闆稱收購動視「遠勝自己所做的任何事情」

微軟遊戲主管菲爾斯賓塞在接受采訪時表示,此次收購動視暴雪「遠超自己所做過的任何事情」。在與Axios的交談中,他將獲得《決勝時刻》IP的過程描述為「激動人心」。「這是我從未做過的事。我不知道自己是否具備這樣做的能力,不過責任顯然很好得驅使了這一切。」 ...

菲爾·斯賓塞獲AIAS終身成就獎 B社總監將親自頒獎

AIAS(互動藝術與科學學院)近日宣布微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞將在第25屆D.I.C.E.頒獎典禮上獲得終身成就獎,以表彰斯賓塞對電子遊戲歷史產生的重要影響。典禮將在拉斯維加斯曼德勒灣度假村,屆時B社(Bethesda Game Studios)遊戲總監Todd Howard將為菲爾·斯賓塞頒獎。 AIAS主席meghan Scavio表示菲爾·斯賓塞在微軟的整個職業生涯中都表現出了對事業的熱情和領導力。他負責了無數個影響整個遊戲行業的重要舉措。他代表學院董事會,期待著為斯賓塞頒發終身成就獎,以慶祝他在電子遊戲歷史上的重要影響。 此前的終身成就獎獲得者包括美國任天堂建立者兼前社長荒川實、前任天堂北美總裁霍華德·林肯、PS之父久多良木健和任天堂第四任社長,也是首位非山內家族成員的社長岩田聰。 微軟最近以687億美元的價格收購了動視暴雪,此次收購將以每股95美元的價格進行。這意味著Xbox現在擁有《決勝時刻》、《魔獸》、《鬥陣特攻》、《Crash Bandicoot》、《吉他英雄》等遊戲的獨家所有權。 該協議還增加了Infinity Ward、Raven Software、Sledgehammer Games、Toys for Bob和Treyarch等工作室,使Xbox的第一方工作室數量增加到30家,並增加了發行和電子競技製作能力,同時還增加了《Candy Crush》開發商King的手機業務。 這筆交易預計將在微軟2023財年完成,但需確定交易完成條件並完成監管審查。這筆交易已經得到了微軟和動視暴雪董事會的批准。 來源:cnBeta

微軟Xbox主管Phil Spencer祝賀索尼收購Bungie

索尼宣布以36億美元收購《命運》開發商Bungie後,Xbox老大Phil Spencer在推特上發文,祝賀了PlayStation與Bungie。Phil Spencer表示:「恭喜Bungie才華橫溢的團隊,證明了自己的創造力。也祝賀PlayStation和hermen hulst,為工作室新增了一個富有才華的團隊。」 SIE全球工作室主管hermen hulst回復稱:「謝謝菲爾。這是作為遊戲玩家的激動人心時刻」。 值得一提的是,Phil Spencer曾表示《命運2》是自己愛玩的遊戲,已經玩了超過1200小時。 來源:cnBeta