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游俠晚報:I社次世代新作公布 《俠盜獵車手6》開發文檔泄露

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了8條遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1、舅舅黨爆料育碧大作《阿凡達:潘多拉邊境》發售日! 知名「舅舅黨」Tom Henderson今日在推特上爆料了《極速快感》新作的發售日和育碧大作《阿凡達:潘多拉邊境》的發售日,Henderson暗示這兩款遊戲都將於2022年11月發售。具體來說,《極速快感》新作很可能會在11月4日發售,而育碧的《阿凡達:潘多拉邊境》會在11月18日發售。 2、小鎮大戰吸血鬼!B社開放世界射擊遊戲《紅霞島》預告 Bethesda Softworks發布了一段開放世界射擊遊戲《紅霞島》的新預告片,展示了這款新作的各方面的內容,廢話不多說,一起來看看吧!《紅霞島》由Arkane Studios(《羞辱》系列和《掠食》系列的開發商)開發,遊戲的故事發生在一個被吸血鬼們圍攻的虛構小鎮上,而一群倖存者們需要擊敗他們。 【游俠網】《紅霞島》預告片:歡迎來到紅霞島 3、《戰神諸神黃昏》收藏版內容曝光:包含1:1復刻雷神之錘模型! 索尼目前還未正式公開《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》發售信息,不過爆料人Tom Henderson提前了解到《戰神諸神黃昏》實體收藏版的具體內容,根據爆料,《戰神諸神黃昏》實體收藏版中除了遊戲本體外,還包含一個1:1雷神之錘復刻模型,以及一些徽章、遊戲世界地圖等小物件;此外《戰神諸神黃昏》還會有一個「巨人Jotnar版本」,該版本只包含遊戲本體和雷神之錘模型。 4、I社次世代新作《Room Girl》公布 附贈免費捏臉試玩 鋪墊許久的I社神秘新作在今日正式公布——《Room Girl》,官網現已上線,遊戲定檔9月30日發售,實體版9,800日元、數字版7,920日元。同時擁有捏臉系統的試玩版也已開放試玩,歡迎各類玩家前來品鑒。 遊戲特色—— 1、新開發技術帶來的壓倒性透明感,在於人體、服飾上會有更高級質感的體現。 2、I社版模擬人生,享受各種工作、約會、告白、打撲克等精彩生活瞬間。 3、打撲克的場景在光影效果、空氣感等視效方面得到巨幅強化,可以在診所、愛情旅館、辦公室、俱樂部等場所展開互動。 4、預購即贈送充滿夏日風情的服飾特典,非常適合在水邊嬉戲。 5、可以花式欣賞3D模型的鑒賞模式發售後追加 5、R星也要割韭菜?本月GTA+會員特權太豪華 氪金能變強! 除了《那個遊戲5》本體的銷售金額,《俠盜獵車手Online》的微交易也是R星主要收入來源之一。次世代版專屬增值服務GTA+已經上線三個月,然而會員特權並不給力,對老玩家來說開通就是浪費錢。具體可參考5月GTA+特權,幾乎沒實質性的作用。根據R星官網消息,7月份的GTA+會員特權則有較大的變化,能大大提高玩家們通過任務獲取遊戲幣的效益,某種意義上來說確實算「氪金能變強」。  本月GTA+會員特權如下:        名鑽DC豪劫中,隨機的財物必定為最值錢的鑽石(預計約361萬遊戲幣)        名鑽DC豪劫中,NPC隊員的分紅減半(大概能減少40萬的支出) 事務所的合約中,前置任務4倍遊戲幣和聲望值(雖然單次收益不高,但4倍加成後還是可觀的) 事務所的合約中,別惹德瑞終章任務1.5倍遊戲幣和聲望值(單次100萬遊戲幣,加倍後為150萬遊戲幣) 6、《怪獵:崛起 曙光》口碑崩盤!多半好評跌至多半差評 昨天游俠網報導了《怪物獵人:崛起》首個DLC「曙光」Steam發售「多半好評」的新聞,在發售首日,該遊戲獲得了玩家70%的好評率,算是差強人意吧。但沒有想到的是,好評來的太快就像龍卷風,離不開差評卻來不及逃,這樣的節奏,讓粉絲無可奈何。正當粉絲還陶醉在昨日遊戲「多半好評」的溫柔鄉里時,今天遊戲的評價便陷入了危險邊緣,粉絲的世界頓時狂風暴雨,仿佛黑雲在降落。 目前,「曙光」在Steam上的評價已由昨天的「多半好評」跌至「褒貶不一」,截止到發稿時為止,660篇用戶遊戲評測中好評率僅為60%。 7、刻晴配音演員因不常玩《原神》 被玩家指出不要忘本 近日,《原神》中為刻晴配音的謝瑩老師發布了一條微博,內容大致是因她不常玩《原神》,而被一名玩家私信「指指點點」。該玩家表示,大家都是因為刻晴才關注她的,而她卻跑去玩別的「垃圾」遊戲,是不是忘本了? 對此,謝瑩老師聲明,她喜歡每一個配過音的角色,在意的只有配音工作本身。 8、疑似《俠盜獵車手6》超長開發文檔泄露 包含海量遊戲細節! 最近一名叫做「GTA_VI_Leak」的reddit論壇用戶發布了一份超長篇文檔,據稱是R星《俠盜獵車手6》的詳細開發文檔,其中包含長達121頁的大量文字信息。雖然該文檔的真實性嚴重存疑,不過要捏造這麼多信息絕非易事,因此有網友相信這真的是R星內部文件遭到泄露。該文檔包含了海量細節內容,如角色介紹、玩法要素、載具系統、故事劇情、背景音樂等,而且全都有詳細的文字描述。這里摘選部分信息如下(註:以下信息僅為傳聞,未經R星官方證實) 俠盜獵車手6開發工作始於2014年,採用RAGE引擎; 主線劇情長度約4500分鍾,故事時間設定在2023年; 三名主角分別叫Ricardo(男)、Casey(男)、Rose(女); 遊戲地圖大小約140平方英里,涉及自由城、Carcer城、Vice城、Cottonmouth四座城市,而遊戲序章則發生在南美; 遊戲製作成本約5億美元,宣發成本約1億美元,官方預期24小時銷售額能達到10億美元; 預計2022年第三季度正式公開俠盜獵車手6,2024年第四季度發行上市。 Ricardo(里卡多):渴望財富和權力的前任哥倫比亞特工,是三名主角中頭腦最冷靜的一人,總是希望避免衝突、和氣生財。 Rose(蘿絲):她是一名警察,看起來像個好人但其實很壞;她的性格有點像GTA4種的路易斯;她經歷過喪夫之痛,對里卡多很有好感。她對壓力比較敏感。 Casey(凱西):有點像崔佛,不過沒那麼癲狂;他曾是個拳擊手,易怒,養了一隻貓;他愛財,不介意謀財害命。他容易受刺激性藥物影響而對壓力不敏感。 劇情模式支線小遊戲包括:高爾夫、沖浪、滑板、網球、撞球、下棋、籃球、保齡球、影院、街機、脫衣舞、瑜伽等 近戰:類似《碧血狂殺2》,但更復雜,還加入了跑酷要素 通緝系統:警方會使用警犬、催淚彈、防爆盾、高級戰術等;通緝等級改為6星系統,具體如下: 1星:後果一般不是逮捕而是罰款,玩家甚至還能嘴遁,使用話術避免被罰 2星:警察會追捕你,不過不會對你造成傷害 3星:會試圖逮捕你,必要時使用武力 4星:試圖擊斃你 5星:出動更多警力 6星:N.O.O.S.E.和FIB會出馬,會動用一切手段 此外,發生重大案件後的6小時內,遊戲中能看到警察、偵探等四處搜尋、設防,玩家能在收音機、電視里聽到相關報導,如果返回案發現場會立刻獲得1星通緝度,並被警察盤問;根據案件嚴重程度,警察會在周圍設置或大或小的封鎖圈,圈內會有各種路障,並且警察會試圖檢查每一輛車,甚至包括停著的車。 來源:遊俠網

《怪獵:曙光》評分解禁 7月PS歐美服會免

各位親愛的游俠網朋友,早上好。大清早的美好時光,不如趁著上班時間摸個魚,來《游俠早報》欄目看看今晨與昨晚遊戲界都有哪些新聞吧! 《怪獵崛起:曙光》評分解禁!M站均分86分 IGN7分! 《怪物獵人崛起:曙光》將於今日正式發售,登陸Switch、Steam平台。昨日,《怪物獵人崛起:曙光》M站媒體評分解禁,目前M站媒體均分86分,25家媒體中,23家媒體給出好評,2家中評,0差評。同時,IGN也給出了7分。 總評:《怪物獵人崛起:曙光》是一個相對簡單的擴展內容,但這並不意味著它沒有很多樂趣。新的怪物和回歸的怪物以及場景都是一流的,我也很樂意花更多時間去體驗新任務。但是,對比《怪物獵人:世界》來說,《曙光》並不像《冰原》那樣具有足夠多的和令人驚訝的內容,除了局限於單人狩獵的聰明AI之外,它缺少一些新鮮想法,甚至在沒有嘗試填補空白的情況下放棄了百龍夜行任務。在遊戲中利用翔蟲在空中飛行仍然是一種絕妙體驗,任何喜歡原版遊戲的玩家也一定會喜歡《曙光》的創造性怪物所提供的刺激體驗,即使你最終可能會開始覺得自己是在以多種方式回到熟悉的叢林中狩獵。 7月PS歐美服會免:《古惑狼4》《黑相集:棉蘭號》等 索尼公布了7月份歐美服PS Plus會免遊戲,與此前爆料一致,共計三款:《古惑狼4:時機已到》PS4和PS5版、《黑相集:棉蘭號》PS4版和動作射擊遊戲《Arcadegeddon》PS4和PS5版。本次歐美服PS Plus會免遊戲領取時間為7月5日至8月1日,6月份的PS+會免遊戲領取時間截止至在7月4號,包括《戰神》等,感興趣的玩家們不要忘了前去領取。 《星之海洋6:神聖力量》發售日正式公布 SE旗下經典RPG《星之海洋》系列的最新作《星之海洋6:神聖力量》於去年10月的State of Play活動上正式公開。昨日,SE在《星之海洋》直播活動中官宣,《星之海洋6:神聖力量》將於10月27日發售,登陸PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台(Steam版10月28日發售),支持中文。 ​​​ 【游俠網】《星之海洋6:神聖力量》最新宣傳影片 PS VR2首張真機照片曝光 近期關於PS VR2的新聞一直有很多,但關於實物還是只停留在索尼最開始公布的那幾張官方展示圖上,而在今天一家名為Bit Planet Games的遊戲工作室為我們帶來了PS VR2的首張真機照片。 《戰神》創意總監請求玩家耐心等待 隨著近期關於《戰神:諸神黃昏》的爆料逐漸增多,玩家粉絲們也開始躁動起來。迫不及待想趕快玩到這款本應在去年發售的作品,創意總監Cory Barlog也在今日發文及時安撫玩家們躁動的情緒。 國外玩家成功在NS上運行《半條命2》 V社經典作品《傳送門:合集》(含1、2兩部)已於日前登陸NS平台,不久有國外網友發現其遊戲數據中竟然包含了相當大一部分《半條命2》的內容,在經過一番操作後,他成功地在NS上運行了相對完整的《半條命2》。 暴雪收購《Spellbreak》開發商輔助開發《魔獸世界》 暴雪現已收購了《Spellbreak》背後的開發商Proletariat。這個100人的團隊將幫助開發《魔獸世界》,包括即將到來的「巨龍時代」資料片。 《地下城與勇士:決鬥》IGN8分:格鬥遊戲新手亦可暢玩 《地下城與勇士:決鬥》是Arc System Works使用虛擬引擎開發的一款格鬥競技遊戲,改編自人氣遊戲《地下城與勇士》,是DNF粉絲和格鬥遊戲愛好者的不二之選,已於昨日在PS5、PS4與PC平台發售。今日,IGN評分出爐,給本作打出了8分的好評。 總評:如果你能通過難度曲線不合理的關卡,忍受該作不能跨平台對戰,並且不介意單薄的故事模式的話,《地下城與勇士:決鬥》無論對格鬥遊戲初學者和老手都是一款好遊戲。 索尼新PC外設國行售價公開 索尼(Sony)旗下有各種各樣的數碼電子產品,遊戲硬體是其中一大品類。今天索尼公布了全新的「Inzone」系列遊戲硬體產品,包括三種頭戴式耳機和2種遊戲顯示屏。據悉這是專門面向PC市場打造的全新遊戲外設產品(也考慮到了PS5用戶)。 Inzone遊戲耳機分為三款:H3(售價99美元),H7(售價229美元),H9(售價299美元),它們採用類似PS5的白黑配色方案。 【游俠網】索尼INZONE H9無線降噪遊戲耳機 Inzone顯示器分為兩款:M9—27英寸、4K、144Hz、600Nits、899美元。M3—27英寸、1080p、240Hz、529美元。這兩款顯示器都將有一些PS5主機專屬功能,比如自動HDR色調映射;它們還支持VRR,G-Sync,IPS,HDMI 2.1等功能。 【游俠網】索尼INZONE M9遊戲顯示屏 小島秀夫曾有超前想法:提出過跨平台遊玩功能 但不被理解 小島秀夫昨日發布推特,聊了聊近年來越來越常見的跨平台遊玩功能,小島秀夫表示,他很早就提出過「轉移存檔」,但那時這項功能還不被高層理解。「十年前,有兩種選擇:玩家可以在主機上玩遊戲,也可以在掌機上玩,那時還沒有智慧型手機,只有『傳統手機』。所以,我提出的是一個『轉移』功能,允許用戶跨平台遊玩相同的遊戲。當時它不被高層理解,但現在很常見了。」 來源:遊俠網

《怪獵:崛起》原版試玩版7.1將下架 “曙光”仍可繼續

此前,《怪物獵人:崛起》試玩版上架了NS和PC,近日CAPCOM公布這款試玩版將於2022年7月1日中午12時下架。一起來了解一下吧! 不過,此次下架僅限於原版試玩,而6月14日上架的《怪物獵人:崛起-曙光》試玩版仍可繼續遊玩,因此玩家還是可以繼續免費嘗試這款遊戲作品。 《怪物獵人:崛起》現已登陸PC與NS平台,《怪物獵人:崛起-曙光》將於6月30日發售,其試玩版仍會在發售之後保留。 來源:遊俠網

我太難了只想玩個《怪獵崛起》 竟然還有這種麻煩

距離《怪物獵人:崛起-曙光》的發售還有一周的時間,相信有不少的玩家都處於苦苦等待的階段,我當然也不例外,但除了想要及早玩到的迫切心情,我還有一些期待和擔心。期待的是新增加的各項系統會如何豐富遊戲的玩法,憂的是《曙光》還是延續了之前便秘式的更新模式。 作為一款由CAPCOM出品的動作遊戲,《曙光》除了新公開的區域「埃爾迦德」以及增加的各種敵人和設定外,最吸引我的地方便是提供了和朋友們一起比賽花式貓車(遊戲中狗帶的另一種說法)的機會。但在呼朋喚友的過程中,卻令我發現這趟《怪獵》「復興之旅」竟然會如此地艱難。 >>>情況一:出師未捷身先死型 玩遊戲自然是要使用遊戲設備的,但每一次新游發布的時候總會出現 NS 偷偷消失的情況。這種遊戲機「離奇失蹤」的案例常出現於平時只關注任天堂第一方作品以及全平台制霸的朋友身上。由於今年老任的主力軍都在下半年,導致 NS 並沒有太多的上場空間,而逐漸被朋友所遺忘。 雖然一時半會抽不出時間去找,不過像 Nintendo Switch 這種「大傢伙」,仔細翻找一下還是有機會重見天日的。但是那種喜歡把 Joy Co 隨手亂扔,或者父母來找東西的時候順手收拾了一下的情況就復雜多了。前者處於一種無序的量子態階段,叫人根本記不清自己當時的活動軌跡和行為狀態,而本就混亂的思緒加上無從下手的情景,只會讓人徒增煩惱。後者則是在原本亂的井井有條的基礎上,通過物體的移動打破原先的固有認知,進而令整體狀態呈現出一種看似有序的混沌狀態。想要在這個狀態成功找到自己的遊戲機,觀察力、行動力和運氣缺一不可。 同時 NS 長時間未充電也會發生充不上電的情況,我將其稱之為情況一 Pro Max 版。原因是 NS 電池長時間放電導致電池鎖電,所以即使插上電源螢幕也不會顯示相應內容。這種情況只需要一直充電直到電池保護機制恢復正常就可以了,不需要太過擔心。 >>>情況二:好事多磨型 對於習慣了在固定地區購買遊戲的玩家來說,任天堂主機的帳號機制就會顯得有些陌生。一台主機可以登陸多個帳號,並且遊戲允許跨帳號使用的設定往往令新玩家感到頭暈目眩。不過只要嘗到低價區的甜頭,那仿佛打開新世界的大門般一發不可收拾。 不過凡事都有例外,就比如《怪物獵人:崛起》的 DLC《曙光》,是分日港區和其他區的。這也導致玩家是在日港區購買遊戲本體的話,DLC 也只能在日港區購買。但像我這種在 Steam 沖動消費慣了的人來說,一想到要購買 DLC,第一反應是登陸遊戲所在存檔帳號的商店頁面,選擇合適的交易方式將進行購買,但這恰恰是錯誤的。 正確步驟是選擇想要購買拓展內容的遊戲,通過摁壓手把的 +...

打敗爵爵子之後,我們找到了怪獵曙光的版本答案

朋友們,《怪物獵人崛起:曙光》的試玩版都快開放下載2天了,你們打過本作的封面怪「爵爵子(爵銀龍)」了沒? 沒打過也先別氣餒,就算是玩家解包出來這一次試玩版給的裝備已經挺不錯了,大部分武器都配置了「攻擊」「速納」「看破」等常用技能,基本上人均還帶3級的「翔蟲使」,可以無腦用翔蟲技。 然而爵銀龍摸一下近戰就半血,動不動來個秒殺招式的數值壓力,依然讓這個標注了「老獵人(都不一定能打過去)」的任務容錯率很低。 總之... 至於我,花了昨天一整個上午的攻關,最後終於打過了爵銀龍!在不斷死亡重來優化流程的過程中,我悟到了一些《怪物獵人崛起:曙光》的「版本答案」,這也是今天的文章想和大家分享的內容。 我先疊個甲,哥們兒也不是什麼高手,用很多人口中的逃課武器輕弩才能壓線打過去 首先作為一個DLC性質的加強版資料片,現在再來吹崛起的畫面(PC限定)難免有些火星了。但就和《曙光》試玩版的評論區一個老哥一樣,當看到陽光下電龍的翅膜散發出五顏六色的反光時,從XX到如今跨越了一整個大時代的畫面進步,還是打動了我(PC限定)。 進步的不止是更高清的貼圖,在試玩版中,我們能夠體驗一張《怪物獵人2》時代的老地圖「密林」,它在重做之後的回歸了。在新世代中,我們可以穿行在一座有著完整原始森林的小島上,我們可以從海邊出發逐漸深入雨林,登上島中心參天的樹冠,或者在荒廢的海岸遺跡展開一段冒險,而這一次切換不同區域沒有了惱人的「NOW LOADING」提示; 相比於之前地圖「獵人、怪物、採集點」的簡單交互邏輯,密林在重製之後也加入了一種生態感,像是這個降雨豐沛的小島會隨著時間改變天氣,獵人們在晴天/雨天踩在地面上的聲音是完全不同的,不同生物會有各自的棲息地,大型怪物還會「爭奪地盤」; 在密林中,我們還能找到貫通烏賊、石兵寄居蟹等等專屬生物,我們可以合理利用這些生物的特性,為狩獵提供幫助。 為玩家帶來一場身臨其境的狩獵之旅,也是本世代怪獵一直強調的設計初衷。 而除了畫面、地圖這樣顯而易見的進步,我更想和你來聊聊一些可能需要親自上手後才能感受到的——比如動作天尊的「最新成果」。 在我看來,加入了翔蟲技、替換技的背後,本世代的怪物獵人從《崛起》本體開始主打的就是「同一把武器不同的操作體驗」——如果想到本作製作人一瀨泰范所帶的小組,前一部作品是《怪物獵人X/XX》,那一代也很直球地為每種武器設計了「工會」「強襲」「武士道」等等風格,這一底層邏輯應該不難理解。 在《崛起》中,每種武器的閃避、普通攻擊、特殊技能、蟲技模組都會有2-3種不同的選擇,像是盾斧屬性解放斬可以派生給劍模式充能和開啟電鋸模式,變形斬也有標準模式和動作更慢但成功GP能夠強化屬性解放斬的反擊模式,蟲技則能夠在完全反擊充能和「飛天大艹」二者間替換。 這一特色設計為《崛起》的許多武器都帶來了初次上手的新鮮感,不同的動作技能相互替換也能夠組合成花樣非常多的套路——哪怕涉及到競速時大多數武器難免會選擇最優解。 在《曙光》中,定義武器的自由度肉眼可見變得更高了,就像是《怪物獵人XX》每種武器之於《怪物獵人X》都加入了「鍊金」和「勇氣」這兩種新風格一樣。 舉幾個我個人注意到的亮點,盾斧加入了動作和特效都類似「噬神者」中展開盾牌的翔蟲技「隨機應變之勢」,現在看來效果應該是將護盾,在擋下怪物動作之後可以派生劍/斧模式的一些連招,相比於功能類似的完全充能反擊,隨機應變之勢有著更加靈活的優勢,缺點在於不能像完全充能反擊那樣成功防禦直接沖滿瓶子,不過影響不大。 崛起後期盾斧俠們幾乎都放棄了蟲防而選擇了飛天大艹,也是因為完全體盾斧並不缺瓶子充能而是缺打傷害的蟲技 重弩在XX時代的勇氣蹲射以削弱版的姿態回歸了,不需要積攢勇氣值就能夠進入「轉管機槍」模式,代價則是會過熱沒辦法無限使用(也沒有了勇氣「奔跑」調整蹲位)。 當然了,這兩天在各大論壇中討論聲最高的肯定還是太刀俠的「神威居合」,在本體納、居、登的基礎操作之外,還加入了特殊納刀→蓄力→強力居合斬的派生動作。 先不談這一招動作值有多高,在動作天尊CAPCOM的調校下,不論是納刀時刀身和刀鞘擦碰發出的清脆共鳴,還是蓄力後華麗連段帶來釋放的快感,這套動作的時髦度肯定是拉滿了。不得不說天下裝逼方式共一石,咱們太刀俠還是獨得八鬥啊。 大劍:完了,這下我連蓄力太刀都不是了 單個武器的操作和機制變得豐富了,也為《曙光》帶來了一個全新的系統——「迅速切換」。 我們可以在營地為替換技能設置2套迅速切換之書「朱」/「蒼」,每個迅速切換之書的替換技可以完全自定義,「朱」/「蒼」可以在戰鬥中隨時切換(近戰通過LT+Y+B/遠程則是RB+Y+B),就像是盾斧就可以一手充能劍一手電鋸斧。 看上去是真的隨心所欲... 事實上在本次試玩中,我想應該不少朋友也會有差不多的疑惑——我真的需要「迅速切換」嗎?至少以我自己打的體驗還有看那些真·老師傅7分台8分台的速通視頻,這個系統的利用率並不算高。 一方面,「迅速切換」設計初衷是為了能讓我們在應對怪物不同的攻擊時有更多的選擇。 而哪怕是試玩版中最高難度的爵銀龍,它的招式行為也很簡單,邏輯基本就是大多數招式在不怒時只放一次/怒了會連放兩次,如果放一次的招式知道怎樣處理的話,放兩次的處理方式也大同小異,多打幾次後就是比拼玩家熟練度了。 另一方面,就和我前面說的那樣,武器不同替換技之間的平衡性調整還有所欠缺。 還是拿盾斧來舉例,我們盾斧玩家差的是平A後接「迅速切換」取消的那點後搖嗎?有整這套花活的時間,遇事不決接個盾突效果也是差不多的,我們真正需要的是取消「超姐」拆盾後搖的手段啊! 還有這個超姐判定范圍太小,怪物硬直會吞瓶子傷害的設定什麼時候能改改 反正就我試玩版中玩盾斧的體驗來說,曙光的盾斧依然沒能擺脫本體中「用大硬直高傷害的超姐和怪物換血拚藥」的老思路,硬直短的隨機應變之勢更像是完全充能反擊的上位替代版,在有最優解的前提下,戰鬥中增加操作量降低容錯率的「迅速切換」需求也沒有那麼高了。 而玩家也在解包中發現了——爵爵子的裝備技能是隨時間生成小吸血蝙蝠吸自己的hp,使用「迅速切換」則可以吃蝙蝠回血——如果CAPCOM想通過捆綁裝備的方式強推這個系統,我倒是寧可它不存在。 要是有朋友能把「迅速切換」系統給玩明白了,也歡迎在評論區教教我,我們一起交流,進步啊(真心的)。 盡管我個人有些吐槽,但這並不妨礙《怪物獵人崛起:曙光》的demo上架steam 後,收獲了如今近500條81%的「特別好評」,畢竟有了《崛起》的品質保證,我們不難通過現在的消息想像出《曙光》的樣子——本作有了爵爵子、剛纏獸等等新怪物的加入,電龍、黑蝕龍、棘龍等等人氣老怪物回歸,還去掉了拖沓無聊的「百龍夜行」,它肯定能帶來一段幾十到幾百小時不等的快樂狩獵時光。 最後說點題外話,在評論中你還能找到一些關於武器強度的「PVP」內容,這也是怪獵玩家的保留項目——同樣都是覺得某種武器還可以再加強,有的武器使用者哭完弱最後還是給了好評,有的武器使用者則在一番攻擊性很強的措辭之後,以一個鮮紅色的「不推薦」表達了自己的強烈不滿。 到底誰才是真正的後媽武器,我不是很好說,在近20年十幾部作品的版本疊代之後,有的武器在不斷收獲新的buff,而有的則幾乎一成不變,對於那些XX一筋玩家顯然帶來了不少負面影響,關於這點,我希望CAPCOM可以更重視一些。 來源:遊俠網

游俠晚報:小島新作曝光《最後生還者》重製版將登PC

 游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了8條遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1.小島秀夫恐怖新作《過量》曝光!《P.T.》驚悚復活? 關於小島秀夫工作室Kojima Productions的下一個項目已經有很多傳聞了,此前演員Norman Reedus很明顯地暗示了《死亡擱淺》的續作正在開發中。但看起來小島秀夫還與其他幾個項目有關聯,比如Xbox的某款獨占遊戲,以及《寂靜嶺》新作。 而現在,業界知名爆料人Tom Henderson發布了一份新的報告,爆料了小島秀夫新作的信息,顯示新作可能是一款完全不同的遊戲。小島秀夫新作目前的代號為「Overdose(過量)」,遊戲的演員為瑪格麗特·庫里(Margaret Qualley),她曾經在《死亡擱淺》中飾演瑪瑪與其孿生姐妹洛克妮。 點擊此處查閱詳細信息 2.《惡靈古堡2/3/7》次世代版要來了!PSN下載大小曝光 CAPCOM之前曾表示將會為《惡靈古堡2/3/7》推出次世代升級版,不過還未公布具體消息。而最近,這三個遊戲的PS5版本數據似乎已經上傳至PSN後台,其中還包括下載大小。 根據@PlaystationSize,《惡靈古堡2重製版》PS5版下載大小為21.834 GB(不含更新修正檔),《惡靈古堡3重製版》PS5版下載大小為20.480 GB(不含更新修正檔),而《惡靈古堡7》的PS5版下載大小數據他沒有找到。 點擊此處查閱詳細信息 3.日本網友2小時28分蒙眼通關《薩爾達傳說:曠野之息》 《薩爾達傳說:曠野之息》是一款深受玩家喜愛的開放世界動作冒險遊戲,作為一款內容滿滿的開放世界遊戲,遊戲的流程自然是非常的長,然而最近日本網友「まりあな」只用了2小時28分40秒就通關了這款遊戲。 大家可能覺得這個速通時間沒什麼了不起,但請注意,看點並不在這里,看點是:他竟然是蒙眼通關的!這真的很不可思議,下面就讓我們一起來看看他的通關視頻吧! 點擊此處查閱詳細信息 【游俠網】《薩爾達傳說:曠野之息》蒙眼通關全過程 4.《海賊王時光旅詩》確認參加夏日遊戲節帶來全新演示 海賊王IP的JRPG遊戲《海賊王時光旅詩》已確定參加夏日遊戲節,並被標記為全球首發,此次將帶來全新演示。 點擊此處查閱詳細信息 5.索尼為PS+升級差價發布道歉郵件:額外補償80港元! 索尼於昨日退還了Plus升級的差價費用,今日也發布了道歉郵件,表示已根據超收的金額將對應的PlayStation Store預付金額存入用戶帳號,同時額外贈送HK$80.00以補償造成的不便。 點擊此處查閱詳細信息 6.《怪獵崛起:曙光》確定亮相CAPCOM發布會!新預告公布 CAPCOM將會在6月14日早上6點舉行一場遊戲發布會,發布會時長約為35分鍾,CAPCOM將會在發布會上公布一些遊戲更新或DLC的情報,當然了,也有可能會公布新作。而現在,官方確認,《怪物獵人崛起:曙光》將會亮相此次發布會。官方為此公布了一段預告片,一起來看看吧! 點擊此處查閱詳細信息 【游俠網】《怪物獵人崛起:曙光》將亮相CAPCOM發布會 7.傳聞《最後生還者》重製版9月登陸PC/PS5 獨占或再-1  新的舅舅黨The Snitch在推特發布了一條爆料信息,內容為「第一部分-2022.9.2」,並配了手把和電腦的圖案。雖然沒有寫明具體的遊戲昵稱,但評論區有許多玩家猜測,這或許是在暗示《最後生還者 重製版》將於今年9月2日登陸PS5與PC。 The Snitch是新注冊的帳號,此前唯一的爆料只有索尼State of Play的完整遊戲名單,在早了一個半小時的情況下爆料完全准確。因此雖然他沒有太多成功爆料的先例,但這位舅舅黨的內容也並非完全不可信。 點擊此處查閱詳細信息 8.PS數據泄露?IGN印度稱《戰神諸神黃昏》9月底發售或已實錘 很多PS玩家都在期待索尼趕快公布《戰神諸神黃昏》的具體發售日期。最近有網友根據PSN商城頁面推測:《戰神諸神黃昏》可能會在9月27日~10月11日之間發售,IGN印度分部還對此進行了報導。 據悉,有網友在整理自己的PlayStation遊戲願望單時,選擇「按發售日排序」,結果發現《戰神諸神黃昏》恰好排在《Tunic》(預定9月27日發售)和《FORSPOKEN》(預定10月11日發售)之間,因此他推測:《戰神諸神黃昏》估計就會在這兩者之間發售!這樣看來發售日距離現在只有4個月左右了。 點擊此處查閱詳細信息 來源:遊俠網

游俠晚報:《怪獵崛起》新演示視頻 自製虛幻5 2077

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 《怪獵崛起》「曙光」新演示視頻 《怪物獵人崛起:曙光》即將於6月30日發布,今天CAPCOM發布新視頻,展示了遊戲中的單手劍、斬擊斧、重弩炮三種武器的武器動作效果,此外後續將陸續公開其他武器的視頻。新聞連結>> 6月見《暗黑破壞神:不朽》發布上線預告 《暗黑破壞神:不朽》官方今天(5月16日)發布了預告片的預告,但是在涉及遊戲正式上線的時間的片段,卻被嗶掉了,只能知道該作預計將於6月X日正式上線。 《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易聯合出品的一款遊戲,不僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰鬥體驗和沉浸的探索樂趣,還針對移動平台,創造了全新的故事劇情和玩法。根據官方預告《暗黑破環神:不朽》將於5月20日揭曉上線日期,6月2日正式上線海外iOS和安卓平台,PC平台也將開放公測。 玩家自製《賽博朋克2077》虛幻5版 《賽博朋克2077》的發售經歷可以說是非常坎坷,為了使遊戲運行更加穩定、內容更加充實,CDPR也在不斷的努力。據悉,CDPR正在使用虛幻引擎5打造《巫師》新作,那麼來想像一下,如果《賽博朋克2077》的續作也將由虛幻5來打造會是什麼樣的呢? ENFANT TERRIBLE 是一位獨立開發者,時常會在自己的YouTube頻道分享使用虛幻引擎5打造的各種東西。除了虛幻5外,視頻中還使用了來自 Epic Marketplace 環境包、數字人臉創作 MetaHumans Creator、以及VFX 和 Zbrush。近日,YouTube頻道 ENFANT TERRIBLE 就分享了自製的虛幻5版《2077》續作。新聞連結>> 美國大學研發FPS遊戲物理外掛 經常玩多人競技FPS遊戲的玩家應該都知道「Aimbot(自動瞄準作弊器)」,也就是我們經常說的外掛,一般這種作弊都是通過外掛軟體來實現的。但是根據外媒的新報導,美國卡耐基梅隆大學最近研發除了一種小型機器人,通過物理手段實現了Aimbot做弊。 這個系統的原理十分簡單粗暴,直接通過小型機器人操作滑鼠來實現原本應用軟體實現的做弊。開發團隊的領導Kamal Carter的介紹表示,將4個小型機器人布置在剛好塞得下滑鼠的控制板上,通過精確操控來實現普通玩家難以達到的操作頻率和精度。 通過一定的訓練,這個機器人的行動速度和精度將會越來越高,通過「GridShot」的對比測試來看,Carte本人的得分只有4萬左右,拳頭的FPS遊戲 《特戰英豪》的職業選手能夠達到8萬~9.5萬左右,而最高級別的頂尖高手分值為13萬8944,這套機器人系統最終達到了11萬8494。 《異度神劍3》典藏版內容曝光 Switch《異度神劍3》無疑是很多RPG遊戲愛好者期待的遊戲,這款遊戲將於2022年7月29日發售。對於真粉絲來說,當然是要買典藏版了,因為典藏版中包含了很多福利內容,很有收藏價值。而現在,《異度神劍3》典藏版的內容也曝光了,典藏版遊戲除了遊戲本體之外,還包括了遊戲角色設計師齋藤將嗣繪制的藝術包裝盒,以及全彩概念藝術手冊(超過250頁),還有一個遊戲收藏鐵盒。 稍顯遺憾的是,此次《異度神劍3》典藏版的附加物品將會和遊戲本體分開發貨,根據英國任天堂官網顯示,預定了《異度神劍3》典藏版的玩家將會在7月29日(遊戲發售日)首先收到遊戲本體,而其餘的物品需要在今年秋季才能收到,目前日本地區也公布了同樣的計劃,北美地區還未定。 爆料RTX 40系列性能提升 在公布了Hopper架構的GPU之後,NVIDIA的新款Ada Lovelace架構GPU也被提上了日程。在新的爆料推文中,推主「Kopite7kimi」爆料了基於Ada Lovalace打造的GeForce RTX 4090/4070顯卡細節。NVIDIA大幅增大L2緩存,旗艦款AD102將有96MB L2緩存,是上代GA102(6MB L2)的16倍。顯卡配備384-bit位寬的GDDR6x顯存,21Gbps的頻率下可帶來接近1TB/s的速度。 規格、性能大幅提升的同時,AD102核心的功耗同樣大幅度增加。其中配備24GB GDDR6X顯存的RTX...

《怪物獵人》官方答題活動 測測你是系列里的哪只怪物

《怪物獵人:崛起》官方在今日推出了答題活動,玩家可以通過答題來測試自己是《怪物獵人:崛起》里登場的哪種怪物。感興趣的大家可以點此連結前往測試>> 《怪物獵人崛起:曙光》預計將於6月30日推出,目前已開啟預購,官方曾表示在5月公開最新消息。做為大型DLC,「曙光」將包含「爵銀龍」、「冰狼龍」、「將軍鐮蟹」等新怪物現身,供獵人們挑戰,此外它還會有大量新的故事、場景、狩獵行動、任務等級等內容。 來源:遊俠網

CAPCOM發布《怪物獵人:崛起》DLC怪物「剛纏獸」演示

CAPCOM近日公開了《怪物獵人:崛起》超大型擴充內容"曙光"的剛纏獸演示視頻,剛纏獸特徵為堅硬無比的巨大身軀。平時性情溫順,可一旦被惹怒,右臂會裹上熔岩,左臂則纏繞苔蘚,以火與水這兩種屬性橫沖直撞。 剛纏獸演示視頻: 【游俠網】《怪物獵人:崛起》剛纏獸演示 《怪物獵人:崛起》超大型擴充內容《怪物獵人崛起:曙光》將於2022年6月30日登陸Nintendo Switch/Steam,支持簡繁中文字幕,現已接受預約! 視頻畫面: 來源:遊俠網

福利活動:關注評論獲《怪獵:崛起》NS版特典卡

免費抽獎活動:關注、評論獲《怪物獵人:崛起》NS版特典卡 近期超大型擴充內容《怪物獵人崛起:曙光》登場!令《怪物獵人崛起》的世界變得更廣闊和更有樂趣的超大型新增內容。新的魔物和原野正在等候獵人們的來臨!   《怪物獵人崛起》是CAPCOM製作發行的角色扮演動作遊戲,2021年3月26日率先登陸任天堂Switch平台。 小編絕對不允許有人還沒有NS版的首發特典 NS版的牙獵犬與艾露貓 特典皮膚,免費送!!! 活動獎勵:NS版本《怪物獵人:崛起》特典卡一份,港服日服的特典隨機哦!「獎品參考點這里」 活動須知: 1.關注 鳳凰商城閒置; 2.回復游俠APP社區活動貼 聊聊《怪獵:崛起》中你喜歡的皮膚(請勿重復回復,否則視為無效)小編悄悄告訴你,發布優質回復,可以拉高中獎幾率哦; 3.活動時間 :2022年3月17日-2022年3月23日; 4.活動結束後,我們會在文章里公布歐皇名單; 5.中獎用戶需在收到中間信息起3個工作日內,查收獎品,激活時效有限哦(特典卡,非實物)。 輕松賣,放心淘,歡迎下載 鳳凰遊戲商城APP,海量遊戲閒置交易區,快來挑選你喜歡的遊戲吧~ 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》遊戲原聲專輯已上線iTunes等平台

《怪物獵人:崛起》遊戲原聲專輯《MONSTER HUNTER RISE Extra Tracks II》現已上線iTunes、Spotify和Amazon Music等音樂平台。 此次收錄的BGM中,除了粉絲們耳熟能詳的《ポッケ村のテーマ》、《狩人の集う秘湯》等歌曲外,還有來自《怪物獵人》中登場的《カムラ祓え歌》,《悪逆無道/マガイマガド》等共計24首歌曲的編曲版本收錄。專輯價格為2400日元(含稅),單曲購買價格為150日元(含稅)。 歌曲列表 1.秘湯を求めて 2.狩人の集う秘湯 3ユクモ農場のアイルーたち 4.閃烈なる蒼光/ジンオウガ 5.カムラ祓え歌:ピアノver. 6.勇まし狩人:ピアノver. 7.おともだち:ピアノver. 8.うまうまおだんごのつくり歌:ピアノver. 9.目覚め 10.ポッケ村のテーマ 11.風と草原の彩る村~ ベルナ村 12.狩人を乗せて 13.禍群の息吹:ダンスver. 14.禍群の鳴神:ダンスver. 15.悪逆無道/マガイマガド:ダンスver. 16.采邑追われし赤き咆哮:ダンスver. 17.カムラ祓え歌:サマーver. 18.勇まし狩人:サマーver. 19.おともだち:サマーver. 20.うまうまおだんごのつくり歌:サマーver. 21.禍群の息吹:ロックver. 22.禍群の鳴神:ロックver. 23.禍群の息吹:ロックver. (Inst) 24.禍群の鳴神:ロックver. (Inst) 來源:遊俠網

CAPCOM宣布《怪獵:崛起》3.9版本PC/NS同步更新

今日(2月24日),capcom官微宣布《怪物獵人:崛起》3.9版本更新已同步推送至Switch和Steam平台。自此版本更新後,Steam版便正式與Nintendo Switch版內容同步,可遊玩包括USJ聯動合作任務在內的所有內容! 各位玩家在更新之後,便可從「信使千里行」處領取以下三款新手助力裝備: ⚔️武器 「村衛用武器 14種」 來源:遊俠網

與怪獵世界相比,崛起為什麼留不住玩家?

       怪物獵人系列一直是一款足以支持遊玩上千個小時的系列,比起通關幾周目後就略顯無趣的遊戲類型不同,怪獵在玩家粘度上可謂是占盡了便宜。隻狼再好玩,全結局打個兩輪三輪也就打夠了,女神異聞錄再香,全收集後也就沒有了打開的欲望。 先放一張雷娘圖        或許最開始只是聽見那些高強度在線的肝帝提起,不過到了現在這個人均數十上百小時遊戲時長的階段,相信各位玩家也都感覺到了,那就是為什麼怪獵崛起這麼快就讓人感覺到「無聊」,周圍好友一個個在刷個一周的天慧龍後,全都奔向了其他遊戲。 消光2不香嗎!        今天我們就來聊一聊,怪獵崛起為什麼留不住玩家? 雖不是木櫝在後,但肯定是珠玉在前        怪獵世界的成功,無形的給怪獵崛起帶來很大的影響,「珠玉在前」,若是遊戲品質好還好說,但如果怪獵崛起的品質連與世界對比的資格都沒有,肯定會影響到玩家對於怪獵之後續作的期待,消磨怪獵世界帶來的良好口碑。        所幸的是,崛起稱得上是一款及格的遊戲,談不上損失口碑。但不幸的是,顯然玩家要的並不是一款只停留在及格的遊戲,「動作天尊」CAPCOM有能力也有責任將崛起帶向屬於怪獵的榮光。        話並不是亂說,無論是怪獵世界及其優秀的DLC冰原,還是怪獵物語2破滅之翼,高銷量和高口碑多次證明了怪獵IP的玩家群體之大,玩家熱度之高,但是到了怪獵崛起這一作,玩家被CAPCOM用一盆冷水對著頭澆了下來,想熱也熱不起來。        這盆冷水值得自然是怪獵崛起的各種迷之操作。 首先,是犯下了懶惰之罪的CAPCOM      ...

如果你還沒玩過《怪獵:崛起》 即將上線的Steam版是個好選擇

​談起CAPCOM旗下的《怪物獵人》系列,新手玩家的第一反應可能是扎實的人物動作,優秀的攻擊手感,兇猛的敵人以及豐富的場景互動。而老玩家腦海中浮現的可能就是那些久刷不出的寶玉或者逆鱗等怨念物品。恰好非常適合新人入坑的系列最新作《怪物獵人:崛起》將於明日登陸Steam平台,如果螢幕前的您有些猶豫的話,不妨來看看玩過NS版的玩家的建議再來考慮是否購買吧。 >>>遊戲初期,全是驚喜 說起來我的《崛起》之路也頗為波折。在經歷電商預售壓貨,漲價吃現的騷操作後,我才在遊戲正式發售的第三天拿到了實體卡帶,而當時的那種氣憤與無助的經歷讓我現在購買NS首發遊戲的時候基本不考慮預售實體了。 說回遊戲本身,雖然TV模式下《怪獵:崛起》的畫面質量算不上出色,不過翔蟲系統的加入和類似風格系統的回歸都讓《崛起》的可玩性上升了一個台階。而Steam版在原來的基礎上增強了圖形顯示,最高可達4K的高解析度以及圖形選項的優化令那些機敏的敵人擁有更加細致的紋理刻畫的同時,還將為玩家提供更高的幀數。別小看這些變化,尤其是遊戲後期遇到「顯卡危機」炎王龍的時候,能不能穩60幀差距真的很大了。 除了優化畫面表現外,依託日本文化「百鬼夜行」里的鬼怪創造的敵人也是遊戲的一大亮點。不論是前期出現的身形矯健的傘鳥;像哆啦A夢一樣可以從口袋里變出各色果實的天狗獸;如相撲選手般「憨厚」的河童獸;還是後期登場的泡狐龍和莊嚴肅穆的風雷雙神龍都令我刷的「忘乎所以」以至於有些時候忘記了時間。而這暢爽體驗的背後,恰恰是CAPCOM在其遊戲製作生涯積累下來的核心技術力的體現。 談及《怪獵》的動作及戰鬥手感,我相信嘗試過的人都會給予不同程度的肯定。特別是前作《怪獵:世界》的戰鬥系統已經帶給我足夠的驚喜,太刀的登龍劍和大劍的真三蓄為遊戲帶來了無盡的快樂和「血壓」;體術弓和擴散重弩也讓我可以輕松逃課。而當我體驗《怪獵:崛起》時,其將新增的翔蟲系統和狩獵風格相融合打造的鐵蟲絲技能令我眼前一亮。依舊是扎實的動作手感,爽快的戰鬥體驗,不同的是可供選擇的技能配置可以更好地應對各種突發情況。 這種差異化在增加遊戲可玩性的同時,還將提供多種配裝思路以及各種邪道玩法。我的擴散重弩就因其夸張的輸出和友方擊飛效果讓那些和我一起聯機的朋友們感到膽寒,最後這個偉大的配裝以隊友使用大劍上撩斬將我無限擊飛而告終。順便提一句,這作的狩獵笛真的很強。 >>>除了常規狩獵,玩家還可在「百龍夜行」中抵禦蜂擁而至的敵人 製作組為了更好的貼合「百鬼夜行」的文化,特意在原有的玩法上增加了塔防的形式,創造出了《怪獵:崛起》獨有的「百龍夜行」。玩家可在該模式架設弩炮來抵禦這些膽敢進攻炎火村的猛獸,並通過完成關卡中設置的任務來解鎖高階炮塔,像釋放貫穿光線的龍炎炮;可吸引霸主注意力的誘龍稻草人以及炎火村的夥伴都是強有力的支援(村長的太刀一筋足以秒殺除霸主外的一切小怪)。如果敵人過於強大令你有些難以招架的話,則可以請出我們的究極殺招破龍炮,那爆炸場面別提多勁爆了。 不過每個人對於該模式的反饋都不太一樣。像我只有在需要刷取素材時才會去玩塔防模式(製作某些防具的硬幣只會從百龍夜行中掉落),而我的一位「獵友」則完全沉溺在百龍夜行中,並聲稱這個模式他可以刷上100個小時。不過有一說一,組上這位勞模的效率那真是高到不行,和野隊需要30分鍾的戰鬥和他一起可能只需要15分鍾,那行雲流水的操作和無比順暢的體驗真叫人嗨到不行。 >>>後續不算豐富的更新和聯動任務 當玩家已經熟悉了遊戲的操作,並且打造出一套相對完美的裝備後,能夠推動玩家接著玩下去的動力可能就只有後續更新了。而《怪獵:崛起》薄弱的更新可能是它最容易遭到玩家吐槽的地方,但這並不代表遊戲內容不夠良心或者說製作組偷工減料。 導致這一現狀的主要因素,我個人認為是新加入的翔蟲系統太過便利。想像一下以往在《怪獵》作品中受擊倒地中花費的時間,現在一個「翔蟲受身」便可直接恢復戰鬥狀態將會節省多少時間。而強力的鐵蟲絲技將大大縮短一些武器的預熱周期從而進一步壓縮每一次戰鬥的時間,新加入的牙獵犬則可以讓獵人更加便捷快速的趕到目標地點。這些要素在降低了遊戲難度的同時,也變相縮短了遊戲的壽命,令玩家覺得遊戲內容是不是少了一點。 不過缺少了像貝希摩斯或者金燦燦這種強制共鬥的怪的確很可惜。還記得當時刷極貝的時候,由於沒有固定隊而在野隊「欲仙欲死」的經歷,現在回想起來都覺得好笑呢。 除了更新的強力怪物,和其他IP聯動的內容也同樣可以吸引玩家的駐足。不過由於《崛起》更新周期拉的太長以至於後面我已經沒有了打開遊戲的想法。並且官方發公告稱,PC版將直接更新至Ver.3.6.1版本,屆時玩家可以體驗現有遊戲的所有內容。沒有了漫長的等待,剩下的就只有快樂刷刷刷了吧。 >>>《怪物獵人:崛起》,萌新入坑的最佳選擇 對於初入怪獵的玩家來說,除了上述對新手非常友好的翔蟲系統,騎乘系統以及完全放出的遊戲內容外,《崛起》將刷技能珠轉變為刷護石的設定可以避免遊戲前期無石可用的情況。以我三百個小時的《怪獵:世界》為例(沒買冰原),在打完極貝刪遊戲前卻還是只有一顆系統送的攻擊珠的心酸想必大多數玩過《世界》的玩家都會懂的。 雖然移植到Steam的《怪獵:崛起》在畫面細節與表現方面會遜色與《怪獵:世界》,但充滿自由氣息的翔蟲和御龍系統將帶給你完全不一樣的遊戲體驗。並且別忘了這可是CAPCOM旗下的動作遊戲,手感絕對可以滿足絕大多數的玩家。 來源:遊俠網

曬出你的steam年度報告 贏取《怪獵:崛起》激活碼

2021已經過去,這一年你買了哪些遊戲,又玩了哪些遊戲呢?游俠網帶你回顧你的steam年度報告! 在游俠APP綁定steam帳號,查看你的steam年度報告,並將報告截圖回復再本帖中或者帶話題#查看你的steam年度報告#發布,我們將從中送出《怪物獵人:崛起》steam版3份和京東卡50元10份! 連結地址==>steam年度報告 參與方式: 回復APP社區活動貼或帶話題#查看你的steam年度報告#曬出你的steam年度報告。 回帖要求:任意一頁或多頁你覺得有趣的數據皆可。 <p<strong例: 獎品: 《怪物獵人:崛起》steam版3份 京東卡50元10份 活動時間: 2022年1月11日-2022年1月25日 活動規則: 1、在游俠APP回復活動貼和發帖贏取《怪物獵人:崛起》和京東卡。 2、發布優質的原創內容中獎幾率更高。 3、禁止發布涉黃涉政評論,違者封號。 4、活動最終解釋權歸游俠網所有。 來源:遊俠網

日本武術指導還原《怪獵》雷狼龍動作 很炫酷很羞恥

雷狼龍是人氣遊戲《怪物獵人》系列中的經典怪物。擁有野狼一般的外表,生活在充滿茂密樹木的群山之中,高山峻嶺對它來說如履平地,利用附著於身的超電雷光蟲,來使自己的身體帶電,同時使出街舞一般的招式使獵人在眼花繚亂中被擊中。近日,日本XMA極限武術指導員野間理孔發布了一條還原雷狼龍動作的視頻。 動作視頻: 【游俠網】雷狼龍還原動作 野間理孔最近幾個月來熱衷於還原《怪物獵人:崛起》中的各種武器動作,像是太刀、大劍、雙刀、操蟲棍、片手劍等等,時不時也做些例如《三國無雙》中呂布的方天畫戟動作和《原神》中主角動作的還原。但是還原怪物動作這還是第一次。 感覺視頻時間再長一點旁邊的妹子就要繃不住了。 來源:遊俠網

海洋堂公布《怪物獵人》男獵人火龍套裝可動手辦

近日,日本著名的模型廠商「海洋堂」公布了CAPCOM人氣狩獵遊戲《怪物獵人》的可動手辦新品「火龍套裝獵人 男性Ver.」。 「火龍套裝獵人 男性Ver.」關節細節更新,可動性將變得更高,配件包括雄火龍大劍、雄火龍片手劍、4組替換手型和一個支架。預計2022年5月發售,售價8580日元(含稅)。 來源:遊俠網

助力PC版《怪物獵人:崛起》官方發布雷狼龍展示視頻

為助力即將發售的Steam版《怪物獵人:崛起》,CAPCOM官方發布了遊戲中經典形象「雷狼龍」的展示預告,視頻採用多角度展示了這只擁有」穿梭於山林的雷之化身「稱號的怪物。在遊戲中他將以強韌的發達四肢將獵物逼入絕境,再以利爪發動攻擊的模樣簡直就是無雙的狩獵者。 《怪物獵人:崛起》「雷狼龍」展示: 【游俠網】《怪物獵人:崛起》雷狼龍展示 Steam版《怪物獵人:崛起》將在發售時提供NS《怪物獵人:崛起》Ver.3.6.1版本為止的所有額外內容,並且Steam版還預訂於2022年2月尾與NS版同步發布內容。 Steam版《怪物獵人:崛起》將於2022年1月13日發售,現提供試玩Demo下載。 來源:遊俠網

《怪物獵人崛起》付費頭部外觀「狸獸偽裝」引人吐槽

近日,CAPCOM為《怪物獵人:崛起》上架了一款名叫「狸獸偽裝」的付費頭盔外觀。這款頭盔外觀裝備為付費道具,售價 150 日元。 【游俠網】《怪物獵人:崛起》付費外觀狸獸頭 可以看到,這款外觀是遊戲內野生生物「狸獸」的頭部,而且表情十分搞笑,引來許多玩家紛紛吐槽。有的玩家甚至表示「你給我錢我都不想戴」,但大多數玩家都認同的是,這款頭盔根本不應該收費。 來源:遊俠網

終於來了《怪物獵人:崛起》新資料片主題怪物公布

老獵人們等了很久的新怪物可算是來了。昨天晚上《怪物獵人:崛起》官方網站和社交媒體,公布了大型擴展資料片《曙光》的部分情報。此次情報顯示遊戲內新增的主題怪物的名稱是「爵銀龍」,另外還加入了系列經典的怪物「將軍鐮蟹」。 根據Capcom官方介紹,「爵銀龍」梅爾澤娜是《怪物獵人:崛起》「曙光」大型擴展資料的主題怪物,屬於古龍系怪物。 從最初的發布預告片以及這次的設定圖來看,這只古龍應該是從吸血鬼德古拉獲取了靈感,也許在遊戲中會使用帶有出血或吸血效果的攻擊吧。 《怪物獵人:崛起》「曙光」大型擴展資料片除了追加全新的怪物之外,還將開放新的場景、新的武器,為角色追加新的動作,將於2022年夏季同步登陸Switch和PC平台。 來源:遊俠網

《怪獵:崛起》官方:不增加跨平台聯機和存檔共享

此前在電玩展期間,《怪物獵人:崛起》已確定將於2022年1月13日登陸Steam平台,有玩家希望能給Switch和PC兩個版本之間增加遊戲存檔共享的功能,日前,針對這一問題,《怪物獵人:崛起》官方做出了回應,但內容卻令人失望。 《怪物獵人:崛起》官方社交媒體對於玩家要求遊戲提供跨平台遊戲存檔和聯機遊戲進行回復,表示在綜合考慮遊戲的開發進度及遊戲內容,目前沒辦法為《怪物獵人:崛起》以及其後續大型付費DLC"SunBreak(曙光)"增加上述功能。 《怪物獵人:崛起》將於2022年1月12日登陸PC,首個大型付費DLC"SunBreak(曙光)"將於2022年夏季上市,感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

TGS21:《怪物獵人崛起:曙光》「將軍鐮蟹」展示

此前,CAPCOM在任天堂直面會上公布了《怪物獵人:崛起》G位超大型資料片「曙光(Sunbreak)」,預計於2022年登陸Switch平台。今天,在TGS2021東京電玩展直播中,放出了《怪物獵人崛起 曙光》回歸怪物「將軍鐮蟹」展示。 同時,在直播中CAPCOM也正式宣布《怪物獵人:崛起》將於2022年1月12日登陸Steam。《怪物獵人崛起:曙光》將會增加大量新內容,包括全新的故事、場景、怪物、狩獵行動、任務等級等內容,感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

任天堂直面會:《怪物獵人:崛起》首個大型付費DLC公布

今天(9月24號)早間,在任天堂舉行的Nintendo Direct livestream上,公布了《怪物獵人:崛起》的首個大型DLC"SunBreak"預告,將於2022年夏季上市,將會又更多怪物、新地圖等,預告中「天空霸主」雄火龍火龍叔叔又遭殃啦!來看下最新的視頻。 【游俠網】《怪物獵人:崛起》首個大型DLC   視頻截圖: 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》調查 超過85%的獵人達到了HR100

CAPCOM旗下超人氣遊戲《怪物獵人:崛起》銷量口碑雙豐收,相信不少老玩家天天都在鏖戰其中,近日日媒對《怪物獵人:崛起》的玩家群體做了數據調查,HR100以上獵人高達總體85.6%,果然還是硬核玩家占據多數。 《怪物獵人:崛起》於3月26日登陸Switch獨占發售,短短幾日全球出貨量已經突破500萬,本作再次為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們。該作採用RE引擎打造,最多支持四人合作。 玩不下去的真的玩不下去,能玩下去的幾乎都是老獵人!除了占了8成以上的HR100以上老獵人,其餘的占比都非常的低,就連跨度最大的HR50~99的才占6.2%,而其中也有不少剛剛接觸後深感難度非同一般而火速棄坑的HR1~3占比1.6%,那麼,你屬於哪一部分獵人層次呢? 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》遊戲幕後配樂製作花絮視頻公布

近日,Capcom公布了旗下NS人氣遊戲《怪物獵人:崛起》遊戲幕後配樂製作花絮,玩家們可以看到製作這些給大家留下深刻印象的音樂時的珍貴畫面。 【游俠網】《怪物獵人:崛起》幕後配樂製作花絮 從此次花絮影像來看,配音團隊很好地利用了日本傳統音樂的長處,還讓人聲演唱、管弦樂以及多種樂器配樂相互交融,達到了非常理想的效果。 《怪物獵人:崛起》本作再次為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們。該作採用RE引擎打造,最多支持四人合作。 感興趣的玩家可以嘗試一下《怪物獵人:崛起》這款遊戲。 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》全新活動任務上線 領取黑色皮衣

今日(6月25日),《怪物獵人崛起》推送全新活動任務「泥翁與流行文化」,玩家可以在村中的信使處選擇新增內容,參與活動任務的玩家可以獲得生產防具「黑色皮製」的素材。 任務名稱:泥翁與流行文化 任務條件:狩獵1頭泥翁龍 狩獵場地:沙原 參加/承接條件:HR8以上 任務獎勵:可以生產防具「黑色皮製」的素材 《怪物獵人:崛起》本作再次為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們。該作採用RE引擎打造,最多支持四人合作。 來源:遊俠網

CAPCOM推出《怪物獵人:崛起》第四彈特別活動任務

近日(5月21日),根據CAPCOM官方公布的新消息《怪物獵人:崛起》將推出特別活動任務「欲速則不達」。該任務現已上線,玩家聯網可直接下載遊玩。 在這個任務中,玩家需狩獵一隻「霸主·青熊獸」,挑戰成功後可獲得素材鑄造「狡猾眼睛」外觀裝備。 至此,從《怪物獵人:崛起》更新2.0版本後,每周都會上線一個全新配信活動任務,不過CAPCOM未確定以後是否會繼續這樣更新。而下周26日CAPCOM將舉辦最新特別情報節目,3.0版本的更新內容將會全部公開,並且還有機會透露4.0版本更新內容。 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》推新任務 獲得武士之心系列稱號

今日(5月14日),根據CAPCOM官方公布的新消息,《怪物獵人:崛起》推出了新活動任務,玩家可以在鬥技場中狩獵1頭雪鬼獸和1頭怨虎龍,獲得「武士之心」系列稱號。 本次「武士之心」系列特別稱號包含:一馬當先,一刀兩斷,了不得,壯士,猛士,甲冑,強者,戰國,亂世,戰役 《怪物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們。該作採用RE引擎打造,最多支持四人合作。 來源:遊俠網

《怪獵崛起》配裝器上線分享尋找你的配裝

配裝一直是怪物獵人系列作品的核心,有好的配裝狩獵將會輕松很多,所以游俠網《怪物獵人崛起》配裝器正式上線了! 點擊獲取:《怪獵崛起》配裝器 研究你的配裝 游俠網《怪獵》配裝器中,選擇不同的武器、防具、裝飾品和護石,下方會自動計算出真實的技能等級以及數據!選擇不同的裝備時通過篩選稀有度和技能,快速定位到需要的裝備。關鍵的護石則是通過自定義的形式,雖然遊戲里不一定刷得到(狗頭),但是《怪獵》配裝器里什麼護石都可以滿足! 完成配裝後,點擊右下角保存按鍵。將配裝保存到「我的配裝」,同時分享至大神配裝,讓更多玩家借鑒你的成果。 分享你的配裝 完成自己的配裝,或者看到他人心儀的配裝。點擊右上角分享按鈕可截取長圖保存到手機,將這份成果記錄下來或是分享給自己的好友。 更多五花八門的配裝 如果你是萌新的話大神配裝再適合你不過了,超多怪獵大神的配裝總有一款適合你,右方配置按鈕,可以進入詳情查看更加詳細的裝備配置,並且支持將他人的配裝進行修改,成為你自己的獨有配裝。 配裝入口 點擊APP下方工具按鈕,就可以找到怪物獵人配裝器進行實用。 掃描二維碼下載游俠網APP,助你更加輕松的狩獵。 來源:遊俠網

CAPCOM推出《怪物獵人:崛起》 10款Q版毛絨玩具

近日,CAPCOM將推出《怪物獵人:崛起》一系列可愛的Q版毛絨玩具。這些玩偶每件零售價為35美元(約合227元人民幣),現在已經可以在美亞上預購。玩具大約有20厘米長,並將在之後幾個月內分批發布。 玩偶預覽圖圖: 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》鍊金惡性BUG將在2.0更新中修復

今日(4月23日),CAPCOM官方公布了一則新公告,確認先前《怪物獵人:崛起》神秘鍊金問題會在2.0版本中修復,並不存在個別存檔中只會出現特定護石的遊戲機制。 已確認到神秘鍊金發生的現象為遊戲問題。 將於4月尾發布的「Ver.2.0」修正此問題。 另外,除了上述的現象以外,並不存在個別存檔中只會出現特定護石的遊戲機制。 敬請靜候「Ver.2.0」的發布。 根據之前的消息,V2.0版更新是免費的,霸主雄火龍、霞龍以及多種怪物確定登場。而官方還將在4月27日(周二)晚上10點舉行一場「怪物獵人4月特別節目」,期間將公布V2.0版更新的介紹視頻和上線時間,還會公開《怪物獵人物語2:破滅之翼》新宣傳片和介紹身為RPG的本作的戰鬥系統。 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》官推公開一組「河童蛙」設計圖

近日,CAPCOM《怪物獵人 崛起》官方推特放出了一組「河童蛙」設計圖。 公開的設計圖中其中包含了一些河童蛙的初步設計以及棄用方案。《怪物獵人 崛起》已於3月26日發售,4月末將推出首次大型更新。 來源:遊俠網

真·通關之後來聊聊,怪物獵人離「快餐化」還有多久

<p這段長達半個月,100個小時的狩獵旅程也即將告一段落,我終於可以自豪地宣布:《怪物獵人:崛起》這個遊戲已經被我玩透了! ▲這...錯的是這個世界! <p這一代怪獵給我最明顯的感受就是「快」。 <p打怪很快,除了打怪之外要做的能做的事也不多,村任務通關花不了10小時,集會所解禁也只要30小時左右,以至於在煉出了幾個可堪一用的護石後,現版本的崛起已經給我一種快到頭了的感覺。 <p相比原本200小時才勉強入門,999HR都不敢自稱大佬的怪物獵人,崛起無疑是「最快餐」的一作。 <p當然,為了防止還有新玩家誤解,這里我打了引號,畢竟這可是《怪物獵人》和CAPCOM啊,那種是兄弟就來砍我,一刀999充值送屠龍寶(太)刀,打出來的裝備還能回收的猛漢,至少在我們這條時間線上是看不到了。 ▲盡管這一作確實登錄通關村任務就送屠龍寶(太)刀 <p《怪物獵人》從上一作世界開始的快餐化之路,完全可以看做是CAPCOM旗下2大製作組對於這個從17年前進入玩家視線的老牌ip的現代化改造,在系統上大刀闊斧地進行改革,歡迎各種萌新入坑。 ▲現在的萌新已經可怕成這樣了嗎? <p所以世界是現在銷量最好的怪獵,算上DLC冰原,總銷量已經超過了1500萬,崛起10天就能出貨500萬。 <p在我看來,這種「快餐化」不管對於這個遊戲還是獵人來說,都是有幫助的。 <p首先,讓我們回到4年前的《怪物獵人XX》,回憶一下當時一個獵人是如何狩獵的。 <p在出發前,先要檢查有沒有吃貓飯,近戰獵人得看看砥石帶得夠不夠,遠程獵人要數數兜里的子彈能不能支撐到任務完成。 <p如果說地圖上一般還能撿到點砥石,不至於讓近戰獵人全程紅斬味面對怪物,那每個遠程獵人肯定有過只能打LV1通常彈的尷尬局。 <p每次進入任務,打開地圖也只能看到空盪盪的一片,我是誰,怪在哪兒,這些問題可不要指望地圖會回答你,那時候的怪物獵人還有一個很經典的「墨菲定律」,即怪物永遠會在獵人跑遍所有區後的最後一個區里,歲月靜好地曬着太陽。 <p終於找到怪物,獵人第一反應肯定不是掏出武器戰個痛快,打開背包,幾聲清脆的「噠噠噠」聲後,一枚小小的染色球出現在獵人手中,朝着怪物丟過去標記它的位置,狩獵前的基本工作才算完成了。 <p對於很多新人來說,以上幾步完成任務時間也大概走過5-10分鍾了,初見狩獵隨隨便便都是20分鍾起的。 ▲我的老天爺,這可比我隔壁的老比利和比利阿姨「成長一次」要累多了 <p還是趕緊快進到崛起吧。 ▲進任務→上狗→逮蝦戶,現代獵人的狩獵已經和小朋友春遊一樣輕鬆快樂了 <p總之這一代的體驗就是很省心,這麼多場狩獵任務下來,我非但沒有獵人受到了鍛煉的感覺,還越來越懶了。 <p不用在任務開始前急着吃貓飯,也不需要檢查裝備和道具是否帶夠了,這些准備工作加入任務後也可以再完成。 <p不用再准備砥石了,原本一顆砥石只能磨一次刀的物料利用率確實有些離譜了,調和子彈也可以選擇一鍵全調的模式。 <p騎乘在隨從犬上能更快地完成狩獵怪物前的准備,磨刀喝藥趕路都不耽誤。 ▲要不是輔助能力更強,貓貓這次可能會失業 <p不過這些改動在世界已經出現了,崛起在繼承了這些省心設定之後,也加入了更多懶人設定。 <p比如一路挖挖嗅嗅,挖腳印尋找怪物蹤跡的過程也被省略了,地圖上非常清晰地顯現着每隻大型怪物的蹤跡,也不會有導蟲胡亂導航的情況,每個採集點也只需要摸一次,比起世界的怪物心電圖,崛起中可以捕獲圖標也更加直觀具象。 <p作為不需要讀圖的新時代怪獵,崛起每一張地圖也做得很大,上下往往還能分成好幾層,但前作的古代林這樣「打怪30秒,追怪5分鍾」的糞圖體驗基本不存在,一來是每個獵人都有了翔蟲,可以快速攀岩趕路,還得歸功於崛起在地圖設計上的另一思路—狩獵區域和探索區域的分而治之。 <p在第一張地圖廢神社中狩獵,我明顯能感覺到,怪物換區基本都是在同一水平線上的,追怪物很少需要過度翻山越嶺,在趕路上花費的時間基本不會超過半分鍾,一度甚至讓我有種崛起地圖設計開倒車的錯覺。 <p但當有一次我開了個廢神社的探索任務准備采點礦捕點蟲時,才發現了一扇新世界的大門,因為之前狩獵探索過的地方大概只占整張地圖的50%左右,廢神社地圖中心就有一座山峰,利用翔蟲爬上去後,還能看到一座大型神社的遺址,在山道之上還有一個別有洞天的小天地。 <p其實大型怪物是沒辦法換區到這些地方的,這些地方也只有採集點和一些小型怪物,這也是我為什麼會稱之為探索區域。 <p在探索區域的一些犄角旮沓里,我還找到了不少「先人的遺物」,收集遺物可以了解到不少世界觀設定和「百龍夜行」的故事背景。 <p這樣的設計,不但沒有讓狩獵和探索產生割裂感,倒不如說,很多獵人(包括我)也更喜歡這種狩獵時能摒棄一切干擾,每場任務都是挑戰自己的刷片競速,在探索時又能有足夠的閒情逸致,領略花鳥山水之美的「割裂感」。 <p老獵人可能還注意到了一個小細節,崛起的獵人終於能在狩獵中開口說話了,相比之前只能發出一點語氣詞的啞巴獵人形象,這一改動也算是時代的進步了。 <p但不知道你們有沒有注意到,獵人能開口說話的作用不只是提升代入感,對於狩獵也是有顯著的幫助。 <p舉個例子,金獅子的嘴炮激光,雌火龍的飛天甩尾,這些前搖小傷害高的招式,曾經被許多新手獵人奉為「糞招」,但如果打開獵人語音的話,你操作的獵人在怪物的招式前搖開始前就會說話「提醒」屏幕外的你。 <p作為玩家,自然也能更快地採取措施應對這些曾經的「糞招」,甚至給人一種有個經驗比你老道無數倍的獵人手把手教你打獵的既視感。 <p不只是狩獵中的體驗得到了優化,在狩獵之外,崛起也在為「快餐化」優化遊戲系統。 <p在現在的獵人筆記中,已經詳細地記載着每隻怪物的每個部位每種武器的肉質表,在以前,獵人了解肉質這個概念,基本是通過觀察流血或特效反饋來目測,或者是靠新老獵人之間的口傳心授。 <p而在能打開看傷害數字,能看詳細肉質表的現在,初見狩獵顯然少了幾分「通過各種辦法攻略體型幾倍於自己的巨龍」的成就感。 <p總結而言,相比於強調「生態」的世界,崛起更像是一款主次分明,所有系統都為「狩獵」服務的怪物獵人。 <p不可否認,太刀沒有練氣槽,只能像大劍一樣非常樸素的一刀一刀蹭傷害,弓箭沒有滑步還要配滿集中技能才可以平滑輸出,這些老怪獵的老設定已經離我們越來越遠了。 <p而如果說在世界中,我還是一個有些懷念之前設定,甚至在通關後還去回味了好久《怪物獵人XX》的「遺老獵人」,那麼在感受了崛起帶來的雙重便利之後,我應該沒辦法再回到那個喝個藥都要擺個勁霸男裝的老時代了。 <p肉該怎麼烤?早就忘光了(理直氣壯)。 <p只不過每天下班回到家,我依然會沉迷在這份「快餐」化的怪獵中,或是想要賭點好的護石,有時候也會嘗試着刷新之前打某隻怪物的記錄。 <p遊戲在改變進步,老獵人對於《怪物獵人》的要求卻17年如一日,你讓我打獵,我給你錢,僅此而已。 來源:遊俠網