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工作的對談 005丨make more shit

「對話練習」(chatting with han)是由大憨撰寫的一份身邊人「工作狀態」的田野手記,這是朋友們的狀態存檔,是我自己狀態存放的地方。 借著「對話」看見他者,並「練習」從每次聊天中抽取一個線索,看看它和我最近的閱讀/思考之間的聯系。 # 一個問題:從公司離開一個人的工作狀態是怎樣? my question 算了算認識彎尼竟然已是7年前。那時在北京的知乎,我真正交到一群可以聊天說地的朋友,是所有工作里最珍貴的一份。後來她分別經歷了網易、騰訊、多抓魚司等知名網際網路大廠小廠,在品牌策劃方面做出不少風雲一時的項目。最近兩年她從北京搬去了上海,在去年離職開始自由職業。 我倆兩年沒見,但同時進入了一種沒人管的工作狀態。我當然好奇的是,從公司離開進入獨立工作她的狀態怎麼樣?她怎麼適應這個過程?如何找到自己的支撐系統? 這次對話聊了近4個小時,從工作狀態談到工作方法,本想分成上下兩篇,標題都想好了,叫「虛無和愛」和「make more shit」,但還是決定放在一起更立體的呈現,歡迎你讀完給大憨回信。 # 一次對話:一個人怎樣走向自己? raw material  憨:辭職後的狀態是怎麼樣的? 彎:兩年前從北京搬到上海的時候,很多人問我,適應上海的生活嗎?我說這都不是適不適應的問題,簡直是如魚得水啊。不上班的感覺也是這樣,一切都很對,果然我就是不適合上班的人啊。 不上班以後,發現人的時間真多。後來想,可能上班的時候,人的時間和對時間的意識都很容易被企業、被組織像海綿一樣吸收掉。你一天沒完成什麼具體的事情,也沒有問題。那個熟悉的環境和集體會包裹著你、承托起你。你不需要面對意義。可能家庭也有這種作用。但一個人又不上班的話,對每一天的流逝會非常有察覺。如果一天什麼也沒做或者做得效率很低,我會心情不好,那天大機率會在晚上沖到家附近的岩館,至少你還能完成幾條路線。 但要強調下,這里說的「什麼也沒做」的「什麼」不是指工作啦。可以是玩兒、是運動、是見朋友、是看書、哪怕網上沖浪等等。但 kill time 的網絡沖浪不行,我必須學點什麼,發現點什麼,想點什麼。有一個瞬間,心里驚嘆了下「哎這個有點意思啊」。時不時有這種瞬間,有短暫的事物可以沉迷,就很重要。我這周還發現幫助朋友也很快樂。比如這周教會好朋友滑板,簡直比自己滑還開心。或者和朋友打很久的電話,讓對方狀態更好之類的。 我還發現其實不用下決心要努力工作賺錢了什麼的。因為如果我狂玩兩天,就會開始想工作,這個時候去工作,效率也會比較高。所以我想,也許一周工作五天對於人類來說有點太多了。所有公司都執行一周工作三天,沒准大家能完成更多的事呢。當然前提是有意思的工作。 總體來說,我總想從時間里榨取一些有強烈感受和思緒興奮的瞬間,不然會活不下去,會墮入虛無。 憨:虛無感,好像我們剛認識時,你在z司就有這個關鍵詞。現在想想放棄一個主流全職工作進入自由職業的動力是不是和這個相關? 彎:你確實提醒了我,可能跟這種虛無有關系。但那不是我第一次感到虛無,第一次意識到應該是上初中,我問我媽活著有什麼意義?我當時應該准確地問出了「活著有什麼意義」。但後來也沒有去很多地想,就把自己交給了好好學習。虛無感最強烈的就是在Z司的最後一年,剛剛認識你的時候。 對於金錢、權力從來沒有任何欲望,又不停地問自己每件事的意義,這樣的人大概很難長久地上班。我從小時候有「職業」這個意識以後,就覺得我以後是不要去上班的。 憨:Z司最後一年的虛無來自於哪里? 彎:小學時,老師問大家什麼最重要。我就說是「愛」。在Z司的最後一年,奇怪的情感問題應該催化了這種虛無感的爆發。除了愛,當時的我認為還有一件有意義的正當行為——藝術創作。我認定只有做所謂的藝術創作才在這個世界上有存在價值,而我沒有這個能力。處於一種「想做什麼,但我可能做不到」這樣一種自我效能感很低的一個狀態。所以就一直在上班。 其實大學的時候有思考很多自我的事情。我學理工科,但瘋狂旁聽很多新聞課電影課,還有社會學,當時寫Blog網誌不斷地去想我是誰?我想做什麼樣的事情?我以後要怎麼生活?但是真正到做的時候都會退縮。因為想學電影,大四去UCLA 交換,選的都是電影的課。後來GRE什麼的都考完了,還是退縮了沒申請。 憨:大學時寫我是誰,我要怎麼生活,後面有回答到自己嗎? 彎:其實當時已經定下了一個基調,後來的一切東西都在重復我當時的認知。我當時就想做創作,寫作、故事、影像這些,因為不想去上班當時想以後可以做個家庭主婦(女權思想還沒有啟蒙……),現在繞了一大圈又回到了我大學想要的生活狀態。 感覺中間去上班都是一個退而求其次的安全選擇,但還是間接地做著和自己想做的事情有些關聯的事情。 憨:後來你的自信是工作上面建立的? 彎:可能是,其實在每一家公司都比較輕松就做得蠻好的。當時老闆們都給了我非常多的鼓勵。她們會跟我說,你真的很有才華,適合做個人創作者。或者說我就是做品牌的料之類的。對待別人對我的稱贊的話,我比較無意識,無法全然地相信。但通過做這些事,積累了一些自信吧。自我效能感在工作里面慢慢積累起來的。 我發現工作其實蠻能抵抗虛無的。就是想到一個好的點子,然後把它實現出來。我現在會把創作放得很寬,不是說只有那種藝術創作,我覺得工作也是創作。如果去歸類的話,欣賞別人的創作,創作,運動,這三個東西是我抵抗虛無感的藥。 在大公司里幹活的時候,你還要做項目管理的工作,很多內容你必須交給廣告公司。但我還是想自己做,從策略到洞察到文案全部自己上手,只有設計我不會,會有配合的設計師。當時會故意不用廣告公司,或者感覺他們方案不好,就從頭到尾自己寫。然後找獨立策展人,搭建公司。白天做項目統籌,凌晨寫文案。最忙的時候在公司樓上住了一個星期,每天聽著電梯的叮叮聲醒來。當時去大公司也只是想看看,沒想一直待在那里,一直是一個局外人的身份。 憨:當時決定辭職是覺得表達已經受限了? 彎:主要還是不想上班啊。最後一家公司已經非常自由了,但總歸是在一個組織里。我想要的是不上班的生活方式吧。還有是,想做內容,而不是品牌。 憨:做品牌和做內容的區別在哪里? 彎:可能是功效的區別和生活方式的區別。我對有功效的事情沒那麼大興趣,或者說我很自私,對成就一個品牌沒有持續的熱情。我享受做那些沒什麼用、沒什麼人能get、但我自己很有熱情的又小又沒用的破東西。最近發現,我喜歡的就是些無厘頭的東西!哪有什麼品牌要整天搞無厘頭啊。而且我做東西不太喜歡合作,不喜歡腦暴。就一個人從頭到尾琢磨。 現在也會有一些選題是我很感興趣的,本身就想做,恰好和合作的品牌也契合,就可以賣給這個品牌。我合作的品牌也和我說,「就當是你自己搞創作一樣。」 憨:自由職業有什麼變化? 彎:不上班以後發現時常給自己喊加油。是突然冒出來的,脫口而出,聽到的時候才意識到,啊我居然說出聲了。也覺得自己好好笑。比如剛剛洗澡的時候,我又突然給自己喊一聲加油!😳不再有人管你,每天沒有固定要完成的事情、要去的地方,就經常要自己給自己打氣,自己給自己建立秩序,有時候衰了一陣又要再起來、再加油。 憨:剛好那個時候你也開始攀岩,是不是對離職有很大的推動作用? 彎:離職前大半年就開始攀岩了。攀岩真的很增強信心,包括剛開始自由職業接的有些活感覺自己都是蠻勇的在接的,我有時候不知道我能不能做這個事情,沒做過嘛。要是以前的我,想學電影,這件事有點難我就退縮了;但現在我覺得試一試,往前沖一沖再說。就跟磕線一樣,可能這一次發力後沒抓住,那就掉在墊子上。掉在墊子上又不會死,再來一次就好了。這個過程對信心有很多的幫助。 攀岩有「磕」的過程,一個動作,你試一遍又試一遍,有的可能是20遍,然後突然成了。就在大腦里形成了一個印象——一件事情你要不斷嘗試不斷失敗然後是可能成的。從不行到行,是要磕一磕的。 憨:我在想說你之前說的虛無感,它是一個往回退,運動現在把你拽出來了。 彎:對,我感覺虛無像那種泥沼一樣是讓人往里陷的,然後運動是一個往上拉的一個力,其實我覺得攀岩也是一個很虛無的運動,這是我會喜歡上攀岩的原因之一吧。它的目標不是打贏一場比賽、打贏對手,它是對抗你自己的重力。磕線真的沒什麼意義,但climber都是,在很用力地做著這種無意義的事,讓我覺得好安心啊!而且攀岩是一個內向探索的運動,有時候80%取決於你的心理狀態,而不是身體能力。適合我們這種喜歡向內探索的人。 憨:現在對創作是什麼想法了? 彎:不再想我要一下子做成一個多完整的作品,要從頭到尾去學一個工具再做事。就像我們的好朋友apple經常說的,做什麼事情之前總會有個「考北大」的行為。我以前也會那樣,總覺得要很系統,要先證明一下自己。現在是想做直接幹了得唄,就瞎玩。比如說我不會設計的那些軟體,但有時候腦子里有個畫面想完成。就去小紅書上看了軟體的教程小視頻。就立刻可以自己做個小東西,不覺得工具是阻礙了。包括做播客寫newsletter也是,完全是在玩的心態。 憨:這種玩的心態是哪里來的? 彎:有遇到過這種朋友,經常會說「搞著玩兒唄」。我感覺他幹什麼都在玩兒。那個時候意識到好像玩是一個更好的狀態,就是沒有什麼包袱,然後完全是享受過程。後來慢慢的我也開始能做到這樣了。 工作也會有玩的感覺。我當時做「施工中書店」那個項目感覺就是玩出來的。時間非常緊,我當時隨口說一句,既然我們那個店里面最近在裝修,要不然直接在沒裝修好的房子里面做得了。當時也沒人當真,感覺是句玩笑,後來一步步成為現實,大家覺得這個風格很有趣,做得很快樂。 我覺得玩的效果其實比認真做的效果要好的,因為玩的時候是有興奮感,創意是在更輕松更享受的過程中玩出來的,而不是冥思苦想出來的。不工作了之後我就可以更敞開了瞎玩了。說到這個,我的創作綱領就是make more shit。 這是我在去年聖誕節畫的屎聖誕樹。 憨:這個make more shit的創作綱領是從哪里來的? 彎:之前看了一本書叫《swim in a pond in the rain》,也在多抓魚推送了這本書的書評。作者談到自己的創作小說的一段經歷。他一開始寫小說想寫成海明威,但怎麼寫都寫不出來。有一天他就在餐巾紙上瞎寫,過一會發現他妻子坐在餐桌上在讀他寫的東西,讀著讀著笑了,就說你覺得寫的挺有意思的。那個東西就完全不是個海明威式的那種簡潔扼要的東西,而是一個很幽默的小說,他發現哦原來我寫這些東西是我很擅長寫的,我整個人的文風是這種好玩的文風,他繼續把那個故事寫下去,結果就成了他第一本獲獎的書。 他下面就說很多人都想成為海明威或者誰誰,但是我們要專注自己的那坨東西,即使它是shit!原話是commit to your...

SEGA: 22年3月 景品 Chokonose more plus mini figure 冥寮&格里姆

2022年3月25日より順次登場 ディズニーツイステッドワンダーランドちょこのせモアプラスミニフィギュア「イグニハイド寮&グリム」 『ディズニー ツイステッドワンダーランド』のちょこのせミニフィギュアです。色んな所にちょこっとのせられるかわいいフィギュアです。 本製品は正規デザインを一部簡略化しています。 種類:全3種 サイズ:全長約5.5cm © Disney 來源:78動漫

SEGA: 22年3月 景品 CHUBBYCOLLECTION more plus figure 玉桂狗

2022年3月25日より順次登場 シナモロールCHUBBYCOLLECTIONモアプラスフィギュア セガオリジナルデフォルメフィギュア「CHUBBY COLLECTION(チャビーコレクション)」に「シナモロール」が登場です!特徴的な目元とまん丸としたフォルムがとっても可愛い! 種類:全2種 サイズ:全高約11cm © 2022 SANRIO CO., LTD. APPROVAL NO. S621956 來源:78動漫

SEGA: 22年1月 景品 午睡貓咪more plus mini figure

2022年1月28日より順次登場 SHAMANKINGおひるねこモアプラスミニフィギュア 「お晝寢している貓」をモチーフにしたセガオリジナルブランドおひるねこシリーズ♪TVアニメ「SHAMAN KING」のキャラクターが愛らしいフィギュアになって登場! 種類:全3種 サイズ:全長約5cm ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 來源:78動漫

SEGA: 22年1月 景品 CHUBBYCOLLECTION more plus figure 長發公主

2022年1月28日より順次登場 ディズニープリンセスCHUBBYCOLLECTIONモアプラスフィギュア「ラプンツェル」 セガオリジナル新シリーズ「CHUBBY COLLECTION(チャビーコレクション)」から、「ラプンツェル」が新登場!劇中の特徴的なパージングをイメージしました。まるまるっとした可愛らしいフォルムが特徴的なフィギュアシリーズです!! 種類:全2種 サイズ:全高約11cm © Disney 來源:78動漫

SEGA: 21年11月 景品 午睡貓咪more plus mini figure 「full score」

プライズ 2021年11月26日より順次登場 約束のネバーランドおひるねこモアプラスミニフィギュア「フルスコア」 「約束のネバーランド」に」おひるねこ」が待望の登場です。 種類:全3種 サイズ:全長約5cm © 白井カイウ・出水ぽすか/集英社・約束のネバーランド製作委員會 來源:78動漫

SEGA: 21年11月 景品 MARVELGURIHIRUART more plus figure

プライズ 2021年11月26日より順次登場 MARVELGURIHIRUARTモアプラスプチフィギュア 「MARVEL」ファンから大人気のイラストレーター「グリヒル」が描き下ろした「スパイダーマン」、「ヴェノム」、「ドクター・ストレンジ」のフィギュアです。 種類:全3種 サイズ:全高約11cm © 2021 MARVEL 來源:78動漫

壽屋: 22年2月 G.I.JOE美少女系列 1/7 Dawn Moreno(蛇眼II) 樣品介紹

コトブキヤが展開するG.I. JOE美少女シリーズの第4弾に、エージェントのドーン・モレノが登場! このフィギュア化の為だけに山下しゅんや氏がコンセプトアートを描き下ろし。それをモチーフに立體化されました。 顔はヘルメットで覆われ、表情が分からないところがミステリアスで魅力的です……! 和と近未來が融合したような衣裝がとてもクール。彼女のしなやかで引き締まったボディも、より一層美しく目に映ります。 攜えた得意裝備のカタナは、エッジの効いた造型とメタリックな塗裝により再現。さらに台座は物語の背景が感じられるデザインになっています! それでは、あみあみだけの撮り下ろし畫像と動畫で、戦いにおもむく彼女の勇姿をお確かめください! ▽解説 原型製作:毒島孝牧(ブスジマックス) ハズブロの世界初のアクションフィギュアシリーズの「G.I. JOE」のヒーロー達と、世界征服を企む悪の軍団「コブラ」の多彩なキャラクターがコトブキヤのBISHOUJOシリーズで生まれ変わる! 第4弾は、世界各地で暗躍する秘密組織「ARASHIKAGE」クランから、現在はG.I. JOE側のエージェントとなり、スネークアイズ2世を名乗ることが出來る実力の持ち主、「ドーン・モレノ」をラインナップ。 山下しゅんや氏がこのフィギュア化の為だけにコンセプトアートを描き下ろし! 忍術・隠密作戦・秘密工作を得意とする 彼女の得意裝備はもちろん「カタナ」! かつての洗脳から解かれ、復讐を誓う彼女はその元兇コブラを打ち負かせるのか!? また、本商品には血塗られたコブラマークが描かれた台座に突き立てることの出來る、初代スネークアイズが愛用するカタナが付屬。更なる物語を期待させます。 原型は、グローバルに日本の魅力を提供し続けている原型師:毒島孝牧(BUSUJIMAX)氏!デジタル・スカルプティングによる緻密で美しい仕上げにより決定版を実現。 山下しゅんや氏のアレンジにプラスして造形ならではの更なるディテールポイントを追加しその魅力を磨き上げるこだわりの手腕をご堪能ください。 パッケージには、スペシャルヘッダー付屬で當時のブリスターパッケージ風のボックスパッケージへの変更も可能です。 Go!G.I.ジョー!! 來源:78動漫

壽屋 22年2月 1/7 G.I.JOE特種部隊美少女 Dawn Moreno(蛇眼II) 日店樣品

【サンプル情報4】スネークアイズが振り下ろした刀を真剣白刃取りしたと噂のコトブキヤ営.業.ジョー山下さんが『G.I.JOE/ G.I.ジョー 美少女: II ドーン・モレノ 1/7 PVC』のサンプルを見せてくれました 來源:78動漫

奧利維亞·羅德里戈現開始跟Paramore共享《Good 4 U》版稅分成

據媒體報導,奧利維亞·羅德里戈(Olivia Rodrigo)的《Good 4u》和Paramore的《Misery Business》在進行了無數次的對比和混搭後證明了二者的相似之處,之後Paramore的《Misery Business》就被賦予了羅德里戈這首熱門歌曲的作曲權。 現在,羅德里戈的專輯《Sour》的首支單曲《Good 4 U》將Paramore主唱Hayley Williams和吉他手Josh Farro列為合作作者,這也意味著他們將從這首暢銷歌曲中獲得版稅分成。這一變化發生在千禧一代在TikTok和YouTube上開始混搭這兩首歌之後。 據《綜藝》雜誌報導,這首歌的配樂據稱是一種移植,即「將之前錄制的歌曲重新錄制並融入到新歌中的元素」。這意味著羅德里戈、Wlliams和Farro在這首歌發布之前就有過對話,但這一變化直到幾個月後才正式公布。 雖然確切的時間還不清楚,但Paramore最近在Instagram上轉發了Warner Chappell Music公司宣布的消息--標題是「我們的出版商很瘋狂」。 來源:cnBeta

壽屋 特種部隊美少女 女蛇眼 Dawn Moreno(蛇眼II)彩色原型

祝!Snake Eyes: G.I. Joe Origins(G.I.ジョー: 漆黒のスネークアイズ)US公開!これにあわせ女性版」スネークアイズ」こと「ドーン・モレノ」を美少女シリーズで商品化。#山下しゅんや 氏の最新作スーパー忍者に乞うご期待!!予約受付は後日ご案內開始です。 來源:78動漫

MORE VFX線下沙龍舉行 或再合作《流浪地球2》

1905電影網訊4月18日下午,由製作出《流浪地球》、《刺殺小說家》等多部口碑作品的視效製作公司MORE VFX主辦的2021線下沙龍·視效行業IT主題活動在京舉行。MORE VFX公司IT負責人陳向正、聚光繪影技術總監賀平原、追光動畫IT負責人雷富灝等嘉賓出席活動,並發表了演講。 2019年春節檔票冠《流浪地球》,開啟了中國科幻電影元年。MORE VFX公司因承擔該片一半以上的視效製作,聞名業內。2021年春節檔奇幻片《刺殺小說家》的所有特效鏡頭,皆由該公司承擔,並獲了廣大觀眾的一致認可。「一個新的技術出來,導演肯定需要和製作公司、研發隊伍等,有一個相當長的磨合期。當時,路陽在七棵樹專門有個辦公室。他基本上每周會來5天左右,來看我們的進度以及提出他的想法及需求。」MORE VFX公司IT負責人陳向正表示《刺殺小說家》里的赤發鬼等全CG角色的最終效果,由公司根據導演需求打造。 「這個現在不方便說,但你覺得會是哪家公司來做呢?」對於記者提出的公司是否將參與《流浪地球2》視效製作問題,陳向正沒有正面表態,而是用一個反問句來解答。這似乎在暗示,《流浪地球2》視覺特效部分或將與MORE VFX公司繼續合作。 此次線下沙龍上,聚光繪影技術總監賀平原分享了以「影視資源數據造泄密」為主題的行業經驗。在他看來,當下影視資數據泄露主要分為影院盜錄、送審影片泄露/丟失、員工拷出、黑客攻擊、影院工作人員監守自盜五大方式。「今年春節檔的盜版資源,可能主要以影院工作人員監守自盜為主。這個需要加強相關從業人員的監督與管理。」對於春節檔影片高清盜版資源來源,賀平原發表了自己的看法。 在輕鬆友好的氛圍下,此次IT主題線下沙龍專場圓滿結束。主辦方MORE VFX視效公司表示,將來還會舉行更多類似活動,邀業內專家進行探討,共同交流,為中國電影發展貢獻一份力量。 來源:kknewsMORE VFX線下沙龍舉行 或再合作《流浪地球2》

《Say No! More》登陸Steam:讓你敢於向討厭的人說不

由Studio Fizbin開發和Thunderful Publishing發行的歡樂向獨立新游《Say No! More》現已登陸Steam平台,國區開啟優惠活動,折後價45元,遊戲支持中文。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 一款來自Studio Fizbin工作室的充滿新意的遊戲。在一個人人都安於現狀、只會說「YES」的世界,你將創建自己的角色,作為一名實習生去履行肩負的使命——讓世人學會說「不」,由此改變世界。有了這個神力,你將變得勢不可擋,用「不」回敬一個個無理要求。 《Say No! More》是世界首款NPG(說NO!扮演遊戲)。使用輕松上手的簡單操控,在一家奇怪的公司開始既定的職業生涯。除了用自己的語言說「不」,你還能以不同的情緒說「不」,讓敵人失去方寸。用不同的回應讓對方混亂,放鬆警惕,然後積蓄你的能量,向猝不及防的同事來一個鉚足勁的「不」! 遊戲還將探討現代社會的普遍問題,比如社會禮儀、友誼、職場環境等,看似詼諧搞怪的遊戲背後也有一定的深度。一切都以九十年代後期的電子遊戲風格呈現,加上鮮艷厚實的色彩,幽默的動畫及爵士樂,讓你難以說「不」。 歡樂向獨立新游《Say No! More》現已登陸Steam平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME

魔法的禁書目錄出場人物關系一覽圖more

《魔法的電磁炮》算是《魔法禁書目錄》的番外篇,由於沒有看過小說所以發現下面這張圖中很多人都不認識。 下圖擇時人們爭論小說插畫時重要人員的繪顏的變化 魔法禁書目錄的小說封面集 來源:和邪社