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人氣恐怖遊戲《OMORI》宣布漫畫化 宣傳片公開

人氣恐怖角色扮演遊戲《OMORI》宣布,該作將漫畫化,並發布了宣傳片,該作將於2024年春季開始連載,由此糸縫擔任作畫。 原作劇情簡介: 玩家將操縱兩名家裡蹲少年,穿梭於兩個不同的空間世界,探索一個充滿色彩繽紛的朋友和敵人的陌生世界,兩者都同樣的溫柔,都同樣隱藏著秘密。遇見新(老)朋友,與新(老)敵人戰鬥,探索自己的記憶,發現隱藏的真相,最後在兩個世界中做出抉擇。 他所選擇的道路將決定他的命運……或許也將決定他人的命運。 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

青春恐怖RPG《OMORI》將推出改編漫畫

製作團隊OMOCAT創作的青春恐怖RPG遊戲《OMORI》將被改編成漫畫,並確定在月刊《afternoon》上連載。據悉,這部漫畫將由備受認可的新銳漫畫家此糸縫先生擔任繪制。 《OMORI》是由OMOCAT領導的製作團隊開發的一款青春心理恐怖RPG遊戲。遊戲以青春為主題,融合了恐怖元素和扣人心弦的劇情,講述了主人公OMORI和他的朋友們在一個充滿謎團和危險的世界中展開冒險的故事。遊戲以其獨特的藝術風格、引人入勝的劇情和扣人心弦的音樂而備受贊譽。 現在,《OMORI》將通過漫畫的形式登上《afternoon》雜志的舞台。據悉,此糸縫先生將負責繪制這部漫畫,他是一位備受矚目的實力派新銳漫畫家,其作品風格獨特,畫面精美細膩。 這次漫畫改編的連載將為喜愛《OMORI》遊戲的粉絲們提供一個全新的途徑來探索遊戲所展現的世界和故事。漫畫的連載有望將遊戲中的恐怖氛圍和情感體驗以獨特的方式呈現給讀者,進一步豐富遊戲宇宙。 來源:3DMGAME

GSC: 24年4月 粘土人 《OMORI》 Omori

「黏土人預購活動」第六彈特典 秋天出遊套組 ■活動詳情請看: 「黏土人預購活動」第六彈公告 ※特典為隨機樣式贈送,恕無法選擇款式。 ※圖片為開發中樣品,與實際物品可能有所差異。 ※禁止以轉賣等目的之購買。 ※預購1個對象商品即贈送1套組。 ※特典將與商品一同寄送。 ※收到特典後恕不可退換貨。 ※活動期間中可能會出現非活動對象商品,敬請見諒。 一扇白色的門投下淡淡的影子。 出自人氣恐怖RPG遊戲《OMORI》,「Omori」化身為黏土人登場。 表情零件:「無表情臉」、「理智斷線臉」、「喪氣臉」與「超棒~臉」 配件:「閃閃發亮的小刀」、「喵嗚」及「牽手配件」等 商品詳情 商品名稱 黏土人 Omori 作品名稱 OMORI 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 5,800日圓 (含稅) 發售日期 2024/04 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 toytec D.T.C 製作協力 Nendoron 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 OMORI © OMOCAT, LLC來源:78動漫

GSC: 23年7月 粘土人 《OMORI》 Basil

沒問題。一定會順利的……。 出自人氣恐怖RPG遊戲《OMORI》,「Basil」化身為黏土人登場。 表情零件:「微笑臉」、「笑臉」與「絕望臉」 配件:「花盆」及「相機」等 商品詳情 商品名稱 黏土人 Basil 作品名稱 OMORI 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 5,800日圓 (含稅) 發售日期 2023/07 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 河凜 製作協力 Nendoron 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 OMOCAT, LLC 來源:78動漫

心理恐怖遊戲《OMORI》銷量破百萬官方賀圖公布

心理恐怖RPG《OMORI》銷量現已突破100萬份,官方公布了賀圖慶祝,讓我們一起來看看吧! 本作中玩家將扮演以為名叫Sunny的男孩和其夢幻世界的另一個自我Omori,穿梭於兩個不同的空間世界,探索一個充滿色彩繽紛的朋友和敵人的陌生世界,兩者都同樣的溫柔,都同樣隱藏著秘密。 遇見新(老)朋友,與新(老)敵人戰鬥,探索自己的記憶,發現隱藏的真相,最後在兩個世界中做出抉擇。玩家所選擇的道路將決定自己的命運,或許也將決定他人的命運。 《OMORI》現已登陸PC以及全主流主機平台。 來源:遊俠網

海洋堂直營店限定: 22年1月 KOMORI PROJECT 內隆嘎 軟膠GK

新品價格    13,800円(稅抜)  發售日期    2022年1月 廠商    海洋堂 商品スペック ■サイズ 全長:約350mm ■仕様 ソフトビニール製組立モデル ■パーツ點數 14點 ■JAN 4537807002600 ■製造 なんこくファクトリー ■原型製作 山脇 隆(T'sFacto) 【海洋堂オンラインストア&ホビーロビー東京/門真限定商品】 「KOMORI PROJECT」とは著名な作家であり、モデラ―でもある小森陽一さんがプロデュースするプロジェクトです。 「僕が欲しいモノを造る」と言うコンセプトから、第1弾として選ばれたのは、ウルトラマン第3話「科特隊出撃せよ」に登場したネロンガです。 小森先生の言葉 栄えあるプロジェクトの第1弾を飾るのはネロンガとなりました。 理由は二つあります。一つは地を這うような四つ足ポーズが大好物だからです。 やるなら二本足の立ち姿よりもこっちの方だと決めておりました。 もう一つはバラゴンから始まった地底怪獣の系譜です。 その中でもネロンガは別格に好きなのです。 原型はT『sFactoの山脇隆氏に依頼しました。山脇氏の原型師としてキャリアや辣腕は今更言うまでもありません。僕も沢山の造形物を持っていますし、ホームページにて完成させた作品を紹介しています。 山脇さんの優れている部分は多々ありますが、特筆すべきは體表の処理ではないでしょうか。 觸ると指に穴が開いたり、切れるんじゃないかと心配になったりするほどの鋭いモールドが施されています。 このネロンガにも山脇モールドは全開です。むしろ、これまでの作品よりも更に淒まじいと思えるほどです。打ち合わせに関して決めた事は一つだけ、背びれの処理でした。先にも挙げましたが、ネロンガはバラゴンから始まる改造怪獣です。 ゆえに背中の突起物がどうしても後からくっつけた感満載で、全體のフォルムからは浮いてしまっているようにみえます。 どうせなら生物特有の流れるような背びれにしたいと思いました。しかも、ネロンガのデザインを損なうことなく、あくまでも自然なものであるように。こんな無理難題に山脇さんは見事応えてくれました。 まさか、ゴジラを思わせる背びれになろうとは……! このセンス、流石というしかありません。 ©円谷プロ ご注意 ●この商品は未塗裝未組立のソフトビニールキットです。原作のイメージを精密かつリアルに立體化したモデルキットです。 ●組み立てには瞬間接著剤等が必要です。キットには含まれませんので別途お買い求めください。 ●組み立てにはカッターナイフやドライヤーなどを使用します。 ●対象年齢15歳以上 ※掲載の畫像は開発時サンプルの為、実際の商品とは多少異なる場合があります。予めご了承ください。 來源:78動漫

《飢荒:聯機版》將於2022年春登錄NS:任天堂「獨立世界」12月15日直播內容匯總

在12月15日凌晨1時舉行的最新一期「獨立世界」節目中,任天堂為我們介紹了諸多將在 Nintendo Switch 發售的有趣獨立遊戲。 其中, 《循環英雄》、《餐癮地城》 、《一起來玩吧!Oink Games》、 《神筆狗良》、 《Timelie》等作品已在 NS 平台發售,玩家現在就可體驗這些精彩的遊戲,以下是本次發布會的全部內容: 《Sea of Stars》(星空之海)公布最新預告 Sabotage Studio 最新作品《Sea of Stars》公布最新預告。本作預計將於2022年在各大平台發售。《Sea of Stars》講述了兩個「至日之子」(children of the...
當超現實遇上像素恐怖?98%好評爆款黑馬OMORI

當超現實遇上像素恐怖?98%好評爆款黑馬OMORI

<p如果你經常瀏覽steam新品遊戲,那恐怕很難不注意到這款最近的超現實心理恐怖遊戲《OMORI》,因為它實在太惹人注目了。 <p遊戲於12月25日上架steam後,在短時間內就收貨了2759篇評測,好評率更是高達98%,作為一款像素風格的獨立遊戲來說,這已經不是「爆款」兩字所能形容。 <p如果翻到下面的評測界面,你更是會發現玩過的玩家們對它的吹捧也可謂無所不用其極——「2020最後的神作」(雖然經歷了2020年「奇跡」的我對「神作」二字有點心虛);「令人震撼的遊戲」;「比肩《傳說之下》《去月球》」;「滿分神作」…… <p如果是比較信賴玩家評價來買遊戲的那一類人群,估計此刻右手已經停留在了「添加至購物車界面」,不過這時醒目的橙色字體會出現在你的眼前:「不支持中文」,是的——這是一款不支持中文的遊戲。加上遊戲內文本量較大,又以劇情為核心,這些因素都讓這款《OMORI》暫時掛上了「英語渣禁止入內」的牌子。 2021還有沒中文的遊戲吶(摔) <p不過暫且拋開語言因素,讓我們回到正題——要知道《傳說之下》《去月球》都可以說是同類型像素遊戲中「頂點級」的存在,這款名不見經傳的《OMORI》如何能在玩家的「自來水」中獲得這樣的評價呢? <p用一句話來回答這個問題似乎還挺困難的,因此我們將《OMORI》的遊戲元素中挑出三個最核心的關鍵詞來簡單介紹遊戲的特色與優點——分別是夢境與現實的對照、精緻的像素手繪風格畫面、有趣的戰鬥模式。 <p另外,這里先提醒一下准備實際上手遊玩的玩家——遊戲的初始鍵鼠操作很反人類,包括「z」為確定鍵、「h」為返回鍵,總之進遊戲一定要先把鍵位設置為熟悉的方式,不要像我一樣傻傻的亂敲了半天。 默認鍵位有些反人類 精緻的像素手繪風格畫面 <p首先最直觀、最吸引玩家的莫過於遊戲中的畫面都來自於手工繪制,華麗的鉛筆繪制的動畫和戰鬥畫面完美地融合在一起,無論是遊戲中的場景,還是為角色和敵人的每一種情感繪制獨特的肖像,都讓玩家有一種身臨其境的感覺。據瞭解遊戲的開發者OMOCAT本身是一個插畫家,以各種各樣的作品而聞名,在遊戲的相冊中,玩家將會瀏覽到之前各種有關遊戲的畫作。 <p當然上面這麼籠統的說可能會讓你「沒那麼有概念」,從個人觀感出發,給我印象最深的有兩點——     <p一是極富想象力的場景設計。這點主要體現在夢境世界中,你能見到各樣各樣腦洞大開的「超現實主義」場景,例如圖上幾個主角的活動基地,第一眼看上去就能發現浩瀚無垠的紫色背景宇宙,點綴着粉筆畫風格的星球、眼睛、書本,而主角們的活動基地如懸空般漂浮於其中,給人一種「繽紛華麗」的夢幻感。尤其這時主角剛從一片虛無的「白色空間」來到有顏色的地方,看到如此美麗的景色不禁讓我發出「wooooo」的聲音。 <p另外畫面中還有很多細節之處——那隻靠在牆上的大貓咪,它的眼神是會隨着你的行動而改變的(真的很可愛),這種「被盯上」的感覺瞬間讓整個畫面「活了起來」。 <p與NPC對話時,對話框的字體會隨着對話者的狀態發生變化,例如蛇在說話時,字幕會四處飄動,模仿出「吐信子」一般的感覺。 <p在某段劇情中,主角們會通過「爬天梯」的方式登上宇宙,「上天」的過程中還遇見了本該深埋地下的恐龍化石,甚至是晾衣架,這種在邏輯上、在大人看來十分「不科學」的方式,恰恰蘊含了十足的「超現實」的美感,令人不禁好奇作者腦袋里到底裝了什麼東西(指褒義)。 <p二是極其優秀的人設立繪與動畫。早在遊戲發售前,開發者就公佈了相關的人設情報,精細又可愛的鉛筆繪畫風格下,陽光的少男少女,活潑開朗的性格,很容易就將玩家的好感度全部拉滿(尤其是後面還有強烈反差的時候)。 (請無視那個「壞掉」的表情吧) <p並且,製作者根據角色不同的情緒狀態(這里第三點戰鬥機制中也會進行詳細介紹),繪制了多種動態的頭像表情動作,相比靜態的人物立繪,賦予了各角色更生動的演出效果。這對於一款大部分由RPG Maker引擎製作的遊戲來說,屬實罕見。 精緻的手繪過場動畫貫穿整個遊戲流程 <p最後,其實作者還在角色立繪中埋了一個伏筆,不知道大家有沒有發現——在眾人的彩色立繪中,只有主角omori的立繪是黑白的,顯得有些格格不入。至於其代表的意義,有興趣的玩家可以自己玩玩看,我就不在這里劇透了。 夢境與現實的對照 <p如同p5中的榮格心理學一樣,《OMORI》也部分融入了超現實主義理論(致力於探索人類的潛意識心理,將現實觀念與本能、潛意識及夢的經驗相融合展現人類深層心理中的形象世界,簡單來講就是通過夢境來展現心理狀態)。  <p當我們開始遊戲時,會發現男主omori(男主名字與遊戲名一致)身處一個四周漫無邊際的白色空間中,身邊只有一扇門、一個筆記本、一盒紙巾、一本筆記、以及一隻貓。 這不就是假期的我嗎? <p白色空間周圍到處佈滿了紅色的蛇阻止你前進,即使你繞開了它們接着往前走,也只會走到「另一處白色空間」無限循環而已。只有當你撿起地圖某處的菜刀時,你才能推開白色空間中的那扇門,來到外面的幸福世界中。 <p隨後,我們遇到了主人公的幾位好朋友,分別是大暖男哥哥形象的Hero,耿直少年好基友形象Kel,可靠大姐姐形象Mari,甜系女主Aubrey(有細節暗示喜歡主人公omori),溫柔細膩的男孩Basil,我知道一下記這麼多英文名很難,後面出現時還有有解釋,還請大家諒解。 <p其中Hero、Kel、Aubrey與主角omori就是玩家們探索整個夢境世界的四人主角小隊。主角團們的關系也十分融洽,責任心強的Hero(英雄)會在戰鬥前耐心的教導你具體的攻略方法,在小隊出現矛盾時承擔起勸解同伴的義務;鐵憨憨Kel則是負責耍寶的存在,有了他整個小隊都充滿了沙雕的氛圍;純潔善良的Aubrey則是女主配置,很注意照顧主角omori的感受,在爬天梯前一直詢問怕高的omori要不要緊。 <p幾位隊友可以說涵蓋了世俗中的一切美好感情,Kel代表着長者的信賴和安全感,Kel代表着同齡人的友誼與陪伴,Aubrey則代表的是矇矓的初戀愛情。 <p大家們一起野餐、捉迷藏、拍照,搭配上夢幻一般的遊戲色調,可以說這個夢境中充滿了一切快樂的情緒。但細心的同學們可能早就發現了,畢竟遊戲標簽上有「心理恐怖」四個大字,主角不可能一直如此幸福下去…… <p很快在Basil家看照片的時候,異象突生。隨着Basil似乎想起真相般的恐怖神情,主人公omori再次被拉回到白色空間,而此時門也被封鎖住,想要破關的唯一辦法就是——拿出最開始撿起的菜刀,對准自己的胸口,自殺。 <p夢境中的主角死亡後,一個人醒了過來,遊戲中可以自定義他的名稱,這里暫且稱他為「現實中的主角」,簡稱「現主」,而夢境中的主角稱之為「夢主」。 <p從夢境轉換到現實的同時,畫風也明顯變得「陰間」了許多,如果說原本的夢境多用「暖色系」表現歡樂的遊戲氛圍,而此時的現實世界的「冷色調」就如恐怖遊戲般嚇人(好像本身就是恐怖遊戲來着)。 (恐怖遊戲警告) <p隨後我們可以在故事設定中瞭解到,現主因為「某個事件」的緣故,心理受到巨大的創傷,淪為一個把自己關在房間里的自閉兒童。 <p更讓人無奈的是,在夢境中那樣和睦融融的大家們,在現實中其實早已因為「某個事件」分道揚鑣——現主再次遇到夢境中對自己抱有好感的甜系妹子Aubrey時,對方已經變成了一位凶惡的不良少女,甚至還在霸凌原先的好朋友Basil,雙方不得已為此大打出手。或許正是因為現實中與朋友們的隔閡,現主才會在夢境虛構出對於過往美好友情的留戀。 <p遊戲流程中夢境與現實的不斷交替,更體現出夢境那不真實的美好。如果說夢境多麼幸福,那麼現實就是多麼殘酷,多麼讓人想要逃避。 <p「我並不想玩現實部分,我只想玩夢境里的內容」,如果作為玩家的你有產生一絲一毫類似的想法,那你其實已經落入了作者的圈套之中——因為此時你就像是遊戲中的現主一樣,想要通過虛假的夢境來逃避現實問題。 <p而找到那個改變所有同伴人生的「某個事件」的真相,也成為了遊戲最核心、最關鍵的解謎劇情,盡管結局可能並不像你想象的那樣…… 與夢境相似的現實公園 <p另外遊戲中一個最有意思的地方,就是尋找幻想世界和現實世界的聯系,畢竟主角想象的素材都來自於現實世界。通過幻想世界來暗示現實世界中發生的事,也是這個遊戲高超敘事手法的體現。 <p例如夢主在夢境中玩捉迷藏的公園,實際上就是現主以身邊的公園為基礎構想出的,它們道具設施擺放的位置都很相似;而夢主永遠走不出去的「無限循環」白色房間,其實暗示的就是現主將自己封鎖,從不踏出的現實房間,象徵着「自我隔離」。 <p當然不僅是這些表象上的聯系,還有更核心的劇情隱喻,不過因為有點涉及劇透,我們也就不展開聊了。 有趣的戰鬥機制 <p如果將遊戲的核心敘事理念用不劇透的方式概括起來——這是一個因情緒失控而引發的悲劇,所以我們應該做到良好的情緒管理。《OMORI》最巧妙的一點就在於,遊戲將這個核心理念融進了戰鬥機制中,從而將敘事與遊戲性很好的串聯了起來。 <p《OMORI》基本採用回合制戰鬥模式,而在遊戲的實際戰鬥中,角色可以通過升級獲得的技能改變「隊友或敵人」的情緒狀態,共包括中性、開心、憤怒、傷心四種(敵人出現時也會帶有各自的情緒狀態),而這些狀態也會有不同的屬性增益。 <p具體表現在:開心狀態下,角色的暴擊率、速度上升,但命中率下降;憤怒狀態下,角色的攻擊力上升,防禦力下降;傷心狀態下,角色的防禦力上升,攻擊力下降,中性狀態下,則無正負增益效果。同時,不同的情緒狀態也存在着克制關系,開心克制憤怒,憤怒克制傷心,傷心克制開心,中性無克制。 屬性克制圖也採用精緻的手繪風格 <p這一機制在貫穿敘事核心理念(人們需要做到控制情緒)的同時,也提升了遊戲的策略性,讓玩家思考如何在戰鬥中隨時改變情緒狀態以獲得更好的成功,例如在boss爆發時,可以打上傷心狀態,減輕受到的傷害,而在需要輸出的時刻,則可以給隊友與敵人打上憤怒狀態,獲得雙倍的收益。 <p同時,因為每位角色最多隻能攜帶四種技能,如何進行「情緒搭配」也是需要玩家思考的內容之一。 <p而遊戲中最細節的一點是——在賦予隊友情緒狀態時,隊友的頭像也會產應相應的情緒變化,例如為左上角的妹子隊友賦予憤怒狀態,那麼她的頭像就會「緊閉嘴唇」以表達心中的不忿;而右上角的隊友賦予了開心狀態,那麼他的頭像就就會高興的眯起了眼睛,這些細節方面的處理、輔以生動的鉛筆繪畫風格,讓整個遊戲的戰鬥流程生動了許多。 <p另外戰鬥中還存在着一種「聯攜攻擊」的機制,當每位角色發動攻擊時,通過方向鍵按鈕「消耗下方的能量槽」發動對應方向同伴的聯攜攻擊,而當能量槽達到滿值(10)時,還可以發動類似p5總攻擊的集體攻擊。雖然在「時髦值方面」自然比不過p5,但是大家們活潑的身影也很有自身的特色(指可愛度)。 小結 <p總的來說,無論是天馬行空、充滿想象力的手繪畫面與人設,還是通過夢境、現實兩個世界交織展現故事核心的敘事手法上,亦或是將敘事與遊戲性相串聯的戰鬥機制,《OMORI》絕對是像素獨立遊戲中最出彩的那一隊列,也確實無怪乎自來水評價如此之高,喜歡該類型的玩家不容錯過。 <p至於很多人「害怕」的恐怖遊戲風格,實際體驗下來只要做好了心理准備,其實也沒有那麼嚇人。 <p如果真的要說遊戲門檻,那大概就是英語不好的玩家要等一份漢化修正檔了。 來源:遊俠網
超現實心理恐怖游戲《OMORI》上架Steam 暫無中文

超現實心理恐怖遊戲《OMORI》上架Steam 暫無中文

<p近日,由Omo Cat所開發的心理恐怖RPG新作《OMORI》上架Steam平台。《OMORI》曾在Kickstarter展開過眾籌,本作原本准備於2015年的某個時候發售的,但很顯然,廠商未能做到這一點。 <p據商店頁面信息顯示,遊戲計劃在2020年內發售,暫不支持中文。遊戲中,你要探索你自己的記憶,並在沿途中發現被隱藏的真相。哪個世界更真實?你來決定吧。 感興趣的大家可以關注一下。 <p在本作中,玩家扮演的主角住在一個不可思議的空間,穿梭在現實和「白色空間」兩個世界,而這兩個世界都隱藏着秘密。你要探索你自己的記憶,並在沿途中發現被隱藏的真相。哪個世界更真實?你來決定吧。  最低配置: <p需要 64 位處理器和操作系統     操作系統: Windows 7/8.1/10 (64bit)     處理器: Intel Core2 Duo or better     記憶體: 4 GB RAM     顯卡: DirectX 9/OpenGL capable GPU  ...