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微軟財報出爐 Phil Spencer表示Xbox狀態非常好

微軟近日舉行了季度財報會議,隨後Xbox老大Phil Spencer在推特上透露Xbox的狀況非常好。 他還對微軟CEO Satya Nadella等高管的反饋和支持表示感謝。雖然Xbox部門狀況並不是什麼意外之喜,但相比前幾年的低迷而言,已經取得了非常大的進步。 在微軟最新財報中,Xbox部門同比增長達到6%,而且本季度Xbox Series X和Xbox Series S在全球多個重要市場的銷量領先。隨著Xbox遊戲通行證里高品質遊戲的不斷增加,微軟主機平台的上升勢頭還將繼續保持下去。 來源:3DMGAME

被老闆表揚了?Phil Spencer稱Xbox迎來了美好的時刻

微軟最近召開了它的季度財報會議,而Xbox部門的老大Phil Spencer今天在推特上談到了這個會議,他表示這次會議是「Xbox的一個美好的時刻」。 他還感謝了微軟的其他高管,比如執行長Satya Nadella,感謝他們的反饋意見和支持。盡管這並不是什麼令人震驚的披露或者公告,但這很有可能是高管們對於Xbox在過去幾年驚人成長的認可,而這正是Xbox部門所急需的。 微軟的最新財報顯示,其遊戲部門年增長率為6%。此外,XSX和XSS主機在本季度已經成為了全球很多關鍵市場的領導者。而在不久的將來,Xbox Game Pass會持續湧入各種熱門新作(包括第一方遊戲),所以看起來,微軟Xbox的發展勢頭似乎不太可能在短期內減弱。 來源:遊俠網

Xbox老大希望玩家尊重創作者 停止關於遊戲平台的爭吵

在2022年Dice Awards期間,XBOX老大 菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 因其在Xbox過去35年的工作而被授予終身成就獎。據Eurogamer 報導,斯賓塞在頒獎典禮後接受了媒體的采訪,當被問他是否有什麼話要對玩家說,他希望玩家能尊重遊戲創作者,不要把遊戲「武器化」,停止關於「平台之間的爭吵」。   <p 斯賓塞表示:「讓我們尊重創作者。我認為現在很多時候,遊戲會被『武器化』,被當做彈藥用於遊戲平台和其他事物之間的鬥爭中」。他認為無論遊戲登陸那個平台,都值得慶祝。 斯賓塞提到:「我更喜歡看到每個人都有足夠的勇氣去創作,讓他們的同行、業界、玩家等參與、分析和討論他們所做的內容,有這麼多的創造者製作了出如此多優秀的遊戲,我們應該感到慶幸,也應該意識到這是行業未來發展的基礎」。 來源:遊俠網

索尼SIE主管回應XBOX老大:謝謝 這是個激動人心時刻

在今天(2月1號),索尼宣布以36億美元收購早期《光環》系列、知名FPS網游《命運2》、的遊戲工作室Bungie後,Xbox老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在推特上祝賀了PlayStation與Bungie,稱:「索尼又獲得了一直才華橫溢的團隊」。隨後索尼SIE全球主管hermen hulst回應了XBox老大。 hermen hulst說道:「謝謝菲爾,這是作為遊戲玩家的激動人心時刻。」Bungie在收購結束後,仍會獨立運營,《命運2》仍是多平台,跨平台聯機也得到保留。值得一提的是,Xbox老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾表示《命運2》是自己很愛玩的遊戲,已經完了1200多個小時,《命運1》+《命運2》總共玩了超1700多小時。 2022年剛開始,遊戲界的軍備競賽已暗中打響,先是 Take-Two127億美元收購手遊巨頭Zynga,然後微軟687億美元現金收購動視暴雪,再是昨晚索尼36億美元收購Bungie,這個2022的一月甚是魔幻。 來源:遊俠網
Kotaku:索尼聰明一世糊塗一時PS5性能有點辣雞

Xbox部門主管:Game Pass模式出現競爭對手是無可避免的

最近在接受IGN的訪問時,Xbox老大Phil Spencer回應了最近有關Sony打算把PlayStation Plus打造成Game Pass模式的傳言,表示會出現這類模式的競爭對手是「無可避免」的,因為這是「正確的答案」。 Phil Spencer表示: 「我不想讓人聽起來好像我們(在Xbox上)已經搞定了一切,但我覺得正確的事應該是讓你的客戶可以隨時隨地暢玩他們想玩的遊戲,讓他們選擇要怎樣建立自己的遊戲庫,並且就著我們對於PC以及跨世代主機遊戲的計劃保持透明度。 所以當我聽說有其他人在做類似於把Game Pass帶到PC上面這種事時,我覺得這是合理的,因為我認為這就是正確的答案……我並不覺得這是(對Xbox策略的)一個證明,我更多的是把這看作成無可避免的事情。」 在去年12月的時候,Bloomberg就報導過有關PlayStation Plus將會有大改變的傳言,當中就提到了這個服務之後會更加像Xbox上的Game Pass訂閱的說法。如果這個傳言屬實的話,那麼全新的PlayStation Plus將會擁有3個級別的訂閱,第一級將會與現有的PlayStaiton Plus服務是基本上相同的,玩家需要這個服務才可以遊玩遊戲的在線模式;第二級訂閱將會讓玩家可以暢玩大量的PS4以及之後會推出的PS5遊戲;至於最終的第三級則是在第一二級的基礎上,加入讓玩家串流遊戲的功能,而遊戲庫中也會加入更多經典的PS1、PS2、PS3以及PSP遊戲。由此看來,第三級的訂閱將會與微軟現有的Xbox Game Pass Ultimate是比較接近的。 無論如何,Sony也沒有任何關於這個PlayStation Plus大改的傳言,因此是不是屬實也是未知之數,不過相信這種改變也是會比較受玩家歡迎的。 ...

Phil Spencer:希望看到全行業支持向下兼容遊戲

本周,微軟遊戲部門老大Phil Spencer的出場率有點高。首先他針對最近陷入爭議的動視表明了自己的立場,還參與了近期大熱的NFT遊戲的相關討論。如今他又有了其它新的看法,在接受媒體采訪時,他表示自己渴望看到整個行業能對像Xbox向下兼容一樣的主機模擬項目進行支持。 「我希望整個行業都能允許這種模擬器的存在,能讓玩家在現代硬體上運行所有舊世代的遊戲作品。」 在對經典遊戲作品進行回味和鑒賞的時候,保留環境是一項很重要的工作。相比主機,在PC平台上的環境已經算得上是不錯,但玩家想要在新作業系統中玩一些老遊戲的話還是會遇到很多問題。 Spencer的想法很好,但微軟自己也很難做到。他們最近宣布初代Xbox和Xbox 360平台有76款遊戲將在11月16日獲得向下兼容支持,但除此之外還有好幾百款遊戲沒能獲得這一支持。Spencer之前就曾表達過這一觀點,認為業界應該共同合作,並通過雲遊戲來解決這一問題。 來源:3DMGAME

Xbox部門主管Phil Spencer:正在重新評估與動視暴雪合作關系

據稱 ,在有關動視暴雪CEO Bobby Kotick的新丑聞被曝光後 ,微軟Xbox部門的老大Phil Spencer正在重新審視與動視暴雪的合作關系。在一封據報是發給Xbox部門員工的電郵中 ,Phil Spencer表示他正在「重新評估與動視暴雪的合作關系 ,並會積極作出調整」。 在這份由Bloomberg獲取的電郵中 ,Phil Spencer說他與Xbox部門其他管理人員對於報稱在動視暴雪內部發生的可怕事件「深感不安」。最近華爾街日報報導,動視暴雪現任CEO Bobby Kotick不但早就對公司內部發生的大量性騷擾事件知情 ,還可能參與了對施暴者的保護 ,同時也在多個埸合給予女員工不正當待遇。 早前SIE的CEO Jim Ryan在一郵發給公司內部員工的通告里也表示對於相關報導感到沮喪以及震驚 ,同時也認為動視暴雪在解決歧視及騷擾方面仍有待努力。在Engadget的一篇報導中 ,他也批評了動視暴雪對於相關指控的回應 ,認為回應具有誤導性。 目前已經有超過900名動視暴雪員工、多家遊戲刊物出版公司以及持份者團體請願 ,要求Bobby Kotick離任CEO一職。動視暴雪據稱向Bloomberg表示 ,他們會尊重「所有重要合作夥伴」的反饋。 「我們在過去幾個星期已經作出了重要的改變 ,並且已經對其進行詳細說明...

Phil Spencer:希望豐富Xbox休閒和社交類遊戲

微軟的下一筆大型遊戲收購可能會針對更廣泛、更休閒受眾的公司。在 Paley International Council 峰會上,Xbox 掌舵者 Spencer 接受彭博社報導時表示,收購並沒有「配額」,關鍵在於是否合適。不過 Spencer 表示希望 Xbox 上有更多的休閒和社交遊戲。 Spencer 表示:「我們希望 Xbox 提供各種類型的遊戲,我們有 Roblox,我們有Minecraft,我們有 FIFA 和 Fortnite,但我們希望繼續投資於更多的社交、休閒內容」。 自 2018 年以來,微軟收購和創辦了許多工作室,將 Xbox 第一方家庭發展到...

Phil Spencer致敬《雷神之錘》:它改變了整個遊戲業

在Quakecon 2021活動中,Xbox老大Phil Spencer探討了《雷神之錘》留下的寶貴遺產及其給整個行業帶來的文化影響。初代《雷神之錘》昨天突然面向現代平台發布復刻版本,現已正式發售。 《雷神之錘》是快節奏競技場射擊遊戲鼻祖之一。該作的深度機制讓玩家能在線上死鬥模式中保持長時間激烈交火,《雷神之錘》也是FPS領域最早組織電競賽事的遊戲之一。 Phil Spencer表示:「作為玩家,作為熱愛遊戲行業的我們來說,最重要的是了解這種藝術形式,認識到這些開發團隊需要經歷純粹創新、分化和承擔風險才能迎來真正的改變。《雷神之錘》顯然就是這樣一款作品。你能回想起《雷神之錘》問世之前和之後的業界狀態。我認為在《雷神之錘》發售之後,所有東西都獲得了依據這款作品而設立的標杆,它還對我們如今仍然在玩的遊戲設計和多人元素造成了影響。我們必須承認這是一款厲害的作品,承認它對於我們整個業界的意義。」 來源:3DMGAME

Xbox老總Phil Spencer發推祝賀Steam Deck正式公布 表示非常興奮

在Steam官方推特發布新掌機Steam Deck後不久,Xbox現任老總,我們的老熟人Phil Spencer轉推,並在推文中祝賀Steam Deck的發布。Phil Spencer說道:「這看起來真的很棒,祝賀V社團隊讓我們中很多人對於能夠將遊戲帶到我們想要的地方隨處遊玩這一點感到興奮。」 這句話看起來別有深意——Xbox近期大力推行的Xbox Game Pass雲遊戲服務同樣也是能夠做到隨處遊玩遊戲,並且你只需要訂閱服務即可遊玩支持的所有遊戲。可以說,許多玩家都在期待Steam Deck上也能夠流暢運行XGP雲遊戲功能,但是目前不論是V社還是Xbox官方都沒有給出任何回應。 必須要說的是,經過多天來的詳細報導以及仔細的查閱所有現有的Steam Deck資料,V社官方雖然沒有確認對XGP的支持,但是多次提到了「可以運行大多數Windows軟體」以及「甚至包括其它遊戲商店」等。目前Steam Deck在遊戲程序運行中遇到的最大困難來自於反作弊軟體,但是Steam官方也表示,他們正在和EasyAntiCheat(EAC,《Apex英雄》反作弊)以及BattleEye進行溝通合作,以保證遊戲能夠在Steam自己修改過的,基於Linux Proton的SteamOS中流暢運行。不難想像,Steam Deck上運行GPX服務並不是什麼難事。 來源:cnBeta

要有「雲」,Satya Nadella與Phil Spencer淡Xbox未來發展方向

今天早晨有幸受邀參加了 Xbox 線上分享活動,微軟執行長 Satya Nadella 及微軟 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 就 Xbox 未來發展方向進行了探討。雙方都認為互動娛樂對微軟乃至世界都至關重要,加大 Xbox 方面的投入也符合公司的價值觀及願景。此外,微軟還分享了 XGP 的驚人成就,同時還確認將把 Xbox 及微軟旗下23家遊戲工作室的作品都帶入更多終端。 微軟執行長 Satya Nadella 表示,電子遊戲從根本上符合公司的願景。他個人很喜歡 Xbox 的使命是將遊戲及社區的樂趣帶給全球各地的每個人,而這也和微軟一直以來讓地球上的每個人及每個組織都能取得更佳成就的使命一致。Nadella...

Xbox負責人Phil Spencer為戰神總監領導魄力點贊

因為《戰神:諸神黃昏》延期並且宣布跨世代發售PS4版的原因,這兩天有部分激進的遊戲粉絲通過社交媒體對該遊戲部分開發人員惡言相向。對此問題《戰神4》的總監Cory Barlog正面回應,並表示有任何抱怨都可以朝他本人發泄,而不是開發團隊。這種做法不但贏得了玩家的好評,甚至連對手微軟Xbox老大Phil Spencer也回復點贊表示贊許。 今天(6月7日)凌晨,在Cory Barlog回復粉絲憤怒的推特信息中,Xbox部門負責人Phil Spencer留言稱:「這才是領導力。做得好。」 雖然微軟與索尼在遊戲行業是競爭者,當時對於同樣的問題,作為競爭者的雙方還是會達成共識同一戰線的。當然,不知道Phil Spencer此舉是否也有拉攏關系的意思,有意拉攏與Cory Barlog的關系,為今後挖牆腳做鋪墊呢?畢竟Cory Barlog之前也曾在水晶動力、Paradox等聖莫妮卡之外的開發商工作過。 來源:3DMGAME
Xbox老大:未來不太可能會有更多微軟獨占游戲登陸NS

Xbox老大:未來不太可能會有更多微軟獨占遊戲登陸NS

<p我們都知道,這幾年以來,有幾款Xbox的獨占遊戲最終登陸了任天堂switch平台,比如《茶杯頭》、《奧日與迷失森林》和《奧日與鬼火意志》。XBOX部門的老大Phil Spencer近日接受了外媒Kotaku的采訪,采訪中他就談到了微軟獨占遊戲登陸switch平台的事情,讓我們一起來了解下吧。 <pPhil Spencer告訴Kotaku,微軟和任天堂的關系非常好,他們的每一次對話都非常輕松和容易。不過,目前登陸switch的微軟獨占遊戲都只能說是特殊情況和例外,而未來不太可能會有很多微軟獨占遊戲經常登陸switch。Spencer認為,考慮到要將每一款Xbox獨占遊戲一個一個地移植至switch,他感覺這有點難以為繼。 <p不過Phil Spencer也補充說道,為了讓更多的Xbox遊戲能登陸switch,他可能會更願意建立起一個完整的Xbox生態體系,比如讓Xbox Live和Xbox Game Pass登陸switch。 來源:遊俠網

吉田修平祝賀XGP登陸日本 斯賓塞回謝:祝PS團隊順利

在前幾日Xbox官方宣布XGP將於4月14日登陸日本,Xbox老大菲爾斯賓塞專門為此發布視頻,並且也轉推專門宣傳。 而在這條推文下,索尼公司的吉田修平也表示了慶祝。而雙方也極其友好的希望彼此團隊和家人保持安全和健康。 不過樓下網友們紛紛PO出表情包,也相當形象的表達出雙方處於的「暗中掐架」狀態。 其實早在2019年TGA上兩位行業大佬就曾有過見面,而隨着今年年底兩家次世代主機的即將發售,希望這將是一場市場的良性競爭,為玩家們帶來更高質量的遊戲和服務器,當然這也是作為玩家群體最樂意看到的。 來源:遊民星空

Xbox主管:XSX向下兼容360與X1 海量遊戲現已可玩

<p在近期的Gamertag訪談中,Xbox主管菲爾·斯賓塞談到了Xbox X系列主機為什麼不存在獨占的問題。此外在本次訪談中,斯賓塞也談到了XSX的向下兼容功能。 <p斯賓塞強調,Xbox One與Xbox360的遊戲會被整合進XSX主機的向下兼容功能中,並且也在對一些遊戲進行測試。斯賓塞說道:「我們正在積極開發這些遊戲,有時也會推翻重做。目前並非所有遊戲都能完美兼容。我們正在逐步開發這些已被確認(向下兼容)的遊戲,你也可以看到我能玩到的遊戲(斯賓塞有測試機),現在XSX已經支持海量遊戲(there's tons of games that work)。」 來源:遊民星空

Xbox主管解釋為何XSX無獨占:我們把玩家放在中心

<p在近期的一則Gamertag訪談中,微軟Xbox部門主管菲爾·斯賓塞談到了為何Xbox X系列沒有獨占遊戲的原因。 <p在訪談中,菲爾·斯賓塞談到了在2016年春季的Xbox展會,他進行的一次演講,那時微軟決定將逐步把xbox遊戲移植至PC(Windows 10)平台,這也是微軟以「玩家為中心」取代「設備為中心」策略的開端。 <p斯賓塞表示:「當時的戰略調整讓許多人感到困惑,甚至包括我團隊內部的一些人也是如此。我認為作為領導團隊我們應當放出一個路線圖,當事情慢慢發生改變的時候,人們能夠明白這些改變是符合我們當初的願景的。而這個願景就是『把玩家放在中心』而非設備。現在全球有20億的電子遊戲玩家,這個數字在未來十年內預計會達到40億。行業的增長也讓許多出色的作品出現了。我認為作為遊戲平台的目標是要創建一個最為廣泛的遊戲集合平台,幫助玩家找到自己喜歡的遊戲,或能和朋友一起玩的遊戲。把玩家放在中心也意味着,我們要給予玩家不論是在電視還是電腦上進行遊戲的能力。xCloud計劃的推出也是為那些並沒有主機與遊戲級PC的人准備的,這樣他們就可以玩到那些平台上的遊戲了。」並不是所有人都會花費60美元購買遊戲,XGP的出現也改變了遊戲的商業模式,讓這些人能夠玩到更多的遊戲。 <p斯賓塞最後也強調道:「我們的戰略是圍繞着Xbox X系列展開的,但我們不想因此而排斥其他玩家。目前來看,玩家們想和自己的朋友一起玩遊戲,他們也想要有一個更大的遊戲庫可供挑選。」 來源:遊民星空

Xbox老大率團隊已赴日本 感嘆遊戲行業充滿活力

<p據外媒wccftech報道,Xbox負責人Phil Spencer在今日發推表示已率團隊到達日本,並且感嘆遊戲行業充滿活力。 <pPhil Spencer在推文中寫到:「很高興回到日本,與團隊一起討論並聆聽了令人驚嘆的工作室和發行商們關於2020年及以後的內容的發展計劃。關於遊戲的未來,這里充滿了活力和能量。」 <p去年3月,Phil就趕赴日本和韓國,與當地發行商們討論了2019年E3展。關於談話的更深度內容我們只能猜測,但好消息是,去年Phil回來後,的確把例如《人中之龍》等日廠遊戲帶到了XGP上。 <p更有趣的是,任天堂的負責人Doug Bowser如今也人在日本,雖然這可能僅僅是一個巧合,但誰又知道會不會有什麼有趣的事情發生呢? 來源:遊民星空

Xbox大佬確認微軟出席今年E3:我們正為此積極准備

<p微軟Xbox部門主管菲爾·斯賓塞今日發推確認微軟會參加今年E3,並表示Xbox部門正在為今年E3積極籌備。 推特原文: <p「我們的團隊正在為E3努力工作,我們樂於與想要玩到新作的玩家們分享消息。我們的藝術形式(遊戲)不斷地因創造力與技術的交融而進步。2020年對於Xbox團隊來講是里程碑的一年。」 <p在推文下方,菲爾·斯賓塞也寫道:「對於我和我的團隊來講,各位粉絲在每一年的E3中都非常令人感到驚喜(Amazing);與粉絲之間的尊重與交流在每一年的展會中也都是非常特殊的一部分。」 來源:遊民星空