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《星刃》將充分利用PS5性能 女主有二三十套衣服

對於該作的畫面,金亨泰表示自己是一名插畫師,想創造一種獨特的方式,同時也保證逼真的畫質。希望充分利用PS5的高性能並提供最佳的視覺效果。他們投入了大量精力來創建高密度內容,因此玩家無論在哪裡都可以享受高質量的視覺效果。 游戲一開始是線性結構,但仍然允許進行廣泛的探索。一旦進入錫安城,這里就變成了一個可以自由探索的半開放世界。之後,玩家將前往另一個線性區域,因此,他們是將線性場景與開放世界混合在一起。 游戲的任務多種多樣,比如找人、救人、激活某些裝置、與特定的敵人戰鬥等。其中還包括讓玩家體驗錫安日常生活的元素,例如釣魚和收集物品。主要目標之一是重建和發展錫安,但游戲的主要焦點是動作。主角有20到30種服裝可以選擇。 《星刃》的世界觀是融合了日本、中國、韓國等文化而設計的。錫安不僅是東方人居住的地方,並不是想代表某個特定國家的文化,而是成為一座由其人民為了生存而建造的城市。 其受到了20世紀80年代和90年代的反烏托邦科幻作品的影響,《銃夢》《銀翼殺手》等,還有《尼爾》《只狼》《獵天使魔女》等游戲。 游戲基本上是充分利用連擊來玩的,但不僅僅是單方面的攻擊,讀懂敵人的攻擊並做出反應也很重要。瞄準格擋或閃避,然後立即進行連擊。隨著你的進步,你將能夠享受非常快速的攻擊和防禦。 游戲中也有遠程武器,讓你可以在TPS中享受使用各種武器的樂趣。有些關卡中遠程武器很重要,劍斗動作和TPS的融合創造了獨特的游戲體驗。 Boss戰是《星刃》中最重要的內容之一,每個Boss都有獨特的攻擊模式、獨特的可用機關,因此玩家可以獲取各種技能並利用它們來創造機會。根據情況,也許可以打斷boss的技能並進行反擊。 來源:遊民星空

《臥龍蒼天隕落》PS5性能分析 身臨其境般的體驗

《臥龍蒼天隕落》已於3月3日正式發售,不過PC版出現了嚴重的優化問題。近日,Gamingbolt對PS5版本的遊戲性能、圖形和其他方面進行了分析,一起來看看《臥龍蒼天隕落》在PS5上表現如何吧。 開發商Team Ninja過去為《仁王》和《仁王2》使用名為「Team Ninja Engine」的內部遊戲引擎,這是該工作室較受歡迎的遊戲。該引擎專為動作遊戲而設計,也用於其他遊戲,例如《忍者龍劍傳》和《死或生》。這款引擎以其靈活性著稱,允許開發人員創建非常詳細的遊戲世界、流暢的角色動畫和復雜的戰鬥系統。值得注意的是,對於《臥龍蒼天隕落》,目前還沒有確認使用了哪款遊戲引擎。但是,該工作室很可能會繼續使用其內部引擎,因為它已被證明在創建驚人的視覺效果和提供流暢且響應迅速的遊戲體驗的動作遊戲方面非常有效。 在圖形性能方面,遊戲根據玩家選擇的平台為玩家提供了不同的選擇。在PS5 上,玩家可以在兩種不同的模式下享受遊戲:解析度模式和性能模式。兩種模式都能以每秒60 幀的幀率下運行遊戲。在解析度方面,解析度模式針對4K 解析度,而性能模式似乎運行動態解析度。 畫面評測視頻: 在加載方面,遊戲似乎沒有使用PS5固態硬碟的全部功能,測試人員觀察到加載時間長達幾秒鍾。雖然沒有分析Xbox Series X版本,但據報導,它在解析度、性能和加載參數上與 PS5 參數非常接近。值得注意的是,PS5 和 Xbox X都不支持可變刷新率 (VRR),只有 STEAM 和 Microsoft Store 版本的遊戲支持 120Hz 刷新率,最高 fps 為...

《西部禁域》1.14修正檔對比:PS5性能模式為最佳選擇

《地平線2:西部禁域》1.14修正檔於昨日正式發布,該修正檔除帶來服裝幻化、技能樹重置、新的極難難度等功能性更新以外,還對性能模式進行了優化,將有更好的畫面表現。ElAnalistaDeBits也為我們帶來了更新前後的對比視頻! <p<strong對比視頻: 【游俠網】《西部禁域》1.14修正檔 該修正檔消除了PS4 Pro和PS5性能模式下的閃爍問題,對畫面有相當大的改進,PS5的性能模式會成為最佳選擇。其它圖形設置和1.13版本無異,受益於閃爍問題的消除,顆粒效果也有所進步。 視頻畫面: 來源:遊俠網

數毛社:微調版PS5性能表現完全一致,無需聽信捕風捉影

被國內稱為「數毛社」的知名遊戲頻道 Digital Foundry 於日前在 EuroGamer 就 PS5 微調版所引發的所謂爭議進行了事實核查,表示原版主機(CFI-1000)及微調版(CFI-1100)的性能表現完全一致,無需聽信捕風捉影。 具體而言,Digital Foundry 與 Gamers Nexus 合作採用了各種方式 ,確認了玩家無需擔心採取不同散熱策略的微調版與原版之間有任何實質性差別。就遊戲表現來說,數毛社經過《Godfall》、 《鬼泣5:特別版》、《生化危機8:村莊》、《控制》以及《漫威蜘蛛人》的反復測試得出的結論是二款型號在遊玩遊戲時沒有任何不同(包括解鎖幀數的拍照模式)。 更為重要的是,即使在散熱不佳的壓力測試情況下,微調版也不會掉幀或是性能變差,與原版一樣不會因溫度產生性能變化,風扇及溫控的策略也是一致的。從硬體角度來說,部分元件的溫度略有下降,而部分元件則略有上升,其上升和下降的幅度都不超過幾度,因此也沒有實質上的影響。簡言之,微調版不會對玩家的遊戲體驗產生任何變化,同時噪音方面的表現也是一致的。正如此前所述,微調版對玩家來說唯一的區別正是更輕以及免工具螺絲。 來源:機核

外媒總結PS5畫面完爆PS4的5大進步:硬件升級真給力

<p前不久PS5發布了一段虛幻引擎5技術性demo,展現了次世代主機在畫質表現上的的強大性能,其中有些細節存在着對本世代PS4主機的碾壓性優勢。外媒gamingbolt就匯總了5點PS5主機在畫質方面的重大升級,這些都是PS4完全做不到的。 【游俠網】虛幻引擎5「PS5」實時運行演示 1,數目超級高的多邊形數量 <p演示中最明顯的進步就是幾何圖形與物體材質的超高品質,所有物體包括小碎塊都是高品質渲染的,沒有採用法線貼圖等取巧手段。雖然PS4相比於上一世代主機也有很高的多邊形數量,可以同屏繪制超過1100萬多邊形,但其原始多邊形吞吐量瓶頸還是不夠,遠距離下LOD(多細節層次)失真嚴重。 <p而PS5主機在原始計算吞吐量上提升了5倍,使得虛幻5的Nanite虛擬微多邊形技術得以實現,能真正做到實時把視野內所有物體都完整渲染出來,每一個渲染的多邊形都擁有肉眼可見的最高保真度,近距離下展現的細節量驚人,甚至可以將人體的每一根頭發都表現出來。 2,遠距離LOD也具有高品質 <p本世代很多遊戲在中遠距離下,都存在物體突然冒出來(pop in)的情況,而PS5就可以避免這一點,多邊形是在像素點級別渲染的,因此遠距離處的物體也能以最高品質展現,不會丟失細節信息。尤其是PS5擁有超高速SSD存儲架構,這意味着完全不會有任何突然冒出的現象。 3,實時全局光照解決方案 <p新的Lumen全局光照系統也是演示中一大重點,比現在的烘焙全局照明超前了一個世代,而且無需硬件支持就能達到類似實時光追的效果。雖然最終效果可能不如RTX那樣強,但也足夠稱得上是「次世代」了。而如果Lumen技術用在本世代主機的話,就需要做出很多妥協,比如減少光線數,降低間接光照效果。 4,超大記憶體和8K超清材質 <p演示demo中不僅有高保真幾何圖形,也有超清8K材質,保證物體在近距離觀看時有高清細節;藉助Nanite能直接導入照片級材質和模型,展現極其逼真的畫面。這主要得益於PS5系統記憶體的增加,PS5的16 GB超大記憶體池是PS4的兩倍,而超快的SSD存儲甚至比一些RAM速度還要快,材質分辨率也就不再是一個瓶頸了。 5,微觀物理系統讓互動性大升級 <p演示視頻中有一個很容易漏掉的細節:主角在一個懸崖邊上跳躍時,腳下濺起了3D幾何形小碎塊。本世代主機中,這類細小物體一般都是用低畫質的粒子效果來近似,或者是在移動時觸發一個碎塊模擬效果。PC上還能用英偉達PhysX系統模擬大量細小碎塊的運動,主機上在這方面一直不太受重視。而在PS5上則會利用強大的CPU和GPU算力,直接模擬出能按物理規律運動、以Nanite構建的細小碎塊,這就大大增強了互動性與真實性。 來源:遊俠網