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真只是版權問題 《嚴陣以待》Steam頁面恢復上架銷售

此前在Steam上短暫下架的好評特警射擊遊戲《嚴陣以待(Ready or Not)》現已恢復上架,Steam頁面已經恢復正常。根據開發商Void Interactive表示,開發人員刪除了侵權的商標內容後便恢復上架遊戲。 官方此前就下架原因發布聲明澄清,表示下架是因為他們在最近更新的地圖「Prysm夜總會」中發現,新的地圖可能存在商標侵權問題,因此有人通過Steam提出了下架請求。 官方稱非常重視智慧財產權方面的問題,為表誠意,將刪除任何社交媒體或其他出版物中的相關內容,《嚴陣以待》將在更改結束後恢復上架。 此前有不少玩家猜測,該作被下架或許是因為6月12日佛羅里達州Pulse夜總會槍擊案紀念日上線「Prysm夜總會」地圖有關,因為地圖設定為槍擊案發生後的夜總會,其中還散落著受害者的屍體,疑似影射了當年的槍擊案。 而現在遊戲恢復銷售證明,此次暫時下架並不是之前網友猜測那樣,是Steam對夜總會槍擊案的審查或規制,只是單純的商標侵權問題。 《嚴陣以待》目前處於搶先體驗階段,Steam國區售價125元。總體評價為「特別好評」,好評率93%。 來源:遊俠網

會上廁所躲衣櫃《嚴陣以待》新AI系統開發短片公開

VOID Interactive公開了硬核戰術射擊遊戲《嚴陣以待(Ready or Not)》的最新開發影像,展示了經歷大修之後的新AI系統,原本就讓玩家棘手的敵人將更加真實更加致命。 【游俠網】《嚴陣以待》新AI系統大修預覽 此次的視頻介紹新內容更新的一部分:敵人的AI進行了大修、從零開始製作的掩體射擊系統、AI行為更加豐富而自然。 例如: 空手、拿著小刀的犯人會找掩護進行伏擊攻擊,如果武器掉在附近的話就會撿起武器。 犯人會開始使用圈套了。有時也會藏在壁櫥里或桌子和床下。 犯人有時會裝死,有時被逼到絕境時會自殺(有時也會假裝自殺)。 AI會去廁所、看牆上的畫、抽菸、看手機等,根據環境准備了各種各樣的行動。 VOID Interactive為了使這些要素成為遊戲中最終可玩的系統正在進行努力開發,准備就緒後將實施測試,詳細消息請持續關注。 《嚴陣以待》目前正在搶先體驗中,不支持中文,Steam忽略忽略忽略售價125元。 來源:遊俠網

《嚴陣以待》好評如潮將出校園槍擊案關卡卻惹爭議

特警主題的戰術射擊遊戲《嚴陣以待(Ready or Not)》自12月18日發布以來,在Steam上廣受好評。截止發稿時,9647條評論中95%為好評,目前評價為好評如潮。 但據Kotaku報導稱,《嚴陣以待》開發商Void Interactive正與其發行商Team17分道揚鑣。雖然沒有給出具體原因,但據稱,Void Interactive的一位的開發人員在Reddit上引發爭議,他對該遊戲是否會有校園槍擊案件關卡的文章回復說:「你最好相信它會有。」 鑒於美國執法部門越來越受爭議的當下,再加上敏感的校園槍擊案主題,在遊戲中加入該類關卡無疑是點燃了火藥桶。 雖然遊戲中目前沒有校園槍擊案的相關任務,但《嚴陣以待》的預告片確實包含了學校環境的鏡頭。在此回復引發爭議並升溫之後,分裂的原因似乎得到了證實,Void在推特上發表了一份旨在緩和局勢的聲明。 聲明中特別提到,工作室會提醒團隊成員謹慎對待敏感話題:「我們最近不得不提醒某些團隊成員在現在和持續討論這些材料時需要謹慎。」聲明還重申了他們與執法部門密切合作,使遊戲盡可能真實和深思熟慮。 Team17也沒有詳細說明終止合作的原因,而在一份聲明中告訴Kotaku,不再發布遊戲的協議是相互的,他們希望Void Interactive一切順利,目前沒有進一步的評論。 Void Interactive的聲明也沒有提到散夥的原因,只是說這個決定是相互的:「Void Interactive和Team17已相互同意,Team17將不再發布《嚴陣以待》。我們相信這是未來的正確道路,我們感謝Team17的合作夥伴關系,並希望他們在遊戲領域內取得巨大成功。」 在後續推文中,Void Interactive表示仍然將致力於支持《嚴陣以待》,並將考慮玩家的反饋,在未來幾周和幾個月內更新遊戲。開發人員還承諾改進 AI 行為,添加更多畫外音、模組支持和新關卡。 尚不清楚這些新關卡是否會包括爭議的校園槍擊案任務。《嚴陣以待》目前可在Steam遊玩。 來源:遊俠網

硬核戰術FPS《嚴陣以待》搶先體驗開始 國區售價125元

由VOID Interactive發行製作的戰術FPS《嚴陣以待(Ready or Not)》今日(12月18日)開始在Steam上搶先體驗。 此外,在搶先體驗開始之前,官方發布了教程視頻。講述了包括從准備階段到任務階段,介紹了遊戲的基本機制等。 【游俠網】《嚴陣以待(Ready or Not)》搶先體驗指導 《嚴陣以待》是一款以特警為主題的戰術FPS,製作中向世界各地的警察團隊尋求建議,以求還原最真實的系統和行動體驗。玩家將在其中扮演特警部隊壓制敵對勢力。 該作設計了復雜且深入的武器作業系統與玩家動作系統,為了提供警員前所未有的控制手感所設計,希望使其在各種情境下都能發揮作戰效率。 此外,玩家將先通過樓層平面圖與任務簡報來研擬方案與制定戰略,接著再實時執行任務。警員可以選擇裝備防彈盾、撞門錘、戰術梯等各種物品。特警組單位也可以選擇招募擅於處理不同情境的人員,例如狙擊小隊與談判專家。 該遊戲在今日正式進入搶先體驗階段,搶先體驗期為12個月,第一次大更新後將會漲價。目前國區售價125元,暫不支持中文,評價為特別好評(96%好評)。Steam商店地址>> 來源:遊俠網

《准備突擊》因無法生成Steam Key提前進入搶先體驗

今日(12月12日),開發商VOID Interactive宣布,因無法生成Steam Key戰術射擊遊戲新作《准備突擊》(Ready Or Not)將於本月登陸Steam搶先體驗平台。 VOID Interactive原計劃晚些時候到他們認為已經做出一款「可靠產品」的時候再讓《准備突擊》進入搶先體驗階段。但現在廠商已經不能基於現有模型繼續生成Steam Key,因此只能提前進入搶先體驗。 開發商表示: 「我們已經向Steam申請一些key,用於《准備突擊》的支持者版,但我們遇到了路障。如果不在Steam上線的話,我們接下來就無法繼續生成Steam Key,而我們需要這筆預售收入來繼續進行開發,因此只能決定在2021年底讓遊戲進入搶先體驗階段。」 「Steam對獨立遊戲開發者來說是一個很棒的平台,但這也是一個非常擁擠的市場,成千上萬款作品在平台上爭奪有限的關注度。為了能在這種競爭中脫穎而出,我們認為必須要讓可靠的產品質量本身說話,所以不想冒著差評風險提前上線。但在當前狀況下,最佳方案就只有過渡到beta階段,才能從支持者預售包中收回一定的成本,繼續進行遊戲開發。另外這也是讓Steam平台上廣大玩家盡快嘗試《准備突擊》的一個機會。」 「很多3A級工作室資金雄厚,開發遊戲時可以豪擲千萬,這是與VOID Interactive無緣的奢侈。我們必須與社區的支援共存亡,所以我們非常感謝那些一如既往支持我們開發之旅的忠實玩家們。」 來源:遊俠網

SWAT戰術FPS《Ready or Not》演示 千鈞一發救人質

<p戰術FPS遊戲《Ready or Not》今天公佈了一段遊戲演示,玩家將扮演一名SWAT隊員,負責解救被困的人質,畫面很有育碧旗下《彩虹6號》的風格。 《Ready or Not》實機演示: <p本作是一款第一人稱戰術設計遊戲,最多可以允許8名玩家進行合作,並且擁有玩家對戰的多人模式以及和AI協作的單人模式。玩家需要通過平面圖和任務描述來制定戰略,並使用防彈盾牌、撞門錘、戰術梯等各種工具進行部署,此外還能招募各種擁有特殊能力的人員,比如狙擊手或者談判專家等等。此外,本作會提供60多種不同的道具,還會提供自由定製武器和裝備的功能。 <p《Ready or Not》將在2019年8月進行A測,2020年6月份進行B測,2020年第四季度發售。目前官網已經開啟了預售,其中標準版僅包含遊戲本體和B測資格,售價39.99美元;豪華版包括遊戲本體、兩次測試資格以及多種獎勵,售價119.99美元。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空