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超級馬里奧RPG導演退休前還想再作最後一款RPG

任天堂的SFC誕生出了多款經典JRPG遊戲,其中有一款任天堂與Square合作開發的《超級馬里奧RPG》讓很多玩家記憶深刻。近日,有媒體采訪到了這款遊戲的導演藤岡千尋,他回應稱自己希望能夠再次製作一款馬里奧的RPG遊戲。 藤岡千尋曾經在80年代參與過多款遊戲的開發,後來還參與成立了開發馬里奧與路易系列的AlphaDream工作室,前者2015年退出後,AlphaDream於2019年關門。 當媒體詢問藤岡千尋是否想要開發新作時,他給出了肯定的回答。他說:「是的,我非常希望能製作一款新作,在我的職業生涯中參與了很多遊戲開發,如果可以的話,我希望我的最後一款遊戲是另一款馬里奧RPG。我認為馬里奧與路易很酷,不過我希望製作一款只能操作馬里奧的RPG遊戲。」 當媒體詢問藤岡千尋對於新作的劇情有什麼想法時,他雖然沒有給出具體的內容,但是卻表示「這是個秘密」。 馬里奧與路易系列遊戲已經推出了數款作品,然而在媒體和玩家眼中,還是GBA的初代最為出色,該系列遊戲也已經多年沒有推出新作。 從玩家的角度來看,紙片馬里奧雖然也在去年推出了新作,但是大家對於新的馬里奧RPG遊戲是不會排斥的。 來源:3DMGAME

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#077:《克萊恩英豪》

作者:DW 翻譯:FQ 《克萊恩英豪》是 SSI 第二套「金盒子(Gold Box)」系列的第一作,基於當時流行的龍槍(Dragonlance)設定。我在 14 歲的時候被包裝盒上的圖案和盒子後面的描述所吸引而買下了它。我那時候才剛剛接觸托爾金(Tolkien),我猜那就是我的第一個科幻時代的開端吧。(「這可不是『科幻期』,這是我的生活方式,媽!」) 在我買這個遊戲的時候,我還沒有玩過《龍與地下城》(D&D),也完全不知道那是什麼東西。當時認為那是非常美式的,也許還挺貴的,不過能肯定的是我找不到人一起玩(我有《英雄之旅》(Hero Quest),很難找到一個朋友願意一起玩)。一個這樣的電腦遊戲就是能滿足我奇幻角色扮演需求的完美解決方案。 手冊首先描述了如何進行遊戲,然後解釋了 《高級龍與地下城》(AD&D)規則(很詳細),緊接著有幾篇日誌一樣的文章,遊戲中會用它們進行劇情的引入和銜接,總之內容多到爆。光是閱讀這些東西就讓我認為克萊恩(Krynn)是真實的、復雜的且細節豐滿的某種存在。我當時就認定它是為我而生的。 我相信你也記得你的第一款電腦 RPG,因為它真正吸引了你。你沉迷其中,是那麼關心你的角色們,甚至做夢都會夢到他們。後來我才知道,劇情並不是「克萊恩」系列的強項,但是由你自己想像出來的故事,它們將永遠存在。 現在我知道了龍槍,很欣賞他們對於細節的關註:比如這麼多形象飽滿的角色是如何被塞進遊戲里的;魔法道具是多麼的稀有;法師是那麼的不可信任。還有他們是如何創造出神明的形象,以及三顆月亮,它們的陰晴圓缺也是遊戲機制之一:也即不同月相會使得對應的魔法威力得到增強。更如你怎麼創建一個坎德人(Kender)或者聖騎士(Solamnic Knight)角色,以及怎麼設計的那些只能由特定職業完成的任務等等。 一段時間之後,我賣掉了我的 Commodore 64 換了一台 PC,這樣終於可以玩到三部曲剩下的部分了:發售於 1991 年的《克萊恩死靈騎士》(Death Knights of Krynn),和發售於 1992 年的《克萊恩黑暗之後》(Dark Queen of Krynn)。我為了導入角色到續作中而重玩了《克萊恩英豪》(可能是第五遍了)。即使那時候我已經老了十歲,而且本作在當時已經算是最渣的畫質,但它依舊是我最喜歡的...

MMOARPG遊戲《失落的方舟》Steam版正式上線,大量玩家湧入嘗試

奇幻題材 MMOARPG 遊戲《失落的方舟》Steam 版已於2022年2月11日上線。遊戲一經開服便立馬吸引了巨量玩家前來遊玩體驗,在上周末《失落的方舟》Steam 同時在線人數達到了132萬人。其為 Steam 歷史上同時在線人數記錄的第二名,第一名是2018年《絕地求生》的323萬人。 《失落的方舟》遊戲本體免費,但遊戲內設有微交易系統,氪金可以獲得遊戲幣、強化材料和裝飾品等遊戲道具。本作曾在去年年中在 Steam 平台開啟封閉測試,並且獲得了「好評如潮」的玩家評價。 《失落的方舟》歐美服由亞馬遜遊戲發行,並做了英文本地化工作。由於玩家數過多,目前遊戲的排隊情況嚴重,直播平台 Twitch 甚至曾出現了40萬人看主播排隊的現象。目前本作的 Steam 版本僅面向歐洲和美洲地區,並鎖國區 IP,但玩家可以通過加速器一鍵獲取。 來源:機核

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#076:《俘虜》

作者:JG 翻譯:FQ 《俘虜》是一款科幻題材的實時第一人稱視角小隊制 RPG 遊戲(blobber)。你的角色醒來發現自己被囚禁在未知的地點,你現在唯一的希望就是遠程控制四個機器人找到並解救你自己。 機器人有很大的空間可以定製化,它們的部件都可以拆卸(手、胳膊、腿、腳、胸部、和頭部),每一個部件也都有自己的屬性值、能耗、和用途。例如,一個擁有損壞的頭部的機器人就會給玩家顯示一個扭曲的畫面。 《俘虜》非常依賴過程生成技術。當你打開遊戲之後,你首先必須駕駛宇宙飛船飛到星圖上的一顆行星,降落,找到敵人的老家,進去,找到太空探測器,毀掉發電機,然後玩兒命跑出來。如果你沒有按時逃脫,你會在基地爆炸的時候死掉。這遊戲的目標就是重復這個過程十多次,讓自己恢復自由身。 如果你成功了,那你就有機會再來一次,循環往復。一共有上百個這樣的基地和無數自動生成的關卡,它們都從同一個種子生成而來,以確保每個玩家都能看到同樣的關卡。這既是本作最厲害的地方,也是最致命的缺點。一旦你明白了遊戲是如何構造關卡甚至謎題的,你就會意識到這遊戲有多蒼白和枯燥。 小時候玩《俘虜》的時候還沒有意識到這個問題。在每個基地都能發現新的東西讓我保持了玩下去的動力,比如新的怪物、新的畫面風格、更多的武器、身體部件、還有獨特的科技升級等。一周目玩了 11 個基地,非常有趣,有趣到足夠忽略這種極簡的玩法。但在那之後就開始枯燥了。 續作《解放》(Liberation: Captive 2, 1994)是真的很有野心。本作中你將再一次操控四個機器人踏上旅程,要調查一樁隱藏在未來風格的敵對城市里的謀殺案。這座城市規模宏大——是個擁有商店、圖書館、辦公室、房屋等元素的大型開放世界。遊戲使用了全 3D 畫面、可定製化界面,還引入了和 NPC 對話的功能,這樣就可以用更加和平的方式解決問題。 和前作一樣,大部分關卡都是程序生成的,並且和大到不可思議的城市規模相結合,讓人不由得對這款遊戲的野心豎起大拇指,但這也讓遊戲難以通關,因為規模過於龐大而且缺乏能吸引人的人工製作的內容。 注釋 Ultimate Captive Guide 是一個很棒的由粉絲專門給《俘虜》設立的網站,上面有很多相關的冷知識、實用工具、小竅門、以及加點方案。 譯者註:電腦程式是不可能做到真正隨機的,但利用某些數學原理設計的程序可以看起來很隨機的數字,這種隨機性叫做「偽隨機」。這些偽隨機程序可以通過給定一個參數(種子,seed)來確定後續生成的一系列數值,也就是說,使用同一個種子可以在不同的電腦上使用同一個程序生成同樣的隨機數。 譯者註:這樣做的其中一個優勢是可以減少遊戲容量的同時還能給玩家一種遊戲很龐大的感覺,因為遊戲程序中並不存在這些關卡,而只有在需要的時候(比如進入關卡的時候)才會通過程序生成。 ------------------------- 原創計劃啟動!經原作者授權,我們正在面向全網徵集中文遊戲的評論文章,可以點擊下方連結查看徵文啟事。希望各位讀者踴躍參與,那個「寫過書的玩家」有可能就是你哦!我們正在爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。 徵文啟事:點擊跳轉 來源:機核

類惡魔城ARPG《曼陀羅》公布 商店頁面已上線

出版商 Marvelous Europe 和開發商 Primal Game Studio 公布了適用於 PS5、Xbox Series 和 PC (Steam) 的橫向卷軸 ARPG《曼陀羅(Mandragora)》。目前遊戲的 Steam 商店頁面已經上線,但遊戲發售日期暫未公布。遊戲不支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 在《曼陀羅》中,人類已經將世界交給了怪物。人們躲在由他們的領導人建造的磚牆和無知的柵欄後面。歡樂和喜悅是人們夢寐以求的珠寶,是大眾無法企及的。這不是你被承諾的世界。在黑夜中前行並將奪回這個世界。 在一個衰落的世界中旅行,慢慢成為衰敗的破壞影響的犧牲品。與邪惡的敵人作戰,挑戰獨特的致命頭目,結識新的盟友、敵人以及介於兩者之間的各種陰影,並作出嚴酷的道德選擇。有很多值得走的路,選擇你自己的。 遊戲特色: · 探索華麗的筆觸世界——讓自己沉浸在一個豐富、黑暗、繪畫般的 2.5D 世界中,由 Christos Antoniou 創作的史詩般的扭曲音樂將這個大氣的世界帶入生活。 · 深入故事驅動的黑暗幻想冒險——離開深紅之城的避難所,穿越廣闊、相互關聯的世界,帶你從黑暗的森林到致命的沼澤、燃燒的沙漠等等。 ·...

《艾爾登法環》將會比「黑魂」有更多的RPG要素丨FromSoftware北尾泰大采訪

再次感謝索尼中國與萬代南夢宮,昨天在對《艾爾登法環》進行過長達6個小時的試玩過後,機核還和其他媒體一道對 FromSoftware 遊戲製作人北尾泰大(以下簡稱北尾)進行了采訪,結合當天的試玩內容我們向他詢問了許多關於《艾爾登法環》的問題。相信這一次會讓您對這款即將發售的大作有更加細致的了解。 采訪中會涉及到許多遊戲中的內容,請點擊這里查看詳細的試玩報告。 上次測試後官方收到的玩家主要反饋都有哪些?在正式版中進行了怎樣的修改? 北尾:我們收到了很多玩家與媒體的好評,我們也因此感到安心。關於玩家的反饋,一方面是對遊戲平衡性上的調整,調整一些太強的魔法,以及某些被人說太弱的武器。平衡性的工作是我們後期的工作,還會根據玩家的反饋再進行細致的調整;另一方面我們還有在遊戲的新手教學、道具描述上做了很多修改,使遊戲變得更加簡單易懂。 為什麼在《血源詛咒》和《隻狼》都加快了遊戲動作節奏的經驗上,艾爾登法環選擇了比較慢的戰鬥節奏,是為了契合主題嗎? 北尾:《艾爾登法環》是以《黑暗之魂》做基底發展開發而來的,所以是的,設定也會是中世紀的幻想風格,因此也會是這樣的節奏。像《血源詛咒》這部作品主人公穿著鬥篷,以獵人的身份行動,所以行動更快也合理。《黑暗之魂 1》和《黑暗之魂 2》的節奏都比較慢,《血源詛咒》比起來節奏突然加快,後來的《黑暗之魂 3》雖然又慢了下來但其實《黑暗之魂 3》已經比1代、2代節奏快一些了。《艾爾登法環》的動作節奏跟《黑暗之魂 3》比較像,跟最初比的話也沒有那麼慢。 《艾爾登法環》立項的時候是如何想起開放世界的,開發中如何使魂類的遊戲與開放世界完美的融合? 北尾:我們希望去創作一個更廣大更開闊的冒險世界,這也是我們創作這款遊戲的最主要原因。最初我們也不是從各式開放世界里去挑一個做參考,而是像之前說的以黑暗之魂為基底再做擴張,至於融合得好不好就要由玩家來判斷啦。製作時我們依然以戰鬥來作為核心,在開放世界的環境里玩家要如何接近敵人、與敵人戰鬥會有更加豐富的選擇。 過往的《黑暗之魂》系列都是以「地下城」為主題的,玩家在封閉的場景里用劍與魔法去進行刺激的戰鬥。而這一次則是要把以往的地下城式探險放進開放世界里,還讓玩家有同樣的劍與魔法的戰鬥體驗,這也是我們煞費苦心的地方。我們依舊認為這會是一款非常有挑戰性的遊戲沒錯,因為遊戲里還有很多強大的敵人,玩家面對他們還是會有壓力,所以怎樣讓玩家可以毫無壓力的遊戲也是我們研究的重要話題。 像過去《黑暗之魂》的話,玩家如果死掉了就會失去所有的靈魂,它會留在死掉的地點,玩家要拿回那些經驗值。像《黑暗之魂》的「地下城」撿魂就不會很困難,跑進去拿了就好。可如果是像《艾爾登法環》這樣子的開放世界的話,在這麼廣大的地圖移動就會很麻煩,所以這次為了減少這樣的壓力,我們也有在比較困難的地點附近有設置可以讓玩家重新挑戰的系統(楔石)。 在剛才的體驗中我們發現了只有在夜晚才會出現的敵人,想請問這個晝夜交替的系統對遊戲有什麼具體的影響? 北尾:最早我們其實有想過要嘗試讓白天跟夜晚有完全不一樣的敵人出現或者其他的機制,但是後來我們發現玩家可能會覺得「我白天要玩,晚上也要玩」,我們不想讓玩家產生這樣的壓力。所以最後選擇盡量不要讓日夜差別太大去影響整體的遊戲。 具體來說的話,因為道具會發光,所以可能有些道具白天不容易發現,但到了晚上就容易看到。另外晚上玩家也更容易隱匿起來。 在剛才的試玩里面我們發現這個遊戲的自由度是非常高的,初期就可以去很多地方,所以想問一下對於玩家來講初期就前往不同的地圖的話,難度差別是不是很大,有沒有官方推薦的流程攻略順序? 北尾:如果你從一開始起始的寧姆格福前往旁邊一個叫蓋利德的地方的話,因為那里的敵人基本上比較強,所以對於一開始的玩家會比較難以攻略。那如果說有一個我們比較推薦的順序的話,就是先從寧姆格福開始,然後在寧姆格福的各地去收集各式各樣的道具,完成各式各樣的事件,再去挑戰史東微爾會比較好。當然如果一開始就直接從寧母格服前往蓋利德,在那里挑戰比較強的敵人然後升到很高級,拿到很多好的道具後,再回頭去挑戰寧姆格福也沒問題。 FromSoftware 的遊戲都很難,玩家對於這樣的遊戲出現了兩種聲音,一種認為這樣子的遊戲才有挑戰,難點正好。另外一種聲音可能會覺得我其實很想打通,但是遊戲太難了,遊戲能不能再簡單一點。這兩種聲音同時都存在,請問製作方是怎麼看待這個問題的,具體到《艾爾登法環》的話,做了什麼樣的決定和努力去解決剛才的情況? 北尾:我們也知道《血源詛咒》、《隻狼》被許多玩家覺得難,但從開發團隊的角度講,我們從沒考慮過要製作非常硬核的、只有部分玩家才能享受的遊戲,我們希望所有有興趣玩家都能樂在其中。對於那些覺得很難的玩家我們實在是感到很抱歉,但還是希望越來越多的人都能享受我們的遊戲。 「魂系」遊戲最大的特點就是跨越困難之後的成就感,這也是我們希望玩家享受的地方,所以移除困難並不是我們希望的做法,怎樣讓更多玩家挑戰並體會成就感就是我們努力調整的方向。 讓不擅長動作遊戲的玩家能來挑戰是我們很重視的一點。我們不會製作絕對沒法打敗的敵人,乍看之下打不過但其實可以靠經驗、思考或者計策來戰勝,這次也有魔法、召喚、聯機多人遊玩等降低難度機制,多人遊玩能讓老頭環比黑魂更容易,更容易請求他人協助。 以往魂系列作品可能都是先從遊戲玩法開始,然後再配合玩法去創作劇情,這次你們是和 Gorge R.R. Martin(註:《權力的遊戲》的作者)一塊合作,先創作劇情,然後再做遊戲玩法,這個流程變化是否會給你們遊戲開發帶來一些變動嗎,還有和 Gorge R.R. Martin 的合作有什麼可以分享的心得嗎? 北尾:這一次是由 Gorge R.R. Martin 先決定了世界觀故事的大框架之後,我們再去設計動作跟所有的玩法的,去把這個玩法融合進世界觀框架,然後再一步一步去完成這個遊戲世界的細節。這次跟Gorge R.R. Martin的合作的方式就是跟以往都不太一樣,Gorge R.R. Martin...

「青春RPG」《LOOP8 降神》將於2022年發售

世嘉宣布,來自 Marvelous Inc 的「青春RPG」《LOOP8 降神》將於2022年內容發售,登陸 Xbox One、PS4 與 NS 平台。本作以充滿懷舊氛圍,地處日本鄉間的「葦原中津鎮」為舞台,主人公邇邇需要在這里反復度過八月份,並與夥伴們共同對抗威脅人類的災厄「化外」。 玩家將化身為主人公邇邇,在鄉間小鎮生活的同時,需要找出被人類的威脅——「化外」所附身的人。在日常生活中,玩家可以在有限的時間內自由活動,既能結交身邊的人,也能夠進行鍛鍊以應對與「化外」的戰鬥。 找到被「化為」附身的人之後,就能入侵位於現世與冥界之間的「黃泉平坂」,與「化外」的真身進行對決。而玩家構築的人際關系與日常進行的鍛鍊也會左右與「化外」戰鬥的結果。 本作獨有的感情 AI「卡雷爾系統」會全方位影響遊戲的進程,角色的感情與遊戲的劇情也會時刻發生變化。玩家所作出的種種「選擇」都會對這個世界造成影響,並在每次遊玩時獲得不同的體驗。遊戲中登場的角色都會像現實中的人一樣擁有各自的意志與欲求,還會根據場合氛圍與人際關系做出相應的行為。玩家與這些角色關系如何,玩家的選擇對他們的感情和行動會造成怎樣的影響,都構成了本作的核心要素——「人際關系」的一部分。此外,人際關系還會對角色在戰鬥中的行動產生巨大影響。 《LOOP8 降神》沒有固定不變的劇情。根據你的「選擇」所建立的「人際關系」以及不同角色的行動,將使遊戲中出現的事件不斷發生變化。 《LOOP8 降神》自帶繁簡中文,感興趣的朋友可以關注下。 來源:機核

二次元RPG《LOOP 8 降神》預告 遊戲2022年發售

在今日的任天堂直面會上,Marvelous公布了 二次元RPG新作《LOOP 8降神》,遊戲將於2022年在NS/PS/Xbox平台發售,支持簡繁體中文。 遊戲預告 《LOOP8 降神』是一款青少年角色扮演遊戲,故事舞台設定在位於日本鄉下的「葦原中鎮」,主角被捲入威脅人類生存的「化外」間的戰鬥。玩家將在遊戲里化身主角,與各個登場人物建立人際關系,並度過整個8月。 本作將獨特的情感辨識AI「卡雷爾系統」,讓角色可如同活生生的人類一般,依當場的氣氛、欲望,以及與他人的關系等因素改變言行舉止。此外,故事每次遊玩也會有不同的劇情發展。 預告截圖 來源:3DMGAME

動畫《RPG不動產》連續4周公開角色PV!第一周琴音

TV動畫《RPG不動產》公開了角色PV。在這次的PV中,可以看到風色琴音的登場。角色PV將連續4周公開。 《RPG不動產》以中世紀歐洲風的奇幻世界為舞台,講述在王國所屬的RPG不動產中工作的主人公琴音等人的日常生活。這次的動畫由動畫工房負責製作,越田知明擔任導演,中村能子負責編劇,谷口元浩擔任角色設計。井上穗乃花、木野日菜、川井田夏海和石見舞菜香分別為四名主角配音。 來源:動漫之家

JRPG《三角戰術》最終預告公布 試玩Demo現已上線

今日(2月10日),SE官方在任天堂直面會上公布《三角戰術》最終預告,包含1-3章內容的試玩版現已在任天堂e商店上線,正式版繼承試玩版存檔,遊戲將於3月4日發售。 最終預告: 《三角戰術》的故事將圍繞著三個國家關於鹽和鐵的矛盾衝突展開,主人公雷諾亞從父親西蒙那里繼承了家督,成為沃爾霍特家族的主人,將要參加三國強者武鬥大會。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

繪本風角色扮演遊戲《RPG TIME:The Legend of Wright》將於3月10日發售,支持中文

日本工作室 DESKWORKS 開發的繪本風角色扮演遊戲《RPG TIME:The Legend of Wright》將於3月10日發售,支持中文。據悉, 遊戲背景設定是一名想成為開發者的少年,自己開始構思、製作出遊戲。 開發團隊表示,遊戲中採用紙、鉛筆、文具來呈現畫面,正如兒時的回憶一般。當然,手繪風畫面和玩法也融合了少年的各種異想天開,戰鬥和機制都相當之豐富。玩家的目標則是在學校放學前打通這些關卡。作為在各大遊戲展都廣受好評的遊戲,感興趣的玩家也可屆時親身體驗本作。 《RPG TIME:The Legend of Wright》將於發售時登錄 PC 、Xbox Series X|S 以及 Xbox One。 來源:機核

手工筆記本冒險!《RPG時間!萊特傳說》3月10日發售

曾於 TGS 2021 上首次露面,充滿童趣,通過紙板和鉛筆繪畫展現的 JRPG 遊戲《RPG時間!萊特傳說》終於公布了發售日期。今天(2 月 9 日)發行商 Aniplex 以及開發商 DeskWorks!宣布,遊戲將於 3 月 10 日發售,登陸 Xbox Series、Xbox One 和 PC。遊戲首發將支持英語、日語和中文! 遊戲發售日公布宣傳片: 遊戲介紹: 是時候冒險了! 放學後,就是 RPG 時間!讓我們來玩一個由愛好遊戲的男孩健太手繪的 RPG,他將所有內容都畫在筆記本上。每次翻頁都會出現有趣刺激的噱頭和技巧!贏得無數獨立遊戲獎項的全新懷舊遊戲體驗終於為您的課余娛樂帶來了! 手工筆記本冒險,《RPG時間!萊特傳奇》。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

VR RPG「騎士」系列新作《奈菲亞特騎士》發布新演示

VR RPG 遊戲 The Knight Of 系列官方於今日(2 月 9 日)公布了新作遊戲《奈菲亞特騎士》的最新演示視頻。 同時官方表示,該作的 Steam 商店頁面已經上線。根據 Steam 商店頁面,遊戲將於 2022 年內發售,暫不支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲演示: 遊戲介紹: 《奈菲亞特騎士》是一款 VR 經典角色扮演遊戲,您將在其中以騎士的身份帶領一支隊伍對抗魔王。 玩家可以在 VR 中 360 度環顧四周,體驗奇幻世界的冒險。 戰鬥系統使用回合制指令輸入。 帶有老式系統的感覺讓您無需任何學習即可立即玩。 重溫年輕時的想像力,用VR「潛入想像世界」! 遊戲劇情: NEPHIART王國的王室通過代代相傳的光之力量為王國帶來了和平。 為了喚醒特殊的力量,家族經歷了聖地試煉。 一位王國騎士接受了護送公主前往聖地的命令,並與她一起出發。 他們環游聖地,公主接受考驗。 當王宮發生奇怪的事情時,他們喚醒特殊力量的傳統旅程突然發生了變化。 來源:3DMGAME

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#075:《指環王 1》

作者:MI 翻譯:FQ 我很清楚地記得我為什麼會買《指環王 1》。因為遊戲的盒繪很酷,標題也很容易記住。另外,因為遊戲載體是容量較大的 CD-ROM ,所以包含了很多過場動畫,我完全搞不懂那些片段是從 Ralph Bakshi 的電影中截取的還是根據原書改編的。畢竟我當時才十歲,好嗎? 但這確實是一款改變我人生的遊戲:你可以用任何喜歡的方式在遼闊的遊戲世界中探索;你可以按照任何順序做事情;許多謎題都有多種解決方案,甚至有些方法連開發者都未曾料到。 盡管如今已經幾乎是歷史的塵埃了,《指環王 1》具備許多同時期偉大 RPG 的共同特徵,並將其蘊藏在這款色彩艷麗,易於上手的遊戲體驗中,另外還保證了一定的成就感和較高的重玩性。 開局你只擁有三個弱不禁風的霍比特人,隨著同盟(Fellowship)的形成,隊伍成長為幾乎無敵的存在。與此同時,玩家可以在遊戲中探索地牢、通過和《創世紀》(Ultima)很像的關鍵詞系統和 NPC 對話、接支線任務、進行回合制的戰鬥,直到最後的勝利(至少在續作之前是勝利了)。 遊戲使用了和《創世紀 6》(Ultima VI)類似的俯視角,並輔以滑鼠操作界面和多彩但內容單調的圖形畫面。不過配樂讓人印象深刻,那個聲調讓人有冒險的欲望但又能讓人安靜下來。 玩家可以一次性操控多達十人的龐大隊伍,即使這樣,實際上還有很多角色可以收入麾下。本作中並沒有角色創建的步驟,升級也是沒有什麼實際作用的,所以可以自定義的地方僅在於選擇誰可以加入你的同盟並且武裝他們。 遊戲世界囊括了夏爾(Shire)到洛絲蘿林(Lothlorien)等區域,在螢幕上可以看到非常詳盡的描述(如果你玩的是軟盤版本,也可以在遊戲手冊上看到)——這一點與 Interplay 的另一款遊戲《廢土》(Wasteland)有些相似。除此之外還有一點,就是技能在戰鬥之外也很常用。你的角色們可以攀爬山丘、跳過深坑、撬鎖、甚至使用知識以顯示額外的文本,有時這些文本會包含重要的線索,有時則僅僅是一些有趣的冷知識。 《指環王》的讀者經常期望以自己的方式探索中土世界(Middle-Earth),這款遊戲就圓了他們的夢:從大道上離開,進入每一個房屋,和所有人對話;對每一塊兒地皮都掘地三尺是這個遊戲最有成就感的事情。這遊戲做得是真細。 另一方面,戰鬥系統是本作主要的缺陷所在。戰鬥是回合制的但是可用的策略卻很少,對於一支龐大的隊伍來說這是負擔而不是戰略優勢——如果想要保持厲害的角色在隊伍前列進行輸出,那麼行進的順序就至關重要。總的來說,這遊戲不僅要有厲害的角色,還得要點運氣。魔法比較稀少而且大多數都被用來解謎,讓人失望的是根本沒有敵人會對你使用魔法。 《指環王 1》還有另外一個備受爭議的地方。任何讀過原著的人都會迷惑於遊戲在早期就提及了薩基(Sharkey),而且就這樣見到了褐袍巫師瑞達加斯特(Radagast),以及另一個非常特殊的角色也可以在故事早期招募過來。 這是因為《指環王 1》並沒有完全遵循原著的故事情節。在手冊中有非常直接的表述:「我們這麼做的原因是我們不想只是『改進』托爾金的著作,而是想向熟悉原著的電腦遊戲玩家發起挑戰,並希望他們能大吃一驚。「 因此,有很多原著中沒有出現過的故事情節、任務、甚至是主線事件。對於一些人來說這是對原著赤裸裸的背叛和褻瀆,但對其他一些人來說是一次新鮮的嘗試,這更因為本作中的事件和任務允許用多樣化的方式完成。 遊戲的進程和角色並不是綁定的,你可以在一些角色死亡或者從來沒有被招募的情況下「通關」,比如佛羅多(Frodo)、金靂(Gimli)、萊戈拉斯(Legolas)、和阿拉貢(Aragorn)等。 盡管如此,遊戲中的一些情節又會讓對原著不太熟悉的人感到迷惑。比如,玩家完全不知道在摩瑞亞該如何搞定炎魔(Balrog),因為一點兒提示也沒有。也很容易就錯過重要的事件和角色,因為這些遭遇只會在你走到某個極其特定的方格的時候才會觸發。 本作在 1992 年推出了第二部(Volume 2),故事則基於《雙塔奇兵》(The Two Towers)。引擎和玩法和第一部幾乎一模一樣,但是據說開發者當時苦苦掙扎於找到能夠支撐起一個龐大且開放的世界和非線性敘事所需的素材。續作突然將你從一個小隊移動到另一個小隊,而且可探索元素非常少。不過也不能怪他們,不說別的,該如何用 1990...

JRPG《偉大帝國》將於2月28日從PS商店下架

開發商 Spike Chunsoft 宣布將於 2 月 28 日在日本停止銷售 JRPG 遊戲《偉大帝國》的所有 PlayStation 商店可下載內容,並於 3 月 29 日關閉遊戲線上伺服器。 《偉大帝國》最早於 2015 年 11 月 19 日發售,登陸過 PS4 和...

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#074:《電路邊緣》

作者:KK 翻譯:FQ 《電路邊緣》是一款有趣的兼具冒險和角色扮演玩法的遊戲,改編自 1987 年 George Alec Effinger 的《當重力失效的時候》(When Gravity Fails)。故事發生在未來的一個反烏托邦賽博朋克世界,和同類作品一樣,都得叫 William Gibson 的《神經漫遊者》(Neuromancer)一聲祖師爺。主要的區別在於,世界並不是被日本人統治的,而是被伊斯蘭文化影響。 你將控制 Marîd Audran,按照通常的故事脈絡來說,是一位運氣不太好的偵探,曾經替朋友走私貨物。在一次看起來無傷大雅的送貨過程中,你的客戶死了,大概是被謀殺的。一個黑幫老大幫助你擺脫了逮捕,但是現在你必須幫他調查這樁謀殺案,探索布達因城(The Budayeen)骯髒的地下世界。 遊戲玩法上更偏向於 RPG,因為解謎比較少,大部分時間都是在不同的咖啡館或者酒館之間跑腿,和人們交談並尋找線索。你還得去賭博,教訓一些小混混,賣點垃圾來得到足夠的錢去買義體改裝,這些改裝可以提升多種技能,比如搏鬥和駭入。 並不是所有的事件都是線性的,這讓本作比標準的冒險遊戲更加自由。遊戲是實時進行的,意味著某些人只在特定的時間出現在特定的地點,如果你花的時間太長了完全有可能錯過他們。 盡管劇情中規中矩,而且界面很讓人難受,但《電路邊緣》真的很會營造氣氛。16 色的畫面完美地描繪了這座城市的宏偉氣派,配樂不是很多,但都能合適地烘托情緒。遊戲中還有一些裸體的畫面,許多女性都是變性人。實際上你可以和任何東西睡覺,甚至可以開著燈。 在布達因城中有六十多處地點可供探索,你可以在酒吧中輕松消磨數個小時的時間,試圖勾引幾個妓女、賭博、或者觀看全息影像的節目。盡管互動內容某種程度上還是有限制的,但也有足夠的深度可以一窺布達因城最陰暗的角落,即使是幾十年之後的今日,也依舊讓人覺得不虛此行。總的來說,《電路邊緣》作為一款 RPG 有點將就,但作為一部互動科幻小說來看還是相當成功的。 注釋 《電路邊緣》得到了 George Alec Effinger 的幫助,他宣稱他寫了「螢幕上能看到的所有內容的...

ARPG新作《Mortal Crux》視頻 黑魂和上古卷軸合體

《Mortal Crux》是一款即將推出的獨立ARPG遊戲,擁有類似於《上古卷軸5》和《血月》的遊戲氛圍,可以單人或多人合作遊玩。最多4個玩家通過像《暗黑破壞神》或《博德之門》那樣的等距視角共享一個無縫大世界,但其戰鬥機制非常像黑魂。官方發布短視頻,展示了攻擊敵人和快速閃避的戰鬥場景。 視頻欣賞: 《Mortal Crux》開發者希望玩家在探索遊戲世界時很流暢,並能獲得滿意的體驗。為此他花費了大量時間用於減少加載時間,保持探索流暢性。開發者表示:「我很喜歡開放世界遊戲,所以我專注於減少加載時間,減少沉浸感干擾。設計復雜的數據流方法花費了大量時間。」 從視頻中可以看到,進入建築物後,《Mortal Crux》視角會放大,讓人想起經典的《惡靈古堡》或PS1時代的JRPG。開發者表示:「我想讓玩家探索房間時有更親密的感覺,而不是像大多數遊戲那樣自上而下保持鏡頭縮放和屋頂切換。這樣做能讓遊戲體驗更具藝術性和個性化,因為每個房間都能成為小場景用於調查。」 視頻欣賞: 《Mortal Crux》展示的農舍和小屋讓人想起《上古卷軸》或《博德之門》里的旅店和農舍。《Mortal Crux》於去年11月開發,獲得了很大的進展。該作將在未來登陸Steam搶先體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

TRPG卡牌遊戲《卡牌之聲:殘次的巫女》發售日公布

Square Enix旗下TRPG題材卡牌遊戲《卡牌之聲》系列第二作《卡牌之聲:殘次的巫女(Voice of Cards:The Forsaken Maiden)》確定將於2月17日發售。 《卡牌之聲 殘次的巫女》將在PC(Steam)、PS4和Switch平台登陸,其中Steam版遊戲將於2月18日發售,本作售價稅後3520日元,同捆DLC套裝稅後4356日元。 《卡牌之聲 殘次的巫女》 在劇情上是獨立的,並非是《卡牌之聲 龍之島》的續篇,所以沒玩過前作也不會影響玩家體驗本作。本作的GAME MASTER由速水獎擔任(前作為安元洋貴),工作人員陣容與前作基本一致,大致情況如下: 創意總監:橫尾太郎 執行製作人:齊藤陽介 音樂總監:岡部啟一 角色設計:藤坂公彥 來源:遊俠網

TRPG題材卡牌遊戲《卡牌之聲 殘次的巫女》將於2月17日發售

SQUARE ENIX官方宣布,TRPG題材卡牌遊戲《卡牌之聲 殘次的巫女》(Voice of Cards 殘次的巫女),遊戲將於2月17日發售。該做是《卡牌之聲(Voice of Cards )》系列的第二作。遊戲將登陸PS4/Switch/Steam平台(Steam版將在2月18日發售)。遊戲售價稅後3520日元,加DLC為稅後4356日元,暫無中文。 Switch版購買頁面:點擊此處 PS版購買頁面:點擊此處 Steam購買頁面:點擊此處 本作並非《卡牌之聲:龍之島》的續篇,劇情上是獨立的,因此沒有有玩過前作的玩家並不影響體驗。這次的GAME MASTER由速水獎擔任(前作為安元洋貴),創意總監由橫尾太郎擔任,執行製作人為齊藤陽介,岡部啟一擔任音樂總監,藤坂公彥擔任角色設計,工作人員陣容與前作基本一致。 玩家在任意平台預購可以獲得可在遊戲中使用的DLC。其中包括卡片背面的招財鯨圖案。可以將遊戲中的桌子更改為想像大海設計的海瓦桌。 遊戲故事發生在一個被美麗的大海包圍,精靈居住的群島。被稱為「巫女」的女性和守護巫女的「從者」組成了一支隊伍,為了維持島上的世世代代,讓精靈長生不老。群島中的某個島,沒有巫女,它等待著毀滅之日。這時出現了為了拯救小島而努力讓少女成為巫女的少年。他將拯救一個出身為巫女,卻無法成為巫女的可憐少女。在自稱是布偶玩具的精靈的指引下,他們在群島傳說中的航行即將開始。 來源:3DMGAME

經典三消RPG續作《戰神的挑戰3》將於3月1日推出

發行商505 Games和開發商Infinity Plus 2宣布,《戰神的挑戰3》(Puzzle Quest 3)將以免費遊戲形式於3月1日面向PC/(Steam)iOS/Android發行。玩家現在可以通過遊戲的官方網站進行預注冊。 關於這款遊戲 《Puzzle Quest 3》是熱門益智角色扮演遊戲系列的全新作品,玩家需要掌握非凡的三消式策略戰鬥玩法。准備好開啟穿越埃瑟利亞的史詩之旅,在這個危機四伏的奇幻世界中戰勝隨時出現的敵人,結交忠誠的盟友。 跟隨史詩般的全新故事情節,帶你探索神秘地下城,發現寶貴的戰利品,解鎖史詩裝備,成為下一個《Puzzle Quest》傳奇。 全新進化的益智類戰鬥 向任一方向進行寶石匹配,提升法術力量,讓玩家能夠在動作火爆的單挑戰鬥中發動強大攻擊。每一個回合都至關重要 - 提前計劃是獲勝的關鍵。 踏上英雄之旅 選擇你想成為的英雄!扮演聖騎士、狂戰士、薩滿、刺客或亡靈巫師,不斷升級解鎖全新故事情節、培養英雄技能、獲得新武器和盔甲,還有更多驚喜! 玩家對戰和實時多玩家合作 在玩家對戰中與其他英雄角逐排行榜,或與最多三位朋友結成聯盟,攜手實時穿越最深的地下城 獨特的深度沉浸角色扮演遊戲 通過做任務獲得經驗和戰利品,將自己塑造成真正的英雄。數百種不同的武器和盔甲供你選擇,可提高玩家戰鬥技能,應對越來越強大的敵人。 精緻美麗的 3D 畫面 逼真的 3D 風格全動畫戰鬥場面,三消遊戲中前所未有的視覺效果! 史詩戰利品和獎勵 擊敗敵人並完成任務,獲得寶貴的戰利品來升級你的裝備,准備下一場戰鬥。 定期更新,每日任務,每周賞金 關註定期更新和全新活動,包括需要完成的新任務和可領取的賞金。 《戰神的挑戰3》實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

譯介丨《輻射TRPG》2D20系統人物建卡指南

這是我個人翻譯整合的《輻射》官方TRPG規則書建卡指南,通過六個步驟,可以建立自己的人物。我的目的是幫助未接觸過該規則的人迅速建立自己的人物卡。我沒有翻譯規則書里機器人和殭屍避難所居民的部分,因為我個人確實不喜歡這樣的設定。我也不會在我自己擔任GM的遊戲里開放這樣的選項。 另外由於個人精力有限,難免翻譯上有紕漏,望包涵。希望在未來有人能夠系統的翻譯整本規則書。 STEP1 選擇起源 1. 鋼鐵兄弟會新人(人類) 特徵:約束的鏈條 你獲得一個額外的特長技能,該技能必須是能量武器、科學或修理技能之一。 作為鋼鐵兄弟會的一員,你受到命令鏈的約束。你必須執行直接上級的命令,並對下屬兄弟姐妹負責。如果你不履行你的職責,你將被驅逐出兄弟會,你技術裝備將通過任何必要的方式回收。 2.屍鬼 特徵:活死人 你對輻射損傷免疫。事實上,你會被它治癒。你每受到3點輻射傷害,你就會恢復1點生命。如果你在受輻射的地方休息,你可以在檢查你的傷口是否癒合時重新擲骰子。此外,生存成為你的特長技能,增加2級。 你的衰老速度大大降低,而且你可能比你未變異的同伴更老。你甚至可能時從2077年的大戰中倖存下來的。你沒有生育能力。俗話說:「第一代食屍鬼也是最後一代」。你可能會面臨來自「光滑皮膚」(未變異的人類)的歧視。因此你針對某些人魅力技能的檢定可能災難率會更高。 3.超級變種人 特徵:強迫進化 你的初始力量和耐力屬性各增加+2,你的最大力量和耐力增加到12,但你的最大智力和魅力都減少到6。任何技能的等級不得超過4級。你對完全免疫輻射和毒性傷害。 你的身高超過七英尺,你的身體粗壯而肌肉發達。你的皮膚是綠色、黃色或灰色的,不管你是人類時是什麼顏色。你似乎沒有衰老,但你沒有生育能力。你只能穿適合超級變種人的盔甲。 4. 廢土生存者(人類) 從以下特徵中選擇兩個,或選擇一個特徵和一個額外專長: 受教育的:你一個額外的特長技能。當你使用特長技能以外的技能進行檢定失敗時,GM獲得1 AP。 快槍手:如果你在戰鬥額外用一個主要行動進行遠程攻擊,額外的主要行動只需要1點AP,而不是2點AP。你不能從使用次要行動瞄準,因為你太沒有耐心了。 天才:選擇兩個S.P.E.C.I.A.L.屬性,每個屬性增加+1。你的最大運氣點數比你的運氣屬性少一點。 重拳出擊:你的近戰傷害加成增加+1D。你的近戰和徒手攻擊在19或20時會出現災難,而不僅僅是20時。 小骨架:你可以在所有依賴平衡或扭曲的AGI檢定中重新擲1d20。你的攜帶重量是150+(5 x STR)磅,而不是150+(10 x STR)磅。 5.避難所居民(人類) 特徵:避難所小子 在訓練有素的醫生和老練的自動醫生的幫助下,你比廢土上的游盪者更加健康,這意味著你減少了所有對抗抵抗疾病的技能檢定的難度。此外,你精心計劃的成長意味著你還有一項附加技能可供選擇。 你也可以和GM一起商量在你的避難所中進行了什麼樣的實驗。每任務一次,GM可以會針對你引入一個災難,反映你無意中參與的避難所實驗所產生的火鍋,或者其他與你早期在避難所隔離性生活有關的災難。如果GM這樣做,你立即獲得一個幸運點。 Step2 決定屬性: 除非受到你的起源影響,否則你的所有屬性起始為5,你可以最多將它減少到4,以分配到其他屬性上,你還有5點可以分配到七種SPECIAL屬性上。也就是總共40點屬性。 以下是七種屬性,具體的解釋懶得翻譯了,熟悉《輻射》的應該都懂: Strength 力量 Perception 感知 Endurance 耐力 Charm 魅力 Intelligence 智力 Agility 敏捷lucky 幸運 Step3 決定特長技能和技能等級 選擇3個特長技能,起始等級為2,其餘的技能起始等級0。技能等級最高為6。 你的起始技能點=9+INT 技能列表: 運動STR...

機甲JRPG《傳繼者》公布相關數據 20名可玩角色

角川遊戲日前分享了一些即將推出的機甲JRPG《傳繼者》(Relayer)的相關統計數據。 據了解這款遊戲包含20個可玩角色和20個NPC角色。玩家可以在任務中部署的最大角色數是12人,但玩家可以控制最多16人。遊戲中有106種不同的戰鬥過場動畫和20種可供玩家可以升級的職業(4種類型的機甲,每種對應5個)。遊戲總共有373種技能,包括169種被動技能和204種主動技能。玩家可以收集1128個武器,並可以修改獲得傳奇武器。最後,共有120個定製裝甲晶片可供裝備。 本作描述星歷2051年的地球,人類開始正式涉足外太空,卻受到名為傳繼者的神秘外星生命體侵略。玩家將與指揮一群擁有特殊能力的「星之子」搭配新型人形兵器「星機裝」以及可於恆星間航行的實驗船艦「星群艦」,盡最大努力設法維系地球安寧。以美麗的宇宙為舞台,與高端機器人戰鬥,享受以戰術擊潰敵人的成就感。 《傳繼者》將於2022年3月24日在全球范圍內登陸PS5和PS4。 來源:3DMGAME

奇幻冒險ARPG《法術大師:傳奇》2月17日Steam發售

由 Spellbook Creations 開發, Valkyrie Initiatve 發行的奇幻冒險動作 RPG 遊戲《法術大師:傳奇(SpellMaster:The Saga)》近日正式公布了發售日期。遊戲此前曾計劃於 2021 年內推出,目前遊戲延期至 2022 年 2 月 17 日。遊戲售價暫未公布,支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 《法術大師:傳奇》的靈感源於《哥特王朝》系列遊戲,結合了冒險、建造和管理等元素。在這片廣袤的無縫開放世界中,許多未解之謎在等著你,這里不僅有各種可怕的凶獸,也有形形色色的居民,他們都有著自己的願望和夢想。一切都由你自己決定,這將是屬於你自己的傳奇篇章。 精彩紛呈的故事 黑暗之神對艾里昂虎視眈眈,他們已經准備入侵這方世界,如果讓他們得逞,無數的生命將會枉死。在遊戲中,你將扮演一名魔法師,在命運的安排下來到這片陌生的土地,而且背負著拯救世界、阻止災難的重任。就這樣,剛剛從學院畢業的年輕魔法師突然被捲入了這場威脅之中。 冒險之路 在這片魔幻開放世界中,奇異凶獸和未解之謎在等著你。你將在艾里昂的魔法世界里踏上波瀾壯闊的冒險旅途,探索人跡罕至之地、古老的神殿、洞窟和陵墓,在旅途中逐漸了解這片世界。研究古代遺物,創造法術,而且還能開發設施、武器和藥劑的設計圖。豐富的製作系統能讓你根據自己的需求創造各種東西。時刻留心不起眼的地方,或許就能發現珍寶,另外,我們的英雄訓練有素,好身手讓他具備不錯的攀爬能力。 生死之戰 使用近戰武器和魔法都能擊敗敵人,但你是名魔法師,近戰並非總是明智之選。但在艾里昂的世界里,為了自身的安危,兩者都是行走江湖的必備生存技能。遊戲中的魔法系統非常豐富,包括雷、火、冰、毒、光、風和死亡等各種元素,而至於武器,不同的武器則具有不同的戰鬥風格。書寫自己的大法師傳奇,讓你的名字流芳百世! 遊戲特色: · 在復雜的戰鬥系統中,能使用不同的武器施展不同的戰鬥風格 · 建造屬於自己的魔法學院 · 生機勃勃的無縫開放世界,神秘非凡的生物,形形色色的角色 · 豐富的製作系統,包括法術、藥劑和裝備 · 非線性遊戲,玩家的選擇將會影響遊戲世界 · 靈活的任務完成方式,而且也會產生不同的結果 來源:3DMGAME

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#073:《隧道與巨魔:哈贊的十字軍》

作者:FE 翻譯:FQ 《隧道與巨魔》基於 Ken St. Andre 在 1975 年設計的同名桌遊而製作的,和差不多同一時期的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)是同類作品,但更加輕松和容易上手。 1987 年,《隧道與巨魔》在日本首次發售的時候相當火爆。因此,那個發售了日版《巫術》(Wizardry)和《魔法門》(Might and Magic)的公司 Starcraft 請求 New World Computing 合作設計一款授權的 T&T CRPG。 就這樣,《隧道與巨魔:哈贊的十字軍》的設計在美國完成,然後發送給日本方面進行編程。其實從那個不太常見的滑鼠操作的界面就可以看出一些端倪,它和日本早期的圖形化作業系統非常相似。 總體來說本作玩起來像是一款《創世紀》(Ultima)的仿製品,包含多個城市、一個大地圖、回合制的戰鬥、以及可自定義的四人小隊。讓本作與眾不同的是無數的 CYOA 式的事件,其中大部分都是直接從 T&T 的單人遊戲書中移植過來的。 遊戲中充滿了無數包含大量文本的遭遇戰和事件,而不是那種可交互的...

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#072:《巫術 6:禁斷之魔筆》

作者:JG 翻譯:Knight623 《巫術 6:禁斷之魔筆》通常被低估為後續作品《巫術 7》的墊腳石,但是在我看來,該作品是整個系列中最棒的一作。 客觀上來說,《巫術 6》對系列的變革影響重大,不過對我來說,它在帶來了無可匹敵的空間感的同時,保留了讓我愛不釋手的特點,即前作中充滿遊戲性且令人上癮的迷宮玩法。我現在仍然記得,當我在為遊戲的主區域——城堡入口繪制地圖時,突然意識到所繪的地圖實際上就組成了一座城堡。在那個時候,這種體驗對我來說可比什麼影響重大的機制改變震撼多了。 據此來說,《巫術 6》也是該系列的一個主要轉折點。David Bradley 是《巫術 6》當時唯一的設計師,他對改變陳規毫無畏懼。遊戲中的一些變化是顯而易見的,比如新採用的 EGA(Enhanced Graphics Adapter)畫面,而其他變化則可能不太容易分辨。例如,在玩家第一次進入詛咒城堡(Bane castle)時,背後的大門就會不祥地關閉,並再也無法打開。 如果你沒玩過系列前作的話,這個細節對你來說可能並不重要。不過,對於系列老玩家來說,他們會立刻明白,這些足以讓《巫術 6》與前作遊戲劃清界限。玩家現在不能指望在進入地下城之後還能返回城鎮進行休息、補給、鑒定、購物、或復活和替換隊友了。 如果說《巫術 5》只是在早期巫術系列的遊戲機制上循序漸進地做出小改動的話,《巫術 6》對整個系列的核心遊戲機制進行了大刀闊斧的改革,其程度之大可謂前無古人後無來者。在系列傳統所擁有的 5 個種族和 8 個職業之上,《巫術 6》另外增加了 11 個種族以及 14 個職業,每個都有不同的職業道路和優缺點。同時,不僅保留了前作中的經典幻想種族,也加入了一些毛絨絨的選項:如貓人、狗人、蜥蜴人、龍人等。 不僅如此,本作技能系統也更加豐富了,超過...

韓國網文改編ARPG《我獨自升級》將登陸PC/移動端

Netmarble宣布他們正在開發一款基於韓國網絡小說/漫畫《《我獨自升級》(Solo Leveling)的動作RPG遊戲。為了慶祝這一消息,團隊發布了一段遊戲預告片。 不過目前Netmarble並沒有透露更多的細節。官方沒有給出任何發行日期窗,我們只知道這款遊戲將在PC和移動設備上推出。 《我獨自升級》是由Chugong所創作的韓國網絡小說。自2016年7月25日起在Kakao的數位漫畫與小說平台KakaoPage上連載,並於2016年11月4日起由D&C Media旗下Papyrus書系出版。由該小說所改編的網絡漫畫自2018年3月4日起在KakaoPage上連載,由Redice Studio的總裁Jang Sung-rak(又名Dubu)所創作繪制。 ARPG《我獨自升級》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

港服PS+二月會免公布 額外新增經典橫向RPG《龍之皇冠Pro》

索尼公布了港服PS+二月會員免費遊戲名單,與歐美服一致,並額外追加了亞洲玩家限定遊戲:《龍之皇冠Pro》。 會免詳情: 【PS4】《UFC 4》 【PS4】《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》 【PS5】《過山車之星》 【PS4】《龍之皇冠Pro》 領取時間:2月1日至2月28日 來源:3DMGAME

JRPG《三角戰術》人物介紹視頻 本尼迪克·帕斯卡

今日(1月27日),戰略RPG新作《三角戰略》中文版劇情&角色介紹視頻第三彈「本尼迪克·帕斯卡」,本作將於2022年3月4日在Switch平台推出,支持中文。 介紹視頻: 貝尼迪克特・帕斯卡爾(CV.上田耀司),他是為主角瑟雷諾亞・沃荷德效力的參謀。在本片中,可以一窺對於總是將自己侍奉的沃荷德家放在第一位的他而言,正義和信念到底為何。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

JRPG遊戲《英雄傳說黎之軌跡》戰術篇視頻 2月10日正式發售

今日(1月27日),雲豹娛樂公布英雄傳說 黎之軌跡》中文版全新宣傳片「重點揭秘 戰術篇」,介紹「賽法」、「戰技」和「魔裝鬼」等在本作中變得更具策略性的戰鬥系統。 原視頻: 中文版預定於2022年2月10日正式發售,登陸PS4平台。中文體驗版現已上架PSN港服商城,可從序章玩到第二章開頭,存檔可繼承到正式版。 《英雄傳說 黎之軌跡》作為「軌跡」系列最新作,故事發生在多民族國家《卡爾瓦德共和國》,該國於戰後正迎來前所未見的景氣榮景。在因民族問題和政治革命而鬧得沸沸揚揚的首都角落,以「地下萬事屋(Spriggan)」維生的范恩接獲一件「奇妙的委託」,最後竟發展為使整個共和國為之震撼的事態…… 視頻截圖: 來源:3DMGAME

武俠題材RPG遊戲《俠之信條》今日發售

由維克多遊戲開發,Gamera Game發行的武俠題材 RPG 遊戲《俠之信條》於1月26日正式發售。遊戲以雙版本的形式登陸 Steam 平台,定價35元,首周購買的玩家可享20%的折扣。 《俠之信條》以架空的明朝初年為背景,武林領袖朱元璋推翻元朝統治之後,轉而對武林人士痛下殺手。玩家扮演一位初入江湖的「菜鳥」,周旋於各方勢力之下,探求屬於自己的「俠之信條」。 此次《俠之信條》以雙版本的形式登陸 Steam 平台,遊戲內分為「步步為營」和「層出不窮」兩種版本。「步步為營」版本側重養成和戰鬥,在該版本下,玩家可以體驗到三大陣營數十種職業六十種身份;而「層出不窮」版本的重點則在於連貫的冒險體驗,該版本融入了 roguelike 元素,節奏更加輕快。 官方表示之所以會出現兩個版本的遊戲,是因為其作為小型遊戲開發團隊,在探索遊戲設計時資源有限,嘗試了多種多樣的遊戲玩法。 本著做都做了的想法,將其一起提供給玩家。兩種模式沒有先後順序,玩家可以根據自身喜好隨意挑選。 來源:機核

機甲JRPG《Relayer》新預告片 主線內容約40小時

雲豹娛樂和角川遊戲日前分享了機甲JRPG《Relayer》的新預告片。 預告片提供了Stella Gear和Dark Gear機甲的英文介紹,展示了各種具體類型和特定的模型。我們還了解到更多關於遊戲內容時長的信息,如果只是通關主線內容,需要約40小時。而如果使用戰鬥模擬器升級詳細體驗的話,則需要約60小時的遊戲時間。在完成主線劇情之後解鎖的「Asterism』s Voyage」內容(包括35場戰鬥)也需要花費約40個小時才能完成。 《Relayer》將於2022年3月24日在全球范圍同時登陸PS5和PS4。 《Relayer》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#071:《創世紀 6:虛偽先知》

作者:KE 翻譯:FQ 《創世紀 6》在剛發售的時候絕對是對《創世紀》系列粉絲的一個沖擊,它的畫面和前面五代作品差別實在是太大了。俯視角方格視圖和標志性的雙尺度地圖都沒有了,等待玩家(Avatar)的是全彩色等距視角的畫面和連續的開放世界。 在遊戲開篇的那一刻,就彰顯了其與眾不同之處。玩家對遊戲的第一印象就是回合制戰鬥,開局戰鬥就發生在不列顛王(Lord British)的王室里! 遊戲開篇給我們描繪了一副陰暗的畫面:不列顛尼亞(Britannia)被一個可怕的新敵人攻擊。石像鬼們(Gargoyles)從世界深處洶涌而來,屠殺了許多王國的士兵,還抓住了八大聖賢(Shrines of Virtue)。阻止他們就是玩家的任務。《創世紀 6》也因此看起來是一個很常見的抵禦怪物保護王國的故事。如果這是其他的遊戲,那麼這個故事也就止步於此了。 但這是一部《創世紀》,《創世紀 6》巧妙地使用了敘述反轉讓故事變得與眾不同。我們將會了解到,石像鬼有合理的理由對不列顛尼亞心懷不滿,背後的真相顛覆了聖者(Avatar)在《創世紀 4》和《創世紀 5》中看似高尚的行為。 玩家也會知道,法典(Codex)並不是不列顛尼亞頒發的,實際上是被偷過來的。不列顛王的得救對石像鬼一族而言是災難的前兆,這場災難毀滅了石像鬼族群和它們的家園。現在,出於聖典的失竊和對於家園被毀的悲痛,它們想讓不列顛尼亞為自己的罪行付出代價。聖者只有化干戈為玉帛,讓戰爭雙方重修於好才能獲勝。 實際上,《創世紀 6》給了玩家避免使用武力解決問題的方法。甚至可以不用升級就通關遊戲,只有兩三場戰鬥是不能避免的(開場戰鬥並不包括在內)。聰明的玩家可以在大多數劇情中找到非暴力的方式過關,某些劇情甚至可以直接跳過。 這並不意味著當你想要戰鬥的時候沒的可打。在不列顛尼亞到處都有大量隨機遭遇的敵人。一般來說,哪怕在等級不高的情況下,《創世紀 6》的怪物也可輕松戰勝。,但是,有些怪物確實具有一定的毀滅性(身經百戰的聖者們可以用怯懦地城「Destard」的龍來證明自己的勇氣……如果他們敢的話)。 當然,你沒有必要讓自己隻身一人探索不列顛尼亞。前作中聖者的追隨者也能在本作中找到,其中一些人渴望再次加入你的隊伍。新的 NPC 的加入更加壯大了隊伍規模,玩家可以雇傭最多 7 人加入小隊。 「開放世界」的理念已經不新鮮了,甚至是第一代《創世紀》就可以被認為是「開放世界」。但是《創世紀 6》在那基礎上又進行了拓展,取消了在前作中(確實,以及當時大多數其他的 CRPG 遊戲)非常具有代表性的雙尺度世界的設計。 僅僅用一個個大地圖上的圖標表示城市和城鎮的設定一去不返,原來玩家需要「進入」操作切換到另一個充滿了建築和 NPC 的地圖中。在《創世紀 6》里,建築和 NPC 都是直接出現在山林當中——不列顛尼亞的所有地方都可以被無縫探索。 不列顛尼亞是一個充滿生機的地方。NPC 都有自己的日程安排:他們在夜晚入睡,早上起床,坐下吃飯,出門看店或者在城里閒逛。他們在晚上關閉店鋪,吃晚飯,然後上床睡覺以迎接新的一天。 一千個人眼中有一千個《創世紀...

黑曜石發布2D動畫師招聘公告 或開發類《極樂迪斯科》RPG

黑曜石工作室設計總監Josh Sawyer在Twitter上發布了一個職位列表連結,連結中的黑曜石官網顯示,他們正在為Unity項目招聘2D動畫師。職位要求求職者要熟悉2D動畫製作軟體Spine。 資深編輯暨遊戲製作人Jeff Grubb在去年年底的XboxEra節目中透露,黑曜石工作室 正在開發的遊戲項目「Project Missouri」,是一款《極樂迪斯科》類型的角色扮演遊戲,描述一起16世紀歐洲地區發生的神秘謀殺案。並且按照當下的開發進度可在2022年內推出。 Grubb表示,這款遊戲是《無冬之夜2》、《異塵餘生:新維加斯》、《永恆之柱》創作者—Josh Sawyer的「心血」,呼籲玩家可以多加關注。 Obsidian另一項遊戲專案「Project Belfry」則有望於2022年推出。Grubb表示這是一款《暗黑破壞神》類型的動作角色扮演遊戲,採用濃厚色彩的繪制風格打造,正在由《旗幟的傳說》的開發團隊負責中。 來源:3DMGAME

JRPG《命途》春季EA發售 支持中文

近日,2D風格多結局的日式RPG《命途》宣布將於今年春季進入搶先體驗階段,目前遊戲試玩Demo已上線,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲預告: 遊戲介紹: 《命途》是一款2D風格多結局的日式RPG。遊戲中,根據玩家選擇的不同,主人公的【執著】、性格想法也會隨之發生改變。遊戲的結局也會跟著冒險中【生命的用法】而變化。 遊戲特點: 生命的用法不同、結局也會因此改變 遊戲中,根據玩家選擇的不同,主人公的【執著】、性格想法也會隨之發生改變。遊戲的結局也會跟著冒險中【生命的用法】而變化。 以【靜&動】為主題的刺激戰鬥 本作的戰鬥玩法,以「回合制戰鬥的策略性」與「QTE的動作性」相結合為特徵。 獨特的事件機制 遊戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像TRPG里那樣通過擲骰子來判定結果的事件。 豐富的角色成長系統 主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,通過一次次死戰積累經驗來強化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不僅僅體現在戰鬥中,對探索時事件也會產生很大影響。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#070:1990-1994:創新與技術的爆發

翻譯:FQ 提到上世紀九十年代初,很多人都認為是遊戲的黃金年代,充滿創意、獨具匠心的作品層出不窮。這個觀點很有道理,因為在短短的數年時間里,就有新的遊戲類別誕生,有些類別被進一步完善,有些當年發行的遊戲系列現在還在出新作,一些經典佳作至今仍難逢敵手。 其中,《沙丘 2》(Dune II)為即時戰略遊戲(RTS)設定了一個標杆;《德軍總部 3D》(Wolfenstein 3D)和《毀滅戰士》(Doom)開啟了第一人稱射擊遊戲(FPS,也被稱作「類 Doom 遊戲」)的先河;《文明》(Civilization)讓 4x 遊戲名聲鵲起;《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)帶來了生存恐怖類遊戲;《街頭霸王 2》(Street Fighter II)、《真人快打》(Mortal Komabt)、和《拳皇》(The King of Fighters)統治了街機;平台跳躍類遊戲則有《超級馬里奧世界》(Super Mario World)、《大金剛王國》(Donkey Kong Country)、《索尼克》(Sonic)、《洛克人 X》(Megaman...

類魂系ARPG《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》上架steam 1月27日開啟搶先體驗

由Dark Point Games製作的2.5D類魂系ARPG《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》(Achilles: Legends Untold)今日發布了故事宣傳片,該視頻混合了電影場景和遊戲玩法。遊戲現已上架Steam平台,支持中文,並將在1月27日開啟搶先測試。玩家可以在官方的Discord平台登記獲取遊戲搶先體驗資格。 遊戲Steam頁面:點擊此處 Discord注冊頁面:點擊此處 故事預告片 遊戲介紹 玩家將會在遊戲中與眾神戰鬥,擊敗神話生物,獨自或與他人合作收集資源,結束哈迪斯和阿瑞斯之間的衝突。 參與阿喀琉斯的旅程,他站在哈迪斯和阿瑞斯之間長達數百年的衝突中。年輕的英雄被派去與戰神的孩子——佛波斯戰鬥。他的旅程將帶他到神話世界的許多不同角落,在那里他將獲得強大的文物,以幫助他完成任務。 阿喀琉斯並不孤單,因為鐵匠之神赫菲斯托斯隨時准備製作新武器以換取材料。 《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》是一款等軸動作角色扮演遊戲,深受類似魂系列類型和老派劈砍遊戲的啟發。玩家將冒險穿越許多不受歡迎的地方,與傳奇生物戰鬥並試圖拼湊出世界的故事。遊戲在「靈魂」方面稍微輕松一些,因為工作室希望創造一種易於學習但難以掌握的體驗。正因為如此,《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》可能會受到魂系列老手和新玩家的喜愛。 如果需要幫助,只需召集您的朋友一起快樂合作,一起探索各種地下城。 遊戲特點 暢快的和基於技能的戰鬥、RPG元素和資源管理。 旅途中發現的每件物品在帶回給赫菲斯托斯時都可能證明對製造新武器和裝備很有用。 在整個遊戲過程中,玩家將與主角一起變得越來越熟練,來獲得對抗更強大敵人的能力! 而且你可以期待,有很多可憎和可怕的敵人會與你正面交鋒。 《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》還採用了創新的GAIA系統,負責讓AI角色的動作栩栩如生,並以不可預測的方式協同工作。 體驗沉浸式戰鬥,讓怪物適應您的遊戲風格,嘗試不同的策略,或創造由這個現代內部設計的系統驅動的伏擊場景。 你會堅持到增強足夠的實力並擊敗阿瑞斯嗎? 受希臘神話啟發的引人入勝的原創故事 漂亮,引人注目的圖形設計 受靈魂類遊戲和劈砍遊戲啟發的深度戰鬥 易學難精的遊戲玩法 團隊合作! 負責敵人AI的創新GAIA系統 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: AMD Ryzen3 1200 / Intel® Corei3-8100 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB /...

《RPGolf Legends》遊戲特色內容介紹

《RPGolf Legends》是一款相當好玩的角色扮演類的遊戲,遊戲的特色內容就是玩家在荒廢的世界里打高爾夫球,遇見了高爾夫球精靈然後一起冒險,在高爾夫球決定一切的幻想大陸中,打出屬於你的一片天下。 遊戲特色內容介紹 在這個高爾夫的技術代表一切的世界里,拿到好分數,可能有助於你今後的冒險! 森林,沼澤,沙漠,雪地,天空島,還有布置了各種機關的地下城等等 充滿挑戰的球場等著你。 一邊獲得擁有固定技能的新服飾 一邊乘船,坐飛艇,駕駛高爾夫球車,奔向高爾夫球場! 來源:3DMGAME

《RPGolf Legends》遊戲售價一覽

《RPGolf Legends》是一款剛剛上線發售的新遊戲,內容豐富,畫面表現非常好,目前在Steam平台上進行發售,而且這款遊戲最近正在促銷當中,在原價格上下降了20%,喜歡的玩家可以了解一下這款遊戲。 遊戲售價一覽 Steam平台官方促銷售價:152元 來源:3DMGAME

《RPGolf Legends》遊戲配置一覽

《RPGolf Legends》是一款角色扮演類的遊戲,擁有奇幻的藝術風格,畫面表現比較優秀,需要的配置不算高,CPU最低為英特爾酷睿i5的處理器,存儲空間800MB,顯卡需要4GB VRAM。 遊戲配置一覽  <strong系統需求 <strong最低配置:   需要 64 位處理器和作業系統   作業系統: Windows 10 and up   處理器: Intel® Core i5   記憶體: 8 GB RAM   顯卡: 4GB VRAM   存儲空間: 需要 800 MB 可用空間   附註事項: Xbox Controller or...