The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#072:《巫術 6:禁斷之魔筆》

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#072:《巫術 6:禁斷之魔筆》

作者:JG 翻譯:Knight623

《巫術 6:禁斷之魔筆》通常被低估為後續作品《巫術 7》的墊腳石,但是在我看來,該作品是整個系列中最棒的一作。

客觀上來說,《巫術 6》對系列的變革影響重大,不過對我來說,它在帶來了無可匹敵的空間感的同時,保留了讓我愛不釋手的特點,即前作中充滿遊戲性且令人上癮的迷宮玩法。我現在仍然記得,當我在為遊戲的主區域——城堡入口繪制地圖時[1],突然意識到所繪的地圖實際上就組成了一座城堡。在那個時候,這種體驗對我來說可比什麼影響重大的機制改變震撼多了。

據此來說,《巫術 6》也是該系列的一個主要轉折點。David Bradley 是《巫術 6》當時唯一的設計師,他對改變陳規毫無畏懼。遊戲中的一些變化是顯而易見的,比如新採用的 EGA(Enhanced Graphics Adapter)[2]畫面,而其他變化則可能不太容易分辨。例如,在玩家第一次進入詛咒城堡(Bane castle)時,背後的大門就會不祥地關閉,並再也無法打開。

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如果你沒玩過系列前作的話,這個細節對你來說可能並不重要。不過,對於系列老玩家來說,他們會立刻明白,這些足以讓《巫術 6》與前作遊戲劃清界限。玩家現在不能指望在進入地下城之後還能返回城鎮進行休息、補給、鑒定、購物、或復活和替換隊友了。

如果說《巫術 5》只是在早期巫術系列的遊戲機制上循序漸進地做出小改動的話,《巫術 6》對整個系列的核心遊戲機制進行了大刀闊斧的改革,其程度之大可謂前無古人後無來者。在系列傳統所擁有的 5 個種族和 8 個職業之上,《巫術 6》另外增加了 11 個種族以及 14 個職業,每個都有不同的職業道路和優缺點。同時,不僅保留了前作中的經典幻想種族,也加入了一些毛絨絨的選項:如貓人、狗人、蜥蜴人、龍人等。

不僅如此,本作技能系統也更加豐富了,超過 20 種技能和三大技能類別(武器 Weapon、身體 Physical 和學識 Academic),進一步地將不同職業區分開來。與前作相似的是,物品的使用受到種族和職業的限制,而這種限制大多數都是有一定意義的。

盡管量變並不一定總能引起質變,但是,與已有的轉職系統結合後,《巫術 6》的角色培養就顯得格外強大了——看著自己的角色從一個弱雞成長為殺戮機器是一件滿足感爆棚的事。

在魔法方面,《巫術 6》也做出了天翻地覆的改動。咒語現在分為六個學派,比如超能(Psionics)和鍊金學派(Alchemy)。較為詩意的咒語名被替換成了直接表述功能的咒語名(例如:MAHALITO[3] 改為 Fireball),雖然失去了一定的個性,但是易用性提高了。更重要的是,現在釋放咒語要消耗法力,還可以選擇六個不同的威力等級,在提高咒語效果的同時也會增加法力消耗。

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另外,《巫術 6》在開鎖和陷阱方面也進行了一定的改進,在開鎖和開寶箱時加入了獨立的玩法。在之前,RPG 中的小遊戲總是讓人感到與核心玩法毫無關聯,我是較為厭煩這種情況的。然而,《巫術 6》中開鎖和解除陷阱時的豐富交互一直讓我樂此不疲,因為他們好像與這個遊戲世界是渾然一體的存在。

直接將 Bradley 在《巫術 6》中進行的改動羅列出來很簡單(增強的 NPC 交互、武器的不同攻擊模式、更多的狀態效果等),但歸根結底,正是這些改動把《巫術》系列在不犧牲其復雜性的情況下推進到了一個新的時代。

當然,在改變的過程中不是所有的東西都被保留下來了。很多人接受不了話多的 NPC、能在任何地方進行休息的能力、以及移除「探索地城,回城修整」的玩法循環。

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日本開發者們更喜歡老一派的做法,他們已經將《巫術》系列的前幾作臻至化境,他們最棒的「地牢 RPG」機制深度與《巫術 6》不相上下。不過,他們的遊戲世界仍然是受限的,受縛於抽象的迷宮——盡管他們玩起來也很棒。

顯而易見的是,《巫術 6》從這些限制中解脫出來,帶來了具有真實感但也不乏迷宮挑戰性的新地圖。與其開放世界的續作不同的是,《巫術 6》的地圖設計極為緊湊,在不同區域之間有很多條路徑相連。遊玩過程中,玩家不會感覺是在反復探索一連串的地牢,而會確實地體會到在一座巨大的、層層遞進的城堡及其周邊環境中慢慢探索。

《巫術 6》不僅僅是一部過渡性作品,它將經典《巫術》系列的體驗重新打包,在推動系列前進的同時也時刻保持著系列最鮮明的特點[4]。

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注釋

[1] 譯者註:巫術系列由於其第一人稱遊玩方式和當時較為一般的畫面表現,非常容易迷路,需要玩家自己繪制場景地圖防止迷路。

[2] 譯者註:Enhanced Graphics Adapter,增強彩色圖形適配器,IBM公司於1984年推出的顯示標準。

[3] 譯者註:在巫術系列前幾代中咒語名往往是生造出無實際意義的單詞,例如上述的「MAHALITO」.

[4] 你可以使用「魔筆編輯器」給遊戲打修正檔,包括錯誤修復,更改遊戲機制,還可以編輯許多遊戲文件。

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來源:機核