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融合卡牌與肉鴿元素的RPG《超時空方舟》現已發售

Al Fine製作並發行的最新RPG遊戲《超時空方舟(Chrono Ark)》正式登陸Steam平台,以獨特的卡牌構築和肉鴿元素融合而成。遊戲目前正在進行限時25%的優惠活動,同時支持中文版本。 (>>>點擊進入《超時空方舟》Steam頁面<<<) 遊戲介紹: 《超時空方舟》是一款融合了組隊RPG、卡牌構築和Roguelike要素的單機遊戲。玩家需招募具有特殊能力的隊員,學習技能,組建強大的隊伍,最終拯救被扭曲的世界。 故事背景設定在一個被黑色迷霧籠罩的世界,倖存的人類躲進了「方舟」中。為了恢復舊世界,他們必須收集散落在各地的「時空之影」,並啟動鍾樓。唯有啟動鍾樓,世界才能重返和平年代。 遊戲中,失去記憶的主人公露西在「方舟」下的扭曲之地蘇醒,她唯一的記憶告訴她必須啟動鍾樓。玩家將與露西一同組成調查團,展開尋找「時空之影」的旅程。《超時空方舟》在Steam上的發行引起了玩家們的熱切關注,期待著這場充滿冒險和挑戰的旅程。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

JRPG新作《百英雄傳》今日正式發售官方賀圖公布

JRPG新作《百英雄傳》今日正式發售,官方公布賀圖,讓我們一起來看看吧! 本作由《幻想水滸傳》系列的核心主創成員組建的工作室Rabbit Bear Studio打造,擁有精雕細琢的六角色戰鬥系統、2D角色與3D背景的美術風格、超過100個可遊玩角色交互的動人故事以及刺激的遊戲玩法,旨在為玩家帶來經典JRPG的現代化詮釋。 遊戲劇情圍繞戰爭和友誼展開,另外遊戲中存在一個堡壘建造系統,以便玩家們發展自己的軍隊。戰鬥部分將以回合制為基礎,最多有六名角色組隊。 《百英雄傳》現已登陸任天堂Switch、PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。 來源:遊俠網

港任公布《紙片瑪利歐RPG》中文官網5月正式發售

港任現已公開《紙片瑪利歐RPG:千年之門》重製版的中文官網(點此前往),本作將於5月23日正式發售。 《紙片瑪利歐千年之門》原版主要圍繞著「要收集七顆水晶之星」的瑪利歐展開,於2004年登陸NGC主機,瑪利歐聽說碧琪公主消失了以後,倘若收集到了七顆水晶之星,便能打開千年之門,解救被綁架的碧琪公主。 本作作為原版的高清重製版,不但在原版的基礎上優化了視覺紋理,還增加了場景反射、環境光遮擋、全局照明等特效。同時加入了中文語言選項,以迎合更廣泛的玩家群體。 《紙片瑪利歐RPG:千年之門》重製版將於5月23日登陸Switch平台,敬請期待。 來源:遊俠網

硬核ARPG《第一狂戰士卡贊》已進入最後打磨階段

近日,《第一狂戰士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》開發者接受了媒體Fextralife的獨家采訪,采訪中開發者透露的遊戲的最新情報。 《第一狂戰士卡贊》采訪細節總結: 遊戲已進入最後的打磨階段,但無法給出確切的發布日期 不是開放世界,而是帶有冒險和探索的封閉式關卡設計 僅限單人遊戲,沒有多人遊戲計劃 各種武器和盔甲 技能樹系統 團隊主打硬核動作角色扮演遊戲 無法透露戰鬥系統,但體力系統及更多信息 《第一狂戰士卡贊》是一款基於《地下城與勇士》宇宙的單人硬核動作角色扮演遊戲,該作受到了《黑暗靈魂》和《隻狼暗影雙死》的極大啟發。在這款遊戲中,玩家將成為佩爾洛斯帝國的偉大將軍卡贊,他戰勝了死亡,然後開始尋找導致他垮台衰敗的原因,並向他的敵人尋求復仇。該作確認將登陸Xbox Series X/S,PS5和PC。 來源:遊俠網

《塔瑞斯世界》終測結束做打本氛圍最好MMORPG

《塔瑞斯世界》前夕終測已於4月2日凌晨正式結束。遊戲從23年1月首曝至今,到現在已有1年多時間,收獲了大量MMORPG熱愛者的期待。雙端MMORPG從遊戲內容量、難度設計、畫面品質到細節操作都需要兼顧雙端玩家,《塔瑞斯世界》在這1年多來,可謂是摸著石頭過河,一直在尋找平衡。 《塔瑞斯世界》其實一直都在一條看似「不確定」的路上堅持著:全新IP,沒有玩家積累,沒有歷史知名度;當下雙端mmo市場中,不夠「主流唯美」的畫風;雙端並行開發的壓力和「為什麼要做雙端」的質疑;在副本愈發輕度無壓力的趨勢下,逆向追求硬核打本的體驗;面對業內無法回本的質疑,堅持不賣數值……還有很多,「明知不可為而為之」的困難。 但開發團隊始終堅持,《塔瑞斯世界》能創造一個再次帶來「開荒」沉浸和激情,公平又富有樂趣的遊戲世界。而剛過去的終測,玩家的熱情和肯定,無疑也證明了這條「開荒」之路的正確——MMORPG,本該如此。 千萬賞金誠聘好團長 打造開荒氛圍最好的雙端MMORPG 在本次前夕測試中,涌現出非常多熱心負責的好團長,他們帶領著一個又一個副本新手,不畏困難開啟挑戰,是新手冒險者開荒旅途中名副其實的「最佳導師」。這也正是《塔瑞斯世界》想要看到的「盛況」。團本開荒,從來都不應該只是少部分人的追求。因此在前夕終測中,團隊就設立10萬元現金獎勵,鼓勵好團長,帶領新人進本。 為了感謝冒險途中的引路人,讓認真負責的好團長們在開荒中有所收獲,《塔瑞斯世界》除了本次終測的好團長活動與獎金激勵外,遊戲正式上線後,用1000萬豐厚報酬誠聘中國好團長,來《塔瑞斯世界》世界中帶薪開荒!不僅能在遊戲中享受開荒的激情,更要在現實中實現月入過萬! 前夕終測暫告段落,熱議槽點一一解決:塔瑞斯世界主打「聽勸」 在本次前夕終測中,《塔瑞斯世界》的玩法受到了廣泛的好評。同時針對遊戲不夠完善或測試中體驗尚且不佳的,也有許多熱心的玩家建議。《塔瑞斯世界》官方對待玩家溝通和建議,就一直秉承著「聽勸」的態度。針對測試玩家「槽點」,開發團隊也一一進行了回應,並公開了優化計劃。 玩家熱議問題一:關於降低負擔 首先是減負的問題,其實這個問題也關聯影響著很多其他的遊戲體驗。 (如大家之所以覺得銘石太肝,是因為銘石能量獲取綁定了太多玩法,導致大家想要獲取就什麼都得參與,負擔過重,並且一旦不參與,落後的進度沒有合理的追趕機制來進行補齊。)在這一點上,團隊也深刻意識到了日常減負和追趕機制的重要性,馬上提出了調整方向:如下調資源獲得難度,錯過資源可追回等措施 玩家熱議問題二:平衡性優化 另外,職業平衡的調整優化也是大家密切關注的問題,除了職業本身的天賦、技能等遊戲體驗外,還影響著諸多相關玩法的平衡性體驗,比如萬象迴廊、3v3、戰場等。平衡性優化一直是MMO遊戲長久以來的大課題,《塔瑞斯世界》也分享了初步的調優規劃:1、調整職業天賦、PVP屬性等,修正各職業輸出和PVP表現等不平衡問題;2、針對性優化坦克/治療/輸出專精在不同玩法中的體驗與資源獲取 此外,關於玩家們熱烈爭論的雙端遊戲副本難度差異問題,《塔瑞斯世界》開發團隊也做出以下優化承諾: 全民有團可打:消除不合理門檻,難度平滑化,保證人人可體驗開荒樂趣 挑戰模式強化:強化榮譽和非成長性獎勵,讓難度挑戰的行為獲得更多認可 打消獎勵焦慮:調整團本BOSS開啟節奏,首CD未通獎勵可累積,不再錯過裝備 除了以上幾個關注度最高的問題外,項目組更是全程深入玩家社群,面對面的收集玩家們的建議,多個模塊都在並行優化改進中。僅是日常體驗與系統優化這一模塊,就有120多項的修改調優項。不僅是玩法層面,對於基礎操作和優化問題,官方也給出了明確的解決方案。也請大家多給《塔瑞斯世界》一些時間來完善和優化,當然,《塔瑞斯世界》也會開足馬力晝夜兼程,盡快和大家見面。 堅持做最好的雙端MMORPG:生活和另一個世界,你本都可以擁有 「與其做移動端優化,不如好好打磨PC端」 「時代變了,著重手機端發展才是王道」 「手遊=垃圾」 「沒時間玩電腦,什麼年代了還鄙視鏈?」 諸如此類,自首測以來,《塔瑞斯世界》就不斷接收著關於雙端取捨的爭議聲,那麼,項目組為什麼非要頂著雙線開發的壓力和成倍增長的成本,非要做一款真正的雙端遊戲?(畢竟,很多mmo遊戲也走成過一條更簡單的路,即的偽雙端處理做法) 答案其實就在《塔瑞斯世界》曾經發過的一張圖里: 是的,生活和另一個世界,我全都要。——因為,我們也曾因工作和生活,不得不放棄過遊戲世界。 而《塔瑞斯世界》堅持雙端的初衷,是希望大家即使做不到工作日每天玩電腦,只用手機刷刷日常,不必投入很多時間,也能在結束了一周的忙碌之後和隊友來一場痛快的開荒。端游的沉浸體驗,手遊的輕量便攜,《塔瑞斯世界》都要,因為這個世界應當遷就你的設備、時間與需求,而不是要求你去適應遊戲,甚至犧牲生活。當然,本次測試也暴露出當前版本在雙端的優化上還有很大提升空間,這一點也將成為《塔瑞斯世界》團隊接下來的工作重點。雙端優化是一條永遠可以更進一步的道路,《塔瑞斯世界》已經做好了在這條路上長期作戰的准備。因為這個世界,隨時隨地等你。 《塔瑞斯世界》前夕終測暫時告一段落,但屬於《塔瑞斯世界》的故事仍在這片充滿熱血和冒險的土地上延續。是玩家的支持和建議,才能讓讓《塔瑞斯世界》成為大家心目中那個「本該如此的世界」。《塔瑞斯世界》也希望攜手好團長和所有玩家,共築一個打本氛圍最好的雙端MMORPG! 來源:遊俠網

第三人稱動作RPG遊戲《隻狼暗影雙死》發售五周年

今日為第三人稱動作冒險RPG遊戲《隻狼暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice)》發售五周年紀念日,本作於2019年3月22日正式登陸PS4、Xbox One和PC平台。 自發售以來,《隻狼暗影雙死》全球累積銷量已超過1000萬套,並在2019年TGA上獲得了五項提名,拿下了年度遊戲和最佳動作冒險遊戲兩個獎項。 由總監宮崎英高領導開發的《隻狼暗影雙死》深受天誅系列啟發,其中各具特色的BOSS也給粉絲們留下了深刻印象。宮崎英高曾表示想為遊戲的戰鬥營造出「兩劍磕碰」的感覺,因此試圖將主角塑造成一名積極尋找使出致命一擊機會的戰士。 來源:遊俠網

從蛋中培養一位英雄冒險RPG《勇者蛋生》預告公布

近日,發行商Astrolabe Games和開發商14 Hours Productions公布了電子寵物RPG冒險遊戲《勇者蛋生(Yolk Heroes: A Long Tamago)》的預告片,遊戲將於4月3日登陸Steam平台,支持中文。 【游俠網】《勇者蛋生》預告片 《勇者蛋生》是一款放置類勇者養成電子寵物模擬器。遊戲結合了多種有趣的要素,它既是一款電子寵物,也是一款放置遊戲,當然你也可以把它當做正經RPG來玩。你可以打怪練級拯救世界,也可以把你養大的勇者女兒掛在桌面上陪你一起摸魚。 被悉心照料的蛋不會讓你失望,拯救世界的勇者女兒將會破殼而出!成為她的守護者,陪伴、呵護和引導她,幫助她直面黑暗威脅!吃飯、睡覺、學習、訓練……你將把手中的精靈之蛋孵養成最強大的英雄,伴隨他們度過「蛋生」中的每個階段。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《聖獸之王》評測:繼承90年代模擬RPG之作

在各大廠商還在追求畫質提升畫面表現力,一個遊戲動則高達上百G容量的時候,有這樣一個「小作坊」在2D遊戲的賽道上堅守了二十餘年。他就是由神谷盛治組建的香草社,被《尼爾》系列製作人橫尾太郎譽為「日本遊戲界的瑰寶」。香草社成立的二十年間創造了《朧村正:妖刀傳》、《龍之皇冠》、《奧丁領域》、《格林魔書》等優秀作品,如果上述遊戲不夠熟悉那麼《十三機兵防衛圈》你一定有所耳聞。 《十三機兵防衛圈》發售於2019年,香草社一改往日動作或角色扮演的玩法投身文字冒險,用三個篇章十三名少男少女的視角為玩家講述了一個幾乎囊括了所有ACG元素的故事。次年《十三機兵防衛圈》與劉慈欣長篇著作《三體》共同獲得第51屆星雲獎提名,也是該獎項歷年以來的唯一一款入圍的遊戲作品。 這次要說的《聖獸之王》於2014年立項2016年正式開始製作,正式公布時恰逢香草社成立20周年,因此順理成章的成為了「20周年紀念作」。這一次的遊戲的玩法變成了策略模擬RPG,那麼這款立項近10年的作品是否能像製作組所說的「繼承 1990 年代的模擬 RPG 名作特有的沉穩氛圍和戰術性」呢? 王子復國記 在某個夜晚瓦爾莫將軍意圖謀反突襲王都,女王為了保護王子亞連逃脫以身為盾,最終寡不敵眾全軍覆沒。隨後瓦爾莫將軍稱帝並將侵略蔓延至整個菲布里斯大陸,王子亞連跟隨約瑟夫身藏帕雷比亞島才得以逃脫。 十年後亞連組織起義軍,同時瓦爾莫手下的士兵也侵略到了帕雷比亞港口。經歷一番交戰後發現率領敵方部隊的居然是女王的前近衛騎士霍德里克,亞連接近後獨角獸之戒發出耀眼光芒淨化了身中「支配之術」的霍德里克。做好准備的一行人動身前往科爾尼亞,誰知剛剛抵達港口斯嘉麗就被擄走,逃出困境後眾人決定前往要塞都市救出斯嘉麗。 以上是DEMO可以玩到部分,沒錯《聖獸之王》大家口中常說的那種王道劇情,玩家看個開頭後續劇情也就能猜個八九不離十了。劇情方面整體平淡沒有太多波瀾或能夠讓人沸騰的點,主線上的分支也就是選擇救不救下來某人讓不讓其加入,相比之下角色細節的刻畫要顯得更用心。如果你是一名因為《十三機兵防衛圈》入坑玩家,追求那種環環相扣的劇情,本作可能會讓你有所失望。但話說回來,能平淡的講好一個故事又何嘗不好呢? 當然你也可以不救女主,不聽勸告直接進軍王都,那麼你將面對的40級的魔物大軍和已經黑化的女主。 支線方面則是深挖每個角色背後的故事,「黑衣將領」告知我們崔維斯和姐姐分開的原因,「應當守護之物」則為我們講述了騎士克萊夫和其未婚妻的故事。在一心推主線不碰支線的情況下本作的流程也達到了25小時左右,可以說是量大管飽。 在DEMO的結尾救下斯嘉麗後約瑟夫會讓你決定下一個目的地,隨後地圖會標記出東南部的「龍之國度」和西南方的「迷途森林」。雖看上去是開放世界設定讓玩家自行選擇下一個目的地,但其實製作組並沒有設定動態等級,直接前往迷途森林還是會被精靈打的體無完膚。 在本作中可招募同伴多達60人,角色囊括了各類種族其中包括人類、天使、精靈、獸人。人設方面香草社的畫風還是讓人能夠一眼認出,甚至可以在一些角色身上找到以往作品的影子。像精靈族會讓人聯想到《奧丁領域》,鬥技場巨人女劍士和精靈弓手的出現則仿佛回到了《龍之皇冠》。 ▲黑白精靈 地圖探索 菲布里斯大陸被分為五個區域,每個區域都有獨特的地貌。位於東南部的德拉肯加德王國領土主要為山嶽和沙漠,橫跨大陸北部的巴斯特利亞斯則是一個處於寒帶的獸人國度。區域中的主要建築為堡壘和城鎮,堡壘用於擴充隊伍,城鎮為玩家提供買賣道具武具服務,提供素材幫助要塞都市完成復興後還可以使用「旅店」提升角色間的好感度。 ▲旅店自然是香草社最喜歡的美食環節 大地圖上的「採集點」為固定位置,不同的採集點會給予不同的素材,位於海邊的採集點可以獲得各式各樣的魚,森林附近的採集點不僅可以獲得邊角料還有可能獲得木材,每個採集點都會在經歷數次戰斗後刷新。修橋用的稀缺石材製作組為玩家提供了挖礦小遊戲,前往採掘場挖礦的同時還有一定幾率挖到藏寶圖。 ▲采礦小遊戲,有一定機率挖出藏寶圖 除了城鎮的復興和採集素材外還有許多要素埋藏在地圖內,像寶藏和石板玩家可以根據藏寶圖或筆記上給出的信息尋找對應的位置獲取寶物。在尋找寶藏的過程中玩家可以隨時打開任務菜單查看自身與寶藏之間的距離和寶藏所在位置的圖片,可以說製作組就差直接送到你臉上了。魔法陣、遺跡、神秘石陣、高塔等建築探索則需要相對應的角色加入小隊後再去探索。 ▲石板解謎獲得寶物 在探索區域的過程中無論遇到主線、支線或是解放戰後都會先進入劇情,劇情過後玩家可以選擇繼續探索區稍晚再進行戰斗,拒絕戰斗後游盪在任務你只要有一支小隊可以擊敗任務附近的敵軍都可以隨意進行探索。 戰斗養成 《聖獸之王》的戰斗部分可以分為玩家指揮作戰路線和兩隊相遇後的自動作戰,戰局指揮會逐漸變得復雜,從簡單的兩只部隊對沖到腹背受敵的兩面夾擊再到操控器械攻城戰,操作會不斷增多。地貌和突變的天氣也會時刻影響戰局,平原上好用的騎兵沖鋒到了山嶽地就帶遠不如飛行兵種奇襲投石車來得快,進入迷途森林前的沼澤地看似近路實則會影響行軍速度,突來的沙塵暴天氣需要爬上瞭望塔才能查看附近敵情。 自動戰斗環節可以稱之為「電子鬥蛐蛐」,每個角色都擁有主動技能和被動技能,相遇後的自動戰斗會根據角色的行動速度決定出手順序,當所有人的主動和被動點數全部使用後戰斗結束,如果沒能分出勝負剩餘血量少的那一方則算作失敗。看到這里可能有些人會問既然是自動戰斗會不會出現類似滿血奶人這種智障情況?這大可放心,玩家在角色界面調整行動順序和釋放條件,克制重裝的女巫我們就可以設定優先重裝,傭兵的殘血收割技能可以設置優先50%血量甚至更低血量的敵人,祭司自然也可以運用條件讓其優先奶殘血。 拋開可雇傭的傭兵之外本作的角色高達60個,玩家可以在一周目內招募全部角色,這麼多角色並不會給玩家帶來兵種過於重復的感覺。遊戲中不僅是不同種族間的兵種有區分,同種族的兵種也會有所不同。拿最常用的騎兵舉例,除騎士外還有可以解除異常狀態的白騎士和血量越低輸出越高的黑騎士。弓箭手也分成獵人和射手,獵人主輸出射手主掩護,精靈弓箭手則可以遠程治療友方。 當在遊戲進行到中期初始角色會開啟轉職,亞連轉職成君主後由步兵變為騎兵行動速度大幅提速;劍士轉職後可以手持雙劍提升攻擊力;射手轉職後可以裝備大盾在遠程輸出的基礎上又追加了防禦性能。可以說轉職系統讓職業又變得更加豐富。 戰斗過程中最重要的兩種資源分別為精力和勇氣,精力可以理解為小隊剩餘可作戰回合數,每戰斗一次就會少一點,駐扎特定建築或露營休息可以恢復。小隊出擊、釋放技能、變更隊長需要消耗勇氣,在戰斗初期勇氣會限制你的小隊數量,通過不斷地擊敗隊伍駐扎建築積累勇氣,在勇氣充足的情況下玩家靈活運用可以打出使敵方部隊孤立無援、突襲首領大營、重力場劍雨齊射等意想不到的效果。 在角色養成的過程中令人不舒服的是本作的經驗分配機制,只有擊敗隊伍才能獲得經驗值。在遊戲許多關卡中都會有利於戰局的援軍出現,這一設定讓筆者在遊玩過程中很少使用戰局中加入的角色。有時只剩一個BOSS了還要考慮要不要讓等級低的部隊來提升一下經驗。 評測總結 這次的《聖獸之王》用兩個字總結就是“上頭”,隨心所欲可以拋開主線的大世界探索東采采、西逛逛讓人一不小心就忘了時間。遊戲看似復雜的操作實則很容易上手,角色策略調整也讓玩家有了足夠多的操作空間,多樣的角色以及兵種也讓玩家可以創造出更多的搭配。還在猶豫的玩家不妨下個極具誠意的試玩版,相信本作能像香草社的畫風一樣讓你一眼就愛上。 在各大廠商還在追求畫質提升畫面表現力,一個遊戲動則高達上百G容量的時候,有這樣一個「小作坊」在2D遊戲的賽道上堅守了二十餘年。他就是由神谷盛治組建的香草社,被《尼爾》系列製作人橫尾太郎譽為「日本遊戲界的瑰寶」。香草社成立的二十年間創造了《朧村正:妖刀傳》、《龍之皇冠》、《奧丁領域》、《格林魔書》等優秀作品,如果上述遊戲不夠熟悉那麼《十三機兵防衛圈》你一定有所耳聞。 《十三機兵防衛圈》發售於2019年,香草社一改往日動作或角色扮演的玩法投身文字冒險,用三個篇章十三名少男少女的視角為玩家講述了一個幾乎囊括了所有ACG元素的故事。次年《十三機兵防衛圈》與劉慈欣長篇著作《三體》共同獲得第51屆星雲獎提名,也是該獎項歷年以來的唯一一款入圍的遊戲作品。 這次要說的《聖獸之王》於2014年立項2016年正式開始製作,正式公布時恰逢香草社成立20周年,因此順理成章的成為了「20周年紀念作」。這一次的遊戲的玩法變成了策略模擬RPG,那麼這款立項近10年的作品是否能像製作組所說的「繼承 1990 年代的模擬 RPG 名作特有的沉穩氛圍和戰術性」呢? 王子復國記 在某個夜晚瓦爾莫將軍意圖謀反突襲王都,女王為了保護王子亞連逃脫以身為盾,最終寡不敵眾全軍覆沒。隨後瓦爾莫將軍稱帝並將侵略蔓延至整個菲布里斯大陸,王子亞連跟隨約瑟夫身藏帕雷比亞島才得以逃脫。 十年後亞連組織起義軍,同時瓦爾莫手下的士兵也侵略到了帕雷比亞港口。經歷一番交戰後發現率領敵方部隊的居然是女王的前近衛騎士霍德里克,亞連接近後獨角獸之戒發出耀眼光芒淨化了身中「支配之術」的霍德里克。做好准備的一行人動身前往科爾尼亞,誰知剛剛抵達港口斯嘉麗就被擄走,逃出困境後眾人決定前往要塞都市救出斯嘉麗。 以上是DEMO可以玩到部分,沒錯《聖獸之王》大家口中常說的那種王道劇情,玩家看個開頭後續劇情也就能猜個八九不離十了。劇情方面整體平淡沒有太多波瀾或能夠讓人沸騰的點,主線上的分支也就是選擇救不救下來某人讓不讓其加入,相比之下角色細節的刻畫要顯得更用心。如果你是一名因為《十三機兵防衛圈》入坑玩家,追求那種環環相扣的劇情,本作可能會讓你有所失望。但話說回來,能平淡的講好一個故事又何嘗不好呢? 當然你也可以不救女主,不聽勸告直接進軍王都,那麼你將面對的40級的魔物大軍和已經黑化的女主。 支線方面則是深挖每個角色背後的故事,「黑衣將領」告知我們崔維斯和姐姐分開的原因,「應當守護之物」則為我們講述了騎士克萊夫和其未婚妻的故事。在一心推主線不碰支線的情況下本作的流程也達到了25小時左右,可以說是量大管飽。 在DEMO的結尾救下斯嘉麗後約瑟夫會讓你決定下一個目的地,隨後地圖會標記出東南部的「龍之國度」和西南方的「迷途森林」。雖看上去是開放世界設定讓玩家自行選擇下一個目的地,但其實製作組並沒有設定動態等級,直接前往迷途森林還是會被精靈打的體無完膚。 在本作中可招募同伴多達60人,角色囊括了各類種族其中包括人類、天使、精靈、獸人。人設方面香草社的畫風還是讓人能夠一眼認出,甚至可以在一些角色身上找到以往作品的影子。像精靈族會讓人聯想到《奧丁領域》,鬥技場巨人女劍士和精靈弓手的出現則仿佛回到了《龍之皇冠》。 ▲黑白精靈 地圖探索 菲布里斯大陸被分為五個區域,每個區域都有獨特的地貌。位於東南部的德拉肯加德王國領土主要為山嶽和沙漠,橫跨大陸北部的巴斯特利亞斯則是一個處於寒帶的獸人國度。區域中的主要建築為堡壘和城鎮,堡壘用於擴充隊伍,城鎮為玩家提供買賣道具武具服務,提供素材幫助要塞都市完成復興後還可以使用「旅店」提升角色間的好感度。 ▲旅店自然是香草社最喜歡的美食環節 大地圖上的「採集點」為固定位置,不同的採集點會給予不同的素材,位於海邊的採集點可以獲得各式各樣的魚,森林附近的採集點不僅可以獲得邊角料還有可能獲得木材,每個採集點都會在經歷數次戰斗後刷新。修橋用的稀缺石材製作組為玩家提供了挖礦小遊戲,前往採掘場挖礦的同時還有一定幾率挖到藏寶圖。 ▲采礦小遊戲,有一定機率挖出藏寶圖 除了城鎮的復興和採集素材外還有許多要素埋藏在地圖內,像寶藏和石板玩家可以根據藏寶圖或筆記上給出的信息尋找對應的位置獲取寶物。在尋找寶藏的過程中玩家可以隨時打開任務菜單查看自身與寶藏之間的距離和寶藏所在位置的圖片,可以說製作組就差直接送到你臉上了。魔法陣、遺跡、神秘石陣、高塔等建築探索則需要相對應的角色加入小隊後再去探索。 ▲石板解謎獲得寶物 在探索區域的過程中無論遇到主線、支線或是解放戰後都會先進入劇情,劇情過後玩家可以選擇繼續探索區稍晚再進行戰斗,拒絕戰斗後游盪在任務你只要有一支小隊可以擊敗任務附近的敵軍都可以隨意進行探索。 戰斗養成 《聖獸之王》的戰斗部分可以分為玩家指揮作戰路線和兩隊相遇後的自動作戰,戰局指揮會逐漸變得復雜,從簡單的兩只部隊對沖到腹背受敵的兩面夾擊再到操控器械攻城戰,操作會不斷增多。地貌和突變的天氣也會時刻影響戰局,平原上好用的騎兵沖鋒到了山嶽地就帶遠不如飛行兵種奇襲投石車來得快,進入迷途森林前的沼澤地看似近路實則會影響行軍速度,突來的沙塵暴天氣需要爬上瞭望塔才能查看附近敵情。 自動戰斗環節可以稱之為「電子鬥蛐蛐」,每個角色都擁有主動技能和被動技能,相遇後的自動戰斗會根據角色的行動速度決定出手順序,當所有人的主動和被動點數全部使用後戰斗結束,如果沒能分出勝負剩餘血量少的那一方則算作失敗。看到這里可能有些人會問既然是自動戰斗會不會出現類似滿血奶人這種智障情況?這大可放心,玩家在角色界面調整行動順序和釋放條件,克制重裝的女巫我們就可以設定優先重裝,傭兵的殘血收割技能可以設置優先50%血量甚至更低血量的敵人,祭司自然也可以運用條件讓其優先奶殘血。 拋開可雇傭的傭兵之外本作的角色高達60個,玩家可以在一周目內招募全部角色,這麼多角色並不會給玩家帶來兵種過於重復的感覺。遊戲中不僅是不同種族間的兵種有區分,同種族的兵種也會有所不同。拿最常用的騎兵舉例,除騎士外還有可以解除異常狀態的白騎士和血量越低輸出越高的黑騎士。弓箭手也分成獵人和射手,獵人主輸出射手主掩護,精靈弓箭手則可以遠程治療友方。 當在遊戲進行到中期初始角色會開啟轉職,亞連轉職成君主後由步兵變為騎兵行動速度大幅提速;劍士轉職後可以手持雙劍提升攻擊力;射手轉職後可以裝備大盾在遠程輸出的基礎上又追加了防禦性能。可以說轉職系統讓職業又變得更加豐富。 戰斗過程中最重要的兩種資源分別為精力和勇氣,精力可以理解為小隊剩餘可作戰回合數,每戰斗一次就會少一點,駐扎特定建築或露營休息可以恢復。小隊出擊、釋放技能、變更隊長需要消耗勇氣,在戰斗初期勇氣會限制你的小隊數量,通過不斷地擊敗隊伍駐扎建築積累勇氣,在勇氣充足的情況下玩家靈活運用可以打出使敵方部隊孤立無援、突襲首領大營、重力場劍雨齊射等意想不到的效果。 在角色養成的過程中令人不舒服的是本作的經驗分配機制,只有擊敗隊伍才能獲得經驗值。在遊戲許多關卡中都會有利於戰局的援軍出現,這一設定讓筆者在遊玩過程中很少使用戰局中加入的角色。有時只剩一個BOSS了還要考慮要不要讓等級低的部隊來提升一下經驗。 評測總結 這次的《聖獸之王》用兩個字總結就是「上頭」,隨心所欲可以拋開主線的大世界探索東采采、西逛逛讓人一不小心就忘了時間。遊戲看似復雜的操作實則很容易上手,角色策略調整也讓玩家有了足夠多的操作空間,多樣的角色以及兵種也讓玩家可以創造出更多的搭配。還在猶豫的玩家不妨下個極具誠意的試玩版,相信本作能像香草社的畫風一樣讓你一眼就愛上。 來源:遊俠網

RPG《星之海》將支持多人合作遊戲預熱宣傳片公布

Sabotage Studio宣布,其廣受歡迎的角色扮演遊戲《星之海》將支持多人合作遊戲。它被稱為「單人模式+」,該模式將支持三名玩家共同遊玩遊戲,體驗遊戲的劇情故事。官方公布了一段簡短的預熱宣傳片,一起來看看吧! 通過視頻我們看到,《星之海》的三人合作模式也是很簡單,玩家在該模式中可以不受限制,隨意探索和收集物品(在螢幕限制允許的范圍內)。「單人模式+」還添加了新的合作定時攻擊機制,這可能意味著一個「團隊成員需要在恰當時機發動攻擊」的戰鬥系統。 雖然「單人模式+」還沒有公布發布日期,但開發商將「很快」透露更多細節和更新信息。《星之海》現已登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC和Switch。 來源:遊俠網

《紙片瑪利歐RPG》重製版發售日公布官網現已上線

在最新一期「Mario Day」中,任天堂宣布《紙片馬里奧RPG:千年之門》重製版將於5月23日在Switch發售平台,官網現已上線。(點此前往官網) 《紙片馬里奧:千年之門》原版於2004年登陸NGC主機,主要圍繞著「要收集七顆水晶之星」的馬里奧展開,馬里奧聽說碧琪公主消失了以後,倘若收集到了七顆水晶之星,便能打開千年之門,解救被綁架的碧琪公主。 這次重製版使用16:9的比率,為遊戲帶來更具電影感的效果,畫面也更為高清,紋理和色彩更加出色。和原版相比,重製版中馬里奧和路易吉的角色模型看起來會更像紙,另外部分對話中的詞句也有所改動。 《紙片馬里奧RPG:千年之門》重製版將於5月23日登陸Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《聖獸之王》IGN 9分:策略RPG粉絲必玩之作

IGN評分:9分 驚艷 總評:在45個小時的旅程中,我探索了一個非常多樣化和非常有創意的世界,在游戲中遇到的任何問題最終都讓我覺得自己只不過是在吹毛求疵。 這款游戲的戰術戰鬥系統既獨特又復雜,同時也很容易理解,它巧妙地將許多同類游戲的機制與自己的新添加元素融合在一起。橫跨大陸的有趣地形讓每一場戰鬥都感覺很獨特,並且游戲擁有我在任何策略RPG中所沒見過的最好的地圖。 因為這個戰役是通過多元化和創造性的演員來講述的,所以充滿了隱喻的奇幻故事以一種傳統敘事風格無法做到的方式而得到提升。而更短且更個人化的故事則能夠有效地支持探索和解放的循環,讓我渴望看到更多的故事,更多的城鎮重建,更多的戰鬥。 來源:遊民星空

《格蘭蒂亞秘聞》:一款玩著令人高興的RPG

六天前,steam給我發來一條電子郵件,告訴我《格蘭蒂亞秘聞》正式版發布了。我最開始知道這游戲,還是當年在優酷看逆風笑的解說視頻。一晃十年過去,優酷換成了B站,我依然在看笑哥的視頻,仿佛又回到過去的時光,對游戲還有著天真而直率的嚮往。接下來的過程不必多說,我畢竟不是從前那個只能看視頻來解饞的小孩了。剛好得知消息的這天,我和一個老逼聯機的游戲正好結檔,於是連忙拉著他也入手了一份,當晚直接開始格蘭蒂亞大陸的冒險。然後這一星期就這麼過去了。 首先和不清楚這游戲的讀者介紹一下,《格蘭蒂亞秘聞》是一款俯視角像素風動作冒險游戲,在這里你將扮演你爸爸的兒子一名「收集者」,前往格蘭蒂亞大陸各地收集當地怪物的卡牌名為「人造體」的遠古造物。游戲中,你能打怪、釣魚、買房裝修和cosplay、還有無論什麼游戲都會有的解謎和跑酷要素(遠星物語like),一路上領略格蘭蒂亞大陸各地的風土人情,並在最終發現還是打怪適合自己——幸好這游戲還有街機模式! 應該說,戰斗確實是《格蘭蒂亞秘聞》的核心體驗,突出一個簡單、激烈又爽快,能夠體會到難度逐步上升帶來的壓力以及與之而來克服困難的成就感(這要多謝游戲的刷怪機制,你在一個地方打怪越多,這地方刷怪就越多,戰斗,爽!)。順便游戲內可以隨時切換難度,如果你覺得有些BOSS太脆了打起來不過癮,請務必調成困難難度,因為你將體驗到的不僅是數值上的提升,還有機制上的全面加強(同理請務必在真·最終BOSS前調回正常難度,這個難度已經能夠讓你和主線任務里的NPC產生共情了)。 戰斗這部分還請大家親自上手體驗,雖然手感確實相當優秀,但我今天想講的並不是它。真正讓我沉下心來遨遊在格蘭蒂亞大陸的,是游戲流暢的敘事和處處藏著的驚喜。《格蘭蒂亞秘聞》的主線故事並沒有多麼恢弘壯闊,但也是起承轉合、妙趣橫生,結局更是「意料之外,情理之中」,光憑這一點已經能使現在市面上不少RPG大作汗顏。角色的台詞簡練而有趣,對話節奏舒適且自然,就連物品介紹里都有劇情(魂like)(這里還要感謝漢化作者提供的高質量漢化,游戲內在設置中即可切換為中文)。而在支線任務和游戲世界的深度上,作者更是不遺餘力,當你遊走在格蘭蒂亞各處,一個任務結束,另一個任務開始,你總可以感受到這個世界是一個有機的整體,每個人、每件事之間都有相互作用。游戲地圖雖然是線性箱庭,但時刻給我帶來一種自由地去探索發現的興奮(比如你見到的所有房子你都可以進去——除非你進不去)。哪怕回到戰斗上,在BOSS設計和裝備的特殊效果里,都能見到作者十年來不斷打磨的誠意。在游戲創作逐步走向工業化的今天,我們享受著工業化帶來的快捷與便利,但好像漸漸地卻失去了認真打磨一款游戲的耐心,以至市面上,不管是3A大作還是所謂「獨立游戲」,都充斥著世界缺乏深度和一致性、敘事與游戲體驗割裂、玩法嚴重同質化的「雞肋」。像《格蘭蒂亞秘聞》一樣有匠心的RPG,真是不多見了。 正如游戲steam頁面介紹,《格蘭蒂亞秘聞》是一款「old-school」,即老學校老派ARPG,它同樣有著這些游戲所共同的不足:比如攻擊只有四個方向;比如經典大頭貼對話框;比如裝備只有頭和面具有外觀(但它竟然有面具!)。但通關游戲後,我對這些種種都能一笑置之。 《格蘭蒂亞秘聞》擁有的不只是老游戲的皮,它還有著那些經典的老游戲們的靈魂——游戲要給玩家帶來快樂。 (趁現在買還有steam首發優惠,這不趕緊入手一份嘗嘗鮮?) 來源:機核

外媒:《龍信2》是艾爾登法環之後最好的開放世界RPG

外媒表示,其世界設計舍棄了許多開放世界游戲的清單結構,保留了和《艾爾登法環》等作類似的神秘感和發現感。地圖本身也沒有太多的標記來准確說明要去哪裡。你探索這個世界完全是由自己的想法驅使,沒有任何「完成主義」焦慮。 在從A點到B點的路上,會遇到諸多有趣的事件或者NPC,有一些完全動態展現的內容。各地發現的秘密、物品都會讓人驚訝。 來源:遊民星空

幻想風SRPG《聖獸之王》發售倒計時4天插圖公布

香草社最新作幻想風SRPG《聖獸之王》發售倒計時4天的插圖現已公布,讓我們一起來看看吧! 本作故事發生在「菲布里斯」大陸,以超級王道冒險奇譚為主題,搭配VANILLAWARE獨有的高精細畫面和角色設計,展現出令人驚嘆的視覺效果。玩家不僅可以自由探索廣闊的地圖,還可以體驗全新的策略模擬戰鬥系統。 遊戲在保留90年代SRPG名作的特有厚重感和戰術元素的基礎上,加入獨家戰鬥系統、在線對戰等近年才實現的功能,讓玩家在懷舊和創新之間自由轉換,體驗到獨一無二的遊戲樂趣。 《聖獸之王》將於2024年3月8日發售,登陸PS5、PS4、Switch、Xbox平台,中文版同步推出,敬請期待。 來源:遊俠網

動作RPG《沙漠大冒險》跳躍機器改裝宣傳片公布

動作RPG遊戲新作《沙漠大冒險》的跳躍機器改裝宣傳片公布,讓我們一起來看看吧! 這次的宣傳片我們可以看到操作角色進入改裝的跳躍機器進行移動和戰鬥的畫面,跳躍機器和戰車相比靈活性更高,而且同樣支持搭載不同的武器。 本作根據鳥山明的原作改編而成,故事背景設定在一個失去水源的沙漠世界中,人類和魔物共同生存。為了找到隱藏在某處的夢幻之泉,惡魔王子貝爾傑布、妖怪西夫和保安官拉歐一起展開了冒險之旅。玩家可以開發所需的冒險機器,組裝各種零件打造出個性化的機器,與不同的人物交流並發展據點。 《沙漠大冒險》將於4月25日登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Steam平台,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

為什麼《人中之龍8》是獨一份的「現代RPG」

註:本文有輕度劇透。 2019年世嘉宣布《如龍7》改為回合制並換主角的時候,外界很難理解這一決策。畢竟自從初代開始,如龍系列便與桐生一馬的形象牢牢綁定,更不說大改遊戲類型,已無異於動搖整個IP的基石,若非到了不得已的時候,不會兵行險著。 但當時的如龍系列也確實搖搖欲墜。《如龍6》雖然採用了新引擎製作,圖像大幅升級,但內核還是「黑幫情仇、城市探索、支線小遊戲」這老三樣,疲態盡顯。老玩家對神室町已熟膩到仿佛自家後院,高清化之後也沒帶來多少新鮮感。加上新引擎的磨合尚不成熟,技術問題較多,劇情也未能讓玩家滿意,總之,「如龍系列也就這樣了……」是很多當時玩家的反應。 隨後世嘉邀請木村拓哉加盟,利用如龍的美術資產做出了新的《審判之眼》系列,反響不錯,更加襯托得如龍本篇大勢已去。 不料,改頭換面的《如龍7》真的應了不破不立的說法,上市之後暢銷180萬套,成為系列銷量最高的一代(這個紀錄又被《如龍8》超越)。也就是從《如龍7》開始,這個系列的格局突然打開,盤活了一切,不僅滿足了老玩家,還吸引了很多新玩家,更是藉助20年積累的海量開發資源,為日後構築了很深的護城河。 要弄明白如龍系列如何完成這一成功轉型的,剛剛發售的《如龍8》是一個更合適的參照對象。因為8是7的全面進化版,前作那些優秀的部分被悉數加強,因此能更清晰地看到,RPG化的如龍系列有哪些獨門的優勢。 1 玩過7的朋友再玩如龍8,普遍會有一個明顯的感覺,看著春日和南波他們聊天喝酒,就像「許久不聯系的老朋友又再會了」。這是一種非常親切自然的感覺——這些隊友並不只是RPG隊友,而更像是鮮活的,近似於影視劇中由真人扮演的角色,立體而豐滿。 技術的進步是造成這種觀感的一個因素,更細膩的表情捕捉和成熟的鏡頭調度,讓演出少了很多遊戲的滯澀感,去年的《漫威蜘蛛俠2》在這方面也做得很好,演出水平不亞於同期的漫威電影。在《如龍8》中,也能直觀地感覺到技術進步的加成。 春日與紗榮子的約會橋段像極了日劇的演出 但《如龍8》里的角色要更「活」一些,一方面因為如龍8是一款RPG,而且還是個JRPG。JRPG有個傳統,你永遠有一幫一起行動的夥伴,你與他們的交互要比其他遊戲類型更加頻繁,理論上能創造出更多的羈絆。 ——這只是理論上,實際上JRPG中有太多的刻板人設,他們的性格傲嬌三無腹黑冷酷,他們和你賣萌撒嬌賣腐背叛原諒,而無論劇情怎樣精彩,他們的形象更近似於「一個優秀的動畫角色」,很少有JRPG能把隊友真正做成「玩家的夥伴」。 之所以《如龍8》能提供這種情緒價值,很大程度上歸功於「對現實元素的運用」。 2 所謂的現實元素,不僅指遊戲採用了現代的都市背景,而是體感上的「同步發生」,也就是「當代感」。 《如龍8》的故事發生在2023年,很多任務都自然而然帶上了時代背景:遊戲開始後不久,你會通過一個路人的對話了解到「前兩年有人囤積口罩和消毒用品」,進而對這個世界感到親切;如龍7里讓你贊助過掃地機器人的那位教授,這次需要你的繼續贊助,原因是「他打算加裝AI功能,但遇到了半導體短缺,晶片價格漲上天了」(了解科技新聞的朋友都知道是什麼時候的事兒)。 甚至遊戲主線劇情中的一個核心命題,正與去年日本的核廢料排污問題息息相關。玩到這一段的時候非常感慨:自由創作的環境為作品注入的活力真是何其強大,可以讓一款日本公司出品的大型商業遊戲里不加任何掩飾地諷刺當局的決策。 扯遠了。總之,《如龍8》的世界即便不能嚴格一比一對照我們的現實世界,起碼也是「離我們很近的那條世界線」。這聽上去很簡單,但事實上幾乎沒有遊戲是這樣的。 無論是《女神異聞錄5》里的日本,還是《漫威蜘蛛俠》的紐約,它們最多做到了還原了城市建築與風土人情。在生活和社會意義上,你不會認為漫威中的紐約和現實有任何實質上的關聯。P5有一些現實關聯,但實現方式比較迂迴。只有《如龍8》,它幾乎在白描現實本身,甚至無需隱喻和玩梗,而是「同步寫照」。 春日被教育男女平權這一段,同樣很寫實 植根於這樣的「現實生活」,可以想像你與同伴之間的交互,相比架空世界觀的RPG會有怎樣指數級的增長: 在你為了揭開橫跨社會、黑幫與政府之間的一個個陰謀,奔走於橫濱和夏威夷兩座城市之時,你的隊友不僅在主線劇情中與你共同進退,出謀劃策,排憂解難,也會時不時跟你進行一些「同伴間的閒聊」。 這些閒聊富有生活氣息,對塑造隊友人格有著極大的幫助。他們會在商場里跟你聊購物,在路上跟你聊愛好。流浪漢出身的南波會教你怎麼擠完最後一點牙膏,韓國人韓俊基會在思考在夏威夷帶什麼伴手禮回去,華裔趙天佑會在便利店比較布丁的口味,還說自己玩填字遊戲中獎了一年份的豆芽。 這些現代話題,並非是當代事件的化用、借喻或者玩梗,而是實實在在地在聊現實生活,在聊大家共同的話題,總之,「像一個現代都市人和朋友該聊的東西」。 舉個例子,如果你在某個餐廳點了合適的套餐,就會觸發一場隊友對話,他們會針對「草莓蛋糕到底是先吃奶油還是先吃蛋糕」展開了一場小討論,最後紗榮子用「雜志上看來的專家說法」終結了爭論。 從這種隨處可見的生活閒聊,可以看出在JRPG常見的隊友聊天層面,《如龍8》著取之不盡的現實話題,而且無比自然。隨著這些話題的自然展開,又讓玩家體會到了「同伴-老友」的破冰過程,使隊友更加的人格更加鮮活。 換句話說,無數的對話組成了一個個擁有自己生活經歷的夥伴,而非組合了幾種性格特徵的「符號人」。 試想一下,如果《如龍8》不是一個現代題材的RPG,而是架空幻想題材,這類對話根本無從談起。事實上JRPG的隊友對話基本也是廢話重災區 ,不少是靠賣萌矇混過去。倒也不是因為文案水平不行,而是中無中生有本來就極難,絞盡腦汁也很難生產出符合RPG文本量的聊天話題。 拿上面司空見慣的草莓蛋糕對話做對照,如果要在另一種世界觀實現類似的效果,往往需要生造符合世界觀的名詞概念,解釋成本隨之升高,便失去了本身的閒聊意義。 3 我知道這聽上去如龍8所實現的並不稀奇,似乎只是在用司空見慣的現實元素包裝了一個現代背景的RPG。但事實上極少有遊戲能做到這一步。相反,大部分背景架設在現代的遊戲特別是RPG,普遍需要一個超現實的核心命題,它們可能是科幻奇幻、或者超能力和變異元素,總之得有一個這樣的東西來承擔遊戲化的部分。 這是因為平日司空見慣的現實,並不好做成遊戲,光靠缺乏詩意和英雄氣概的當代都市生活,很難撐得起RPG里那些傳統要素——成長升級,戰鬥策略、戲劇沖突等等,所以遊戲會不約而同藉助超現實的「外力」。如《女神異聞錄》系列的人格面具和偷心怪盜團,《東京迷城》里的異界迷宮等,《最終幻想15》里和敞篷跑車共存的劍與魔法等,只是優秀的作品通常能自洽地融合這些元素。 還有個比較特殊的JRPG案例是《崩壞:星穹鐵道》。遊戲文案一直試圖加入大量現代年輕人喜聞樂見的橋段來增強代入感,很多對話都會穿插當代時事新聞和網際網路梗。但在或科幻、或國風、或中世紀教廷的遊戲背景之下,這些現代橋段只能包裝成「玩梗」的形式存在,看多了便不免有些違和感。 唯獨RPG化後的如龍,做到了幾乎完全的現代化(如果忽略掉一些諸如「小龍蝦也能當召喚獸」之類的惡搞元素)。現代城市不再是遊戲的背景板,而是參與到遊戲敘事的方方面面,你能從中感受到2023年的生活氣息、社會關系與輿論節奏,移動網際網路文化在遊戲中也如魚得水般自然。而你的隊友們仿佛真的只是請假幾天來陪你打幾場架,過後就要回去上班的朋友。 這一切,讓看似傳統板正的回合制JRPG,在現實內容的催化下產生了奇妙的效果,並極大地發揮了JRPG隊友羈絆的優勢。拿我最喜歡的桐生與紗榮子友情劇場為例,幾場戲下來,自然演繹了雙方從略顯生疏到互相信任的過程,並解釋了遊戲初期春日求婚失敗的原因。尤其讓我注意到的是,《如龍8》的感情戲甚至完全越過了尋常遊戲的情愛戲碼,而是借紗榮子之口,探討了日本獨立女性對於婚戀和事業的取捨與平衡。 這一段劇情非常精髓,不僅鞏固了人物個性,還頗為新鮮:對於一般遊戲而言,愛情通常會被簡化為一種理想化的敘事元素。但在里,愛情回到了生活本身中,對與錯不再那麼清晰,而是一邊愛著,一邊對抗著現實。當紗榮子說出那句——「他們老說結婚是賠了是賺了,可是對我來說,我根本不可能『賺到』啊」——的時候,這個角色徹底地「活」了過來。 4 需要注意的是,如龍之所以能以寫實的方式,捋順現代背景下的RPG敘事邏輯,一定程度上是因為這個系列有捷徑可走。 如上文所說,現代RPG總要尋找一個超現實命題,其實《如龍8》里的「黑道」便承載了這個超現實的部分。黑道雖然是現代產物,卻離普通人生活足夠遠,具備神秘性,又不乏英雄主義與激烈沖突,是故事與戰鬥的良好溫床。而黑道又是如龍系列的招牌內容,做起來得心應手,甚至無需解釋成本,這事就這麼成了。 另外如龍還有一條捷徑,就是獨特敘事風格。一直以來,如龍系列微妙地融合了兩種敘事節奏,一邊是一本正經苦大仇深的黑幫正劇,一邊是夸張惡搞Kuso味十足的日式惡趣味橋段。二十年來,這兩種差異極大的敘事風格總是離奇地共存於同一款遊戲中,且互不影響,形成了只屬於如龍的醍醐味。 在轉型成開放世界RPG後,在面對更大的任務劇情量,這種敘事風格也客觀上起到了四兩撥千斤的作用,從而解決了「乏味現實世界的支線小故事該怎麼講」的問題。這種極度反差卻又無縫自洽的敘事邏輯,在支線任務《雪之微笑》中體現得十分典型。 如龍前幾代有一個系列彩蛋任務,是說有歷史悠久的黑道小組叫權田原組,從組長到組員,都癖好奇特,喜歡裸著身體穿著紙尿褲叼著奶嘴Cos嬰兒,從而受到護士小姐姐的照顧,樂此不疲。因為場面過於辣眼睛,不小心碰到他們的朋友應該是過目不忘的。 我不願回想以前和權田原組產生過什麼交集,但到了《如龍8》里,權田原組以一種意想不到的角度插入了《血之微笑》的劇情中。 這個任務講述了一位老爺爺為了讓身在夏威夷的垂危妻子看一次雪景,前往多家冷飲店購買刨冰,試圖人工製造雪花,但均告失敗。後來穿紙尿褲坐嬰兒車的權田原組出場,交談中靈光一閃,想到紙尿褲的有效成分聚丙烯酸鈉,是一種常見的高吸水性樹脂,並在吸水的同時急劇膨脹,變成雪花的樣子。 因此,權田原組長決定捐出他們從日本帶到夏威夷全部紙尿褲(真的很多),用來幫助老爺爺製作雪景,完成他妻子生前最後的心願。 你看看,這是碳基生物能想出來的劇情嗎,但它在《如龍8》里就是運作良好,甚至有些小感人。任務的最後一幕,是窗外橫七豎八躺著幾個黑幫光屁股裸男,連自己身上的紙尿褲都用盡了,場面極盡滑稽,屋內卻是令人動容的生離死別,氣氛渲染一絲不苟。你很難在其他作品裡看到演出風格反差如此之大,卻毫不突兀的戲碼。不僅不突兀,甚至讓權田原組這個復刻多次的「炒冷飯」支線任務重新閃爍著人性的光輝。 同樣也可以想像,如果這個故事脫離了如龍的敘事語境而出現在其他遊戲中,無異於Mind Fuck 5 正因為鑄造一部純現代背景的RPG有著很多制約因素,這也意味著,一旦如龍8完成了「現代化改造」,便天生形成了一種屏障。屏障之內,所有機制都運作良好,現實出驚人的和諧與一致性,屏障之外,卻不易為其他遊戲所模仿。 拿遊戲中的戰鬥來舉例,《如龍8》創造了近幾年來最簡潔、創新、直觀而自洽的回合制戰鬥體驗。它實現的邏輯很簡單,無非是你的角色可以一定范圍內移動,調整攻擊的方向,把敵人打向隊友的位置,從而觸發隊友的友情攻擊;場景如果有自行車、垃圾桶、警示樁之類的雜物,則可以撿起來當成武器。非常簡單,0理解門檻,戰鬥體驗卻千變萬化,爽快感與策略兼具,以至於雖然遊戲提供了自動戰鬥,我直到通關都很少開自動。 但這樣的戰鬥系統,也只有在如龍里才最為自洽:你可能是在繁忙的街道和寫字樓里戰鬥,各種生活化物品隨處可見,隨手能撿起來揍人,十分自然。如果換成架空題材RPG,光是「可交互的場景雜物」就不太容易自圓其說,需要額外的製作與解釋成本——這在如龍8里是一個完全無師自通的事情。 對於老玩家來說,《如龍8》努力渲染的寫實氣氛,也讓遊戲的另一個重頭戲:桐生患癌後的經歷,凝練了無比厚重的筆墨。 《如龍8》中最讓老玩家動容的情感共鳴, 是桐生患癌之後,回到神室町追憶曾經的時光。原本了無生趣,甚至一心求死的桐生一馬,開始留戀身邊的一切人和事。之前在《如龍7外傳》里,桐生已經心如死灰,成為大道寺的任務工具人,行事作風刻板到近乎乏味。到了《如龍8》的中期,遊戲借隊友之口,向桐生推薦了「死前筆記」。 死前筆記顧名思義,紀錄了死前要做的事情和去的地方 從遊戲邏輯上地講,死前筆記是一套獨立於春日的人物角色成長系統,這為如龍8的雙主角體系奠定了差異化的Gameplay。但從感性上說,死前筆記則用盡可能豐富、多維的內容,串聯起了數十款如龍歷代作品,讓時日無多的桐生一馬更加有血有肉,把這一角色形象充實到了遊戲史上難以置信的程度。 能回去和師父再打一架,誰不動容呢 這些用來烘托主角背景、共情角色情緒的繁雜信息,並非通過其他遊戲里爛大街的信件、錄音等方式來實現,而是通過死前筆記這個精妙的系統,用支線任務、成就、劇場乃至場景交互來多維地呈現出來。很多元素未必需要多高成本,但極富誠意。我在遊玩過程中,不止一次感慨於這套系統的設計者,一定是幾位對如龍系列飽含熱愛之人。對老玩家來說,沒有比這更好的禮物。 我原本並不是特別喜歡桐生一馬這個角色,作為知名黑道成員,他的形象過於偉光正,即便去夜店找坐檯小姐,也不拘言笑形同紀委探訪。雖然這賦予了桐生一馬獨特的角色弧光,但也導致該角色的定位始終有些奇怪的違和感。但在如龍8的謝幕之前,在巧妙地運用系列前幾代積累下的巨大信息量後,角色塑造出現了微妙的進化。這讓桐生一馬終於不再是一個「特立獨行又作風板正的黑道成員」,而是成為了一位厚重而值得敬仰的傳奇黑道。而真正堂島之龍,確實極富人格魅力。 我也從未有如此動力,清掃地圖上Checklist式的標識,不為獲取獎勵(盡管確實有屬性上的增益),只為想更多地了解桐生,或者,幫桐生捕捉更多回憶的碎片,給他一個體面的送別——桐生部分幾乎沒有額外的支線任務,僅靠角色自身的羈絆和回憶就能撐得起近乎一半的遊戲容量,也算遊戲工業的一個奇跡了。 這也是如龍系列最大的資產——20年來的積累,給了我們幾座細節豐富的城市(難以想像現在製作組坐擁這麼現成的美術資源得有多幸福),鮮活從容的角色,以及厚重的歷史背景。而對於那些已有一定遊戲閱歷的玩家,最可貴的或許是,我們已經很久無法讓自己帶入到另一個世界中去,卻在此時,被如龍輕易拉入遊戲中的橫濱、神室町和夏威夷中去。 因為這確實是獨一份的體驗。 來源:遊研社

魂系ARPG《艾諾提亞失落之歌》發售日確定預告賞

由義大利新銳工作室 Jyamma Games 所開發的類魂系動作遊戲《艾諾提亞:失落之歌(Enotria: The Last Song)》公開了最新預告,遊戲確定將於2024年6月121日正式發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 《艾諾提亞失落之歌》是一款魂系動作角色扮演遊戲,背景設定為義大利民間傳說和文化的奇幻世界。遊戲從義大利海岸的迷人風景中汲取靈感,描繪一個充滿活力的世界,希望能將此類型的遊戲領往一個新的方向。 來源:遊俠網

《星刃》也有不少RPG元素:玩家選擇可改變女主角

金亨泰表示玩家在《星刃》的初始階段就能獲得「多種選擇」,以改變主人公Eve。他說:「使用劍時,你可以選擇攻擊防禦、偏轉等等。但隨後你就可以利用這些功能進行更深入的操作,從而能夠引導局勢向你有利的方向發展。這就是我們追求的遊戲玩法。」 金亨泰還提到,擴展的技能樹允許進行更多的修改,而 「隱藏元素 「則可以讓主角Eve擁有不同特質的角色,例如變成速度更快的角色、更注重恢復或防禦的戰士等等。再加上一些攻擊性道具和范圍攻擊,《星刃》顯然不只是一款僅以砍殺為噱頭的遊戲。 製作人還提到了遊戲的靈感源泉,像《隻狼暗影雙死》《貝優妮塔》,尤其是《尼爾機械紀元》這些都是遊戲的靈感來源。 來源:遊民星空

黑曜石RPG新作《宣誓》確認將有多個不同的結局

近日,黑曜石在Xbox開發者直面會上展示了新作《宣誓》,通過深入了解某個支線任務展示《宣誓》將如何處理玩家的選擇。但這讓我們不禁好奇:一款強調選擇的遊戲的自然終點是什麼?《宣誓》會有多個結局嗎? 在直播結束後不久,IGN采訪了遊戲總監Carrie Patel,她確認了這一點,是的,《宣誓》確實會有多個結局。她說:「當然了!我們如果不做多個不同的結局,還能算黑曜石遊戲嗎?」 Patel沒有進一步說明會有多少個結局,它們之間會有多大不同,但她確實進一步談到了玩家選擇如何在遊戲中表達以及玩家將如何體驗它。 Patel告訴IGN,這不僅僅是多米諾骨牌效應(每次玩家做某件事,某個地方都會發生一個事件),更重要的是玩家的表達,以及玩家如何理解和解釋世界對他們的反應,尤其是在遊戲的部分區域開放,玩家可能無法看到每一個反應或互動的情況下。 「你必須用一定程度的范圍來處理這些後果的傳播和放置,以及後果的性質。一些事情需要有令人驚訝但可信的結果。如果一切都像你預期的那樣發生,可能會讓人感覺有點無聊。同時,並不是每個任務都需要有世界末日的後果。有些確實會對周圍世界的人物產生巨大影響,但有時你所經歷的故事只是對所涉及角色非常個人化的故事。這也沒關系。」 「我認為 RPG 的偉大之處在於,內容的基調、類型、范圍和性質都有很大的發揮空間。因此,你給玩家提供了一個巨大的世界,他們可以在其中找到許多非常不同的體驗,所有這些都構成了他們作為遊戲主人公的體驗。」 來源:遊俠網

回合制RPG《泰拉往事》發售日預告公布:春季上線

近日,官方公布了《泰拉往事(Terra Memoria)》發售日預告片,遊戲將於今年春季登陸PlayStation 5、Xbox Series、Switch 和Steam平台。 【游俠網】《泰拉往事》發售日預告 《泰拉往事》是一款由La Moutarde開發的回合制冒險RPG遊戲,遊戲中,玩家可以使用獨特的建築工具來建造一個個村莊,與勤雜工和鐵匠一起建立營地,與巫師一起共進今晚的晚餐,與吟遊詩人一起欣賞音樂,並去探索古代機器的真相。 此外,《泰拉往事》還將在2月6日在PC上推出免費試玩,玩家可以在遊戲中盡情享受探索和建造的樂趣。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

生活模擬類 RPG 新作《日光之城》正式發表

生活模擬類 RPG 新作《日光之城》(Sunkissed City)正式發表,將於 2024 年第 4 季度在 PC 平台推出,支持多人聯機。本作由參與過《星露穀物語》開發的 Arthur 'Mr. Podunkian' Lee 製作,玩家飾演一位環保公司的職員,前往阿波羅城開始一段全新的職業生活。這座城市會為玩家提供豐富多彩的活動,比如經營一座美麗的花園、在公園中讀書、在咖啡館里與市民們互動。玩家需要幫助市民們並與他們建立起深厚的友誼,他們會向你敞開心扉,並很有可能在未來的某一日報答你。與此同時,在阿波羅城內,似乎也在發生一些奇怪的事情,野生動物突然開始變得有攻擊性、水裡的魚消失不見、甚至還有怪物鑽出了下水道…… 來源:篝火

七音阿卡莉 NANAOAKARI RPG TOUR 2024 北京 專場演出,火爆開票!

這是一場視覺與聽覺碰觸表演。 現場VJ+現場樂隊的一場表演。 票務 大麥 貓眼 bilibili 秀動 搜索 :七音阿卡莉 /NANAOAKARI VIP:優先入場+簽名海報一張 18:50—19:00入場(請按時到達,如未按時到達視為放棄優先入場資格) 預售票:19:00—20:00入場。 購票地址:https://b23.tv/LVMN5h8 ナナヲアカリ(NANAOAKARI),日本女歌手、索尼音樂簽約藝人。愛稱「廢材天使」。 此次巡演樂手陣容: ◎TAIHEI: 鼓手 為菅田將暉, 花譜,等多個樂隊的御用鼓手。 ◎MASATO KATORI: 吉他手為JUNHO(From 2PM)、乃木坂46等多個樂隊的御用吉他手。(only for shanghai show) ◎TSUYOSHI KANO: 貝斯手 為CANDY GO!GO!等多個樂隊御用貝斯手。 ◎NORAINU: VJ 日本插畫家、綜合創作者。 ◎YUKI SUDO: Gt....

火力拉滿!MOD作者給《博德3》加入RPG火箭筒

其中不僅有威力巨大的RPG火箭發射器,還有手槍、自動步槍,甚至重型狙擊槍巴雷特。並且,這些武器都是有實際攻擊效果的。安裝這個MOD後,玩家可以在商人處買到這些武器。 MOD地址>>> 來源:遊民星空

經典再現復古探索RPG遊戲《魔導物語》三部曲復刻

近日,曾經登陸PC-9801平台的經典復古3D迷宮探索RPG《魔導物語(Madou Monogatari)》3部曲復刻,重新上線策劃EGG平台。 《魔導物語》是最早1991年登陸PC-9801平台的3D迷宮探索RPG遊戲,玩家扮演志向成為魔導師的少女阿露露·娜迦,參加了魔導幼稚園的畢業考試後,通過古代魔導測試而繼續入學深造,展開一段史詩級冒險。 遊戲中存在高靈活度的虛擬形象系統、絕對豐富的表情傳達、實時的戰鬥和反擊系統、發達的商業世界、多變化的角色發展系統 、眾多的故事和任務從而吸引了不少玩家的關注。 來源:遊俠網

獨立開放世界RPG遊戲《烽火與炊煙》發布實機預告

近日一款以古代為背景的,開放世界RPG遊戲《烽火與炊煙(The Bustling World)》釋出首部實機遊戲畫面,並預計於2024年第四季度發售。我們一起來看看這個實機預告吧! 在古代大陸上,你可以擁有安穩的生活,工作、經商、成家立業;你可以滿足貪婪的欲望,金錢、地位、招兵買馬;你可以開啟勇敢的旅程,探索、冒險、解謎、剿匪、招募英雄;你可以到達權力的巔峰,建立勢力、規劃城市、制定政策、發展外交、開疆拓土。開放、自由與無限制,是本作最大的特色。 此外,遊戲中的居民有自己的生活、家庭、性格和社交關系。他們會思考並決定自己的行為,像是在家幹活、出門上班、出去娛樂、為賺錢而搬遷到其他城市、為親人報仇、逃離戰爭等等。這些行為由NPC的性格家庭以及玩家的操作共同決定,如果你得罪了某些脾氣不好的人,他們有可能會在你的店鋪中下黑手。 正因為如此,遊戲中的城市也處在動態變遷中。NPC居民會自己判斷去哪個城市、城市中的哪個區域定居,搭建什麼樣的房子,經營什麼店鋪等等。NPC政權也會判斷與每一個城市的關系,是建立外交、進行貿易還是發動戰爭等等。一座你很多年沒有去過的城市當你再次抵達時可能會變得陌生。世界與居民的AI讓你的每一個操作和決策都會有獨特的反饋,玩家的每一次遊戲都會是全新的體驗。 來源:遊俠網

開放世界RPG《烽火與炊煙》新實機:主打自由度

STEAM地址>> 遊戲實機: 遊戲介紹: 《烽火與炊煙》是一款以中國古代為背景的,開放世界RPG遊戲。生存種田,養殖經營,製作建造,冒險戰鬥,犯罪殺戮,建立政權,經營國家,外交征戰,城市營造……開放、自由與無限制,是該遊戲最大的特色。 烽火與炊煙里的遊戲世界,不會按照某個既定的路線發展,世界中的一切,都會圍繞玩家的操作「思考並決定」自己的「行為」。 遊戲中的居民有自己的生活、家庭、性格和社交關系。他們會思考並決定自己的行為:在家幹活、出門上班、出去娛樂、為賺錢而搬遷到其他城市、為親人報仇、逃離戰爭等等。遊戲中的城市也處在動態變遷中。世界與居民的AI讓你的每一個操作和決策都會有獨特的反饋,玩家的每一次遊戲都會是全新的體驗。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《青之驅魔師》改編動作RPG公布!24年夏季推出

視頻預告: 游戲介紹:這是一款設定在原作中出現的正十字學園的3D動作角色扮演游戲。游戲擁有完全原創的故事情節,以及由加藤和恵設計的原創角色。包括奧村燐和奧村雪男在內,系列中的眾多角色都將作為可玩角色出現。 視頻畫面: 來源:遊民星空

戰術 RPG《東方咒術嘉年華》公布發售日

由 Sting 開發、「地雷社」Compile Heart 發行的「東方 Project」二創遊戲《東方咒術嘉年華》公布發售日,將於 2024 年 4 月 18 日在 PS5/PS4/Switch 平台推出。這是一款融合了射擊與彈幕元素的戰術 RPG,玩家可以操作靈夢、魔理沙、八雲紫、十六夜咲夜、蕾米莉亞在內的眾多人氣角色。 來源:篝火

《超級瑪利歐RPG重製版》五色戰隊怎麼打?

超級馬里奧RPG重製版五色戰隊打法技巧 五色戰隊的挑戰同樣有兩個階段: 第一個階段是與五色戰隊的五人進行戰鬥。 第二個階段是段是與紅戰士及身後的斧頭之力戰鬥。 紅色、黃色、綠色都是雜魚,首先將傷害打向可以回血的粉紅戰士與傷害較高的黑戰士。 然後開啟第二階段,斧頭之力的戰鬥方式為一回合的高爆發范圍攻擊以及一回合的積攢能力,會一直重復這個過程,隨時准備回血並持續的消耗血量即可。 戰鬥勝利後紅色星星再次被玩家拿到。 來源:遊俠網

《超級瑪利歐RPG重製版》庫巴城堡問題關卡答案

超級瑪利歐RPG重製版庫巴城堡問題關卡答案 首先第一種謎題一個烏龜會問我們一些問題,一些問題答案為: 1.萬特是黛娜的什麼人? 答案:弟弟。 2.魷魷、庫拉拉、泡泡魚三者之間的共同點是什麼? 答案:都是水中生物。 3.庫巴在等級15時習得的招式是什麼? 答案:岩石高聳。 4.現在的武奇是第幾代? 答案:第七代。 5.獨角仙雌蟲的價格是多少? 答案:1金幣。 6.在使用青蛙金幣可以買到的道具中,想要回到那個時候的效果是什麼? 答案:讓戰鬥重新開始。 7.位於星星降落之丘的可愛怪物是什麼? 答案:姆庫姆庫。 8.乘著雲的怪物球蓋姆,扔出來的東西是什麼? 答案:尖刺兵。 9.海盜強納森都喝什麼? 答案:葡萄汁。 10.嘿呵手裡的武器是什麼? 答案:彈弓。 11.呱呱湖的那位音樂家叫什麼名字? 答案:奇諾可夫斯基。 12.紅色耀西精華的效果是什麼? 答案:讓人感覺充滿力量。 13.武奇的機關車叫什麼名字? 答案:武奇96。 14.這一趟冒險的敵人是誰? 答案:鍛造王。 15.哪一個是賈奇的招式? 答案:鐵山靠。 16.說到棉花糖之國的雕刻家就會想到誰? 答案:加羅。 17.植物怪物卡羅萊是由什麼變身而成的? 答案:胡蘿卜。 18.進入水管迷宮後最先出現的怪物是哪一個? 答案:火焰泡泡。 19.在木桶火山中由烈火比奧經營的店裡面,正中間的櫃台是什麼店? 答案:旅館。 20.碧姬公主被庫巴掠走時,正在做什麼? 答案:正在摘花。 21.在等級提升的獎勵畫面中,有幾多霓虹色的花? 答案:4朵。 22.盜賊鱷鱷有幾個跟班? 答案:3個。 23.瑪利歐家的窗簾是什麼顏色? 答案:藍色。 來源:遊俠網

第一人稱單人RPG《金帳汗國》將採用虛幻5引擎

Doomers Entertainment宣布其新作《金帳汗國(The Golden Horde)》現在將採用虛幻5引擎開發。 《金帳汗國》是一款第一人稱單人RPG遊戲。這款遊戲將有使用近戰武器、弓箭和馬匹的動態戰鬥。該團隊還聲稱,玩家所做的每一個選擇都會產生相應的後果。這款RPG共有4個結局,4個派系和99個隨機事件。 《金帳汗國》將有一個76平方公里的世界供玩家探索。這款遊戲或使用虛幻5引擎的大部分關鍵功能,比如Lumen,Nanite和Metahumans。 來源:3DMGAME

青春恐怖RPG《OMORI》將推出改編漫畫

製作團隊OMOCAT創作的青春恐怖RPG遊戲《OMORI》將被改編成漫畫,並確定在月刊《afternoon》上連載。據悉,這部漫畫將由備受認可的新銳漫畫家此糸縫先生擔任繪制。 《OMORI》是由OMOCAT領導的製作團隊開發的一款青春心理恐怖RPG遊戲。遊戲以青春為主題,融合了恐怖元素和扣人心弦的劇情,講述了主人公OMORI和他的朋友們在一個充滿謎團和危險的世界中展開冒險的故事。遊戲以其獨特的藝術風格、引人入勝的劇情和扣人心弦的音樂而備受贊譽。 現在,《OMORI》將通過漫畫的形式登上《afternoon》雜志的舞台。據悉,此糸縫先生將負責繪制這部漫畫,他是一位備受矚目的實力派新銳漫畫家,其作品風格獨特,畫面精美細膩。 這次漫畫改編的連載將為喜愛《OMORI》遊戲的粉絲們提供一個全新的途徑來探索遊戲所展現的世界和故事。漫畫的連載有望將遊戲中的恐怖氛圍和情感體驗以獨特的方式呈現給讀者,進一步豐富遊戲宇宙。 來源:3DMGAME

RPG遊戲《冒險島聯盟的意志》寵物機制與類型介紹

《冒險島聯盟的意志》自測試服上線以來,受到了許多新老玩家的喜愛和追捧,作為一個RPG遊戲,《聯盟的意志》養成機制的可搭配性也如預想般很高,包括《冒險島》經典的寵物系統,那麼今天 就來為大家整理和介紹一下《冒險島聯盟的意志》的寵物機制,幫助大家在遊戲旅程中更好地運用寵物系統! 一、寵物介紹 《冒險島聯盟的意志》中寵物除了基礎的等級,還分為SR、SSR和UR三個評級,評級依次提高,評級決定了寵物在某些相同的加成上的數值,(等級相同情況下)評級越高,加成值越高。 寵物可以通過收集寵物碎片獲得,而寵物碎片的獲取途徑有三種,分別是在遊戲主頁面右上角的「時空之痕」,右下角的召喚和拍賣行中獲得。玩家擁有的寵物於遊戲主界面下方可見。 二、寵物等級和形態 寵物等級可以通過餵養寵物在戰鬥中獲得的道具來提升,等級越高,屬性加成值越高。 三種用於餵養的道具的獲得途徑都是相同的,可以通過打怪和召喚獲得。 寵物除了升級以外還可以對其進行升階,能夠提升寵物的技能強度,當寵物的等級達到要求等級就會進化形態。 三、寵物加成 寵物可以為玩家在戰鬥中帶來例如攻擊力、防禦力、生命值等等的加成,在這里為了方便大家理解我們分為寵物自身屬性帶來的加成,稱為屬性加成,技能加成、圖鑒加成和羈絆加成。 1. 屬性加成: SR評級寵物屬性只帶來攻擊、防禦和生命值的加成,SSR和UR則在此基礎上多了攻擊強度和防禦強度這兩種加成(見下圖7、8、9)。等級相同情況下,UR級寵物任何一個屬性加成的數值都會比其他兩個評級的寵物高。 2. 技能加成: 1. SR評級寵物無技能加成,SSR和UR寵物則通過每個寵物獨特的技能來為玩家提供戰鬥加成,加成的方面也不相同。 2. 3. 圖鑒加成: 3. 圖鑒加成需要通過解鎖新寵物獲得,解鎖SR和SSR寵物可以獲得攻擊、防禦或生命三種屬性的加成,UR則在SR和SSR的基礎上多了敵方傷害減免或己方傷害增加的加成,且寵物形態升級之後圖鑒加成也會隨之升級。 4. 羈絆加成: 攜帶SSR和UR評級的寵物,再同時攜帶該寵物特定的羈絆寵物出戰,就能獲得羈絆屬性的加成,可以在寵物資料右下角查看寵物的羈絆寵物。 以上就是小編試玩後總結出來的寵物機制介紹,希望能夠對大家有幫助。目前遊戲仍處於測試階段,最終設定請以公測上線版本為准。 來源:遊俠網

戰略RPG《阿卡迪亞圖集》11/30登陸主機平台

發行商Serenity Forge和開發商Twin Otter Studios宣布,將於11月30日推出戰略RPG《阿卡迪亞圖集》(Arcadian Atlas)主機版,遊戲將登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和Switch平台,售價29.99美元。 戰略RPG《阿卡迪亞圖集》最初於7月27日在PC平台(Steam)上推出。 關於這款遊戲 《Arcadian Atlas》是一款戰略角色扮演遊戲,講述人們為了愛情與權力所做出的抉擇,以及一 個王國如何在這種種抉擇下分崩離析。 一對在戰場上相識的戀人,受王國內兩派勢力拉扯而分離。他向在位女王宣誓忠誠,而她則追 隨受人民愛戴,誓言奪回王位的公主起義。兩方人馬劍拔弩張,內戰烽火蔓延整個王國,戰爭 一觸即發。 而在這命運交錯之下,試圖揭開王國秘密的危險魔法師遇上了一位年輕少女——受迫害的王 國二公主。兩人掌握著足以毀滅世界的強大力量,聯手奮力掙脫過去,意圖開拓自己的命運。 在王國為激烈戰火以及覺醒的遠古魔法環繞之下,站穩你的步伐並為阿卡迪亞的命運而戰 吧! 在這場無止境的戰爭中你將需一支能承擔重任的部隊。快來招募各方英傑、客制化他們的職 業與技能,並訓練你的人馬來參加考驗戰略的對戰。 【騎士職業】驍勇善戰的職業類別,憑藉其重型防具和鋒利的刀劍在戰鬥中毫無畏懼。騎士職 業可以升級成為審判者,可將敵人轉換成亡靈並且使用專屬的神聖元素攻擊;騎士亦可轉職為 浪人,能夠進入狂熱狀態,並犧牲控制來在戰場獲得強大的數值加成。 【元素使職業】元素使是一群與創世紀的原始元素締結了契約的魔法師。他們透過研究並操 控燃燒的 烈焰、滯人腳步的冰霜,以及變化多端的閃電來制伏敵人。當累積足夠的經驗後,元素使可以 轉職為戰場前線混沌的代理人——巫師,並將魔法的使用推向狂亂的境界;更或是選擇成為 駕凌自然元素,同時又能設下致命陷阱的德魯伊。 【游俠職業】游俠擅長遠距離攻擊,能從高處發動毀滅性的箭雨,更或是發射出橫跨戰場的強 大元素攻擊來暈眩和箝制敵人。游俠一職能透過修行轉職為獵人,獲得將戰場轉化成地雷區, 以及利用動物同伴俯沖轟炸毫無防備的敵人等能力;又或是成為能在精準刺殺敵人後立即消 失於煙雲中的劫掠者。 【藥劑師職業】藥劑師們是戰場上的瘋狂科學家。他們能調制特殊藥劑來復原傷者,又能製作 爆炸性的藥水來焚燒整片戰場。藥劑師可以晉升為能使出連環快打並運用奧術能量來治癒或 攻擊的武僧;抑或成為懂得操控生死力量,並且犧牲己方盟友來重擊敵人的薩滿。 遊戲特性 世界探索——穿越阿卡迪亞的廣闊壯麗的世界背景,於古老廢墟、海濱村落和冰雪山 嶺等十多個遊戲地圖中進行戰鬥。 戰略斗爭——不論是部署陷阱、使用魔法獲得增益,或利用敵人弱點來取勝,遊戲對 戰有超過150個獨特戰鬥技能來供玩家叱吒戰場。 部隊召集——打造一支由12種不同職業組成的軍隊,並透過25個獨特的技能樹來客 制化角色精通能力;搭配上各種各樣的武器、防具、以及強大的配飾來增加角色 力。 大師級美術與配樂——爵士樂風的遊戲原聲帶搭配新藝術風格的細膩角色肖像,盡 情沉浸於阿卡迪亞精緻的遊戲氛圍。 史詩般的遊戲故事——隨著命運的交織,瓦施緹與德斯蒙德等人扣人心弦的故事,將透過超...

日本一新作 SRPG《星之深淵酒吧》正式發表

日本一新作《星之深淵酒吧》(Bar Stella Abyss)正式發表,將於 2024 年 2 月 29 日在 PS5/PS4/Switch 平台推出。這是一款融入了 Roguelike 元素的 SRPG,戰斗將在網格上進行,玩家需要了解每個單位的兼容性、位置關系和地形效果,享受思考戰略取得勝利帶來的樂趣。在迷宮探索中可獲得名為「Stella」的物品,總計有 130 種,不同種類的「Stella」相互組合能夠疊加或誕生出全新的效果,由於「Stella」無法被帶出迷宮,因此嘗試不同的組合也會是戰斗的玩法之一。 《星之深淵酒吧》的另一個元素就是「酒吧」這個據點。玩家可以在這里與來自不同地方的客人們對話聊天,入手情報,飲用各種雞尾酒來活躍氣氛,獲得增益 BUFF。 來源:篝火

突破時間的輪回RPG遊戲《星辰時間之中》正式發售

由Armor Games Studios發行的回合制RPG遊戲《星辰時間之中(In Stars And Time)》現已正式登陸PC/PS5/PS4/Nintendo Switch平台,遊戲暫不支持中文,售價76元,截至發稿前Steam評價為好評(13條評價中有100%為好評),遊戲還有免費試玩demo,感興趣的玩家可以選擇遊玩demo後再決定是否購買。 (>>>點擊進入《星辰時間之中》Steam商店頁面) 本作是一款專注於策略性回合制角色扮演遊戲。劇情由主角「Siffrin」以及因命運而聚首的「家人」們共同面對邪惡國王的殘暴統治,在歷經千辛萬苦達成勝利之際,卻突如其來遭遇了一場悲劇。隨著時鍾的時針重回起點,遊戲開始進入不斷倒帶的時間輪回。玩家需在這樣一個周而復始的枷鎖中,一再推翻邪惡國王的統治,並試圖找出終止此無盡輪回的辦法,為這場悲劇畫上句號。 在遊戲過程中,玩家需在這重復的兩天時間內,不斷修正過去的失誤並逐次嘗試,通過裝備同伴的記憶以強化團隊實力。同時,玩家也需通過遊戲進程收集各類線索,探索打破無限輪回的途徑與方式,匯聚夥伴之力脫離時間枷鎖,進而拯救世界並使自己與同伴重獲自由。 來源:遊俠網

日本一公布肉鴿策略RPG新作《星之深淵酒吧》

日本一軟體日前公布了上周預告的新遊戲,名為《星之深淵酒吧》(Bar Stella Abyss)。 這是一款Roguelike戰術JRPG(在日本被定義為「模擬RPG」),將於 2024 年 2 月 24 日登陸 PS5、PS4 和任天堂 Switch。 目前只公布了日本版,但這並不令人意外。這只是日本一的慣用伎倆。該公司的歐美發行部門 NIS America 可能會在一段時間後宣布歐美本地化版本。 關於這款遊戲 遊戲劇情搞笑奇特,同時深深體現了日本文化。主人公厭倦了日常生活,在一張傳單的指引下來到一家酒吧。調酒師為他調制了一杯雞尾酒,喝完之後,主人公睡著了。 在醉意朦朧中,主人公在「Yoi世界」中醒來,發現自己的臉和手臂都被怪物奪走了。 在「Yoi世界」中,你可以遇到酒吧里的其他客人,他們會作為同伴陪伴你。在「Yoi世界」中,當你的生命值耗盡時,你會在酒吧的廁所中醒來,宿醉未醒,物品丟失,等級重置。 玩家可以在「Yoi世界」中自由漫遊,一旦遇到敵人,就會進入基於格子的戰術戰鬥,其中元素屬性、位置和地形都很重要。 玩家可以解鎖約 130 種星之力量,將其裝備到角色的技能上,從而增強這些技能。每次進入「Yoi世界」時,它們都會重置,因此玩家可以嘗試多種組合,創造出不同的技能。 酒吧里有幾位常客,與他們喝酒可以在探索「Yoi世界」時解鎖有益的效果。 可以說,這款遊戲的劇情植根於日本的飲酒文化。在日本,去酒吧和在櫃台遇到的陌生人喝酒,同時和老闆聊天是一件很正常的事情,尤其是考慮到在不喝酒的情況下社交所面臨的挑戰。 日本一肉鴿策略RPG新作《星之深淵酒吧》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME