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索尼公布PlayStation Plus訂閱服務遊戲陣容,多款重量級作品均在其中

索尼在今年3月份公布了代號為「Spartacus」的升級分層訂閱服務,新服務結合了PlayStation Plus和PlayStation Now,並增加了高級服務的功能,保留PlayStation Plus品牌的同時,逐步淘汰PlayStation Now品牌。在上個月,索尼確定了新的訂閱服務將會在5月到6月之間在全球不同地區分批上線。 現在索尼進一步更新了PlayStation Plus的信息,確認了PlayStation Plus訂閱服務的遊戲陣容,其中包含了《死亡擱淺 導演剪輯版》、《死亡擱淺 導演剪輯版》、《對馬島之魂 導演剪輯版》、《戰神》、《最終幻想 XV 皇家版》和《漫威銀河護衛隊》等作品。 第一方遊戲:   《異化國度》PS4   《血源》PS4   《壁中精靈》PS4   《往日不再》PS4   《死亡擱淺 導演剪輯版》PS4/PS5   《死亡之地:啟示錄》PS4   《惡魔之魂 重製版》PS5   《毀滅全明星》PS5   《大眾高爾夫》PS4   《對馬島之魂 導演剪輯版》PS4/PS5   《戰神》PS4   《重力眩暈 高清版》PS4   《重力眩暈2》PS4   《地平線 零之曙光》PS4   《聲名狼藉:次子》PS4   《納克的大冒險》PS4   《小小大星球3》PS4   《樂克樂克重製版版》PS4   《樂克樂克2》PS4   《漫威蜘蛛俠》PS4   《血精石隕落》PS4   《骷髏騎士》PS4   《啪嗒砰復刻版》PS4   《啪嗒砰2復刻版》PS4   《光電戰機》PS4   《Returnal》PS5   《旺達與巨像 重製版》PS4   《撕紙小郵差 拆封》PS4   《最後的守護者》PS4   《最後生還者 高清版》PS4   《最後生還者 遺落》PS4   《直到黎明》PS4   《神秘海域 內森·德雷克合集》PS4   《神秘海域4:盜賊末路》PS4   《神秘海域:失落遺產》PS4   《反重力賽車:終極合集》PS4 第三方遊戲:   《Ashen》PS4   《刺客信條:英靈殿》PS4/PS5   《蔚藍》PS4   《城市:天際線》PS4   《控制:終極版》PS4/PS5   《死亡細胞》PS4   《最終幻想15:皇家版》PS4   《空洞騎士》PS4   《漫威銀河護衛隊》PS4/PS5   《真人快打 11》PS4/PS5   《NBA 2K22》PS4/PS5   《火影忍者...

索尼發布WH-1000XM5頭戴式降噪耳機:新外觀,QN1+V1雙處理器,售價約2700元

索尼的WH-1000X系列頭戴式降噪耳機一直有著不錯的市場口碑,2020年推出的WH-1000XM4主要在降噪算法上做了升級。近日,索尼發布了新一代的WH-1000XM5,採用了全新的設計,相比上一代產品在多個方面做了改進。 新款WH-1000XM5頭戴式降噪耳機採用了全新的30mm圓型驅動單元,使用了碳纖維復合材料,可提升高頻靈敏度,帶來更自然的音質。其採用了索尼新研發的軟貼合皮革物料,緊貼頭部的時候可減輕對耳朵的壓力,同時隔絕外界的聲音,佩戴的時候也會非常舒適。 WH-1000XM5了搭載QN1+V1雙處理器,QN1是高清降噪處理器,V1則是索尼特別研發的整合處理器,將QN1的效能發揮到極致。這種獨特的技術組合可以控制八個麥克風,相比之WH-1000XM4的四個麥克風,可以更准確地捕捉環境噪音,大幅度降低高頻噪音,加上配備的自動降噪優化系統。索尼表示,WH-1000XM5將帶來了前所未有的降噪體驗。 索尼為WH-1000XM5配置了四個波束成形麥克風,配合Precise Voice Pickup技術和人工智慧降噪算法,可准確拾音,全新研發的降風噪結構可減少通話時候的風噪音,讓用戶在各種環境下都能與對方分享清晰的聲音。新款耳機支持索尼的高解析度音頻編碼技術LDAC,以及DSEE Extreme數碼音質提升技術,擁有Hi-Res音頻認證。 WH-1000XM5支持PD快充,充電3分鍾可續航3小時,滿電情況下可提供30小時的電池續航時間,若關閉主動降噪功能則提升到40小時。WH-1000XM5重量為250克,提供了黑色和銀色,價格為399美元,港版的價格為3190港幣,大概人民幣2700多元。 ...

Epic Games將與索尼合作,改善PlayStation 5格鬥類遊戲輸入延遲問題

目前不少遊戲都採用了虛幻引擎,格鬥類遊戲也不例外,包括《罪惡裝備Strive(Guilty Gear Strive)》、《拳皇15(The King of Fighters XV)》、以及《街頭霸王5(Street Fighter V)》等。對於這類型遊戲而言,輸入延遲是一個重要的指標,不過個別格鬥類遊戲在PlayStation 5上輸入延遲情況比較嚴重。 近期有玩家在網上討論起《拳皇15》各種輸入延遲的統計數據,一般來說都是以毫秒為單位的響應時間,不過可以換算成第二個值,也就是延遲了多少幀。從結果來看,Xbox平台一直有著最低的輸入延遲,表現很穩定,平均大概3.5幀。PlayStation 5的延遲高於Xbox平台,大約是後者的兩倍。 隨著格鬥類遊戲玩家的一連串討論,最後引來了Epic Games工作人員的關注。Epic Games工作人員表示,看到格鬥類遊戲玩家如此專注且熱情高漲感覺太棒了,其實Epic Games早已知曉討論中的輸入延遲問題,目前正在與索尼合作,改善輸入延遲問題,將盡最大的努力讓玩家喜愛的遊戲在所有平台上都大放異彩。 Epic Games能做出多大的改善暫時還不得而知,不過對PlayStation 5平台的格鬥類遊戲玩家來說是個好消息,可以期待遊戲有更好的體驗。 ...

索尼公布2021財年全年財報:五大主營業務收入和營業利潤雙增

今天,索尼公布了2021財年全年財報(2021年4月1日至2022年3月31日)。 財報顯示總營收達到了99215億日元(約合人民幣5119.49元),同比增長10%;全年營業利潤12023億日元(約合人民幣620.39元),剔除(本財年與上財年)股權利益、資產減記、新冠基金支出等一次性因素,營業利潤同比增長18%,索尼也是繼豐田之後,日本製造業中第二家營業利潤突破1萬億日元的企業;淨利潤為8821億日元(約合人民幣455.16元),同比下降14%。 索尼表示,盡管全球經濟環境尚不明朗,且經濟增速放慢,但索尼在娛樂、技術及服務、遊戲及網絡服務、影視、音樂、影像及傳感解決方案五大主營業務里,均實現了銷售收入與營業利潤的雙增。 五大主營業務里,娛樂、技術及服務業務收入為23392億日元,同比增長13%,營業利潤為2129億日元,同比增長66%;遊戲及網絡服務業務收入為27398億日元,同比增加了835億日元,營業利潤為3461億日元,同比增加了44億日元;影視業務收入為12389億日元,同比增長65%,營業利潤為2174億日元,同比增長172%;音樂業務收入為11169億日元,同比增長19%,營業利潤為2109億日元,同比增長172%;影像及傳感解決方案業務收入為10764億日元,同比增長6%,營業利潤為1556億日元,同比增加了97億日元。 PlayStation業務方面,PlayStation 5的銷量與去年同期、以及此前索尼對2021財年的預測相比,都出現不同程度的下降,主要是受到了供應鏈短缺的影響。截止至2022年3月31日,PlayStation 5的出貨量達到了1930萬台,PlayStation 4出貨量達到了1.172億台;PlayStation Plus訂閱用戶數量為4740萬,相比上一個財年同期的4760萬減少了20萬用戶;PlayStation平台月活躍用戶數量為1.06億。 其中在2021年第四季度,PlayStation 5的出貨量僅為200萬台,不如2020年同期的330萬台。在2021財年,PlayStation 5的總出貨量為1150萬台,低於原本計劃里的1480萬台。索尼再次修改了PlayStation 5的銷售計劃,2022財年原目標為2260萬台,已降低到1800萬台。 ...

遊戲外設廠商預期遊戲主機供應會逐步改善:雖過程緩慢,但趨勢向好

半導體供應鏈的短缺影響著眾多電子產品,遊戲主機也不例外。近日,遊戲外設公司Turtle Beach的執行長兼董事長Juergen Stark在與投資者舉行的2022年第一季度財務收益電話會議(2022 年第一季度)里稱,盡管供應限制仍持續影響遊戲主機的出貨,但正朝著好的方向逐步改善,到今年年底的時候,短缺狀況會有很大的緩解。 Turtle Beach預期進入假期的時候,供應會大幅度改善,發貨時間也會縮短。一般情況下,Turtle Beach會提前下單,這樣即便交貨時間延長,也不會影響市場的供應,索尼和微軟在遊戲主機的訂單上也是這麼做的。Juergen Stark表示,由於半導體行業過去一年多里普遍存在的供應短缺讓許多企業習慣了預估交貨的周期,保證有足夠的提前量,索尼和微軟也是如此。 近期有數據顯示,Xbox Series X/S在2022年3月份的硬體銷量壓倒了PlayStation 5。隨後微軟執行長Satya Nadella證實,Xbox Series X/S不但在最近的月度銷售中擊敗PlayStation 5,而且2022年第一季度的總銷量也擊敗了對方。 Xbox Series X/S取得銷售第一的位置,除了自身的努力,也與PlayStation 5在過去幾個月里供應不穩定有關。由於供應鏈上的各種限制,去年後半段起,PlayStation 5的零件采購和物流運輸變得越來越困難,索尼甚至為此修改了原定的銷售目標。在供應鏈的控制和預判上,微軟似乎比索尼更到位。 ...

FTC調查索尼收購Bungie,交易將延期六個月

在三個月前,索尼宣布以36億美元收購Bungie,後者的核心是《命運》系列,此外也是《光環》的原創者,與微軟也有頗深的淵源。雖然與微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的687億美元相比規模小很多,但索尼正在以自己的方式加強遊戲開發實力。 據The Information報導,美國聯邦貿易委員會(FTC)正在深入調查索尼收購Bungie的交易,這使得整個交易過程將延期大約六個月,推遲到2023年初。據了解,美國聯邦貿易委員會關注的重點是像《命運》系列這樣的遊戲是否能繼續在多平台推出。鑒於索尼從一開始就已表態,確認Bungie仍會面向多平台開發遊戲,美國聯邦貿易委員會應該不會阻止這筆交易的完成。 不過美國聯邦貿易委員會此番舉動或多或少說明了近期審查機構政策可能在收緊,此前微軟收購動視暴雪的交易也遭到了美國聯邦貿易委員會的審查,要求提供額外與交易相關的文件材料。上個月,四位美國參議員聯手致函美國聯邦貿易委員會,質疑微軟和動視暴雪之間的交易,可能成為動視暴雪執行長Bobby Kotick等領導層,逃避性別就業歧視、報復員工、未能防範性別歧視和性騷擾、以及薪酬不平等問題責任的解決方法,還會影響利益相關者和員工之間解決這些問題的談判地位。 ...

傳索尼准備收購Square Enix,後者近期出售了旗下部分工作室

近兩年來,遊戲行業整合的程度處於歷史的最高水平,其中微軟和索尼都揮動著手中的鈔票,大肆收購遊戲開發商和工作室。遊戲行業的整合浪潮遠沒有結束,近期經歷了PlayStation Plus分層訂閱服務改版後,索尼互動娛樂總裁兼執行長Jim Ryan表示,計劃收購更多的遊戲工作室。 傳言索尼下一階段的目標不再是規模較小的收購,而是將目光瞄準在大型遊戲開發商身上,為此一直在做准備。有消息人士透露,索尼正准備收購Square Enix,不過涉及金額較大具有較高的風險,所以現階段還比較謹慎。 在過去二十多年裡,索尼與Square Enix關系密切,後者曾憑借《最終幻想7》將初代PlayStation推上主機霸主的王座,而隨後的《最終幻想》系列作品,都是歷代PlayStation主機上的主打遊戲。Square Enix陷入財務困境時,索尼也曾予以相助,購買了對方18.6%的股份(直到2014年才逐步出售),可見雙方關系非同一般。 據悉,即便索尼收購了Square Enix,也不會採用PlayStation平台獨占的策略。一方面隨著時代的發展,這種獨占方式可能會增加遊戲開發的風險,另一方面索尼最近加大了對PC遊戲市場的投資,希望能迎合更廣泛的玩家群體,即便近期收購後的遊戲工作室,也會延續多平台策略。 近期Square Enix以3億美元的價格,將旗下Eidos Montréal、Square Enix Montréal和Crystal Dynamics這幾間海外的工作室打包出售給了Embracer Group,涉及分布的辦公地點分布在全球八個地區,以及約1100名員工。Square Enix表示,這將有利於資源配置,加速數字娛樂領域的核心業務增長。 ...

實測索尼PlayStation 5開啟VRR效果:部分遊戲的幀數大幅提升

近日,索尼宣布向全球范圍內的PlayStation 5推送可變刷新率(VRR)。當然,玩家想要享受這項新功能,需要接入兼容HDMI 2.1的電視或PC顯示器,以便讓顯示設備的刷新率與PlayStation 5遊戲主機的圖形輸出同步。 近日,有網友已搶先升級了PlayStation 5的系統,並測試了開啟可變刷新率以後遊戲的表現。從目前的情況來看,可變刷新率可以讓某些遊戲的幀數有較為明顯的提高。此前索尼表示,接下來的幾周,有15款PlayStation 5遊戲將收到支持可變刷新率的補丁。 比如在《Marvel's Spider-Man Remastered》中,設置為RT性能模式(以動態1440P渲染),幀數提高到了96FPS,即便在4K解析度下,幀率也由鎖定的30FPS解鎖提高到50FPS到59FPS,讓遊戲變得更加流暢。而在《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》里,選擇性能模式(以動態4K渲染)或RT性能模式(以動態1440P渲染),解鎖後幀率最高可達到70FPS左右。 PlayStation 5平台獨占的《Ratchet & Clank: Rift Apart》也在開啟可變刷新率以後取得了巨大的進步,在RT性能模式下解鎖後,幀率可以達到110FPS,畫質模式下,幀率也由鎖定的30FPS解鎖提高到60FPS左右,平均則在50FPS附近。《Devil May Cry 5 Special Edition》也是一個充分利用可變刷新率功能的例子,RT畫質模式(以動態1440P渲染)最高可飆升到80FPS,RT性能模式(以動態1080P渲染)則最高達到120FPS。 不過《Resident Evil Village》仍然被鎖定在60FPS,盡管開啟可變刷新率以後,卡頓和延遲狀況有所減少。《Fortnite》和《Cyberpunk 2077》也被鎖定在60FPS,這將限制可變刷新率的作用。此外,該網友證實了PlayStation...

索尼要求34美元及以上的遊戲提供限時試玩,成立新團隊歸檔保存經典遊戲

近期索尼已確認新的PlayStation Plus分層訂閱服務的上線時間,不包括日本在內的亞洲地區玩家在5月23日就能用上索尼的新服務了。代號為「Spartacus」的升級分層訂閱服務分成了Essential、Extra和Premium三層,在最高級的Premium里,有一項功能可能會被忽略,那就是「限時遊戲試玩」。 據Game Developer報導,索尼正在與遊戲開發人員進行溝通,計劃所有批發成本為34美元及以上的遊戲為Premium會員提供試玩,要求至少兩個小時,不過並不適用於PlayStation VR遊戲。根據索尼的政策,遊戲在PlayStation商店上架後三個月內發布限時試玩版,且至少需要持續提供一年的時間。遊戲開發商也可以發布定製的遊戲演示版本,而非限時試玩版,不過索尼會根據具體情況進行審批。 此外,索尼近期組建了一個「遊戲保存團隊」,專門負責保存並歸檔PlayStation平台上經典遊戲的原始碼。高級工程師Garrett Fredley作為團隊的新成員,已經在其個人LinkedIn個人資料中證實了相關情況。Garrett Fredley此前在EA任職,工作內容就是負責為《FIFA》系列遊戲進行歸檔保存。 隨著索尼在新版PlayStation Plus分層訂閱服務上發力,將更加注重利用過去二十多年PlayStation平台上積累的豐厚遊戲資源,經典遊戲庫是其主要賣點之一。對於玩家和遊戲開發商來說,索尼的這種做法也是有意義的,畢竟遊戲開發商想進行重製卻發現丟失遊戲原始碼的事情在過去時有發生。 ...

索尼將推送PlayStation 5系統更新以開啟VRR,首批15款遊戲支持

索尼宣布,本周開始將向全球范圍內的PlayStation 5推送可變刷新率(VRR)。 玩家若想享受新功能,需要接入兼容HDMI 2.1的電視或PC顯示器,以便讓顯示設備的刷新率與PlayStation 5遊戲主機的圖形輸出同步。新功能將增強PlayStation 5的視覺效果,最大限度地減少或消除殘影(比如改善畫面撕裂)。引入可變刷新率,會讓遊戲玩起來的時候感覺更流暢,因為場景可以實時渲染,不但看起來圖像更清晰,而且輸入延遲也減少了。已發布的PlayStation 5遊戲將通過補丁,針對可變刷新率進行全面優化,未發布的遊戲可能會在推出的時候已包含對可變刷新率的支持。 接下來的幾周,以下的15款PlayStation 5遊戲將收到支持可變刷新率的補丁: Astro's Playroom Call of Duty: Vanguard Call of Duty: Black Ops Cold War Deathloop Destiny 2 Devil May Cry 5 Special Edition DIRT 5 Godfall Marvel』s...

Sony旗下PlayStation PC招聘高管,或為擴展PC遊戲業務作準備

Sony早在去年2021年就成了一個名為PlayStation PC的品牌,其目標是要把諸如《死亡擱淺》、《地平線:零之黎明》以及《戰神》等的一系列前PS平台獨占的遊戲帶到PC平台上,而另一前獨占的IP《神秘海域》也准備在年內與大家在PC上見面。而這一連串的移植操作顯然也是讓Sony覺得在這方面仍然有非常大的操作空間,因此Sony最近就在PlayStation Global上面發布了新的招聘,想聘請一位高級PC計劃及戰略總監。 其實這次的招聘也算是變相顯示了Sony在發行(或者移植)PC遊戲方面的一個決心,因為在職位描述當中有這麼一句話: 「(獲聘者)將會負責全球渠道的戰略以及商業活動,並且需要為中心及地區團隊帶來單一且優化過的PC銷售額增長。」因此從這個描述看來,這位高級PC計劃及戰略總監的職責並非只是說簡簡單單的把某款遊戲帶到PC上就完事,而是要對移植遊戲至PC端有長遠的規劃。 Sony目前對於PC端的策略很顯而易見,那就是把原本PlayStation平台上的一些第一方重磅IP移植過去,像是去年登上Steam的《戰神》就是目前最勁爆的Sony第一方移植遊戲。而在這之前就已經有不少首發PlayStation平台的遊戲是登上了PC,例如《地平線零之黎明》以及《往日不再》等,它們在PC上的銷量也是很不錯的。 可能會有人問,那如果之前的那些獨占IP全部都搬上PC了,那麼Sony接下去又會有什麼計劃呢?筆者猜測會不會有可能,會有一天出現Sony第一方大作首發PlayStation以及PC平台上的情況?當然這只是猜測而已,但如果Sony下一步想擴大其在PC上的銷量的話,那麼這個會是一個好方法。 ...

《雙點校園》 揭秘魔法系

世嘉股份有限公司宣布,公開《雙點校園(Two Point Campus)》魔法系課程介紹短片,隆重向玩家介紹最新、最偉大的電子遊戲巫術和魔法學校!在雙點校園,你可以帶上尖頂帽,拖著坩堝去上課,加入完全合法的法術戰鬥俱樂部,在斯皮芬多的魔法系還有更多活動! 在這段課程揭示系列的短視頻中,你可以首次一窺魔法課的秘辛。學生可以在魔藥課調制神秘的藥劑,命令水晶球揭示自己的未來,還可以得到南瓜腦袋。確保你的學生在魔法教室好好學習,磨練技能,參加法術決斗,看著火花飛舞。你的學生表現越好,他們的魔力就越強。他們肯定用得到,因為偶爾會有古老的詛咒和邪惡的敵人出現。 遊戲視頻 玩家可以在各大第一方平台商城中預購Steam、PlayStation®4|5、Xbox One、Xbox Series X|S數字版遊戲。Nintendo Switch™版將隨後在Nintendo eShop開始預售。《雙點校園》將於首日同時上線Xbox Game Pass主機版以及PC Game Pass。 如要查看更多關於《雙點校園》的信息,請訪問官方網站。你可以即刻注冊County Pass,注冊後,你將能在遊戲發售時免費解鎖一件讓別人羨慕嫉妒恨的遊戲內物品— —金馬桶! 關於Two Point Studios Ltd. Two Point Studios™是一家成立於2016年的英國遊戲開發商,總部位於英國薩里郡的法納姆。Two Point Studios™的開發團隊規模雖小,卻充滿激情與熱愛;他們曾參與製作多個知名遊戲系列,包括《Fable》、《Black and White》等。在這些經驗的幫助下,Two Point Studios™發布了一款名為《雙點大學》的全新模擬遊戲系列。這款遊戲於2018年8月在PC平台上正式發售。要了解更多關於Two...

索尼公布PlayStation Plus上線日期,亞洲地區最先獲得新服務

索尼在上個月公布了代號為「Spartacus」的升級分層訂閱服務,與微軟的Xbox Game Pass類似,玩家可以通過訂閱來暢玩遊戲。不過索尼當時並沒有提供新版PlayStation Plus的時間表,只是籠統地稱會在六月份推出。 索尼現在已更新了PlayStation Plus的信息,確定了新服務的上線時間: 亞洲(不包含日本):2022年5月23日 日本:2022年6月1日 美洲:2022年6月13日 歐洲:2022年6月22日 索尼還將雲遊戲服務擴展到許多新的地區,包括了保加利亞、克羅埃西亞、捷克、希臘、匈牙利、馬爾他、波蘭、賽普勒斯、羅馬尼亞、斯洛伐克和斯洛維尼亞。簡單來說,索尼的新服務結合了PlayStation Plus和PlayStation Now,並增加了高級服務的功能,保留PlayStation Plus品牌的同時,逐步淘汰PlayStation Now品牌。 新的PlayStation Plus分層訂閱服務分為三層:第一層(Essential)基本就是目前的PlayStation Plus,每月玩家只可以下載兩款遊戲;第二層(Extra)將PlayStation Plus與PlayStation Now當前的一些功能結合,有多達400款PlayStation 4和PlayStation 5遊戲,可以在遊戲庫中隨便玩;第三層(Premium)除了包含第二層中的所有功能,還可以使用PC、PlayStation 4和PlayStation 5串流遊戲,並提供還將包括PlayStation 2和PSP等遊戲機的經典遊戲庫。 如果按年訂閱來算,Essential、Extra和Premium的定價分為59.99美元、99.99美元和119.99美元。 ...

外媒報導:索尼性歧視訴訟案因證據不足被地方法官駁回

今年3月初,有8名女性包括現任和前任PlayStation員工對索尼公司發起了集體訴訟,指控該公司存在性別歧視。目前這起官司有了最新的進展。 據媒體Axios報導,美國地方法官駁回了針對索尼互動娛樂的大部分案件,但允許前員工Emma Majo帶著更有力的案件回來。 地方法官Laurel Beeler駁回了13起案件中的10起,稱沒有足夠的證據證明存在性歧視,包括關於薪酬歧視和性別騷擾的指控。 然而,在其他女雇員和前雇員提出類似指控的聲明後,該訴訟仍可能成為集體訴訟,而且Majo能夠將進一步的細節帶到法庭,以加強原來的索賠。法官允許Majo繼續起訴索尼公司的不當解僱和違反舉報人保護措施。來源:遊俠網

索尼推出新款DualSense手柄固件升級工具,可通過PC直接更新

PlayStation 5的DualSense無線手柄配備了觸覺回饋和自適應扳機等功能,眾多新特性使得DualSense與上一代手柄有著明顯的分別,許多遊戲玩家都給予了DualSense無線手柄非常高的評價。與Xbox平台的手柄一樣,玩家現在也能在PC上使用DualSense無線手柄,Steam甚至還包含了DualSense無線手柄的遊戲配置文件。 不過對於玩家來說,若沒有PlayStation 5,想為DualSense無線手柄更新固件是一件麻煩的事。不過現在索尼推出了一款適用於Windows系統的固件更新工具,名為「Firmware updater for DualSense wireless controller」。該款固件更新工具可以在Windows 11和64位的Windows 10系統上使用,未來玩家想為DualSense無線手柄更新固件,使用USB-C線連接PC就可以了。 雖然PlayStation 4的DualShock 4無線手柄在遊戲玩家中擁有巨大的保有量,即便到現在也並不過時,但索尼卻從來沒有為DualShock 4無線手柄發布類似的工具,只是到了PlayStation 5時代的DualSense無線手柄才變得積極。 在過去的一年多里,索尼針對DualSense無線手柄做了諸多的更新,有了更好的適用性,讓更多玩家在不同設備上使用DualSense無線手柄。比如面向Android 12用戶提供的新版PS Remote Play應用程式,允許他們使用DualSense無線手柄玩遊戲或進行遠程播放。 ...

在遊戲內加入廣告?Sony表示我也跟上

前陣子就有消息表示微軟正在考慮往Xbox的免費遊戲內加入廣告,而現在看來Sony在這方面也是想到一塊去了,因為最近就有報導表示Sony也在考慮做同樣的事情,把廣告加進PlayStation平台上的遊戲中。 根據Business Insider的報導,有3位相關人士透露,Sony正在計劃以及審視那些可以鼓勵開發者繼續開發免費遊戲的方法,當中就包括一些可以從免費遊戲中獲利的新方法。 目前,PlayStation遊戲上的廣告都基本上是只限於菜單內廣告以及在部分應用上串流視頻時的廣告。開發者以及發行商可以利用菜單內的廣告來推廣他們其他在PlayStation Store上的遊戲。 但是報導表示,Sony正在與其他廣告技術公司合作,為免費遊戲的開發者創造新的宣傳機會。這些廣告將會是直接顯示在遊戲內的,而是為了讓它們顯得盡可能的自然以及不太突兀,廣告可以利用像是體育遊戲中的廣告板等等的方式來展示。另一方面開發者也可能可以向那些觀看了廣告的玩家發放一些諸如皮膚之類的獎勵。據悉Sony早在18個月前就已經開始這個項目,並且有望今年年底前推出。 另外Business Insider也指出,Sony目前對於廣告技術公司的篩選非常嚴格,同時也准備收集用用戶的一些個人資源,例如電郵地址以及他們的名字。至於如何從這些廣告中獲利Sony目前就暫時沒有一個決定的方案,但是有消息人士表示,Sony正考慮把這些有關用戶在PlayStation平台上活動的個人資料賣給遊戲開發商以及發行商。 ...

Nitecore推出UFZ100相機電池:帶有USB-C接口和LED電量顯示

對於許多用戶來說,數位相機僅有的一塊原廠電池在外出的時候是不夠用的。由於原廠電池一般價格都比較高,所以不少用戶都會選購較為便宜的第三方兼容電池。更為麻煩的是,充電還需要依賴對應的充電底座,非常不方便。 近期Nitecore推出了一款名為UFZ100的相機電池,適配索尼α7 III、α7R III、α7R Ⅳ、α7S III、α9 (ILCE-9)、α9 II、α6600、α7C、α1、FX3、α7 Ⅳ等機型。比起其他的索尼相機兼容電池,UFZ100可是有著特殊本領,擁有一個USB Type-C接口。這意味著用戶使用常見的USB線就能為UFZ100充電了,直接擺脫了充電底座,這可便捷多了。 UFZ100還非常人性化地帶有LED電量顯示,充電的時候會閃爍紅色,充滿電以後會保持綠色,使用過程中按下電池上的按鈕,LED燈會以不同顏色表示當前電量:綠色表示超過 50%,藍色表示低於 50%,紅色表示低於10%。 UFZ100的容量為2250mAh,比原廠NP-FZ100的2280mAh略小一些,而且充電時間也更長,充滿電的時間由原廠電池的2.5小時增加到了4小時。或許是採用USB Type-C接口充電的原因,UFZ100的充電時間比較長,不過其帶來的便利性是用戶所希望的。 Nitecore暫時還沒有公布UFZ100的價格和發售時間,其USB Type-C接口的可靠性也有待檢驗。 ...

索尼更新PlayStation Studios版面引發新猜測,或收購小島秀夫的遊戲工作室

索尼和微軟在過去一段時間里,收購了大量的遊戲開發商或工作室,一定程度上形成了軍備競賽的態勢。從2021年至今,索尼先後收購了Housemarque、Nixxes Software、Firesprite、Bluepoint Games、Valkyrie Entertainment、Bungie和Haven Studios,不過似乎還沒有收手的意思。 近日索尼更新了PlayStation Studios封面圖,有眼尖的網友發現第一方工作室的遊戲陣容里出現了Kojima Productions的《死亡擱淺(Death Stranding)》。雖然至今索尼沒有宣布任何的收購,但這種變化似乎暗示了索尼可能會收購小島秀夫的遊戲工作室。 上為新版PlayStation Studios封面圖,下為舊版 事實上索尼PlayStation Studios版面的這個變化非常地隱晦,由於螢幕解析度和顯示比例的原因,不是所有人都能看到完整的第一方工作室遊戲宣傳圖,恰好《死亡擱淺》的主角Sam又處於圖片的最左側。 此前,PlayStation總裁兼執行長Jim Ryan在接受PlayStation官方播客采訪的時候,曾談及收購的話題,表示: 「我們所製作的第一方遊戲無論在口碑和商業上都非常成功,讓我們能夠在內容創造上投入大量資金。我們一方面自身會進行發展,另一方面通過收購來增加遊戲工作室的數量。在2021年期間,我們收購了五個工作室。我們正在與Bungie進行討論,而且還有更多的計劃。」當時Jim Ryan的表態引發了新的猜測,不少人認為索尼可能尋求收購其他遊戲工作室,並將目標鎖定在日本的遊戲開發商身上。 ...

索尼確認將收購更多遊戲工作室,部分日本開發商被認為是潛在目標

本周索尼剛剛宣布,推出代號為「Spartacus」的新版PlayStation Plus分層訂閱服務,將會在今年6月份推出。與競爭對手Xbox Game Pass不同,第一方遊戲不會首發加入PlayStation Plus服務。 索尼和微軟一樣,過去一段時間里,收購了大量的遊戲開發商或工作室,一定程度上形成了軍備競賽的態勢。從2021年至今,索尼先後收購了Housemarque、Nixxes Software、Firesprite、Bluepoint Games、Valkyrie Entertainment、Bungie和Haven Studios,不過似乎還沒有結束。 近日,PlayStation總裁兼執行長Jim Ryan在接受PlayStation官方播客采訪的時候,再次談及收購的話題,表示: 「我們所製作的第一方遊戲無論在口碑和商業上都非常成功,讓我們能夠在內容創造上投入大量資金。我們一方面自身會進行發展,另一方面通過收購來增加遊戲工作室的數量。在2021年期間,我們收購了五個工作室。我們正在與Bungie進行討論,而且還有更多的計劃。」Jim Ryan的這番表態難免會引發新的猜測,不少人認為索尼可能尋求收購其他遊戲工作室,比如Deviation Studios或Firewalk Studios,目前都在開發3A級別的多人在線服務遊戲。 傳言索尼的下一筆收購不會等太久,將是較大規模的交易。據稱索尼今年計劃動用大概100億美元現金進行收購,一些日本的遊戲開發商被認為是潛在的收購對象,包括CAPCOM、Square Enix、SEGA和KONAMI,結果很快就會揭曉。 ...

Sony第一方工作室正在開發3A恐怖遊戲,未知會否為VR形式

如果有人記得的話,Sony在早前收購了Firesprite Games工作室。Firesprite Games一直以來都是主要開發VR遊戲的,而現在作為一家Sony第一方工作室,這家由前Studio Luverpool員工組成的工作室當然也是會需要開發能夠在PlayStation主機上運行的作品,而他們的第一個作品或許會是一款3A恐怖一作。 Firesprite Games最近在其官網上刊登了一份招聘啟示,裡面列明工作室將會聘請一位敘事總監,而這位敘事總監將會加入到一款「虛幻5引擎的3A敘事向恐怖冒險遊戲」當中。 雖然這份啟示並沒有透露其他訊息,但單單是Firesprite Games正在開發一款恐怖遊戲,並且是用虛幻5引擎這件事本身就已經很有意義了。 一般來說,PlayStation一般都會讓旗下的第一方工作室盡量避開恐怖遊戲。而近幾年來PS平台上最最最接近恐怖遊戲的大概就是《直到黎明》以及《最後生還者》了,但是大家都知道這兩款基本上只是屬於含有恐怖元素而已,本身主題並非是恐怖遊戲。 值得一提的是,Firesprite Games自2021年成立以來都是基本上主力開發VR遊戲。盡管目前沒有任何證據或者提示是指向接下來的這款3A恐怖遊戲是會以VR的形式呈現,但是結合Firesprite Games本身的VR專長這也不是沒有可能的。另外VR對於恐怖遊戲來說是非常不錯的表現形式,而眾所周知Sony也准備會推出新一代的頭戴式VR裝置PSVR 2,因此這款3A恐怖大作最終會是以什麼形式呈現也是相當值得期待的。 ...

傳索尼最快在本周公布其「Spartacus」項目,Xbox Game Pass新的競爭對手來了

此前一直有傳言指出,索尼希望通過升級的分層訂閱服務,以挑戰微軟的Xbox Game Pass,其項目的代號為「Spartacus」。索尼的新服務將結合PlayStation Plus和PlayStation Now,並可能保留PlayStation Plus的品牌,而PlayStation Now將逐步淘汰。 近日有媒體報導,索尼最快會在這周公布「Spartacus」項目,也就是新的遊戲訂閱服務,其中會包含近期的一些新遊戲,不過即將推出的3A大作《戰神:諸神的黃昏(God of War: Ragnarok)》並不在其中。 據了解,索尼新的分層訂閱服務將分為三層:第一層基本就是目前的PlayStation Plus;第二層會將PlayStation Plus與PlayStation Now當前的一些功能結合,添加PlayStation 4和PlayStation 5遊戲,以及具有「訪問擴展演示和通過網絡串流遊戲」的能力;第三層(Premium)除了提供第二層中的所有功能,還將包括PlayStation 2和PSP等遊戲機的經典遊戲庫。 不過不少玩家認為,索尼新的遊戲訂閱服務並不能與微軟的Xbox Game Pass相提並論,原因在於三方面:一是Xbox Game Pass里某些Xbox和PC遊戲,在發布之日起就能玩了,索尼應該是做不到同步的;二是Xbox Game Pass中不但包含微軟自己的遊戲,還有其他第三方的遊戲,相比之下索尼主要還是自家的遊戲;三是索尼過於依賴龐大的PlayStation平台的舊遊戲,而不是最新的熱門遊戲。 索尼新的遊戲訂閱服務在定價方面仍然是個謎,或許會比Xbox Game Pass便宜一些,應該有迴旋的餘地。...

索尼在GDC 2022展示PlayStation VR2,遊戲開發者體驗後贊不絕口

在近日舉行的GDC 2022上,索尼向遊戲開發者而展示了即將推出的PlayStation VR2(PS VR2)頭顯。遊戲設計師Chet Faliszek在體驗了該設備以後,表示「當回來以後,感覺世界都不一樣了」。此前索尼就公布了PlayStation VR2的外觀,不過並沒有提供具體的發售日期。 Chet Faliszek是《半條命》、《傳送門》和《求生之路》系列的編劇,在遊戲設計方面有著相當豐富的經驗,在Valve任職期間,還曾與外部開發部門合作,為最初的HTC Vive和SteamVR平台做相關的營銷活動。離開Valve以後,Chet Faliszek加入了荷蘭的工作室Vertigo Games,為開發VR遊戲提供支持,比如《Arizona Sunshine》和《After The Fall》等。 事實上,除了Chet Faliszek,還與其他參與活動的遊戲設計師對PlayStation VR2贊不絕口,看起來反饋都相當正面。目前索尼正在有條不紊的推進PlayStation VR2的工作,此前已公布了由Guerrilla Games和Firesprite共同開發的首款PlayStation VR2獨占遊戲《地平線:山之召喚(Horizon VR: Call of the Mountain)》。 PlayStation VR2採用了單眼2000×2040解析度的OLED螢幕,刷新率為90/120Hz,提供了4K...

索尼發布PlayStation 4/5系統更新,並確認PlayStation 5很快將支持VRR

索尼宣布,今天將會在全球范圍內推出PlayStation 4和PlayStation 5系統更新,並確認了計劃未來幾個月內,在PlayStation 5上提供眾多玩家期待已久的可變刷新率(VRR)。 系統更新後,玩家可以在PlayStation 4和PlayStation 5上創建或加入開放/封閉派對;在PlayStation 5的Game Base和獎杯頁面,會有UI增強功能以及耳機單聲道音頻等輔助功能;美國和英國地區的PlayStation 5玩家可以測試語音命令功能,目前可用於查找和打開遊戲、應用程式和設置,以及通過語音控制媒體播放(僅限英語)。 索尼表示,計劃在未來幾個月內在PlayStation 5上推出可變刷新率功能,這需要接入兼容HDMI 2.1的電視或PC顯示器,以便讓顯示設備的刷新率與PlayStation 5遊戲主機的圖形輸出同步。新功能將增強PlayStation 5的視覺效果,最大限度地減少或消除殘影(比如改善畫面撕裂)。引入可變刷新率,會讓遊戲玩起來的時候感覺更流暢,因為場景可以實時渲染,不但看起來圖像更清晰,而且輸入延遲也減少了。當然,實際效果因玩家使用的顯示設備和具體遊戲有所區別。 對於已經發售的遊戲,可以通過補丁針對可變刷新率優化,未發布的遊戲可能發售的時候已包含對可變刷新率的支持。作為一個可選項,索尼還允許玩家將可變刷新率應用於不支持的PlayStation 5遊戲。當然這種做法有可能會在某些遊戲中出現顯示問題,玩家可以隨時關閉或打開相關選項。 隨著PlayStation 5支持可變刷新率的發布時間臨近,索尼還會在適當的時候分享更多細節。 ...

索尼宣布收購Haven Studios,將打造3A級的全新PlayStation遊戲IP

索尼在一年前開始與Jade Raymond帶領的Haven Studios展開合作,開發一款新的PlayStation原創IP。顯然雙方的關系非常不錯,且業務上也進展順利,索尼目前已宣布收購位於加拿大蒙特婁的Haven Studios,正式成為了PlayStation Studios第18位成員。 Jade Raymond在Haven Studios的公告中寫道: 我們的第一個PlayStation新IP有望提供3A級多人遊戲體驗,其願景是構建一個系統化且不斷發展的世界,專注於自由、刺激和好玩,讓玩家多年來一直保持娛樂和參與。今天,作為PlayStation Studios大家庭的一員,Haven Studios團隊開始了旅程的新階段。過去一年與Hermen、Connie Booth和PlayStation的團隊合作是職業生涯的亮點。SIE是一個可以提供強有力支持的合作夥伴,並真正了解創作過程以及製作3A遊戲所需的條件。他們賦予並鼓勵我們將大膽的願景變為現實,讓我們的夢想成真,我們對這個加強合作夥伴關系的機會感到無比激動。作為SIE的第一方工作室,我們將有機會與一些世界上最知名的開發團隊合作,包括Guerrilla、Media Molecule和Insomniac Games等工作室,這些工作室的創作者啟發了我們作為玩家和開發人員多年。我們很高興向這些世界級的工作室以及卓越的中央創意、技術和營銷團隊學習,他們的專業知識將使我們能夠為玩家提供更好的遊戲。目前Haven Studios大概有60名開發人員,此前Jade Raymond在接受GamesIndustry.biz采訪時表示, Haven Studios的第一個項目是PlayStation 5獨占遊戲,未來也可能會向PC擴展。PlayStation Studios負責人Hermen Hulst則表示,Haven Studios第一款遊戲的進度超出了預期,並承認這筆收購是為了在競爭激烈的加拿大視頻遊戲開發領域站穩腳跟。 ...

索尼或在PlayStation 5 Pro上採用新款定製SoC,光追性能將是原版的2.5倍

在次時代遊戲主機發售後一段時間,索尼一般會開始+改進工作。大多數情況下外觀都會縮小,同時會採用新工藝製造的CPU和GPU,以求降低成本和功耗。去年就曾傳出,索尼計劃在2023年至2024年某個時間點,推出性能更強的PlayStation 5 Pro。 據Wccftech報導,索尼可能在PlayStation 5 Pro上選擇新的CPU和GPU架構,針對高性能計算優化,傳聞CPU部分有可能是Zen 4架構,新款定製SoC將採用台積電(TSMC)的5nm工藝製造。索尼希望PlayStation 5 Pro在傳統光柵化方面能提供原版PlayStation 5兩倍的性能,如果開啟光線追蹤,則是原來的2.5倍,性能的大幅度提升還可以為PlayStation VR遊戲提供更好的體驗。 據稱索尼也會在遊戲主機上使用新的圖形技術,與AMD的FidelityFX Super Resolution 2.0不同,是基於索尼自己的研究。此外,據TweakTown的報導,近期索尼從世界其他地方向美國加利福利亞州的奧克蘭發送了一批「遊戲機原型」,在海關登記的代碼顯示屬於家庭視頻遊戲相關產品,被猜測有可能是早期版本的PlayStation 5 Pro系統套件。 更高的性能可能會帶來其他問題,有消息指PlayStation 5 Pro的定價在600美元到700美元之間,同時TDP也將達到300W。傳聞索尼計劃在2023年年末至2024年某個時間點推出PlayStation 5 Pro,以滿足高端4K和8K解析度遊戲市場的需求。 ...

Xbox Series X/S在北美和歐洲地區月銷量首次超過PS5,索尼苦於供應不足

Xbox Series X/S和PlayStation 5都已發售了近一年半的時間了,銷售情況一直不錯,不過受制於供應量和溢價銷售,許多玩家仍在為購買次世代遊戲機苦苦掙扎。這種情況很大程度是全球晶片短缺造成的,而PlayStation 5似乎是最受影響的一款遊戲主機。 根據NPD Group的數據,今年2月份遊戲機銷量整體下降,北美地區硬體銷量同比下跌了27%,歐洲地區的情況更為糟糕,銷量下跌了32%。當然,不同的遊戲主機下跌的幅度是不一樣的。無論如何,得益於更好的供應情況,這次微軟戰勝了索尼,Xbox Series X/S在北美和歐洲地區月銷量均首次超過PlayStation 5,不過兩者仍然不敵任天堂。 事實上,在去年PlayStation 5銷售形勢一片大好,全球范圍內高歌猛進的時候,索尼就悄悄調低了PlayStation 5的生產量。根據索尼的說法,由於供應鏈上的各種限制,PlayStation 5的零件采購和物流運輸變得越來越困難,甚至為此修改了原定的銷售目標。 不確定PlayStation 5遭受的嚴重供應問題是否會是一個長期現象,或許微軟可以利用這次機會去填補空缺,爭取更多的市場份額。NPD Group的分析師Mat Piscatella表示,過去一年多里,硬體的銷售情況與供應情況息息相關,有時候並不是玩家主動去選擇產品,所以僅僅從硬體銷售量去分析,是不能完全看出玩家的喜好。 ...

任天堂Switch重登美國地區月銷售榜首,《艾爾登法環》四天即成月銷量冠軍

自從去年10月份PlayStation 5打破Nintendo Switch壟斷近三年的月銷量第一位置以後,兩者的爭奪一直很激烈。隨著OLED版的推出,Nintendo Switch在去年11月和12月都奪回了第一的位置,不過到了2022年1月份,PlayStation 5又一次占據了榜首。 根據NPD Group分析師Mat Piscatella的最新說法,Nintendo Switch在2月份出現了反彈,無論銷量還是銷售額,都壓過了Xbox Series X和PlayStation 5。如果統計截止到目前的2022年銷售數據,Nintendo Switch累計總銷量是最多的,而PlayStation 5累計總銷售額是最高的,可以看出雙方的交鋒十分激烈。 Nintendo Switch的銷量與其供應量有很大關系,雖然任天堂在2022年3月前已經將產量減少了20%,不過相比索尼和微軟的產品,玩家想購買Nintendo Switch仍更為容易。全球晶片短缺使得PlayStation 5和Xbox Series X/S的供應一直存在較大的問題,溢價購買是普遍現象。 至於最暢銷遊戲,毫無疑問是《艾爾登法環(Elden Ring)》。更讓人影響深刻的是,《艾爾登法環》在2月份僅銷售了四天,其銷量就超過了此前新發布的《寶可夢傳說:阿爾宙斯(Pokémon Legends: Arceus)》以及《地平線2:西之絕境(Horizon II: Forbidden West)》,銷售勢頭非常迅猛。 《艾爾登法環》在美國當地時間2月24日解鎖,登陸了PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox...

晉升機會不平等 八名女性加入對PlayStation的性別歧視訴訟

據gamesindustry報導,近日由八名女性加入了指控PlayStation存在性別歧視的訴訟,該訴訟最初於2021年11月提起。據Axios消息,由在任和前任員工組成的原告表示,PlayStation美國多個辦事處的一系列工作場所發生不當行為。這些指控包括晉升困難,公司對她們的工作缺乏關注等。 一位前員工表示,在考慮晉升的會議期間,有近70名男性准備晉升,而只有4名女性員工在考慮中。另一位原告在她的聲明中表示她相信索尼沒有能力適當地處理有毒的工作環境。 這位前項目經理解釋說,在她離職前的四個月內,就有10名女性提出辭職。這一消息是在索尼上個月要求駁回性別歧視訴訟之後發布的。 原告在去年11月表示,索尼沒有為女性提供與男性相同的職業發展機會,在她說出自己受到的不公後,她被停職了。該訴訟正在尋求獲得集體訴訟地位,以便為在這家遊戲巨頭有類似經歷的女性撐腰。來源:cnBeta

索尼創意機器人玩具《toio》新應用 日本小學投入實際教學

與萬代等玩具巨頭更多的應用於大眾類型玩具不同,索尼的玩具多數都屬於智能高科技類型,之前有著名的愛寶機器狗,而2019年3月推出的創意機器人玩具《toio》就是其中之一,日前據日媒報導,有地區小學已經將《toio》投入實際教學運用,深受學生們的喜愛。 ·索尼創意機器人玩具《toio》最新應用中,方頭方腦的小機器人化身成為迷你小汽車,玩家可以使用組件圓環當作方向盤,直接控制小車行走於各種地圖之間,賽車、拖車、角斗等等玩法多樣,根本停不下來。 ·日本千葉縣流山市在2021年7月起就與東京理科大學以及索尼互娛合作,將《toio》直接引入縣內小學,配合教學使用效果不錯,具體應用到數學方面,學生們可以利用這些小機器人繪制圖圖形,形象的解決各種數學問題。 來源:cnBeta

傳索尼買下了Konami一個「非常流行的IP」

隨著有傳聞稱本月有一個新的PlayStation發布會,目前已有各種各樣的報導猜測可能會有什麼遊戲登場,比如機率比較高的《霍格沃茲的傳承》的新預告片。最近推主Video Game Leaks爆料,索尼已經私下買下了一個「非常流行的Konami IP」。 很明顯的猜測是要麼是《寂靜嶺》,要麼是《合金裝備》。和這倆個IP相關的重製版/新作傳聞已經有老長時間了,而且不斷有索尼的名字被提到。 Video Game Leaks 3月1日時曾爆料,索尼將在2022年第四季度公布一個「非常非常流行的系列」,據說該作的開發已經完成了70%,將於2023年發售。 目前尚不清楚Video Game Leaks的兩個爆料是否是同一款遊戲。 需要指出的是,Video Game Leaks此前從未有過准確爆料的歷史,所以對於他的爆料,可信度比較一般。 來源:cnBeta

PS3售後將於4月30日結束 資深業者回顧PS3感動歷程

索尼互娛一代名機PS3售後服務已經確定將於4月30日結束,日本資深業者河村鳴紘日前發表最新評論,談到了PS3令玩家感動的歷程以及遊戲主機業的深諱,一起來了解下。 •以下觀點均來自河村鳴紘: •發售前突然降價1萬日元。 早在2006年時,索尼互娛在洛杉磯公布了PS3的預售價,一度超過了6萬日元,收到了業界廣泛的質疑,因為被認為突破了5萬日元的玩家「心理線」,秋季發售時,索尼互娛迫於壓力,突然降價1萬日元,導致連續三季的業績虧損。 •發售前就有會陷入苦戰的預兆。 壓力既有內部也有外部,第三方遊戲廠普遍反映開發困難,成本極高,導致遊戲價格設定與索尼互娛預想的不同,另一方面任天堂新主機Wii雖然性能開發難度無法與PS3抗衡,不過以其游趣獲得了業界以及玩家的普遍好評。 •與競爭對手完全不搭調。 在與Wii的競爭中,雙方有著完全不同的路線,任天堂的策略不以性能取勝,反而吸引力大批不愛玩遊戲的業余玩家,盡管索尼互娛一直標榜的性能,開發難度太高卻帶來遊戲商的抱怨,這點在PS4中明顯有所改善。 •仍在發揮餘威的PS3「遺產」 時常聽聞遊戲機硬體市場帶有「冒險」的成分,不過如今索尼的策略正在讓這個風險降低,網絡運營的加入帶來穩定的會員積累和收益,舊時代主機的積累導致如今已經達到4800萬收費會員數,帶給新遊戲主機的強力開發保障。來源:cnBeta

去年11月索尼運輸了重量近700公斤的神秘PlayStation遊戲主機原型

援引科技媒體 Tweak Town 報導,索尼運送了重量將近 700 公斤(約 1500 磅)的神秘 PlayStation 遊戲機。該包裹由四個 CTN(紙箱)組成,它從英國運往維吉尼亞州的諾福克。郵寄單表明這些包裹是視頻遊戲機的原型。 但目前尚不清楚這些神秘的 PlayStation 遊戲主機到底是什麼?正如 Tweak Town 所提到的,在維吉尼亞州的諾福克沒有已知的索尼業務。不過索尼在該地區有一些索尼服務重心。 由於郵寄單上列出了 HS 代號 #981700 ,因此推測可能和遊戲主機零件油管。不過維吉尼亞州有可能只是這些包裹的一個中轉站。它們可能通過其他旅行方式繼續到達最終目的地。 我們所知道的是,索尼正在開發 PlayStation VR 2。該公司最近透露了該產品的名稱,所以他們已經製造了一些原型或開發套件,以發送至早期測試者。來源:cnBeta

《GT賽車7》獲媒體好評:PS5加載速度極快,PS4優化效果不錯

《GT賽車7(Gran Turismo 7)》將會在明天正式發售,遊戲媒體普遍給出了相當不錯的評價,認為新作品保持了一貫的高水準。《GT賽車7》的開發商Polyphony Digital的優化工作得到了好評,無論PlayStation 4、PlayStation 4 Pro還是PlayStation 5,遊戲運行的畫面效果都很好。 據Wccftech報導,如果將三種不同款主機運行的畫面做比較,會發現PlayStation 5上會有一些較為明顯的圖形改進,比如增加了繪制距離、幾何圖形、改進了環境遮擋和陰影過濾。與PlayStation 4相比,遊戲在PlayStation 5里人群和植被的數量會更多一些。遊戲加載速度方面,PlayStation 5有明顯的優勢,加載時間僅為2秒左右,而PlayStation 4要等大概40秒。 盡管PlayStation 4、PlayStation 4 Pro和PlayStation 5之間性能有差異,而且無法在苛刻條件下穩定在60FPS,但遊戲的幀率總體上保持得不錯。如果索尼在未來新版遊戲主機上有更好的性能,相信可以保持穩定的幀率。 索尼的《GT賽車》系列始於1997年,由著名製作人山內一典牽頭開發,作為PlayStation平台獨占作品,首作銷量達到了千萬級。隨後在PlayStation 2、PlayStation 3和PSP平台上,都推出過一系列的作品。《GT賽車7》是自2013年在PlayStation 3上推出《GT賽車6》以後,時隔8年的新作。 《GT賽車7》將於2022年3月4日在PlayStation 4和PlayStation 5平台上發售,分為數字版和實體版,並會提供10美元的數字版升級選項,方便PlayStation 4用戶未來更換到PlayStation 5遊戲主機。...

專注賣版權?索尼擬收購「美國偶像」製作公司

據報導,知情人士透露,美國著名影視製作公司「工業傳媒」(Industrial Media)正考慮對外轉讓,而日本索尼公司已經表達了收購興趣。工業傳媒過去曾推出知名節目,比如美國廣播公司播出的「美國偶像」,以及TCL播出的「90天未婚夫」。 消息人士透露,在這次交易中,工業傳媒公司的估值高達3億美元。據悉,該公司的股東包括著名私募股權投資公司Crestview,黑岩集團,以及「聯合人才機構公司」。 據報導,隨著網絡視頻市場競爭加劇,一些優質內容引發了影視行業的熱搶,而工業傳媒成為最新一家利用這一熱潮變現的媒體企業。 在過去多年中,一些私募股權投資公司紛紛在影視製作公司投資入股,比如Hello Sunshine和SpringHill公司。他們看中這一市場的主要原因,就是網絡視頻玩家們為了增強會員,勢必需要更多的優質內容,製作公司將成為香餑餑。 據悉,工業傳媒其實是一個集團企業,旗下包括了許多家獨立的影視製作公司,其中包括擁有「美國偶像」部分權益的「19娛樂公司」,以及製作「90天未婚夫」的「Sharp娛樂公司」。 一位消息人士透露,去年,工業傳媒的稅前利潤大約為3000萬美元。 據悉,工業傳媒和索尼公司的收購談判正在進行當中,也存在無法達成交易的可能性。另外,除了索尼之外,是否有其他公司也有收購工業傳媒的興趣,目前尚不可知。 近些年,美國掀起了「網絡視頻戰爭」,為了吸引會員,華納傳媒、派拉蒙和NBC環球等影視巨頭們紛紛為旗下視頻平台推出了獨家內容。不過,索尼公司的商業模式獨樹一幟,該公司沒有在網絡視頻領域展開直接競爭,而是向眾多的視頻平台銷售電影電視劇的節目版權。 比如在去年四月份,索尼和美國奈飛(Netflix)和迪士尼兩大視頻服務商簽署了版權授權協議,涉及到索尼美國擁有的電影,其中包括知名的《蝙蝠俠》系列。根據這一授權協議,從今年開始,索尼電影作品在電影院播映,以及家庭付費購買之後,將提供給在奈飛平台播出,之後將會在迪士尼旗下平台播出。來源:cnBeta

Sony新光追相關專利曝光,主機或會加入獨立光追單元

Sony旗下的PS5主機配如諸如《蜘蛛俠》以及《瑞奇與叮當》等的遊戲,向玩家展示了光追方面的畫面到底可以有多好看。而在將來,Sony似乎想從主機上榨取出更多的光追性能,因為最近就曝光了一份Sony在光追加速方面的專利。 從相關的文件可以得知,這次被曝光的專利是與光追有關的,內容最主要是圍繞著如何在開啟光線追蹤的情況下加速渲染時間,同時間減輕GPU有光追方面的負擔。具體來說這是會通過獨立於GPU之外的RTU,也就是專用的光追單元來達成的。這個獨立的單元可以與著色器異步工作,從而提升光線追蹤的效率。 不過不幸的是,現在無從得知這個技術會不會應用在目前現世代的PS5上,畢竟目前PS5是利用了一個AMD的RDNA2 GPU,裡面已經設有專門的光線追蹤單元。如果是要做到像專利裡面所說的那樣,以額外的單元來加速光追,那麼在硬體方面就需要一次更新,因此更加可能出現在PS5 Pro,甚至要到下一代的主機才會出現這個技術。 而與此同時,玩家也可以預期今年及明年會有更多限定現世代主機的遊戲,並且光線追蹤在遊戲中的支持也會愈來愈多,尤其是當虛幻5引擎調試完成,可以被遊戲工作室用於大規模應用的時候。 就目前而言PS5仍然是一部比較新的主機,雖然供應仍然是比較緊張,但是Sony顯然是不會停下研發的腳步,如果這次的專利是可以成功應用的話,那相信之後遊戲中光追的吸引力又可以上升一個層次。 ...

PS VR2開售前 索尼仍需努力提升PS5主機的用戶基數

上周,索尼展示了 PlayStation VR2 的最終設計。作為 PS5 的虛擬現實頭顯配件,它採用了環形設計、搭配球形的控制器,能夠為玩家帶來出眾的 360° 遊戲體驗。遺憾的是,從 2021 年至今,消費者們遲遲未能將其收入囊中。不過在近日的一段油管視頻中,「PSVR without Parole」披露它有望在 2023 年 1 季度到來。 ...

《暗夜博士:莫比亞斯》終極預告發布 4月1日北美上映

索尼的漫威漫畫改編新片《暗夜博士:莫比亞斯》發布了終極預告,該片傑瑞德·萊托主演,預計於4月1日在北美上映。 ...

索尼AI賽車手會以三種形式出現在《GT賽車7》,或還將應用到B-Spec模式

此前索尼的AI部門宣布,與《GT賽車7(Gran Turismo 7)》的開發商Polyphony Digital聯手打造了「Gran Turismo Sophy」,這是擁有頂尖車技的AI賽車手。索尼將其稱為「突破性的AI項目」,認為AI賽車手通過汽車動力學、賽車線路和精確機動以征服具有挑戰性的賽道有著深刻的理解。 AI賽車手將被集成到《GT賽車7》里,屆時在遊戲里玩家可以與其展開競爭。在接受GTPlanet的采訪中,製作人山內一典確認了AI賽車手將會以三種形式出現在玩家面前,包括了作為玩家學習駕駛的老師、向玩家學習體育精神的學生、以及一起比賽的朋友。 山內一典表示,不排除將「Gran Turismo Sophy」應用到B-Spec模式的可能性。B-Spec模式是一種獨特的模式,可以讓玩家體驗管理車隊的遊戲監控模式,玩家將作為車隊主管,選擇AI賽車手作為自己車隊的車手,為其配備賽車,並在比賽仲安排戰術和策略。 《GT賽車7》里採用了現實賽車中的「性能平衡(BoP)」機制,即調整每個級別中每輛車的功率和重量比例,以保持一個相對平衡的比賽環境。原則上「Gran Turismo Sophy」可以進行BoP規則的設定,如果只是調整不同賽車的單圈速度,現在已經做到了。山內一典認為BoP設置不僅僅關乎單圈速度,所以不會把一切都留給「Gran Turismo Sophy」,但肯定會有所幫助。 ...

索尼將升級訂閱服務以挑戰Xbox Game Pass,或專注於新遊戲試玩和經典遊戲

在過去的幾個月里,一直有傳言索尼希望通過升級的分層訂閱服務,以挑戰微軟的Xbox Game Pass,其代號為「Spartacus」。新服務將結合PlayStation Plus和PlayStation Now,並可能保留PlayStation Plus的品牌,而PlayStation Now將逐步淘汰。據了解,索尼還在研究如何擴大雲遊戲服務,也許未來還涉及到移動平台方面的一些功能。 據Wccftech報導,該計劃將分為三層:第一層(Essential)基本是PlayStation Plus現有的樣子,提供每月免費遊戲和在線遊戲功能,費用為每月10美元;第二層(Extra)會將PlayStation Plus與PlayStation Now當前的一些功能結合,費用為每月13美元;第三層(Premium)將提供第二層中的所有功能,以及新遊戲試玩、經典遊戲和流媒體等服務。 此前索尼宣傳頁面上細微的變化被細心的玩家發現,不少人猜測或許與「Spartacus」項目有關,認為索尼可能會推出類似Xbox Game Pass那樣的服務,玩家付費訂閱後,就能暢玩遊戲庫內所有的遊戲。如果不能短時間內玩到第一方遊戲,考慮到索尼的遊戲陣容,新版PlayStation Plus與Xbox Game Pass相比仍處於劣勢。或許索尼希望通過多年積累的大量經典遊戲作為補充,以增加訂閱服務的吸引力。 現在還不確定索尼什麼時候會宣布新的服務項目,據稱目前仍在准備當中,可能沒那麼快到來。此前Xbox業務負責人Phil Spencer認為,競爭對手的這種做法是一個「正確的答案」。 ...

消息稱索尼PS遊戲訂閱服務分3個檔次價格各有不同

最近幾個月以來,一直有關於索尼PS將推出與微軟XGP相對抗的遊戲訂閱服務,該項服務的名稱可能是「斯巴達克斯」。近日,根據遊戲業內人士透露的消息,索尼很可能已經確定了「斯巴達克斯」的定價策略,該服務將分為三種不同價位,一起來了解一下吧。 根據業內人士Jeff Grubb透露,「斯巴達克斯」分為三種不同價位的服務: 價格10美元的基本版,基本上內容與PS Plus一樣; 價格13美元的強化版,會提供250-300款遊戲,所有PS Now上的遊戲都可以下載,但是沒有串流服務。 價格16美元的白金版,包含以上兩種全部內容的基礎上,追加經典遊戲、串流服務以及遊戲試玩。 雖然XGP最大的一個賣點就是所有微軟第一方的遊戲都會在首發當天加入XGP,但是根據Jeff Grubb掌握的消息,索尼似乎不會效仿這一策略。來源:cnBeta