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超敏感《星刃》驚現歧視黑人的塗鴉SONY:馬上刪

《星刃》即將正式發售,媒體IGN指出,該作中有一家名為「R Shop」的遊戲內商店,在其旁邊有一個寫著「Hard」的塗鴉。但是把這些字放在一起看時,會讓人聯想到種族主義詞匯。 因為組合起來並省略「Shop」的話,就會是「HARD R」,在英語俚語中,這個詞指與指代「黑鬼」的詞匯相同,是用來侮辱黑人的。這一組合字源於發音的特殊性,黑人間的友好稱呼是「Nigga」,而其他膚色人種則會說「Nigger」,即在結尾處硬加了一個「R」,這被視為冒犯。 SONY官方發表聲明表示,在《星刃》中,兩個圖形相互靠近無意中造成了一個令人反感的短語,Shift Up無意傷害他人的感情,我們將在首日修正檔中更換該塗鴉。 替換前截圖 替換後截圖 實體版將在首日更新中為所有玩家刪除。 來源:遊俠網

超敏感《星刃》驚現歧視黑人的塗鴉SONY:馬上刪

《星刃》即將正式發售,媒體IGN指出,該作中有一家名為「R Shop」的遊戲內商店,在其旁邊有一個寫著「Hard」的塗鴉。但是把這些字放在一起看時,會讓人聯想到種族主義詞匯。 因為組合起來並省略「Shop」的話,就會是「HARD R」,在英語俚語中,這個詞指與指代「黑鬼」的詞匯相同,是用來侮辱黑人的。這一組合字源於發音的特殊性,黑人間的友好稱呼是「Nigga」,而其他膚色人種則會說「Nigger」,即在結尾處硬加了一個「R」,這被視為冒犯。 SONY官方發表聲明表示,在《星刃》中,兩個圖形相互靠近無意中造成了一個令人反感的短語,Shift Up無意傷害他人的感情,我們將在首日修正檔中更換該塗鴉。 替換前截圖 替換後截圖 實體版將在首日更新中為所有玩家刪除。 來源:遊俠網

《對馬島之魂 : 導演剪輯版》PC配置要求公布:4K@60FPS需要RTX 4080

上個月,PlayStation官方宣布《對馬島之魂:導演剪輯版(Ghost of Tsushima Director's Cut)》將會在2024年5月16日登陸PC,移植工作由Su_cker Punch Productions、Nixxes Software和PlayStation Studios共同完成。 距離遊戲正式發售還有一個月,PlayStation官方也公布了《對馬島之魂:導演剪輯版》PC配置要求。 遊戲通過NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等圖像增強和幀生成技術提高性能,同時也支持NVIDIA Reflex和用於畫質加強的NVIDIA DLAA。此外,提供了對超寬屏 (21:9)、極寬屏 (32:9) 及三屏模式 (48:9) 的支持,讓玩家可以欣賞更完整的動作畫面。 這次《對馬島之魂:導演剪輯版》PC版包含了完整的遊戲、「壹岐島」DLC、以及在線合作多人的「奇譚模式」。益於跨平台支持功能,Windows PC上的「奇譚模式」玩家可以與PlayStation 4/5主機上的玩家組隊,並使用遊戲內語音聊天進行交流,PC玩家需要登錄PSN帳號才能遊玩「奇譚模式」。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》是首款在PC上使用全新PlayStation覆蓋功能的PlayStation遊戲,包括了好友列表、獎杯、設置和個人資料。此功能適用於 Windows...

索尼要求開發人員為PS5 Pro做好准備,鼓勵更多地支持光線追蹤

最近一段時間以來,流傳了不少有關索尼PlayStation 5 Pro的消息。其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法。 據The Verge報導,有熟悉索尼計劃的消息人士透露,開發人員已經被要求確保遊戲與即將推出的PlayStation 5 Pro保持兼容,重點的改進是光線追蹤,而索尼准備在今年年底之前推出PlayStation 5 Pro。索尼鼓勵開發人員在PlayStation 5 Pro上更多地使用光線追蹤等圖形功能,如果遊戲「提供顯著增強」,將可以使用「PS5 Pro Enhanced」標簽。 索尼預計PlayStation 5 Pro的GPU採用RDNA 3架構,渲染速度將比標准版本提升45%,使用了「更強大的光線追蹤架構」,是標准版的三倍,而且將配備更大、更快的內存,帶寬從448 GB/s增加到576 GB/s,以提升光線追蹤運行效率。雖然定製SoC的改進重點是GPU,但沿用Zen 2架構的CPU也獲得了增強,提供了相比標准版高出10%的「高CPU頻率模式」,頻率達到了3.85 GHz,而選擇「標准模式」則運行在標准版的3.5 GHz,選擇前者意味著會分配更多功率給CPU,GPU會相應地降低約1.5%的頻率,性能會有約1%的損失。 開發人員將獲得更多的內存訪問權限,遊戲運行在PlayStation 5 Pro可以使用13.7GB內存,相比標准版的12.5GB多出了1.2GB。PlayStation 5 Pro將支持由人工智慧(AI)驅動的PSSR(PlayStation...

《劍星》PS5版4月19日開啟預載,開發團隊稱打造華麗後末日世界科幻動作遊戲

《劍星(Stellar Blade)》是由SHIFT UP製作的第三人稱RPG動作遊戲,使用了虛幻4引擎,首發索尼PlayStation 5平台獨占。遊戲已在PlayStation Store開啟預購,標准版價格為568港元,數字豪華版為628港元,預購任意版本可獲得Eve的行星潛水服、Eve的經典圓形眼鏡和Eve的耳甲耳環。同時Demo試玩版已經上線,支持簡體中文。 《劍星》將於2024年4月26日正式發售,並於4月19日凌晨開啟預載,遊戲容量為30.448GB。近日,《劍星》總監金亨泰和技術總監李東沂接受了PlayStation官方的采訪,談到了創作概念由來、遊戲的設定和靈感啟發來源等話題。 金亨泰和李東沂表示,遊戲的一切始於開發團隊對打造主機動作遊戲的共同熱忱,為主機開發動作遊戲的想法萌生於大概五年前,這一想法也吸引了一群志同道合的成員。在遊戲開發過程中,開發團隊一直以高標准來要求自己,以保證《劍星》能與其他優質作品並駕齊驅。 《劍星》的主題定調為人道,是金亨泰在目睹一次社會事件中突然有感而發產生的,所以遊戲的故事著重於探討何以為人、以及作為人類的普世定義。開發團隊為了避免重復千篇一律的後末日故事,重新構想了上世紀80/90年代的科幻元素,然後以更為新穎的方式在《劍星》里呈現,希望玩家能在遊戲里單純地享受主角的冒險故事。 華麗的動作是《劍星》的一大要素,由於不希望只是讓玩家頻繁地攻擊敵人或者連續執行操作,所以必須密切觀察敵人的找事並掌握戰鬥技巧,才能應付得當。技能可以透過技能樹來提升,但額外的裝備能進一步強化技能。 由於不同裝備的特性不同,玩家要先選定自己的戰鬥風格。難度設定方面要具有合理的挑戰性,鼓勵玩家以自己順手的難度去玩,同時可利用「故事模式」的「動作輔助」。 對動作遊戲而言,速率是最重要的因素之一,不過遊戲在畫質設定上也兼顧了不同玩家的需求。《劍星》提供了三種模式,分別是:幀率優先模式,支持1440P@60fps;平衡模式,4K解析度下幀率可達到50-60fps;解析度優先模式,4K高畫質下幀率達到30fps。 ...

PS5 Pro在PSSR加持下可達4K@60fps,索尼將會提供「Enhanced」遊戲標簽

此前有報導稱,PlayStation 5 Pro將支持由人工智慧(AI)驅動的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術。PSSR將通過PlayStation機器學習(PSML)對輸入數據進行超解析度處理,能生成當前最大解析度為4K的色彩緩沖區。 據Insider Gaming報導,索尼希望PlayStation 5 Pro提供獨家畫面模式,在PSSR的加持下能夠穩定在4K@60fps的水平,同時能額外添加或提升光追效果。這主要得益於PlayStation 5 Pro相比標准版機型在內存和GPU方面的提升,前者快了28%,後者快了45%,兩者結合後能將渲染速度提升一倍。 為了突出那些滿足PlayStation 5 Pro獨家畫面模式的遊戲,索尼將提供目前在內部仍然被稱為「Trinity Enhanced」的遊戲標簽,引入到PlayStation生態系統。由於PlayStation 5 Pro在其內部的代號為「Trinity」,所以可以理解為「PS5 Pro Enhanced」遊戲標簽。如果遊戲提供以下任何增強功能,也可能被貼上該遊戲標簽,包括: 在標准型號上以固定解析度運行的遊戲,提高目標解析度。 在標准型號上以可變解析度運行的遊戲,提高目標最大解析度。 在標准型號上以固定幀率運行的遊戲,提高目標幀率。 包含PS5 Pro光線追蹤特效。 實際上索尼是沿用了PlayStation 4 Pro時的做法,遊戲帶有對應的標簽意味著能夠更充分地發揮遊戲主機的性能。 ...

《爐石傳說》SONY婭賊卡組推薦

1.3月23日 傳說36 SONY婭賊 卡組代碼:AAECAaIHBKzRBaH8BcekBoqoBg2SnwT2nwT3nwTawwXfwwW/9wXA+AXungatpwazqQbuqQaR5gbJ9AYAAA== 2.3月20日 傳說31 SONY婭賊 卡組代碼:AAECAaIHAtrDBYqoBg6SnwT2nwT3nwS/9wXWngb8pQatpwbAqAb8qAazqQbLqQbuqQaR5gbJ9AYAAA== 傳說48 SONY婭賊 卡組代碼:AAECAaIHBPylBoqoBsCoBpLmBg32nwT3nwTfwwW/9wWangbungatpwazqQbuqQagswaQtAaR5gbJ9AYAAA== 來源:遊俠網

SONY聯合台灣畫家推出《浪人崛起》浮世繪風壁紙

為慶祝《浪人崛起(Rise of the Ronin)》的順利發售,PlayStation與台灣畫家簡志剛合作繪制了浮世繪風的遊戲壁紙,展現了幕末時代的勢力地圖。 《浪人崛起》於3月22日正式推出。在幕府統治了三個世紀之後,西方的黑船襲擊了日本的邊界,這個國家陷入了動盪不安的狀態。作為一個無主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在這個開放世界動作角色扮演遊戲中塑造歷史進程。 來源:遊俠網

《最後生還者 : 第一部》更新至v1.1.3版本,已正式支持FSR 3

《最後生還者:第一部(The Last of Us Part I)》在去年3月發布時,已支持AMD FSR 2.2和NVIDIA DLSS 2。此前AMD已確認《最後生還者:第一部》將迎來對FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的官方支持,也是自去年8月以來的第一個主要版本更新。 索尼旗下的頑皮狗工作室目前已發布了《最後生還者:第一部》的PC版補丁,遊戲更新至v1.1.3版本,增加了對FidelityFX Super Resolution 3的超解析度和幀生成支持。 不過從玩家反饋的情況來看,《最後生還者:第一部》對FSR 3的支持不是太好,認為效果還不如當時FSR 3口碑欠佳的《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》,更不能與遊戲原本提供的DLSS相比,甚至不如之前的一些MOD提供的FSR 3流暢。也有玩家表示,這可能並非遊戲的原因,或許是《最後生還者:第一部》採用的FSR 3...

索尼或為PS5 Pro引入新技術:支持AI驅動的PSSR提升幀數

去年有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造。有分析師表示,索尼會選擇在2024年下半年推出PlayStation 5 Pro,為2025年發售的《俠盜獵車手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft Auto VI)》提供一個適用的硬體的平台。 據Moore's Law is Dead得到有關PlayStation 5 Pro的新情報,新機型將支持由人工智慧(AI)驅動的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術。傳聞PSSR通過PlayStation機器學習(PSML)對輸入數據進行超解析度處理,能生成當前最大解析度為4K的色彩緩沖區,未來版本還會提升至最高8K的解析度。 據了解,PlayStation 5 Pro的GPU具有300 TOPS的機器學習算力(8bit整算),以及67 TFLOPS的16bit 浮點算力,單精度計算(FP32)的峰值算力估計為33.5 TFLOPS,是當前PlayStation...

SONY高管玩《浪人崛起》體驗:流浪劍客的游樂場

他體驗了遊戲廣闊的開放世界,表示其中充滿了探索的機會,忍者組為玩家提供了多種工具來利用好城市的垂直設計。遊戲更加注重決鬥,利用招架和還擊能帶來一種非常電影化的感覺。 他還體驗到了兩種戰鬥風格,每種武器的動作會隨著遊戲進程解鎖和進化(似乎有幾十種)。每種戰鬥風格在使用一些武器時,都有相對應的優點或缺點,玩家可以隨時切換風格,讓自己在戰鬥中占據上風。遊戲的力量、敏捷、智力和技能樹也可以解鎖新的對話選項。 來源:遊民星空

製作人確認:SONY協助《盜賊之海》PS5版移植

據tech4gamers消息,在接受《衛報》采訪時,製作人Joe Neate討論了將游戲移植到PS5的過程。其中提到,SONY對游戲的移植也提供了幫助。 他確認Rare團隊和SONY通過電話會議進行了合作。甚至在項目正式宣布前,SONY就分享了技術人員,使得這一移植對Rare來說更加順利。 由於這是Rare首次為PlayStation開發游戲,這些反饋對團隊來說非常寶貴。這也意味著游戲將充分利用PS5的獨特功能,包括對DualSense的支持。 來源:遊民星空

吉田修平看中了《星刃》 SONY也給予了很大幫助

這些亮點主要是關於SONY和ShiftUp工作室之間的: 1、吉田修平在看到游戲原型版本之後,於2021年接觸了ShiftUp並簽署了合同。 2、SONY提供了本地化、市場營銷、QA以及來自PS工作室的工具技術分享。 3、在和SONY交易之前,游戲的規模很小。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》開發商被SONY收購

據報導,有傳言稱《地獄潛者2》開發商Arrowhead已經被SONY收購,消息可能很快就會正式公布(消息源來自IconEra)。 爆料稱SONY自2015年來一直和Arrowhead合作,工作室證明了自己能提供高質量的多人游戲,SONY需要更多的實時服務游戲工作室,擁有自己的多人游戲工作室比讓知名的單人游戲工作室去製作更好。 來源:遊戲時光

《對馬島之魂》PC版將很快官宣,索尼繼續推進PC遊戲戰略

《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》是一款開放世界動作冒險類遊戲,於2020年7月17日發售,面向索尼的PlayStation 4平台,2021年8月20日又帶來了PlayStation 5的導演剪輯版。 近日XboxEra聯合創始人Shpeshal Nick透露,官方很快會宣布將推出《對馬島之魂》PC版,時間大概在3月5日。由於Shpeshal Nick的爆料有著相當高的精準度,加上索尼近期的PC遊戲戰略,此消息的可信程度很高。 索尼在上個月的財報電話會議上表示,第一方遊戲還會登陸到PC等其他平台,這將有利於提高PlayStation業務的營業利潤,也是未來索尼積極努力的另一個方向。《對馬島之魂》基本上是近年索尼除了《GT賽車》外,尚未確認登陸PC的遊戲IP,《神秘海域》、《最後生還者》、《戰神》、《漫威蜘蛛俠》和《地平線》都先後被移植到了PC上,這部分工作大多由Nixxes Software完成。 傳聞《對馬島之魂》的製作預算比大多數3A遊戲要低得多,僅6000萬美元,不過憑借出色的藝術指導和巧妙的設計在玩家中贏得了不錯的口碑,相比之下《最後的生還者2》和《戰神:諸神黃昏》的預算都超過了2億美元。截至2022年7月(遊戲發售兩周內),《對馬島之魂》的銷量超過了973萬套。 ...

索尼領跑2023年智慧型手機圖像傳感器市場,三星和豪威緊隨其後

根據TechInsights發布的最新市場調查報告,顯示智慧型手機圖像傳感器市場規模在2023年略有增長,總收入超過140億美元。雖然需求緩慢和高CIS庫存限制了2023年上半年的復蘇,不過隨著庫存正常化和客戶季節性需求的提升,到了2023年年底有著強勁的表現。 圖像傳感器市場的主要亮點之一是高端和超高端智慧型手機市場對新型高端大畫幅和高解析度CIS產品的強勁需求,同時小像素間距產品的需求仍然高漲,尤其是在多攝像頭應用中使用。與許多人猜想的一樣,索尼領跑了2023年智慧型手機圖像傳感器市場,取得了創紀錄的營收,隨後是三星和豪威。 2023年,索尼在圖像傳感器市場建立了強大的領導地位,擁有超過55%的收益份額。其受益於高端智慧型手機的需求,憑借優質大畫幅CIS產品組合主導CIS供應鏈,CIS產品組合隨著雙層電晶體像素移動CIS產品在頂級智慧型手機客戶設備上的推出而大大改善。 三星在2023年受到了其批量CIS產品需求下降的影響,這主要來自其主要客戶的庫存調整,但三星在此期間主導了包括50MP和200MP CIS在內的高解析度CIS產品的出貨量。 中國智慧型手機OEM的疲軟影響了豪威和格科微的CIS訂單,不過在2023年下半年,豪威憑借其高解析度50MP CIS產品的一系列設計被客戶採納,取得了強巨大的進步。 目前市場對5000萬像素CIS的需求正趨於飽和,同時SK海力士將繼續增加其5000萬像素CIS產品供應。除了豪威外,思特威將成為中國智慧型手機OEM的另外一家5000萬像素CIS供應商,而格科微在低像素產品供應中占主導地位,現在已經開始提供高解析度的CIS產品。 ...

Nextorage推出X系列PCIe 5.0 SSD,還為PS5玩家帶來8TB PCIe 4.0 SSD

Nextorage是索尼的子公司,以SSD為主營產品的品牌,去年推出了針對PC發燒友的NE5N系列PCIe 5.0 SSD,配帶有熱管的雙層散熱器,從而進一步提高SSD的散熱效果。 近日,Nextorage帶來了新款X系列PCIe 5.0 NVMe SSD,首批提供了1TB和2TB版本,繼續帶有配熱管的雙層散熱器。Nextorage表示,新產品憑借最新技術帶來的高速數據訪問和高可靠性,將創新用戶的存儲環境,非常適合需要大量處理的專業用例,例如4K/8K內容創作、數據科學分析、以及追求高端遊戲環境。 X系列PCIe 5.0 NVMe SSD採用了行業標準的M.2 2280規格,使用了群聯電子的E26主控,搭載了美光232層3D TLC NAND快閃記憶體,帶有4GB的DDR4緩存,順序讀取和順序寫入速度最高分別為12400 MB/s和11800 MB/s,另外隨機讀取和隨機寫入最大為1.4M IOPS,1/2TB的TBW為700/1400。 此外,Nextorage還為原有的NEM-PA系列和G系列提供了8TB容量的產品,型號為NEM-PA8TB和NE1N8TB。其中前者用於玩家為PlayStation 5遊戲主機升級存儲,帶有適配的散熱器,後者針對遊戲玩家,為裸條。要知道目前PlayStation 5用於擴展存儲空間的M.2插槽最大支持8TB,所以NEM-PA8TB是一款針對性很強的產品。 NEM-PA8TB和NE1N8TB都屬於PCIe 4.0 NVMe SSD,具有相同的部件,主控可能是群聯電子的E18,搭載了3D TLC NAND快閃記憶體,帶有2GB的DDR4緩存,順序讀取和順序寫入速度最高分別為7300 MB/s和6600 MB/s,另外隨機讀取和隨機寫入分別為900K和1M...

《最後生還者 : 第一部》即將支持FSR 3,已經有19款遊戲支持AMD幀生成技術

《最後生還者:第一部(The Last of Us Part I)》在去年3月發布時,已支持AMD FSR 2.2和NVIDIA DLSS 2。過去近一年時間後,AMD確認《最後生還者:第一部》將迎來對FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的官方支持,也是自去年8月以來的第一個主要版本更新。 由於集成FSR 3方面與遊戲開發者的緊密合作,近期AMD的軟體團隊看起來非常忙碌,除了《最後生還者:第一部》,最近已經有不少遊戲支持FSR 3,比如《機械戰警:暴戾都市(RoboCop: Rogue City)》和《遺跡2(Remnant II)》,目前官方支持FSR 3的遊戲已達到了19款,包括: 《Forspoken》,2023年9月29日。 《不朽者傳奇(Immortals Of Aveum)》,2023年9月29日。 《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of...

《烈火戰車》系列新作或受SONY裁員影響已被取消

此前有傳聞報導稱,PlayStation收購的工作室之一 Firesprite 自去年以來一直在開發《烈火戰車》的重製版,但據最近的消息來看,該項目似乎已經被取消了。 知名遊戲記者Jason Schreier 表示,受SONY近日的裁員風波影響,由Firesprite正在開發的《烈火戰車》新作已被取消,項目依舊處於早期開發階段,所以也不存在什麼即將上市的事實。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》伺服器再次擴容 但仍然存在上限

「現在每個人都應該能夠跳過登錄界面了」他保證道。 然而,盡管一切都在朝著正確的方向前進,但官方確認,遊戲伺服器實際上仍然有著容量限制,只是相比於之前的450,000個同時在線玩家提升至700,000。 「只是為了明確一下 – 我的意思是暫時的。如果每個人都登錄遊玩,我們仍然會達到上限!」他對遊戲能夠超越先前的峰值充滿信心。「我們不知道這個周末是否能支持所有人。我們正在小心翼翼地擴容,以免出現崩潰。」 可以說,沒人預料到 Helldivers 2 會一夜爆紅,即便是開發者,即便是SONY。系列第一款遊戲的同時在線玩家數最多不超過10,000人,而續作在短短幾天內就達到了這個數字的四十倍。 僅在PC上同時在線玩家數就超過了450,000人,很可能還有數十萬玩家在PlayStation上玩,毫無疑問,《地獄潛者2》 已經成為了一款熱門遊戲。 來源:遊民星空

索尼確認PlayStation VR2將登陸PC,預計今年內會獲得官方支持

索尼的PlayStation VR2(PS VR2)已在2023年2月22日正式發售,裡麵包括了PlayStation VR2頭戴裝置、PlayStation VR2 Sense控制器和立體聲耳機,另外索尼還為控制器提供了一個充電底座以供選購。與Meta Quest系列等競爭對手的產品不同,PlayStation VR2僅針對PlayStation 5遊戲主機,並不能在PC上工作。 近日在PlayStation官方博客上,索尼互動娛樂內容傳播經理Gillen McAllister詳細介紹了一些即將推出的遊戲,並證實了索尼正在測試PlayStation VR2在PC上訪問其他遊戲的能力,以支持PlayStation VR2之外的更多遊戲種類,預計相關支持會在今年晚些時候發布。 事實上在發售之初,不少人就討論PlayStation VR2未來是否可以用在PC上。有驅動程序開發者曾談及這個問題,稱索尼對USB傳輸的信號進行了加密,以防止頭顯在PC上運行,同時沒有現成的SLAM跟蹤器可用於Windows、缺乏對控制器的支持等也阻礙其登陸PC。盡管iVRy曾嘗試破解,不過並不成功。 目前PlayStation VR2通過USB-C連接到PlayStation 5,採用了單眼2000×2040解析度的OLED螢幕,刷新率為90/120Hz,提供了4K HDR和110度視野,以獲得高質量的視覺體驗。PlayStation VR2 Sense技術結合眼動追蹤、耳機反饋、3D音頻和PlayStation VR2 Sense控制器,打造出深度的沉浸感。配合PlayStation 5的Tempest 3D AudioTech還可以讓玩家周圍的聲音變得更加真實,帶來與眾不同的遊戲感受。 ...

分析師稱索尼今年將帶來PS5 Pro:以應對銷量下滑,並為《GTA6》發售做准備

去年有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造。傳聞索尼在2022年年初就啟動了PlayStation 5 Pro項目,而且在去年12月開始向第三方工作室派發PlayStation 5 Pro開發套件。 近日,總部位於東京的遊戲咨詢公司Kantan games的執行長Serkan Toto等業內專業人士接受了媒體的采訪,就最近索尼調低本財年PlayStation 5銷量目標,以及收入預測發表了專業的評論。 Serkan Toto表示,只有更新硬體,而且與3A或者重磅遊戲同步發行,才能實現強勢增長。雖然索尼在去年秋天推出了體積更小、重量更輕、光碟機改為可單獨拆卸的輕薄版PlayStation 5 Slim,還帶有全新設計的底座,但是規格沒有明顯提升,定價上也沒有足夠的吸引力,很難讓玩家感到興奮,這也是大家更期待PlayStation 5 Pro的原因之一。 Omdia高級首席分析師George Jijiashvili認為,即便索尼推出PlayStation 5 Pro,銷量出現同比下滑可能還是難以避免的。不過Serkan Toto的看法更為樂觀,遊戲行業似乎已經達成共識,索尼會在2024年下半年推出PlayStation 5 Pro,為2025年發售的《俠盜獵車手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft...

《星刃》得到SONY大量幫助 使遊戲更加完善

游戲總監金亨泰表示,他們與SONY的合作「真的令人難以置信」,(SONY)幫助他們完善了游戲。 「我們討論了游戲《星刃》的哪些部分會受到用戶的歡迎,哪些部分可以改進。他們在這方面給了我們很多幫助,所以我們能夠以一種非常平衡的方式完成游戲。」 「我們也從吉田修平等人那裡得到了很多技術支持,這也是非常有幫助的。因為這是我們第一次開發主機游戲,所以我們也得到了SONY的大量幫助。」 來源:遊民星空

曝SONY將推出《宇宙機器人》新作:或在年內上線

然而,根據知名記者Jeff Grubb的說法,SONY可能計劃發布其他知名但不太引人注目的IP的新作,並透露《宇宙機器人》(Astro Bot)的新作計劃在今年晚些時候推出。 據悉,《宇宙機器人》系列的最後一款作品是 2020 年的《宇宙機器人無線控制器使用指南》,這是一款3D平台游戲,預裝在每台PS5主機上。 來源:遊民星空

PlayStation 6將成為同時代最強大的遊戲主機,索尼只考慮AMD方案

去年有報導稱,索尼下一代PlayStation 6至少要等到2027年才會發售,更新換代周期與當前產品一致。先後擔任PlayStation 4、PlayStation Vita和PlayStation 5的架構師的Mark Cerny,將繼續主導新一代遊戲主機的開發工作。 據RedGamingTech報導,索尼希望PlayStation 6能成為同時代最強大的遊戲主機,為了實現這一目標,寧願多花費一些時間,有可能要到2028年才發售。雖然PlayStation 6項目已經開啟了大約一年的時間,不過具體硬體規格還沒有最終確定,索尼還在與遊戲工作室探討系統次世代遊戲主機的系統問題。傳聞索尼正致力於光線追蹤和路徑追蹤,但後者因性能成本問題暫時未得到普遍支持。索尼還會在機器學習和人工智慧方面會加大投入,尤其是在與NPC的交互方面,以提供創新和先進的遊戲體驗。 幾乎可以肯定的是,PlayStation 6將採用AMD提供的解決方案,因為這是索尼唯一考慮的供應商。這點與PlayStation 5有些不同,當時索尼還與英偉達等多家供應商進行過談判,最後才選擇了AMD。此前有消息稱,PlayStation 6仍處於早期階段,開發上的進度落後於微軟,索尼考慮新款SoC採用chiplet設計,利用大型緩存更好地處理混合工作負載,同時大機率會使用GDDR7。 此外,隨著第三方工作室最近開始受到開發工具包,PlayStation 5 Pro發布的可能性似乎在增大,有機會在今年晚些時候到來。 ...

《幻獸帕魯》食物新鮮度刷新方法

把食物從物品欄使用滑鼠右鍵移動到木箱/飼料箱時,食物新鮮度會被重置,反過來移動也可以 如果是Xbox手柄玩家,按Y SONY手柄玩家,按△ 注意:滑鼠移動不能刷新新鮮度,手柄選中移動也不行! 來源:遊民星空

CES 2024:索尼為PS5輕薄版主機帶來新款定製顏色外殼,售價54.99美元

索尼在去年10月,帶來了體積更小、重量更輕、光碟機改為可單獨拆卸的輕薄版PlayStation 5 Slim,還帶有全新設計的底座。索尼表示,新款PlayStation 5主機是為了滿足玩家不斷變化的需求,所以選擇將相同功能封裝在更小尺寸的空間內。 據TechPowerup報導,在今年的CES 2024上,索尼展示了輕薄版PlayStation 5 Slim主機的新款定製顏色外殼,分別有紅色、藍色和銀色,售價54.99美元(約合人民幣394.37元),稍後時間就會上市。此外,索尼還帶來了相同配色的DualSense無線手柄。 索尼的做法並不會讓人感到意外,畢竟舊版的PlayStation 5在推出大概一年後,索尼就帶來了五款定製顏色外殼(黑、紅、粉、藍。紫),而這次輕薄版主機顯然更快得到這些配件。 與輕薄版PlayStation 5 Slim主機標配的白色外殼不同,這些新款定製顏色外殼全磨砂材質,並非光面與磨砂的拼接。對於那些喜歡磨砂或者啞光色的玩家來說,這是個很好的選擇。大概是展廳的燈光太過明亮,在強光下還是會有一些較為亮眼的反射。 此前索尼PlayStation官方宣布,自2020年11月發售以來,PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已在2023年12月9日突破了5000萬台。還有報導稱,輕薄版PlayStation 5 Slim現在的銷售數據不錯,甚至表現強於舊版。 ...

索尼公布《地獄潛兵2》PC版配置要求:4K@60FPS需要RTX 4070 Ti

索尼去年官宣了《地獄潛兵2(Helldivers 2)》,將會同時登陸PlayStation 5和PC平台。PlayStation官方今天公布了《地獄潛兵2》PC版的配置要求,並明確了PC和PlayStation 5版支持跨平台聯機遊戲。 PlayStation官方表示,社區和團隊合作是《地獄潛水員2》最重要的支柱,所以無論玩家選擇使用什麼系統,都必須確保能夠一起工作,一起慶祝勝利,一起哀悼,解放沒有平台邊界的銀河系。《地獄潛兵2》PC版的配置要求分為最低、推薦、性能和終極四個檔位的規格,以確保硬體的廣泛支持。 此外,PlayStation官方還確認了《地獄潛兵2》的發售時間是2024年2月8日,而不是之前短片中的2月28日。 ...

輕薄版銷量不錯但不夠好,預計PlayStation 5最終銷量約1億台

此前索尼PlayStation官方宣布,自2020年11月發售以來,PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已在2023年12月9日突破了5000萬台。去年索尼還帶來了輕薄版的PlayStation 5 Slim,以全新的外形尺寸,為玩家提供更多的選擇和靈活性,滿足了玩家多元化的需求。總的來說,PlayStation 5的銷售形勢可謂是一片大好。 據GamesIndustry報導,最近東洋證券舉辦了一次研討會,談及了PlayStation 5遊戲主機的銷售情況,可能與大家的普遍印象有些出入。雖然PlayStation 5 Slim現在的銷售數據不錯,甚至表現強於舊版,但整個PlayStation 5系列在2024財年的銷量預計為1850萬台,低於2500萬台的銷售目標。在相同的發售時間內,PlayStation 5的銷量也沒有達到PlayStation 4的水平。 索尼制定的銷售目標應該說是很現實的,判斷的依據是PlayStation 5在設計上非常出色。有人認為銷售速度不如上一代遊戲主機,可能與之前的半導體供應短缺有關,無法生產足夠數量的設備滿足市場需求,但實際情況是,結合了新舊版PlayStation 5的銷售情況後,預計最終也不太可能趕上PlayStation 4。 PlayStation 5在整個生命周期估計會銷售約1億台,不過未能達成銷售目標並不是最主要的問題,更麻煩的是下一代遊戲主機。有第三方表示,以PlayStation 5約1億台的基數,很難收回遊戲巨大的開發成本,即便移植到Xbox和PC平台也幫助不大,這個問題在下一代遊戲主機上會更嚴重。 已經有遊戲開發商建議索尼,zPlayStation 6上停止對性能提升的追求,以降低開發成本,轉而開發一款更輕便、更有大眾市場吸引力的遊戲主機。最近有報告稱,現在3A遊戲的開發成本太高了,已經失去控制,很難再持續下去。 ...

SONY《地平線》MMO遊戲曝光!使用虛幻5製作

2022年11月,MTN稱SONY和 NCSoft 已達成協議,合作開發一款《地平線》MMORPG,作為SONY進軍「實時服務游戲」的一部分,當時還有人懷疑這會是一款手遊。 2023年11月29日,NCSOFT和Sony SIE宣布達成戰略合作夥伴關系,雙方將在包括移動領域在內的各種全球業務方面展開合作。 一名 NCSoft 員工在領英上發布了一份招聘啟事,確認這款游戲現正在開發中,其代號 Logo 與《地平線》游戲的 Logo 風格十分相似。 -游戲的開發代號是Project Skyline,最初的代號是Project H,於2021年啟動 -登錄PC與移動端,暫時沒有開發PS5版的跡象 -虛幻5開發 -發布時間明顯晚於《永恆之塔2》 -由曾開發《天堂》IP 的團隊製作,曾擔任《天堂 W》開發負責人的Choi Hong-Young領導 -截至2023年9月約有140人參與了該項目,作為對比:《天堂M》有 136 人,《天堂W》有 147 人開發。 來源:遊民星空

索尼公布新的VR專利:腳部操控,提高狹小空間內的遊戲沉浸感

近日,索尼公布了新的VR專利,展示了傳統的手柄操控外,兩種類型的腳踏式控制器的計劃,用於增強現實(AR)和虛擬現實(VR)遊戲以及其他沉浸式應用,讓玩家可以手腳並用操作遊戲。 據TomsHardware報導,專利的示意圖里展示了相關的操作,其中一款使用一個(或兩個)球,另一款使用觸摸敏感表面讀取外圍設備,玩家都是用腳操作的。一個(或兩個)球的操作裝置似乎是為了應付簡單的運動,而具有近距離感應功能的觸敏板可以提供更為復雜的控制。兩款設備都可能內置了處理晶片和內存,以計算和轉換輸入運動到用戶的遊戲或應用程式。 一個(或兩個)球的操作裝置在工作原理上,與以前PC使用的軌跡球類似,只不過索尼在該款設備里換成了用腳操控。半圓形碗式的控制器包括了一個平面觸摸板,還有一個彎曲的觸摸敏感表面,面積大到足以用兩只腳操作。 有趣的是,這個表面還可以用於感應靠近電容式腳踏控制器的物體,然後由觸發電路確定輸出狀態的特定級別。 振盪器確定物體與控制器之間的距離,並輸出遊戲中使用的靈敏度。這看起來會更加緊湊,內部並沒有機械裝置。 索尼的專利於2022年6月10日提交,將解決玩家受到房間空間大小限制時使用AR/VR應用程式和遊戲的問題。 ...

PlayStation Plus或登陸PC、手機和流媒體設備,索尼還打算改進訂閱內容

索尼在去年推出了代號為「Spartacus」的升級分層訂閱服務,新服務結合了PlayStation Plus和PlayStation Now,並增加了高級服務的功能,保留PlayStation Plus品牌的同時,逐步淘汰PlayStation Now品牌。其中等級最高為Premium服務,享受串流遊戲、經典遊戲庫及限時試玩遊戲等功能。 隨著微軟完成了對動視暴雪(Activision Blizzard)的收購,旗下遊戲加入到Xbox Game Pass也只是時間問題,這使得索尼非常擔心未來PlayStation Plus的生存能力和競爭力。據Wccftech報導,索尼希望通過PlayStation Plus實現「Services 3.0」,打造成最令人興奮、最令人嚮往的訂閱會員服務,其中很重要的一點,就是在PlayStation 4/5以外的平台上推出PlayStation Plus,包括PC、手機和流媒體設備等,甚至將瀏覽器納入其中。 索尼的新計劃另外一個關鍵是改進訂閱的內容,尤其希望能吸引更多像《堡壘之夜》這樣的在線服務遊戲玩家。此外,索尼還可能為Disney+、Spotify和Crunchyroll等附加服務添加更多獎勵訂閱,以提高PlayStation Plus的整體價值。有消息稱,索尼可能尋求與亞馬遜建立特定的合作關系,在FireTV電視棒甚至自家的Bravia系列電視上推出PlayStation Plus訂閱服務。 雖然看起來索尼很努力,但是不確定是否能抗衡Game Pass的遊戲首發加入,特別是微軟已經將《使命召喚》系列收入囊中。 ...

索尼本月將向第三方工作室派發PS5 Pro開發套件,新款SoC光追性能性能暴漲

此前有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造。傳聞索尼在2022年年初就啟動了PlayStation 5 Pro項目,對應的開發套件有望在今年11月之前分發到各個PlayStation工作室。 近日有行業知情人士透露,PlayStation 5 Pro的具體硬體規格很可能在本月就能了解到,原因是月內索尼將開始向第三方工作室派發PlayStation 5 Pro開發套件,這是一個先睹為快的好機會。 自PlayStation 5正式發售以來,已走過了三年的時間,通常第四年會被認為是遊戲主機生命周期的中間位置。一般來說,索尼和微軟這樣的遊戲主機製造商會選擇更新產品線,以增加玩家的興趣,提高硬體的銷量。性能更強的「Pro」版本屬於半代升級產品,將進一步提高圖形處理能力。 傳聞PlayStation 5 Pro的CPU部分維持現有的Zen 2架構,不過頻率將提升至4.4 GHz;GPU部分將得到升級,基於RDNA 3架構構建,同時引入了RDNA 4架構中對於光線追蹤的一些改進特性,配備了30個WGP,也就是60個CU,即3840個流處理器,頻率在2 GHz左右;同時搭配速率為18Gbps的GDDR6內存,帶寬為576 GB/s;還有說法稱,新款SoC甚至會加入XDNA2架構的NPU,以提升AI性能。 相比之下,目前PlayStation 5的CPU頻率為3.5 GHz,GPU為18個WGP/36個CU,GDDR6的速率為14Gbps。據稱,PlayStation 5 Pro的光柵性能會有50%至60%的提升,光線追蹤性能將是原來的兩倍多。 預計PlayStation 5 Pro會在2024年9月發布,11月上市。...

SONY中國之星項目混剪:驚現神似《對馬島》遊戲

視頻欣賞: 這個視頻包含了九款已入選中國之星的使用虛幻引擎開發的項目,除了《暗影火炬城》之外,其中八款還在開發中。 值得注意的是,第二款游戲非常像《對馬島之魂》,這款游戲名為《失落之島》。上次有相關消息已經是2019年了,最初定位的玩法是多人競技生存,目前的樣貌已有了翻天覆地的變化。 視頻畫面: 來源:遊民星空

SONY和奔馳合作!買車就送PS5和《GT7》

視頻欣賞: 這款車全球限量50台,售價55677歐元(約合人民幣43萬元),現已開售。購買可獲贈一台數字版PS5和《GT7》數字版遊戲。 視頻畫面: 來源:遊民星空

2023Q3全球遊戲主機市場報告:索尼以54%占比和42%同比增長重回榜首

由於供應鏈的限制和宏觀經濟不確定性等因素影響,索尼的遊戲主機出貨量在2022年出現了4.7%的下降,不過隨著供應鏈的改善,PlayStation 5進入2023年後有著非常強勁的表現,出貨量節節攀升,同時還推高了今年的全球遊戲主機出貨量,前兩個季度的出貨量分別增長了32%和19%。 據TechInsights的最新報導,2023年第三季度全球遊戲主機出貨量同比增長11%,達到910萬,成為了2017年以來最強勁的第三季度。索尼通過PlayStation 5的促銷降價、第三方遊戲銷量的增加和內容性能廣告提升了用戶粘性和PlayStation 5的市場滲透率,隨著PlayStation 5 Slim的到來,應該會進一步提升銷售。 索尼以54%的市場份額和42%的同比增長取代了任天堂,成為全球遊戲機市場的領導者,也達到了其有史以來出貨量最高的第三季度,同時也是索尼自2020年推出PlayStation 5以來出貨量第二好的季度,有望實現本財年2500萬台的銷售目標;任天堂的出貨量在2023年第三季度同比下降了15%,以27%的市場份額跌至第二名;而且這還是在年度大作《塞爾達王國之淚》和《超級馬力歐兄弟大電影》電影的成功所帶來的溢出效應下加持所得,要不是下滑幅度會更大;微軟的Xbox Series X/S出貨量在2023年第三季度下降了6%至約180萬台,其中Xbox Series X以72%占據了大部分銷量,年度大作《星空》未能達到索尼的《漫威蜘蛛俠2》和任天堂的《塞爾達王國之淚》以及《超級馬力歐兄弟:驚奇》的銷量。 雖然接下來的第四季度是傳統的電子消費品銷售旺季,不過TechInsights預計會出現疲軟。 ...

PlayStation 6將支持路徑追蹤技術,索尼或考慮採用chiplet設計

此前有報導稱,索尼下一代PlayStation 6至少要等到2027年才發售,周期與當前產品一致。先後擔任PlayStation 4、PlayStation Vita和PlayStation 5的架構師的Mark Cerny,將繼續主導新一代遊戲主機的開發工作。 據RedGamingTech報導,目前PlayStation 6仍處於早期階段,CPU和GPU規格暫時還沒有確定,整個APU開發上的進度落後於微軟。目前索尼正考慮新款SoC採用chiplet設計,利用大型緩存更好地處理混合工作負載,由於新款遊戲主機大機率會使用GDDR7,延遲是開發人員需要考慮的一個問題。 雖然PlayStation 6整體規格還沒有確定,不過索尼已表明了對生成式人工智慧和光線追蹤技術的改進。生成式人工智慧可能會改變所有類型的遊戲,甚至在單人遊戲中創造出更多互動和沉浸式體驗。索尼一再強調了光線追蹤在下一代遊戲主機中的重要性,支持路徑追蹤技術在未來遊戲中會變得普遍。索尼似乎還在努力實現某種光線重建技術,在近期的演講中曾談及這點,只是首先會應用於電影製作上。 在PlayStation 6之前還會有PlayStation 5 Pro,其實在2020年推出PlayStation 5之前,PlayStation 5 Pro的開發工作已經完成。只要沒有重大的硬體問題,或者SIE新任總裁否定該項目,沒有其他理由阻止PlayStation 5 Pro的發布。 ...

《戰爭機器》系列敘事總監加盟SONY聖莫妮卡

微軟前《戰爭機器》系列敘事總監Bonnie Jean Mah現已加盟了SONY《戰神》系列工作室聖莫尼卡,同樣也是擔任敘事總監。 她在X上官宣了這一消息:「好很高興分享這一消息:我已加入了SONY聖莫尼卡擔任敘事總監。能與這個團隊和工作室合作,我感到無比激動。讓我們一起努力!」 Mah有著電影和電視劇工作的背景經歷,於2008年進入到了遊戲行業,當年她任《戰錘40K:星際戰士》和《戰錘40K:Dark Millennium Online》的編劇兼敘事設計師。 2014年加入了Black Tusk工作室(也就是現在的The Coalition),任職《戰爭機器》IP的敘事經理。 Mah在The Coalition的職位還包括《戰爭機器4》的敘事製作人,《戰爭機器5》的敘事設計師,後來加入了Relic娛樂,擔任《帝國時代4》的首席編劇和敘事領導。 Mah 2019年重返The Coalition,成為《戰爭機器》系列敘事總監,負責監管《戰爭機器》遊戲和其延伸宇宙發行物的敘事開發。 Mah在騰訊旗下的天美蒙特婁任職兩年開發一個未公布的開放世界遊戲,現在加入了SONY聖莫妮卡,該工作室最近的作品為《戰神5:諸神黃昏》。 來源:3DMGAME

因堅持《堡壘之夜》跨平台立場,Epic Games曾考慮起訴索尼

近日《堡壘之夜(Fortnite)》開發商Epic Games將谷歌告上了法庭,與之前蘋果的情況類似,都源於平台內部的支付系統和分成問題。雙方律師周一在法庭上進行了激烈的交鋒,同時也曝光了許多不為人知的內容,比如谷歌曾向騰訊提出合作,完全收購Epic Games股份。 據Wccftech報導,Epic Games和谷歌的法庭文件中又透露出新的信息,Epic Games的執行長Tim Sweeney表示,因堅持《堡壘之夜》跨平台遊戲的立場,曾考慮起訴索尼,以表明自己的態度。 按照Tim Sweeney發送給當時索尼高管一封電子郵件的說法,Epic Games准備利用一切可用的資源在這一問題上持續抗爭,態度非常強硬。據了解,Epic Games與索尼在這一問題上進行了長時間的交鋒,直到2018年索尼才最終屈服,允許《堡壘之夜》在其他平台上進行跨平台遊戲,也讓《堡壘之夜》成為了首款支持手機、PC及所有主流主機之間完全跨平台的遊戲。 此外,Epic Games與索尼簽訂的協議里包含了最優惠條款,意思是不能以低於PlayStation平台的價格在其他地方出售遊戲,也就是說無論Xbox還是Switch平台的價格最多隻能持平甚至更貴,以確保PlayStation平台上Epic Games的遊戲是最便宜的。 谷歌暗示這或許是可疑的,畢竟索尼持有Epic Games的股份,但TimSweeney稱這是標准合同的一部分。 ...

Steam客戶端已支持索尼遊戲手柄,包括DualShock和DualSense

近日Valve對Steam客戶端進行了更新,添加了對索尼遊戲手柄的支持,包括了DualShock和DualSense,不但為玩家提供了更好的遊戲體驗,擴展了外設范圍,也為遊戲開發人員帶來了更多的可能性和工具。 新增的「支持控制器」遊戲中心,會根據玩家最近使用過的控制器設置篩選條件,讓玩家能在板塊中查看到與DualShock和DualSense手柄相兼容的遊戲。同時玩家在探索自己Steam庫時,會看到更多控制器支持信息。如果之前在Steam上使用過手柄,會顯示遊戲與該手柄的兼容性信息,能看到一個新的標注,更加清晰地標示出來。 據了解,過去一年裡全球至少有30億個基於手柄控制的遊戲會話,其中Xbox手柄占了60%,而DualShock和DualSense手柄占了27%。隨著Steam客戶端對DualShock和DualSense手柄添加了官方支持,將進一步推動遊戲的多元化發展。 DualShock系列手柄是索尼PlayStation系列遊戲機的標配手柄,一直備受遊戲玩家的喜愛,有著經典的設計、舒適的握持感以及精準的操控,使得玩家能夠快速反應,並且輕松掌控遊戲進程。同時,該手柄還具備震動反饋功能,給玩家帶來更加真實的遊戲體驗。經過了多年來DualShock系列手柄的不斷進行升級和改進,索尼在最新的PlayStation 5遊戲主機上帶來了DualSense手柄,以其觸覺回饋和自適應扳機等功能,與前代手柄有了明顯的分別,為玩家帶來了更加沉浸式的遊戲體驗。 ...