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微軟曝收購B社最大原因:SONY曾想獨占《星空》

在今天的聯邦貿易委員會訴微軟聽證會上,Xbox主管 菲爾·斯賓塞 透露,微軟收購貝塞斯達的一個「主要」原因是,他們聽說SONY可能打算與B社簽訂第三方協議,將《星空》獨家發行給PlayStation,而「Xbox需要改變這一點」。 「當我們收購ZeniMax時,其中一個原因是SONY已經付錢給貝塞斯達完成了《死亡循環》和《幽靈線:東京》的交易,讓B社不要在Xbox上發布這些遊戲。」「所以當我們聽說《星空》有可能不會登錄Xbox時,我們認為不能在第三方主機內容所有權上落後,所以我們必須確保內容保持業務的可行性。」 《上古卷軸》和《輻射》工作室Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media被微軟斥資75億美元收購了。在交易結束時,微軟承諾內容由Xbox和PC獨占。《星空》將於9月6日首次亮相,貝塞斯達即將推出的《奪寶奇兵》也會由Xbox和PC獨占。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》PC開發商正為SONY復刻多個遊戲

SONY一直致力於將PlayStation遊戲帶到PC上,而Nixxes Software已被證明是SONY最好的PC移植開發商。在工作室於2021年被收購後,Nixxes Software已為PlayStation推出了多個PC移植作品。 這些移植作品包括《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛人邁爾斯》。Nixxes目前正在移植《瑞奇與叮當分離》PC版,將於7月26日登陸PC平台。 SONY最近公開了Nixxes工作室的介紹視頻,討論了他們對遊戲行業的抱負,在裡面Nixxes提到了未來的項目,為PlayStation復刻多個遊戲。 在談到他們未來的工作計劃時,首席工程師Coen Frauenfelder表示:「我們為PlayStation Studios提供的是高質量的PC移植,同時也越來越多地復刻遊戲。」 當提到在Nixxes工作室工作的好處時,系統程序師Alexandra Cunetchi說,Nixxes可以在一個項目上工作三到六個月,而其他3A級工作室一款遊戲要開發多年。 隨著3A遊戲開發時間和成本的增加,復刻遊戲在行業中越來越受歡迎。復刻可以讓開發者將老遊戲重新製作出來,而且這樣的項目幾乎沒有風險。 PlayStation並不缺乏受人喜愛的ip和遊戲,所以粉絲們會很高興地得知,許多遊戲的復刻版可能已經在開發中。 來源:3DMGAME

索尼發布新款LYTIA品牌圖像傳感器,提供多款50MP像素產品

過去幾年裡,智慧型手機在拍照效果上有著明顯的進步,這很大程度歸功於索尼的圖像傳感器,其1英寸超大底傳感器成為了眾多旗艦智慧型手機的首選。索尼也在去年11月,推出了名為「LYTIA(光喻)」的智能圖像傳感器新品牌,將取代大家熟悉的IMX系列。 近日,索尼宣布將在本財年出貨新的LYTIA品牌圖像傳感器,主要是50MP像素的型號,分別是LYT 900、LYT 800、LYT 700、LYT 600和LYT 500。不過有部分新品可能僅僅是過往產品的改名,比如LYT 900、LYT 800和LYT 700對應的就是IMX989、IMX888和IMX890。不過像LYT 600這種就是全新的圖像傳感器,CMOS尺寸為1/1.95英寸,未來很可能會作為長焦或潛望式長焦使用。 索尼正在利用其成像和傳感技術,以各種方式為市場帶來更多價值,為用戶提供更為豐富的成像體驗。索尼計劃擴大LYTIA品牌下的產品線,讓更多用戶在使用智慧型手機拍攝圖像時,享受到圖像技術升級帶來的成像效果。現今社會使用智慧型手機拍照的用戶越來越多,而且使用方式也變得多樣化,智慧型手機可能會配備多個圖像傳感器,索尼希望通過豐富LYTIA品牌產品線,以適應不同的拍攝場景和目標。 索尼表示,將繼續開發和提供採用尖端技術的LYTIA產品,使其圖像傳感器成為全球智慧型手機用戶的首選。通過追求成像技術與智慧型手機相結合,創造一個任何用戶都能享受拍攝高質量照片和視頻並體驗全新成像表現的未來。 ...

早報:SONY粉絲請願《星空》變成PS5獨占遊戲

各位網友早上好,來 游俠早報 看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.SONY粉絲請願《星空》變成PS5獨占遊戲 一些SONYPS用戶在請願網站change.org上呼籲《星空》放棄登陸Xbox主機,而轉變成PS5獨占遊戲,因為Xbox上鎖30幀,《星空》登陸PS5的表現肯定會更好。目前該請願書已超過1800名玩家簽署。 發起人還表示,多年來B社一直在PlayStation上發行遊戲,斯賓塞無權奪走它們,且近年來登陸Xbox的作品翻車居多,為了保證遊戲的高質量,B社未來的所有遊戲都應該是PlayStation獨占,發起人認為除非B社想看到《星空》失敗,否則就必須登陸PlayStation。 2.《鬼線東京》累計玩家數量破500萬 Tango Gameworks宣布《鬼線東京》累計玩家數量破500萬,並帶來了賀圖。 3.《女神異聞錄5》系列作品累計銷量破900萬 世嘉在官網宣布,《女神異聞錄5》系列作品累計銷量已破900萬,《女神異聞錄5》系列包括:《女神異聞錄5》《女神異聞錄5皇家版》《女神異聞錄5舞動星夜》。 4.《冰封龐克2》2024年上半年發售 11bit宣布《冰封龐克2》將於2024年上半年發售,2023年秋季將帶來首個玩法演示,另外,還將在9月的科隆展亮相。《冰封龐克2》目前的所有主要功能已可遊玩,開發團隊接下里將優先進行測試。 5.《Dota2》將迎來十周年活動 V社宣布《Dota2》即將迎來正式推出十周年,他們正在准備一些有意思的東西,但慶祝活動不一定就是在7月9日(十周年紀念日)推出。V社表示盡管十周年是一個重要的里程碑,但如何面對《Dota2》的第二個十年更重要,他們還將分享對《Dota2》長期更新的看法。 6.傳聞:任天堂發布會將公布一款2D瑪利歐遊戲 爆料者Pyoro透露,任天堂本周將舉行遊戲發布會,其中將會公布一個全新2D《超級瑪利歐兄弟》遊戲和經典SNES遊戲的重製作品。 7.六款遊戲將在6月30日從XGP離庫 8.PlayStation Mobile部門負責人離職 據MobileGamer.biz報導,PlayStation Mobile部門負責人Nicola Sebastiani已經離職,去尋求新的機會。 來源:遊俠網

索尼公布四款新的PS VR2遊戲,進一步擴大旗下虛擬現實遊戲陣容

近日,索尼PlayStation官方公布了四款即將登陸PlayStation VR2(PS VR2)的新遊戲,分別是《Tiger Blade》、《Wanderer:The Fragments of Fate》、《Pixel Ripped 1995》和《The 7th Guest VR》,放出了對應的預告片和遊戲相關細節。 《Tiger Blade》的靈感來自韓國新黑色動作電影,擁有新穎和充滿腎上腺素的戰鬥,並結合了韓國嘻哈音樂作為遊戲配樂。遊戲中玩家將扮演一名黑幫刺客,奉命從對手處偷一個神秘的包裹,每個幫派都想要搶奪它,需要用手中劍和槍在市場、碼頭、小巷和街道中殺出一條血路。 《Wanderer:The Fragments of Fate》原版於2022年年初登陸了PS VR和PC VR平台,這次是重製版本,遊戲畫面會有明顯的提升。遊戲開發商承諾,重製版本還將推出各種新功能和遊戲玩法。 《Pixel Ripped 1995》可以讓玩家回到遊戲的黃金時代,扮演名為大衛的11歲孩子。玩家在任務里可以探索一系列的遊戲,每一個設計都是對16位和32位經典作品的致敬,所有這些都集合在一個沉浸式的虛擬現實世界中。 《The 7th Guest VR》是基於1993年一款冒險遊戲的技術重現,針對其在虛擬現實環境進行的原版重製。遊戲開發商Vertigo Games承諾,《The...

索尼將升級PlayStation Plus Premium功能:正在測試PS5雲遊戲服務

索尼在去年推出了代號為「Spartacus」的升級分層訂閱服務,新服務結合了PlayStation Plus和PlayStation Now,並增加了高級服務的功能,保留PlayStation Plus品牌的同時,逐步淘汰PlayStation Now品牌,大概在一年前開始上線。其中等級最高為Premium服務,享受串流遊戲、經典遊戲庫及限時試玩的遊戲等功能。 今天索尼PlayStation官方宣布,將擴展Premium服務,目前已開始測試雲端串流PlayStation 5遊戲,包括PS Plus遊戲目錄、試玩遊戲和受支持的數字PlayStation 5遊戲,一後就不需要。訂閱了PlayStation Plus Premium服務的玩家以後就能直接進入遊戲,不需要先將遊戲下載到遊戲主機。 從下周開始,PlayStation Plus遊戲目錄會有幾個新成員,其中有幾款PlayStation 4遊戲,包括《Tacoma》、《殺出重圍:人類分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》和《殺戮空間2(Killing Floor 2)》。PlayStation 5獨占的《Soulstice》也會加入,還有《孤島驚魂6(Far Cry 6)》、《忍者神龜:施萊德的復仇(Teenage Mutant Ninja Turtles:Shredder's Revenge)》、《邪惡冥刻(Inscryption)》和《盜賊遺產2(Rogue...

我在 Sony Expo 2023 現場,和索尼中國總裁聊了聊

Sony 索尼這個品牌 logo,現在可以說是無處不在。 無論是手機耳機遊戲機等消費電子產品,還是傳感器等專業元器件,亦或是最近火熱的動畫電影《蜘蛛俠:縱橫宇宙》,乃至音樂專輯的發行和流媒體服務平台,我們都能看到索尼活躍的身影。 誠然,今天的索尼集團,早已不局限於電子消費品類的供應商,同時它還是一家橫跨音樂、影視、娛樂、遊戲、金融等領域的全球性企業。 若想窺一斑而知全豹,幾乎每年都會舉辦的 Sony Expo 將會是一個很好的機會。這是索尼在華舉辦最大的一個品牌活動,對於用戶來說,這是罕見地能夠一站式看遍索尼的主要業務線內容,並體驗到索尼最新在售產品的地方。 之所以說是「幾乎每年」,這是因為受到疫情影響,2022 年的 Sony Expo 並未如期舉辦,而再上一次舉辦的「玩有引力」Sony Expo 已經是 2021 年的事情。 時隔近兩年的之後,索尼於 2023 年 5 月 25 日 – 28 日,在上海正式舉辦了 Sony...

索尼宣布《漫威蜘蛛俠2》將於今年10月20日發售,6月16日開始接受預訂

索尼宣布,《漫威蜘蛛俠2(Marvel's Spider Man 2)》將會在2023年10月20日發售,首先登陸PlayStation 5平台。 這是2018年發售的《漫威蜘蛛俠》續作,索尼表示,《漫威蜘蛛俠2》經過了開發團隊五年時間打造,專門針對PlayStation 5做了各種優化,以獲得更好的視覺和音頻效果。 新作中,玩家將以Peter Parker和Miles Morales體驗漫威的紐約,遊戲內的主要故事情節將讓玩家在不同階段控制兩位蜘蛛俠。玩家可以在開放世界中,探索曼哈頓、布魯克林和皇后區,兩位蜘蛛俠都有各自專屬的故事和任務。 《漫威蜘蛛俠2》提供了標准版、數字豪華版和典藏版三種版本,售價分別為69.99美元(約合人民幣498.92元)、79.99美元(約合人民幣570.20元)和229.99美元(約合人民幣1639.46元)。預售將於2023年6月16日開始,渠道包括了所有參與的零售商、PlayStation Store和PlayStation Direct,預購任何版本的《漫威蜘蛛俠2》還會有額外的獎勵,包含提前解鎖暗影蜘蛛俠服裝、提前解鎖的Web Grabber工具和3個技能點等。 數字豪華版會有所有的預訂獎勵,10套獨特的服裝(Peter和Miles各5套),額外的照片模式框架和貼紙,以及2個額外的技能點。這些套裝是由特約藝術家設計的,包括Kris Anka、Julia Blattman、Sweeney Boo、Anthony Francisco、Raf Grassetti、Jerad Maantz、Joel Mandish、Darren Quach和Victoria Ying。典藏版里除了一張數字豪華版代金券,還會附贈19英寸的實體手辦(雙蛛戰毒液)等。 ...

索尼CEO認為PlayStation部門有能力應對雲遊戲的挑戰,未來或加入AI技術

近年來,微軟專注於發展雲遊戲業務,通過強大的技術實力和資金支持其Xbox Game Pass訂閱服務,經過不斷努力已占據了雲遊戲市場領導地位。此前英國競爭與市場管理局(CMA)否決了微軟收購動視暴雪的方案,理由就是微軟在雲遊戲市場已經處於強勢位置,擔心會損害雲遊戲市場的競爭秩序,並可能給英國玩家帶來更高的價格、更少的選擇和創新。 相比之下,作為主要競爭對手的索尼,在雲遊戲開發方面遠遠落後於微軟。去年索尼公布了新的PlayStation Plus訂閱服務,不過總體來說不溫不火,之前2022財年財報顯示過去一年裡,PlayStation Plus訂閱用戶數量也沒有出現明顯的增長。近日,索尼總裁兼執行長吉田健一郎接受了媒體的采訪,談及了公司為了的計劃,其中就談到了PlayStation部門在雲遊戲領域遇到的問題。 吉田健一郎表示,雲計算本身是一個了不起的商業模式,但涉及到遊戲時,技術難度就提高了許多,變得非常具有挑戰性,希望可以迎接這些挑戰。索尼曾研究競爭對手在雲遊戲領域遇到的一些問題,以更好地解決發展時遇到的問題。索尼時刻關注著雲遊戲的發展,可能在未來某個時候加入人工智慧技術。 用於雲遊戲的伺服器在不同時間段的利用率也不一樣,晚上時候流量是最高的,但是白天相對比較空閒,低效率可能會降低經濟效益,微軟和谷歌都曾遇到這類問題。索尼已經嘗試利用伺服器不太活躍的時間來訓練「Gran Turismo Sophy」,這是擁有頂尖車技的AI賽車手。 ...

索尼,愛上種田

當提及「索尼」這個名字時,我們會想到很多東西。 也許是最近驚艷所有人的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》;可能是搶了許久都買不到的 PlayStation 5;也可以是音樂,包括流行音樂和聽它們用的耳機。 但「種田」,是不是還是有點意想不到? 事實上,索尼從 2010 年就已經開始研究一種新的農業技術「協生農法」。從 2020 年開始,索尼中國正式將這種技術引入中國試驗,到了現在,它已經成為了索尼中國的重要項目。 生物多樣性的保護與實現對於我們實現走向零負荷這個目標具有非常重要的意義。 在中國,具體的舉措體現在我們積極推進「協生農法」新技術。在中國,我們將它作為一個重點的項目予以推進。 索尼中國有限公司董事、執行副總裁、財務長伊東祐在采訪時告訴我們。 ▲ 伊東祐 到底這是一種怎樣的技術?索尼又是怎樣愛上了「種田」的? 協生農法,一種讓人「坐享其成」的神奇技術 近年來,越來越多年輕人迷上綠植。同時,大家也很愁不懂打理綠植,一下就從熱愛變成「綠植殺手」。 這也讓協生農法美好得不像真的,因為它的優勢就是基本不用人來打理,植物就能長得枝繁葉茂。耕作、施肥、農藥,都不存在的。 我們(協生農法)提高生產力的方式,就是引入極致的多樣性。 它旨在創造一個不只有人類,而是更多樣物種可以協同生活的生態系統。 協生農發創始人船橋真俊說道。 最近,他更是首次來華,親自分享了協生農發的概念和研究。 ▲ 船橋真俊首次來華分享協生農發理念和研究 簡單粗暴地來概括,協生農法就是在小范圍的土地/盆栽里,按照一定規律高密度地種下多種不同植物,並藉助植物、動物和昆蟲之間的相互影響來建造一個可獨立運行,不必人類過多干預的一個迷你生態。 在今年的 SonyExpo 上,索尼就設置了「協生農法角」,讓觀眾更直觀地接觸這個技術。 在截面不足一平米的空間里,每個盆栽都種了 20 多種植物。 以下面這盆為例,裡面就種了無花果、小番茄、茄子、空心菜、迷迭香、薄荷、月季、益母草、狼尾蕨、椰子等超過 7 個種類,合計 25 種植物。 其中,中間最高的是一棵無花果樹。 它的任務挺多的。首先要長出大大的葉子,給樓下的鄰居們遮陰。 然後還得開花結果,引來昆蟲和小鳥加入小生態。鳥類的糞便也能給土壤增加養分。 果樹下顏色鮮艷的開花植物,除了讓人類覺得賞心悅目外,也會引來蜜蜂、蝴蝶等授粉成員。 到了秋冬天,果樹還會開始落葉,形成腐葉土,也能為土壤增添營養。 旁邊的空心菜、油麥菜等 7 種蔬菜,則是供人類食用。 香草類植物則有點像這個小區域的「保安」,用獨特的香氣去為不施農藥的空間做好驅蟲,保護其他鄰居。 不過,如果給我種的話,看到迷迭香和薄荷,我也說不好哪天就把「保安」給摘來做冷飲了。 ▲ 聞了聞薄荷的我,心裡只有👆 當然,這個植物搭配要根據不同地區的氣候來調整。 選取當地宜生的植物,滿足果樹、球莖類、蔬菜、開花類、蕨類/苔蘚類幾種基本類別都有,剩下也可以邊種邊調整。 當我想從索尼的工作人員口中了解搭配「秘訣」時,她是這樣和我說的: 搭配方案其實要靠實踐者來思考,它也是一種樂趣。 什麼樣的植物搭配在一起會有什麼效果,其中會有未知性,還有探索的樂趣。 她還告訴我,這次船橋真俊來到上海的協生農園帶領大家操作時,也會向種植的人提出啟發性的問題,引導人們更多地去了解植物特點,考慮想用搭配達到什麼效果。 也是在這些思考過程中,人們會進一步思考自己和環境的關系以及和社區的關系。 索尼和種地,怎麼就走在一起了? 相信大部分人都和我有一樣的疑問:索尼和種地,到底有什麼關系? 借著采訪的機會,我們也把這個問題拋給了伊東祐。 伊東祐表示,索尼早在 2010 年就提出了「走向零負荷(Road to Zero)」的長期環境目標,要在...

索尼計劃推出更多PlayStation 5獨占遊戲,玩家認同延後2到3年登陸PC

索尼在兩年前已經承諾,將向PC平台推出更多的PlayStation系列上的獨占作品,原因是某些地區,遊戲在PC平台上有非常高的投資回報率。部分PlayStation獨占遊戲在推出PC版以後,銷量增長非常明顯,大幅度增加了索尼的遊戲銷售收入。索尼近兩年對一些遊戲工作室的收購中,也考慮到遊戲移植到PC的問題,比如收購Nixxes Software,正是看中對方在這方面的豐富經驗。 近日,索尼PlayStation總裁兼執行長Jim Ryan接受了日本遊戲雜誌《Famitsu》的采訪,再次談及了旗下遊戲的PlayStation獨占及PC平台的發行策略問題。 Jim Ryan認為最近一段時間,日本作為傳統上偏愛家用遊戲主機的地區,PC遊戲變得更加普及是一件非常好的事情。考慮到遊戲IP的多方面發展,PC可以讓更多玩家以不同的方式享受遊戲,從多個角度來看都是有益的。 當被問及未來在PlayStation 5和PC平台同時推出第一方遊戲的可能性時,Jim Ryan表示索尼不會偏離正常的運行策略,強調了PlayStation獨占遊戲的重要性。旗下的PlayStation Studios主要職責是為最新的PlayStation硬體製作玩家喜愛的遊戲,而且索尼打算增加PlayStation 5獨占遊戲的數量,並錯開PC版本的發售時間。 Jim Ryan稱自己經常有機會與玩家直接溝通,詢問他們的意見,對於PC版本時間上滯後的看法時,通常得到的回答是PlayStation版本發布後2到3年再登陸PC平台是可以接受的。索尼對於遊戲社區非常尊重,未來也會繼續傾聽他們的聲音,全方位開發各種作品。 ...

索尼無障礙手把定名為「Access Controller」,讓特殊玩家群體也能暢玩PS5

在今年年初,索尼公開了PlayStation 5專用無障礙手把Project Leonardo,可開箱即用,以幫助特殊玩家群體更輕松、更舒適且更長時間地玩遊戲。當時產品還處於開發階段,同時在收集用戶的意見,以便對產品做進一步的改進。 現在索尼PlayStation官方宣布,該款無障礙手把Project Leonardo將命名為「Access Controller」。其可以放在平面上使用,也可以旋轉360°,或者固定在AMPS支架或三腳架上使用。每個Access Controller都包含以下配件: 搖杆帽(標準、圓頂和球形搖杆蓋) 不同形狀和大小的按鍵帽,包括了枕頭式按鍵帽、扁平按鍵帽、寬扁形按鍵帽(覆蓋兩個按鍵)、懸空按鍵帽(適合小手型的玩家)和弧形按鍵帽(可以按下或拉動,取決於放置在上方還是下方) 可替換的按鍵標簽,方便玩家標記每個按鈕對應的輸入 作為一款高度定製化的控制器套件,可以用作獨立手把或與DualSense手把配對使用,包括兩個Access Controller和一個DualSense一起;擁有可自由更換的搖杆和按鍵等;支持單個按鍵擁有三個鍵位功能,並支持保存三套自定義按鍵配置;玩家可以根據自身力量、活動范圍和身體需求進行不同布局。此外,玩家還能通過四個3.5mm接口連接各種外部設備和第三方輔助配件。 ...

《地平線 : 西之絕境》銷量已突破840萬份,系列總銷量達到了3270萬份

《地平線:西之絕境(Horizon Forbidden West)》是由Guerrilla Games開發的第三人稱動作角色扮演系列遊戲,是《地平線:零之曙光》的續作,於2022年2月18日發售,其DLC「炙炎海岸(Burning Shores)」也在2023年4月19日發售了。 這家位於荷蘭阿姆斯特丹的遊戲工作室通過索尼PlayStation官方Blog網誌,發表了一篇紀念文章,慶祝其成立20周年,介紹了如何從一間任天堂Game Boy的第三方小型作坊,成長為開發3A大作的遊戲開發商。當遊戲主機進入PlayStation 3以後,Guerrilla Games就成為了索尼的第一方工作室,相信不少玩家以前都玩過其開發的《殺戮地帶(Killzone)》系列作品。 Guerrilla Games表示,截至2023年4月16日,《地平線:西之絕境》在PlayStation 4/5遊戲主機上的銷量已突破840萬份,同時整個《地平線》系列的總銷量已達到了3270萬份,這要歸功於PlayStation的訂閱服務和計劃,讓更多的玩家接觸到這系列的遊戲,這是工作室20年前剛開始踏上旅程時所不敢想像的一個里程碑。 Guerrilla Games的負責人Jan-Bart van Beek表示:「非常感謝社區對《地平線》系列遊戲的持續熱愛和支持,開發團隊感到非常幸運,每天都能見證玩家對遊戲的支持,而且完全被這種熱情所感染。主角埃洛伊的冒險仍將繼續,DLC「炙炎海岸」的最新任務將帶領玩家進入洛杉磯廢墟。」 ...

索尼與KONAMI或達成獨占協議:包括《合金裝備》《寂靜嶺》和《惡魔城》系列

去年就有報導稱,科樂美(KONAMI)打算圍繞《寂靜嶺》這個IP進行多項計劃,包括重製版遊戲、續作和專注於故事的章節性遊戲,由分布於世界各地的工作室分別負責。此外,科樂美還打算重新啟動《合金裝備》和《惡魔城》這兩大IP。 據Wccftech報導,索尼似乎已經與科樂美達成協議,包括《合金裝備3重製版》、《寂靜嶺2重製版》、甚至新的《惡魔城》遊戲都將是PlayStation平台限時獨占。其中《合金裝備3重製版》將會在新一期PlayStation Showcase公開,可能會以「某種形式獨占」。 據了解,《合金裝備3重製版》的開發工作有可能由維塔士(Virtuos)負責,其客戶名單上已出現科樂美的名字,而且有開發人員曾經在LinkedIn上暗示,正在進行「3A級動作冒險遊戲重製」的工作。 《寂靜嶺2重製版》由Bloober Team負責開發,其中包括了重新製作的AI、過場動畫、解密內容和多個新結局等。早在2021年6月,Bloober Team就宣布與科樂美簽署了戰略合作協議,內容包括共同開發遊戲,並進行技術交流。原作於2001年在PlayStation 2上發售,為該系列的第二部作品,這款恐怖冒險類遊戲在當時引起了許多玩家的注意,得到了不少好評,使得《寂靜嶺》系列在世界范圍內聲名鵲起。 ...

索尼PlayStation VR2硬體認證工具遭破解,未來或能在PC上使用

索尼的PlayStation VR2(PS VR2)已在2023年2月22日正式發售,建議零售價為549.99美元/人民幣4499元,里麵包括了PlayStation VR2頭戴裝置、PlayStation VR2 Sense控制器和立體聲耳機。索尼還為控制器提供了一個充電底座以供選購,價格為49.99美元/人民幣359元。 與Meta Quest系列等競爭對手的產品不同,PlayStation VR2僅針對PlayStation 5遊戲主機,並不能在PC上工作。不過最近事情似乎發生了一些變化,iVRy表示PlayStation VR2的硬體認證工具已被完全破解,從而為接下來PC的正常使用鋪平了道路。 此前iVRy已經讓第一代PlayStation VR連接PC,玩Steam上的VR遊戲。雖然加密機制已被破解,但iVRy並沒有透露如何實現的,而且由於硬體驅動仍然不夠完善,PlayStation VR2暫時還不能完美地在PC上運行。 事實上在PlayStation VR2發售之前,就已經有驅動程序開發者談及了這個問題,稱索尼對USB傳輸的信號進行了加密,以防止頭顯在PC上運行。此外,沒有現成的SLAM跟蹤器可用於Windows、缺乏對控制器的支持等,也阻礙其登陸PC。可能會有開發人員嘗試操作,不過這需要大量的逆向工程,可能中間要花好幾年的時間。 雖然PlayStation VR2有著不錯的體驗,受到了部分玩家和遊戲開發者的歡迎,不過實際銷量卻不是太理想。有報導稱,索尼原先預計2023財年的銷售量為200萬台,不過已削減到150萬。顯然較高的定價是阻礙PlayStation VR2銷售的因素之一,而索尼也嘗試採取降價的方式,以提高銷量。 ...

索尼正在開發PlayStation 5 Pro,年內將向各遊戲工作室派發開發套件

近期可拆卸藍光光碟機和模塊化設計的報導,似乎說明了索尼正在准備「瘦身版」PlayStation 5。不過相當不少玩家都在猜測,索尼或許會像上一代那樣,還會推出「Pro」版本的半升級PlayStation 5遊戲主機,帶來更強的性能。 據Insider Gaming報導,索尼確實正在開發PlayStation 5 Pro,機器的具體細節暫時還不清楚,預計會在2024年第四季度上市,傳聞這款半代升級產品的目標之一是提高光線追蹤性能。其對應的開發套件會在未來幾個月內向第一方團隊的遊戲工作室發送開發套件,而且今年內也將送到第三方遊戲工作室。 除了「Pro」版本外,索尼還在開發其他新硬體,包括Q-Lite手持設備、新款無線耳機、專門為特殊認識設計的新型手把等。其中Q-Lite手持設備預計會在2023年第四季度發售,而新款無線耳機會在2023財年結束前上市(2024年3月31日前)。 至於採用可拆卸藍光光碟機和模塊化設計的新款PlayStation 5,傳聞會在2023年9月左右推出,原有的PlayStation 5光碟機版和PlayStation 5數字版將在2023年年底停止生產。其帶來了新的模具設計,尺寸將大大減小變得更輕巧,運行時溫度也會更低,配備的可拆卸藍光光碟機將使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」。 ...

索尼推出《最終幻想16》PS5同捆套裝:6月22日發售,光碟機版售價67980日元

索尼宣布,將推出《最終幻想16》PlayStation 5同捆套裝,其中包括了限定版的外殼和DualSense無線手把,以及《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》遊戲的下載兌換碼。該產品將於2023年6月22日上市,不過5月4日起就開始接受預訂。 據了解,《最終幻想16》PlayStation 5同捆套裝是限量產品,僅在日本地區發售,配件也能單獨購買,包括: PlayStation 5同捆套裝光碟機版 - 67980日元(約合人民幣3447.56元) PlayStation 5同捆套裝數字版 - 56980日元(約合人民幣2889.7元) PlayStation 5限量主機外殼 - 7980日元(約合人民幣404.7元) PlayStation 5限量手把 - 8980日元(約合人民幣455.41元) 《最終幻想16》PlayStation 5同捆套裝的發售時間與《最終幻想16》的發售日期一致,此前就有報導稱,《最終幻想16》也得到了索尼PlayStation全球營銷團隊的鼎力支持。《最終幻想16》的製作人吉田直樹曾表示,《最終幻想16》採用了全新的遊戲引擎,這是專門為其創建的,以獲得最好的遊戲效果。 《最終幻想16》是一款動作為主的戰鬥遊戲,而且還會為玩家提供了輔助功能,以降低整體的遊戲難度。同時《最終幻想16》並非開放世界遊戲,而是由四個大地圖組成,盡管在設計過程中從開放世界類型遊戲里汲取了靈感。《最終幻想16》將專注於區域化的設定,簡而言之就是會劃分等級和劇情階段的區域模式,而不是全程自由探索。 據了解,《最終幻想16》主線劇情通過大概需要35小時,如果想完成全部支線任務並搜集所有物品大概需要70到80小時。主線劇情動畫累計11小時左右,全部是即時演算,支線劇情的動畫時長另算。遊戲沒有加載動畫,過場動畫和實際遊戲之間是無縫銜接的。另外遊戲提供了兩種畫面輸出選項,分別是4K和高幀數,同時會有兩種難度可選。 ...

索尼公布2022財年全年財報:營收增長16%,PS5全球出貨量已達3840萬台

近日,索尼公布了2022財年全年財報(2022年4月1日至2023年3月31日)。 財報顯示總營收達到了115398億日元(約合人民幣5852.33億元),同比增長16%;全年營業利潤12082億日元(約合人民幣612.73億元),剔除(本財年與上財年)股權利益、資產減記、新冠基金支出等一次性因素,營業利潤同比增長0.5%;淨利潤為9371億日元(約合人民幣475.24億元),同比下降6%。 索尼的營收來自六大業務板塊,各業務具體營收為:娛樂、技術及服務業務收入為24760億日元,同比增長6%,營業利潤為1795億日元,同比減少16%;遊戲及網絡服務業務收入為36446億日元,同比增加了9048億日元,營業利潤為2500億日元,同比減少了961億日元;影視業務收入為13694億日元,同比增長11%,營業利潤為1193億日元,同比減少45%;音樂業務收入為13806億日元,同比增長24%,營業利潤為2631億日元,同比增長25%;影像及傳感解決方案業務收入為14022億日元,同比增長30%,營業利潤為2122億日元,同比增長36%;金融服務業務收入為14545億日元,相比上一財年略微下降,營業利潤為2239億日元,同比增長49%。 財報中最為引人注目的是PlayStation 5遊戲主機的出貨量,在2022財年第四財季出貨了630萬台,全年總出貨量1910萬台,超過了1800萬台的目標,相比上一財年增加了760萬台,目前全球累計出貨量已達到了3840萬台。PlayStation Plus訂閱用戶數量為4740萬,與上一個財年相同。PlayStation平台月活躍用戶數量為1.08億,相比上一個財年的1.06億增加了200萬。 ...

索尼PlayStation 5新專利曝光:可拆卸光碟機,模塊化設計

去年就有報導稱,索尼正在准備「瘦身版」PlayStation 5,可能會在2023年第二季度投入生產,第三季度發售。該版本的內部代號為「D chassis」,帶來了新的模具設計,尺寸將大大減小變得更輕巧,運行時溫度也會更低,同時配備可拆卸的藍光光碟機,使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」。 據Segment Next報導,索尼申請了新專利,文件顯示這是一款可拆卸的光碟機,很有可能是新版PlayStation 5遊戲主機的一部分。雖然索尼在專利文件的描述里沒有提及遊戲機的內容,但根據過往信息和專利內容,可以推測這是遊戲機模塊化設計的構成部分,形狀也貼合PlayStation 5外觀的設計。 目前索尼提供的PlayStation 5有分光碟機版和數字版,未來可能將統一到一個新版本上。據稱,模塊化設計的藍光光碟機可能包含在某些捆綁包中,但也會單獨出售,因此玩家可以決定是否需要讓藍光光碟機為主機的一部分。新版本有可能變得更輕薄,同時能簡化工序,讓PlayStation 5變得更容易製造。 此外,索尼定製的SoC很有可能改用台積電(TSMC)的6nm工藝製造,用於新版PlayStation 5。由於N6工藝與N7工藝相比,電晶體密度將提高18%,而且可以使用相同的設計規則、設計基礎設施、SPICE模擬程序和IP,能有效降低生產和開發成本,以最小的成本提高效益。傳聞新款PlayStation 5將會在2023年9月左右推出,原有的PlayStation 5光碟機版和PlayStation 5數字版將會在2023年底停止生產。 ...

索尼宣布收購Firewalk:將加入PlayStation Studios,旗下第20個工作室

索尼宣布,已經與ProbablyMonsters Inc.達成協議,將收購Firewalk工作室。未來Firewalk將加入PlayStation Studios,成為第一方陣營里的第20個工作室。 Firewalk位於美國華盛頓州,成立於2018年,是一家獨立的3A遊戲公司。Firewalk的團隊里有著眾多行業資深人士,擁有非常豐富的遊戲開發經驗,比如執行長為Harold Ryan,以前曾擔任Bungie的執行長、總裁和董事長;工作室負責人Tony Hsu以前曾任職動視總經理;遊戲總監Ryan Ellis曾任Bungie創意總監。 索尼互動娛樂總裁兼CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)說:「Firewalk由一支世界級的團隊領導,他們有豐富的經驗,對創造卓越的多人遊戲充滿熱情,並帶來了難忘的體驗。我相信該工作室的新遊戲,將會對PlayStation的產品組合形成有力的補充。與此同時,他們在線服務和技術上的專長,也有助於擴大PlayStation的影響力。」 索尼於2021年4月宣布與ProbablyMonsters和Firewalk合作,為PlayStation 5和PC開發原創多人3A遊戲。索尼稱,此次收購以後,Firewalk將與世界級的開發團隊合作,包括Bungie和Haven Studios,為PlayStation遊戲玩家定義新一代遊戲體驗。 目前Firewalk擁有近150名員工,而且在不斷增加,收購後的日常運營將繼續由工作室的管理團隊與PlayStation Studios外部開發團隊合作進行。由於合同的要求,此次交易的條款,包括收購成本等信息都沒有披露。 ...

涼了SONY第一方遊戲《夢境》今年9月將停止更新

大家還記得SONY第一方遊戲《夢境(Dreams)》嗎?這款由Media Molecule開發的玩家創作遊戲發售於2020年2月,現在它宣布將於今年9月結束支持,開發組Media Molecule也將投入新的項目當中。 《夢境》是一個讓玩家創作內容的平台,它本身沒有多少可玩內容,玩家可以分享、體驗由其他玩家製作的遊戲,還可以用它來還原一些經典遊戲作品。類似這樣的創作平台在PC上有不少,而《夢境》則試圖在PS主機上建立這樣一個平台。上線後它也受到不少人關注,不過熱度始終不太高。 最近《夢境》官方宣布:他們做出了艱難的決定,在今年9月1日將停止對《夢境》的更新支持,轉而專注於新的項目。玩家仍然可以繼續遊玩《夢境》,但未來遊戲不會再更新或舉辦活動;官方還會繼續分享、管理玩家的作品,保證玩家社區保持活躍。 此外,該遊戲還將在5月份遷移至新的伺服器,之後玩家的作品將有5GB存儲上限(已有作品不計入存儲上限)。部分遊戲功能也將下線。開發組Media Molecule表示他們的新項目不是《夢境2》,並且跟《夢境》IP無關。 來源:遊俠網

PS官方發布《地平線 : 西之絕境》DLC宣傳片,「炙炎海岸」將於4月19日發售

近日,PlayStation官方發布了《地平線 : 西之絕境(Horizon Forbidden West)》DLC「炙炎海岸(Burning Shores)」的宣傳片。該DLC將於4月19日發售,其中包含了《地平線:西之絕境》額外的內容,為PlayStation 5遊戲主機獨占,售價為20美元/港幣148元。 「炙炎海岸」DLC將會為玩家帶來全新遊戲內容,包括新的任務、新的裝備、新的敵人、以及新的體驗,有著一個令人驚嘆且危險的新區域,將帶來不同的遊戲體驗。在「炙炎海岸」DLC里,天空中的雲層不僅僅是遊戲景觀的一部分,也是一個可以探索的區域,玩家能夠在其中找到各式各樣的驚喜,而玩家飛行坐騎穿過雲層的每一次感覺也都會根據具體的情況而有所不同。 埃洛伊將遇到新的機械,有著一個引人注目的新故事。在Tenakth氏族大陸的南部,千年的火山爆發和劇烈的地震活動將Los Angeles的廢墟雕琢成一個險惡的群島。玩家將在其中體驗《地平線:西之絕境》的下一章,埃洛伊追尋對地球險惡的新威脅,其隱藏在這些危險、未被馴服的荒野中。 如果玩家要進入「炙炎海岸」DLC,必須完成PlayStation 5版《地平線:西之絕境》的主線任務。《地平線:西之絕境》是由Guerrilla Games開發的第三人稱動作角色扮演系列遊戲,是《地平線:零之曙光》的續作,發售於2022年2月18日。 ...

索尼新一期State of Play於4月14日舉行,將展示更多《最終幻想 16》遊戲內容

SQUARE ENIX(Square Enix)製作的RPG遊戲《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》將會在今年6月22日發售,按照與索尼的約定,PlayStation 5至少會獨占6個月。其製作人吉田直樹此前曾接受媒體的采訪,表示未來《最終幻想16》最終會登陸PC,但沒有具體時間表。 索尼PlayStation宣布,2023年第二場「State of Play」將於4月14日(周五)5點舉行,屆時將帶來《最終幻想 16》的最新消息,將會20多分鍾展示遊戲的玩法、介紹遊戲的設置和戰鬥系統、以及更多的遊戲細節。 作為今年其中一款3A大作,《最終幻想 16》受到了許多玩家的關注。本月初,《最終幻想 16》就公布了最新的實機戰鬥片段。其採用了全新的遊戲引擎,這是專門為《最終幻想 16》而創建的,以獲得最好的遊戲效果。 據了解,《最終幻想16》主線劇情通過大概需要35小時,如果想完成全部支線任務並搜集所有物品大概需要70到80小時。主線劇情動畫累計11小時左右,全部是即時演算,支線劇情的動畫時長另算。SQUARE ENIX會在正式版發售前兩周推出試玩版,存檔可繼承至正式版。《最終幻想16》並非開放世界遊戲,而是由四個大地圖組成,遊戲沒有加載動畫,過場動畫和實際遊戲之間是無縫銜接的。遊戲提供了兩種畫面輸出選項,分別是4K和高幀數,同時會有兩種難度可選。 ...

Raspberry Pi獲得索尼戰略投資:建立戰略合作夥伴關系,加強邊緣AI開發

索尼半導體解決方案公司(「SSS」)宣布,將對Raspberry Pi Ltd.(「RPL」)進行戰略投資,建立戰略合作夥伴關系。索尼稱,這項少數股權投資鞏固了兩家公司之間的關系,將為全球Raspberry Pi用戶社區提供SSS邊緣AI設備的開發平台。 索尼半導體解決方案公司總裁兼執行長Terushi Shimizu表示:「我們的目標是為各種行業提供新的價值,並支持他們使用我們圍繞圖像傳感器構建的創新邊緣AI傳感技術解決問題。我們很高興與Raspberry Pi Ltd.合作,支持利用我們的邊緣AI平台AITRIOS開發獨特且多樣化的解決方案,將其帶給Raspberry Pi用戶和開發人員社區,並提供獨特的開發體驗。」 Raspberry Pi Ltd.執行長Eben Upton稱贊索尼是一個長期且有價值的戰略合作夥伴,雙方現有的關系包括合同製造,以及提供圖像傳感器和其他半導體產品。這項交易將擴大雙方的合作夥伴關系,將索尼半導體解決方案的人工智慧產品系列引入樹莓派生態系統,幫助用戶在邊緣建立新的機器學習應用。 索尼半導體解決方案公司是索尼集團的全資子公司,也是圖像傳感器的全球領導者,致力於開發新型傳感技術並將其推向市場,提供各種解決方案。其半導體業務還包括各種其他部件,包括微型顯示器、LSI和雷射二極體。 ...

索尼PlayStation VR2首月銷量低迷,或採取降價策略應對

上個月,索尼新任社長兼營運長十時裕樹在摩根史坦利技術、媒體和電信會議上表示,PlayStation VR2(PS VR2)的銷售量最終會超過前一代產品500萬台。遊戲界預計,虛擬現實設備的市場正在迅速擴大,所以十時裕樹也對PlayStation VR2的銷售充滿信心。 據相關媒體報導,在PlayStation VR2上市後,行業分析師一直對其銷售數據進行統計,不過結果卻不太理想,甚至有些讓人失望。研究機構IDC預測,PlayStation VR2從今年2月22日正式發售到3月底的這段時間里,銷量不太可能突破27萬台。如果與預期的銷售數字比較,將會有一個巨大的缺口。據了解,索尼估計在下一個財政年度的銷售量為200萬台,不過最近已削減到150萬。 IDC列舉了PlayStation VR2開局低迷的眾多原因,比如全球消費者都面臨生活成本上升的問題、銀行利率上調和更多企業進行了裁員等,在當前低迷的經濟環境下,PlayStation VR2並不是大多數玩家的首選。 從玩家的角度來看,PlayStation VR2相對高的定價(549.99美元/人民幣4499元)很可能是一個比較大的阻礙因素,其建議零售價甚至超過了PlayStation 5遊戲主機的價格,而PlayStation 5也是使用這款虛擬現實設備的基礎,如果想嘗試新頭顯,那麼前期投入並不小。不少分析師也持有同樣的看法,預計索尼在適當的時候會選擇採取降價的方式,以提高PlayStation VR2的銷量。 ...

蘋果發布iOS 16.4正式版:已支持索尼DualSense Edge無線手把

蘋果今天發布了iOS 16.4、iPadOS 16.4、macOS Ventura 13.3和tvOS 16.4的系統更新,推出了21個全新表情符號,其他增強功能、錯誤修復和安全性更新等。不過很多用戶可能會錯過一個額外的重要功能,就是支持索尼PlayStation 5遊戲主機所使用的DualSense Edge無線手把。 目前蘋果的iPhone產品如果要支持iOS 16.4,最舊的機型為iPhone 8、iPhone 8 Plus和iPhone X,均採用了A11 Bionic晶片。盡管已是數年前的產品,不過CPU和GPU仍有足夠的性能支撐用戶使用DualSense Edge無線手把玩遊戲。其實早在今年月,就有不少用戶在網上抱怨蘋果的設備不兼容索尼的新手把,這次更新也算是順應了民意。 索尼在去年推出了DualSense Edge無線手把,這是其開發的首款高性能、可定製手把,定位與微軟的Xbox精英手把相似。DualSense Edge無線手把提供了各種基於硬體和軟體的定製選項,以便玩家進行個性化設置,包括有: 超定製控制:可以通過重新映射、特定鍵位停用、調整扳機行程、搖杆靈敏度和盲區來微調目標,以找到自己合適的設置。 能夠保存多個控制配置文件:找到理想的控制設置後,可以將它們保存到獨特的配置文件,相互之間可即時切換。 手把上的用戶界面:設有專用Fn按鈕,可快速切換用戶配置文件、調整音量和遊戲設置。 可更換的搖杆帽和背部按鍵:提供三種高度的搖杆帽(標準、高圓頂和低圓頂),以及兩套不同形制的背部按鍵(半圓頂和槓杆)。 可更換的搖杆模塊:可以完全更換手把上每個單獨的搖杆模塊(單獨出售),延長了手把的使用壽命。 內置DualSense無線手把功能:保留了原有DualSense無線手把的功能和使用體驗。 除了附送搖杆帽、背部按鍵,DualSense Edge無線手把還配有USB Type-C充電線。該款充電線接頭可與手把進行鎖定,以保證DualSense Edge無線手把不會因為激烈晃動而使充電線松動。 ...

《零:月蝕的假面》評測:輸贏皆因「原汁原味」

15年前發售的《零:月蝕的假面》,在「零」系列乃至整個「日式恐怖遊戲」品類中,一直占有著相當重要的地位。作為象徵著系列「復活」的重要作品,本作積極地引入了大量具有革新性的系統,包括可供玩家自由探索的第三人稱視角、結合Wii手把特性設計的操作模式,以及之後也被沿用的「觸摸」機制等等。而借著Wii本身龐大的市場占有量,讓本作一度成為系列最暢銷,也是包括我在內不少海外玩家最早接觸到的「零」系列作品。 或許也是因為這樣,在「系列二十周年」之際發售的《零:濡鴉的巫女》大獲好評後,《零:月蝕的假面》才會比「真紅之蝶」更早一步被提上「回爐重造」的日程。只是,比起為了WiiU量身打造的前者,《零:月蝕的假面》的復刻顯然不是一件容易的事情。 《零:月蝕的假面》 其實即使放在當初,《零:月蝕的假面》的誕生也完全談不上順利。進入第七世代後,由於遊戲發行全球化與日式恐怖在玩家受眾中顯露出的頹勢,市場普遍對帶有文化屬性的日式恐怖遊戲前景,抱有負面的看法。同樣身為日式恐怖代表遊戲的「死魂曲」系列便是如此,作為「零」最重量級的競爭對手,它的最後一部作品《死魂曲:New Translation》與《零:月蝕的假面》在發售時間上只差了一個星期不到。而這種方向性上的失誤,最終也導致了SONY取消「死魂曲」系列續作的開發。 在這樣的大環境下,「零」的日子當然也不好過。因為2005年發售的《零:刺青之聲》並沒有達到發行方的預期,「Project Zero」的製作團隊一度被特庫摩解散。而從某種上來說,2008年的《零:月蝕的假面》就可以算是順應粉絲意願所推出的系列「重生」之作。 但和當時主流的「動作冒險」遊戲不同,即使是在更換了製作平台和團隊後,《零:月蝕的假面》仍然保留了「零」系列的大部分核心要素,包括重視氛圍渲染的場景、靠著多線進行與大量收集品鋪成的悲劇故事、獨一無二的戰鬥環節設計,以及那些看似柔弱的美少女角色們。 從標題上算,《零:月蝕的假面》應該算是「零」系列的第四部正傳作品。而在設定上,《零:月蝕的假面》的故事與前作並沒有太大關系——其講述了三名少女,月森圓香、水無月流歌、麻生海咲為了解開纏繞在自身的怪病,回到幼年時期居住的小島「朧月島」後所發生的故事。 在遊戲進行方式上,本作同樣繼承了系列「三主角」的特點,玩家主要操作的角色除了流歌和海咲外,還有追著流歌來到朧月島的私家偵探霧島長四郎。故事將以章節的形式,在三人的視角間輪流進行。而為了盡可能地讓玩家能在這種敘事節奏中跟上故事,遊戲會在每個章節開始時插入對應的前情提要。但即使這樣,想要了解整個朧月島上發生過的故事,玩家還是需要盡可能地收集散落在各個章節中的文獻資料——這種逐步拼湊出事件真相的過程,也算是整個「零」系列的老傳統了。 另外,因為在開發上涉及到用戶從PlayStation 2向Wii轉移的問題,這導致《零:月蝕的假面》也成了整個「零」系列中故事和設定最獨立的一作。但與此同時,「即使玩家在此前沒有玩過系列的其他作品,也能夠很好地代入其中」的特點,也成了它最常出現在「安利」名單中首位的原因。 原版《零:月蝕的假面》發售於2008年的Wii——不用我說你也知道,這種世代與技術層面的差異,必然會是遊戲重做過程中的重要環節。與兩年前發售的《零:濡鴉的巫女》相比,《零:月蝕的假面》的原版無論是在畫面質量還是操作模式方面,顯然都不再適用於今天的玩家。 而作為「最懂亞洲玩家審美」的遊戲廠商,光榮特庫摩當然知道玩家「最想要的」是什麼。 和原版遊戲相比,《零:月蝕的假面》復刻版在原作的基礎上,對出場角色的模型進行了重新製作。如果光從角色建模的精細程度而言,兩位女主角流歌和海咲完全不亞於2021年復刻的《零:濡鴉的巫女》,而在復刻版最新追加的「拍照模式」中,你甚至可以看到遠比原版更加清晰和夸張的「乳搖」特效…… 但如果一定要說的話,《零:月蝕的假面》的問題其實也正好出在了這里。 本作的照相模式基本與《零:濡鴉的巫女》復刻版中保持了一致 我倒不是說這種針對角色的「高清化」處理有什麼不好——實際上,在很長的一段時間里,水無月流歌都是我在「零」系列中最喜歡的女主角,我也非常樂意看到她在新的硬體和技術環境下得到高清化處理。但讓人感到可惜的是,《零:月蝕的假面》真的「只對」出場角色進行了重新製作,剩下的東西一點兒沒動。 就像我在上面反復強調的那樣,因為原版《零:月蝕的假面》的推出本身就是為了Wii而量身打造,這也意味著原作中使用的場景貼圖早已無法跟上時代。而從現在的情況看來,製作組似乎是把製作工期全都放在了角色建模上,導致遊戲中的大部分場景總給人一種難以言喻的「時代感」——你要說完全沒有經過高清處理好像也不是,但你要說它重做過了感覺也不太對。其造成的最終結果就是,在本就充斥著噪點的遊戲濾鏡下,本作中的大部分場景遠看都還不錯,但近看就真的只能用「慘不忍睹」來形容了。 高清的角色與解析度低下的場景,在交互時很容易產生一種說不清的「時代錯位感」 另外,對習慣了《零:濡鴉的巫女》操作模式的玩家來說,原版《零:月蝕的假面》在本世代硬體上的操作手感,大概也是件頭疼的事情。作為系列首部真正意義上的3D視角遊戲,你仍可以在《零:月蝕的假面》的操作手感上,看出某些遊戲行業對3D遊戲操作摸索的影子。比如,遊戲系統對角色的「面朝方向」就有著某種程度的執著,你很難像大部分現代遊戲中那樣通過簡單的左右搖杆動作來完成流暢的轉身——在習慣本作的操作前,這個問題很容易成為玩家壓力的主要來源。 實際上,這種「別扭」的操作很大程度上取決於Wii手把的特殊構造(或者說當時的技術局限性)。在《零:月蝕的假面》原作與之後推出的《零:真紅之蝶》中,玩家需要使用手把來模擬角色們手中的電筒,這種操作模式的主要目的除了加強代入感外,更是幫助玩家找到隱藏在地圖各處道具的重要手段,後來成為系列標配的「觸摸」系統也正是由此處延伸而得來的。 但對沒有將陀螺儀作為主流配置使用的本世代機種而言,這一設計不僅起不到什麼當初設計者們想要的效果,反倒是成了今天玩家在緊張戰鬥中的最大阻礙。 「觸摸系統」指的是在《零:月蝕的假面》之後,「零」系列中玩家需要通過長按確定鍵伸手撿起道具的動作 和系列其他作品一樣,看美少女用「射影機」大戰各路幽靈當然是本作最重要的玩點所在。不過,本作最特殊的地方在於,和另外兩名使用系列傳統道具「射影機」的流歌與海咲不同,男主角霧島長四郎從遊戲開始,便擁有從流歌母親那里獲得的專屬武器「靈石燈」——這種外觀像是手電筒的武器不需要消耗「底片」,取而代之的是會隨時間自動回復的「月靈力」。無論是使用效率還是可攻擊范圍上,「靈石燈」都比「射影機」要優秀得太多,再加上霧島長四郎本身就較為優秀的角色基礎性能,讓他成為了「零」系列中少有的「無雙」型男主角,即使同時面對復數敵人和別扭的操作,也可以應對得遊刃有餘。 可以像「射影機」一樣進行改裝強化,還擁有遠優於前者的操作反饋,「靈石燈」絕對是系列中首屈一指的強力武器 相比之下,另外兩名美少女角色顯得就要「正統」太多了。雖然她們手中的「射影機」有著細微不同,但戰鬥體驗卻趨於相近——玩家都需要將逐漸逼近的幽靈們收入鏡頭中,並在最合適的時機按下快門鍵,以此來造成最高數值的傷。而這樣建立在風險與回報上的戰鬥系統,也正是「零」系列最有趣的地方。 不可否認的是,因為採用了更加符合玩家直覺的3D操作視角,《零:月蝕的假面》的遊戲難度已經比PlayStation 2上的前作要簡單太多,只要活用「射影機」的「鎖定」功能,玩家甚至可以無視不少敵人復雜的行動軌跡,直接對它們造成最大輸出——但即使是這樣,它還是比早先獲得復刻機會的《零:濡鴉的巫女》,要難上不少。這一方面是因為我在上面提到的操作模式問題所致,另一方面則需要歸結於本作中的主要場景「朧月館」相對狹小的地形,這在很大程度上限制了玩家的行動,也讓敵人的出現模式變得更加隨機,突然從牆里鑽出之類的情況更是屢見不鮮。在習慣這些之前,玩家還是會被突然襲擊而來的幽靈給嚇到。 其實放在整個系列里來看,《零:月蝕的假面》倒也算不上什麼特別嚇人的作品。它的全程幾乎沒有什麼JumpScare,大部分場景設計也一改此前純粹的傳統日式建築,轉向了更偏向於日本近代為主的擬洋風建築,精緻的場景構局讓整個遊戲氛圍進一步趨於「淒美」,也在一定程度上減緩了場景給人施加的壓迫感。 而就和系列中的其他作品一樣,《零:月蝕的假面》中依然包含大量的「可收集要素」,除了那些用於補全故事的文檔資料,玩家還需要用「射影機」找出藏在地圖各處的幽靈與「鬼燈人偶」,本作中的大部分服裝解鎖條件便建立於此。 值得一提的是,作為復刻版賣點的一環,光榮同樣為本作三位主角加入了不少全新的可更替服裝,其中兩名女主角的服裝自然也包括了那些只有在此處才能看到的「泳裝」或「睡衣」,可考慮到本作仍舊復雜的服裝解鎖條件,想要收集全它們仍然不會是一件太容易的事情。 老實說,在初次上手《零:月蝕的假面》的時候,我有些失望。但這並非因為我覺得它有哪里不好,其實能夠在十餘年後再次玩到它,怎麼都是件讓人高興的事情——更別提,它還是整個系列中整體質量最上乘的那個。只是,距離《零:濡鴉的巫女》發售已經兩年時間過去了,《零:月蝕的假面》卻沒有給出符合時代的成品質量——至少在很多問題上,他們完全可以找到更好的解決方式。換句話來說,《零:月蝕的假面》最大的優點和最大的缺點,其實都在於它的「原汁原味」。 但現實就是這樣諷刺,作為一名不怎麼虔誠的系列粉絲,無論如何它是好是壞,我都無法,也不可能給出「不買」的答案。因為,只有通過這種方式,光榮才可能把「零」的新作給提上日程。 只是,我真心希望那天不會太遠。 來源:3DMGAME

SONY透露:《上古卷軸6》也將是Xbox獨占!

SONY在文件中表示,他們不會相信微軟的任何獨家性聲明。因為自2021年Bethesda被微軟收購以來,雖然微軟此前沒有推出任何Xbox獨占遊戲,但即將推出的《星空》只會在Xbox Series X|S以及PC平台上發布。SONY還透露,《上古卷軸6》也將是一款Xbox平台獨占遊戲。 目前Bethesda官方還沒有確認《上古卷軸6》的最終登陸平台,盡管之前在爭論期間微軟所提交的文件暗示這款遊戲最終可能會出現在PS5上,但Xbox執行長菲爾·斯賓塞此前確實曾暗示這款遊戲可能是Xbox獨占。 來源:遊民星空

英國監管機構公布有關微軟收購動視暴雪初步調查結果反饋:僅索尼反對交易

上個月英國競爭與市場管理局(CMA)公布了有關微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)的初步調查結果,初步認為微軟收購動視暴雪後會有礙遊戲市場的競爭,導致價格提高、選擇和創新減少,還可能通過削弱Xbox和PlayStation遊戲機之間的重要競爭來傷害英國遊戲玩家。 近日,英國競爭與市場管理局公布了包括索尼、微軟、動視暴雪在內九家公司對其初步調查結果的反饋。除了微軟和動視暴雪外的七家公司里,只有一家明確表示反對,不用猜都知道是索尼。 索尼在反饋中重申了自己的立場,表示《決勝時刻(Call of Duty)》系列非常重要,並認為這筆交易會對行業造成傷害,而阻止微軟和動視暴雪之間的巨額交易能阻止這種情況發生。索尼最終的結論是:「微軟之前的收購和戰略意圖表明,它有取消抵押品贖回權的動機。這將對主機和雲遊戲行業造成不可挽回的傷害,損害玩家和競爭。防止這種傷害的方法是阻止交易。」 相比之下,4J Studios在回應英國競爭與市場管理局的時候比較坦然,認為像微軟這樣的公司不可避免地需要爭取更多的資源和人才,以證明對Xbox等大型硬體平台的投資是合理的,這筆交易更多地是行業自然演變。當然,也有人對4J Studios的表態嗤之以鼻,畢竟只是小工作室,且業務上與微軟有關聯,其承擔了《我的世界》主機版的開發工作。 除了索尼、微軟、動視暴雪和4J Studios外,其餘五家公司都是匿名回復。英國競爭與市場管理局目前正在對該收購進行第二階段的調查,將在4月26日之前對這筆交易做出最終結論。 ...

對話索尼設計:設計師要帶出技術的可能性

最近,索尼中國設計中心(Design Center China)以「自然·共振」為主題,出展於深圳會展中心舉辦的「設計深圳」大型設計展。值得留意的是,這是索尼設計在華的首次出展。 所以愛范兒也有機會,在展會現場與索尼中國設計中心總監 鄭奇,以及索尼中國設計中心資深設計師 Pop Zhang 進行了一次面對面的訪談。 他們向愛范兒介紹了「索尼中國設計中心」這一個索尼 in-house 設計團隊的行為哲學;同時愛范兒也從中進一步了解到,設計師們在索尼的工業體系里,是在扮演著一個怎樣的角色。 什麼是「Sony Design」? 索尼設計成立於 1961 年,曾設計創造了許多劃時代的產品。後來,設計部門的業務領域不斷擴大,參與到索尼集團多元化業務的發展當中,為索尼的電子產品、半導體、娛樂、金融等多個業務提供支持。 這個歸隱於索尼的內部設計部門其實多年來也經歷過多次的名稱變更,從最早期的設計工作室,到今天位於索尼東京總部的 Creative Center,以及位於索尼中國上海總部的 Design Center China 等等。目前,索尼設計在全球范圍了設立了五個分部,讓具有不同專業知識和國際的專業成員共同從事各種設計活動。 根據鄭奇的介紹,目前索尼中國設計中心(DCC)有 9 個人,但實則要涉及的范圍非常廣,從傳統的 ID、視覺傳達設計、平面設計、交互界面設計,拓展到空間設計、內容製作,甚至還有一些設計師的調研活動。 此次,索尼參與到設計深圳展會的整個項目,就是由索尼中國設計中心來操持,全面負責了展會項目的主題構思、視覺設計、體驗策劃、展台布局等各個環節。 ▲ 索尼中國設計中心總監 鄭奇 被問到索尼此次參展的目的,鄭奇是這麼回答的: 一是提高索尼設計的知名度,讓大家了解我們的設計實力; 第二,把索尼在環保等可持續方面的理念和成果傳遞給更多的人。 我覺得這個回答,其實也側面解答了為什麼展會的主題是「自然·共振」的這個問題。 自然的設計,取自自然 走進設計深圳的會場入口大門,索尼的展台及其 logo...

傳索尼暫定2024年末發售PlayStation 5 Pro,下一代遊戲主機設計師已敲定

此前有報導稱,索尼正在准備內部代號為「D chassis」的「瘦身版」PlayStation 5,將配備可拆卸的藍光光碟機,可能會在2023年第二季度投入生產,第三季度發售,且新版遊戲主機已到達開發人員手上。該版本將帶來新的模具設計,尺寸將大大減小,從而使其更加輕巧,同時運行時候的溫度也會更低,將逐步淘汰現有版本。 按照索尼之前的做法,不但會帶來「瘦身版」PlayStation 5,還會有性能更強的「Pro」版本。據Insider Gaming報導,索尼正在開發PlayStation 5 Pro,暫定於2024年末發售,傳聞這款半代升級產品的目標之一是提高光線追蹤性能。 據了解,索尼下一代PlayStation 6至少要等到2027年才發售,周期與當前產品一致。不過有業內人士對PlayStation 5 Pro提出質疑,認為在經歷長時間晶片短缺後,當前的PlayStation 5生產和銷售才剛剛穩定下來,索尼的精力應放在現有產品上,須要努力銷售更多設備。此外,下一代的PlayStation 6遊戲主機的開發工作似乎已經開始,推出「Pro」版本不一定有意義。 近日有網友透露,Mark Cerny將繼續主導新一代PlayStation 6遊戲主機的開發工作。此前Mark Cerny已先後擔任PlayStation 4、PlayStation Vita和PlayStation 5的架構師,這樣的決定並不讓人感到意外。 ...

索尼預計PS5遊戲主機最終銷量或超6000萬台,PS VR2銷量持續提升

近日,索尼執行副總裁兼財務長十時裕樹本周在摩根史坦利技術、媒體和電信會議上闡述了索尼的戰略,比如自2021年起為期三年的「戰略性投資」,計劃內的2萬億日元還剩下大概0.7萬億日元可在今年使用。 對於索尼主打的PlayStation 5遊戲主機,十時裕樹充滿了信心,預計其生命周期內,出貨量將繼續增長,很可能超過6000萬台。正如大家所知,前一代產品PlayStation 4賣出了1億多台,十時裕樹認為接下來幾年里,會有更多的PlayStation 4玩家轉移到PlayStation 5上。 十時裕樹表示,索尼在PlayStation 4遊戲主機上有非常多忠實的用戶,而索尼打造PlayStation 5遊戲主機提供了更好的用戶體驗,出乎意料的是,目前擁有PlayStation 5的玩家里,有30%本身是沒有PlayStation 4的。索尼通過PlayStation 5遊戲主機擁有了更多的新玩家,為PlayStation 5生態系統擴張和滲透率提升提供了良好的潛力。 十時裕樹還談及了PlayStation VR2(PS VR2)的銷售增長,認為銷售量最終會超過前一代產品500萬台。遊戲界預計,虛擬現實設備的市場正在迅速擴大,十時裕樹也注意到了這點,所以對PlayStation VR2的銷售充滿信心。 此前索尼已宣布,十時裕樹將於4月1日升任社長兼營運長,這也是索尼五年來首次迎來新社長。董事長兼社長吉田憲一郎將繼續擔任集團董事長和執行長,與十時裕樹攜手共同管理索尼,採取「雙領導」制。 ...

索尼目標是收購更多遊戲開發商,今年至少還有50億美元預算

最近微軟因收購動視暴雪(Activision Blizzard)遭遇的審查問題不時占據了相關新聞的頭條,這筆總額達到687億美元的交易也是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。作為遊戲行業最主要的競爭對手,索尼這些年也一直悄悄地收購遊戲開發商,只不過相比微軟,規模要小得多。 早在2021年,索尼就表示會為未來三年留出2萬億日元(約合人民幣1012億元 / 145.26億美元),用於娛樂產業的「戰略性投資」。據Wccftech報導,索尼執行副總裁兼財務長十時裕樹本周在摩根史坦利技術、媒體和電信會議上表示,該計劃實施以來,已花費了約1.3萬億日元,剩下大概0.7萬億日元(約合人民幣354.2億元 /50.84億美元)。 索尼稱,希望在三年內創造超過3萬億日元的現金流,接下來的一個財年將是中期計劃的最後一年,我們將把把運營現金流分配給戰略投資和資本支出,以及股票回購。這意味著必要時,索尼也可能會增加投資金額。 自從索尼宣布其戰略投資以來,已經收購了Housemarque、Nixxes Software、Firesprite、Bluepoint Games、Valkyrie Entertainment、Savage Game Studios、Haven Studios和Bungie,同時還增加了對Devolver Digital、FromSoftware和Epic Games等公司的投資。此外,索尼收購了像Crunchyroll這樣的公司,在PlayStation平台上提供非遊戲內容。 曾有報導稱,SQUARE ENIX(Square Enix)是索尼目標收購對象之一。目前SQUARE ENIX市值大概在50億美元左右,似乎在索尼預算的范圍內,不過索尼也有可能採取繼續專注小型投資的策略。 ...

索尼和三星或展開車載CIS合作,索尼會長將帶隊前往三星商談

索尼是全球CMOS圖像傳感器(CIS)市場的龍頭,最新的數據統計顯示,占據了超過一半的市場份額,達到了51.6%。三星排在了第二名,不過與索尼之間差距甚遠,市場份額為15.6%。雖然雙方存在高度的競爭關系,不過並不代表沒有合作的可能,比如電視,三星作為全球第一大廠商,也會向索尼供應面板。 據Digitimes報導,索尼或許有意和三星擴大合作,雙方計劃在韓國的三星平澤半導體園區舉行一場閉門會議,與會人員包括了三星設備解決方案(DS)部門負責人慶桂顯和索尼會長吉田憲一郎。索尼和三星大概會有五到六名高管參加,討論半導體供應的具體方案。參與會議的索尼團隊還會參觀三星的半導體設施和園區,不過索尼和三星暫時都沒有回應傳言。 據悉,索尼和三星的會議重點是圍繞先進工藝的晶圓代工和CIS業務等。三星打算擴大4nm工藝的應用范圍,用於車載半導體領域,而索尼計劃擴大CIS產量,不僅限於移動市場,也瞄準了車載CIS市場。過去索尼主要依賴於全球最大晶圓代工廠台積電(TSMC),這次找上排名第二的三星,可以視為確保供應及提升效率的選擇。 近期三星在半導體領域的主力業務存儲器陷入了困境,急需其他業務彌補損失,拉攏想跨入汽車製造行業的索尼,雙方確實存在不小的合作空間。索尼在今年CES 2023上,與本田合資的電動車子公司Sony Honda Mobility公開展示了開發中的新款電動車Afeela,並確認開發過程中與高通等企業建立了合作關系,引來了外界的關注。 ...

禁售《原子之心》?SONY已正式收到烏政府的信函

2月21日時,烏克蘭政府要求SONY、微軟和V社禁售俄羅斯遊戲《原子之心》。現在烏克蘭副總理Mykhailo Fedorov公開了發給PlayStation負責人Jim Ryan的官方信函。 此外,Fedorov還將相似的信函發給了SONY總裁兼CEO吉田憲一郎,Valve的Gabe Newell以及微軟的Brad Smith。 不過目前以上公司都尚未對烏政府要求的《原子之心》禁令做出回應。 來源:3DMGAME

索尼成為AMD最大客戶,PlayStation 5熱賣為AMD帶來巨額收入

索尼去年成為了AMD最大的客戶,占據了後者16%的收入,很明顯這一部分收入很大程度都是來自於PlayStation 5強勁的銷售勢頭。有半導體行業分析師表示,如果AMD排除掉收購賽靈思(Xilinx)帶來的收入增加部分,索尼的業務將占據AMD大概20%的收入,可能成為AMD最近一段時期最大的客戶。 AMD向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件顯示,2022年AMD向索尼出售了價值約37.76億美元的晶片,用於後者的PlayStation 5遊戲主機。事實上,遊戲事業部是AMD最大的收入來源,這一定程度上反映了微軟的Xbox Series X/S遊戲主機的銷量也不小。 根據之前索尼的數據統計,顯示PlayStation 5的全球累計銷量已達到了3200萬台,而第三方機構的統計顯示,微軟並沒有索尼那麼成功,Xbox Series X/S的出貨量大概在2068萬台左右。 AMD的遊戲事業部負責銷售台式機和筆記本電腦的GPU,以及遊戲主機半定製的SoC,2022年的收入為68.05億美元,利潤為9.53億美元,是AMD主要的收入來源之一。考慮到最近幾個季度里,AMD獨立顯卡的單位銷售量有所下降,能維持高收入很大部分來自於遊戲主機半定製SoC的貢獻。 現在AMD面臨的問題是,遊戲主機方面的收入一般在第三年達到最高峰,廠商通常在這個時期會重新對組件定價進行談判,這意味著再過一段時間,來自於PlayStation 5和Xbox Series X/S的收益可能會減少。 此前AMD執行長蘇姿豐博士就曾表示,考慮到遊戲主機的周期問題,預計遊戲業務收入會出現同比下降。對於AMD來說,憑借EPYC伺服器處理器的強勢,數據中心部門或許會成為2023年最主要的收入來源。 ...

SONY《地平線山之呼喚》高清截圖:全新沉浸體驗

SONYVR冒險遊戲《地平線山之召喚》開發商Guerrilla分享了4張高解析度遊戲內截圖!遊戲已於昨日正式發售,PS港服商城售價468港幣。 遊戲截圖: 《地平線山之召喚》是一款VR動作遊戲,該遊戲可讓玩家使用Playstation VR2在《地平線》的世界中進行全新的冒險。在一個獨特的體驗中打造一個全新沉浸體驗水平,旨在推動硬體技術、創新性和遊戲性。 來源:遊俠網

索尼推出新款WH-CH720N和WH-CH520耳機:支持DSEE技術,將於春季上市

索尼宣布推出兩款新耳機,分別為WH-CH720N和WH-CH520,前者為耳罩式,後者為貼耳式,將會在春季上市。 WH-CH720N採用了雙噪聲傳感器技術,以及索尼特別研發的整合處理器V1,每個耳罩中還配有兩個麥克風,通過一系列技術的結合提高了降噪性能,增強了用戶在降噪方面的體驗。其採用了輕巧的設計,在開啟降噪功能的情況下,提供了長達35小時的電池續航時間,可以讓用戶更好地享受音樂,且不被周圍環境所干擾。 新款耳機的耳罩採用了人體工程學設計,重量約為6盎司(約等於170克),是索尼迄今為止最輕的帶降噪功能的頭戴式無線耳機,加上舒適的合成皮革和聚氨酯材料,結合最佳的耳墊結構和尺寸,即便長時間佩戴,也會讓用戶感覺舒適。其提供了黑色、藍色和白色以供選擇,售價為149.99美元(約合人民幣1034.3元)。 WH-CH520帶有可調節的頭帶、柔軟的耳墊和輕巧的設計,具有全天佩戴的舒適性,提供了長達50小時的電池續航時間,可以滿足用戶日常生活的需求。其提供了黑色、藍色和白色以供選擇,售價為59.99美元(約合人民幣413.68元)。 兩款耳機都具有數字聲音增強引擎(DSEE),以提高聲音的質量;內置的高品質麥克風,可以享受更好的通話質量;支持多點連接,方便設備之間的連接;可以使用索尼的手機應用程式,通過均衡器來定製聲音,創建和保存自己的設置。 ...

索尼正在為PlayStation 5開發新款無線耳塞/耳機,將於2023財年末發布

PlayStation VR2(PS VR2)將於2023年2月22日正式發售,而索尼似乎也開始忙於其他的PlayStation 5外設項目。據Insider Gaming的報導,索尼正在為PlayStation 5開發新款無線耳塞和無線耳機,可能會在2023財年末(也就是大概明年初)發布。 據了解,新款無線耳塞的項目代號為「Project Nomad」,電池續航時間為5小時,不過配有一個充電盒,可以額外增加續航時間,通過USB-C線連接到PlayStation 5並為其充電,同時也可以用USB-C線來升級耳塞的固件。 另外一款無線耳機名為「Voyager」,很可能屬於旗艦級型號,預計和「Project Nomad」的發布時間差不多,甚至同步發布。傳聞「Voyager」與索尼遊戲設備品牌旗下的INZONE H7耳機功能相似,可支持360遊戲空間音效,將聲音以虛擬7.1聲道輸出,擁有30小時的電池續航時間,另外也會加入主動降噪和其他的功能,比如具有靜音功能的麥克風。 索尼在外設上發力並不讓人感到驚訝,隨著去年發布了面向PC玩家的遊戲設備品牌INZONE,索尼在外設上的投入越來越多,而且與旗下第一方遊戲一樣,會覆蓋PlayStation和PC平台。去年曾有索尼高管表示,目標是成為遊戲裝備中的耐克。 ...

索尼解決供應問題效果顯著:今年1月PlayStation 5在歐洲的銷量同比增長202%

自2020年索尼推出PlayStation 5遊戲主機以後,不過很長一段時間里都受到了供應問題的困擾,特別是半導體供應短缺期間,產量大減,一定程度上減緩了PlayStation 5的銷售速度。盡管市場需求一直很高,但由於供應不足,導致每月銷售排行榜中不時只能排在第二甚至第三的位置。 索尼為了解決供應方面的問題努力了很長時間,最近幾個月,隨著市場對半導體的需求下降,終於找到了合適的時機解決該問題。根據GamesIndustry.biz負責人Christopher Dring的說法,今年1月PlayStation 5在歐洲的銷量同比增長202%,增長的幅度非常驚人。 PlayStation 5的成功一定程度上是以索尼競爭對手為代價,同時期內,Nintendo Switch的銷量下降了11%,Xbox Series X/S跌幅更大,達到了32%。根據此前索尼公布的數據,PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已達到3210萬台(截止至2022年12月31日),同時2022年12月是PlayStation 5迄今為止銷量最高的一個月,目前看來2023年1月有可能銷量會更高。 根據NPD Group的數據,PlayStation 5也是2023年1月北美地區的主機銷售冠軍,無論是按數量計算還是銷售金額計算,不過暫時還不清楚同比增長了多少,幅度也可能不小。PlayStation 5在英國的銷量同比增長了98%,據說很多人選擇了PlayStation 5的《戰神》同捆版本。 微軟的Xbox Series X/S似乎已不能與PlayStation 5競爭,任天堂今年會推出《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》,或許會拉升一下Nintendo...