《劍星》PS5版4月19日開啟預載,開發團隊稱打造華麗後末日世界科幻動作遊戲

《劍星(Stellar Blade)》是由SHIFT UP製作的第三人稱RPG動作遊戲,使用了虛幻4引擎,首發索尼PlayStation 5平台獨占。遊戲已在PlayStation Store開啟預購,標准版價格為568港元,數字豪華版為628港元,預購任意版本可獲得Eve的行星潛水服、Eve的經典圓形眼鏡和Eve的耳甲耳環。同時Demo試玩版已經上線,支持簡體中文。

《劍星》PS5版4月19日開啟預載,開發團隊稱打造華麗後末日世界科幻動作遊戲

《劍星》將於2024年4月26日正式發售,並於4月19日凌晨開啟預載,遊戲容量為30.448GB。近日,《劍星》總監金亨泰和技術總監李東沂接受了PlayStation官方的采訪,談到了創作概念由來、遊戲的設定和靈感啟發來源等話題。

金亨泰和李東沂表示,遊戲的一切始於開發團隊對打造主機動作遊戲的共同熱忱,為主機開發動作遊戲的想法萌生於大概五年前,這一想法也吸引了一群志同道合的成員。在遊戲開發過程中,開發團隊一直以高標准來要求自己,以保證《劍星》能與其他優質作品並駕齊驅。

《劍星》PS5版4月19日開啟預載,開發團隊稱打造華麗後末日世界科幻動作遊戲

《劍星》的主題定調為人道,是金亨泰在目睹一次社會事件中突然有感而發產生的,所以遊戲的故事著重於探討何以為人、以及作為人類的普世定義。開發團隊為了避免重復千篇一律的後末日故事,重新構想了上世紀80/90年代的科幻元素,然後以更為新穎的方式在《劍星》里呈現,希望玩家能在遊戲里單純地享受主角的冒險故事。

華麗的動作是《劍星》的一大要素,由於不希望只是讓玩家頻繁地攻擊敵人或者連續執行操作,所以必須密切觀察敵人的找事並掌握戰鬥技巧,才能應付得當。技能可以透過技能樹來提升,但額外的裝備能進一步強化技能。

《劍星》PS5版4月19日開啟預載,開發團隊稱打造華麗後末日世界科幻動作遊戲

由於不同裝備的特性不同,玩家要先選定自己的戰鬥風格。難度設定方面要具有合理的挑戰性,鼓勵玩家以自己順手的難度去玩,同時可利用「故事模式」的「動作輔助」。

對動作遊戲而言,速率是最重要的因素之一,不過遊戲在畫質設定上也兼顧了不同玩家的需求。《劍星》提供了三種模式,分別是:幀率優先模式,支持1440P@60fps;平衡模式,4K解析度下幀率可達到50-60fps;解析度優先模式,4K高畫質下幀率達到30fps。

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來源:超能網