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《三角戰略》製作人:打造成人從心底享受的故事

《三角戰略》(TRIANGLE STRATEGY)是一款由Square Enix開發的策略戰棋遊戲,採用了HD-2D的美術風格。自遊戲3月4日在Switch平台推出以來,憑借其優秀的敘事和充滿樂趣的戰鬥受到了許多玩家的好評和喜愛。 近日,Bandai Namco邀請了包括杉果在內的中國媒體對《三角戰略》的製作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生進行采訪,探討了有關開發方向、故事和系統設計等內容,解答了玩家們所關心的問題。采訪原文如下: Q:團隊過去的作品大多以RPG為主,為什麼《三角戰略》做成策略戰棋類型的遊戲? A:因為我們認為這個遊戲類型最適合描寫以往的作品較難以表現的「群像劇」形式。 Q:《三角戰略》和其他策略戰棋遊戲有什麼相同和不同的地方? A:相同處在於都是以有地形高低差的斜面視角展開的時間軸回合制戰鬥;不同則是在《三角戰略》中,根據玩家的「信念」,有時劇情不會照玩家所想的那樣發展。 Q:開發中所遭遇的最大挑戰又有哪些呢? A:最大的挑戰是打造出「符合現代風格的戰略遊戲」。更詳細來說,有精簡玩家要掌握的數值(TP)、讓UI更加清楚易懂、重新檢視了遊戲性(追擊、合作、加入性能獨特的單位並保持遊戲平衡)等等。 Q:未來會考慮用其他的美術風格(比如更換人設,不再是HD-2D)推出作品嗎? A:請恕我不發表評論。這點與HD-2D一樣,要看各位玩家的反應。(我們依舊在摸索符合玩家喜好的畫面風格) Q:為什麼選擇和千住明老師合作遊戲配樂? A:主要原因是因為製作團隊與千住老師本來就認識,但另一方面也是因為千住老師在大河劇等作品中創作的壯闊音樂非常適合本作。 Q:主題歌《Song of TRIANGLE STRATEGY》中有著什麼樣的想傳達給玩家的意念? A:希望各位玩家能欣賞音樂,並自由想像其中要傳達的意念。 Q:從試玩版公開到現在,玩家給予了什麼樣的回饋?團隊根據玩家回饋做了哪些調整? A:我們收到非常多回饋,至於針對正式版所做的調整有整理在網站上,歡迎參考。 Q:未來是否會有延伸劇情或是補充前傳故事的DLC更新內容? A:沒有這樣的計劃。 Q:未來考慮推出續作嗎?是否還會延續策略戰棋類型? A:如果有機會推出續作,我會非常高興,還請大家多多支持。 Q:是否會移植到其他平台?團隊在決定移植平台時有哪些考慮? A:沒有這樣的計劃。 Q:為何選擇三方勢力對峙和鹽鐵大戰作為故事背景設定? A:由於我們以「成人能打從心底享受的故事」為目標創作,我們認為這是最容易讓玩家融入劇情的背景設定。 Q:是否有參照史實? A:不,沒有參照史實。鹽和國家方面則參考了很多文獻。 Q:選擇以天平決定走向,而不是讓玩家直接從對話做決定的理由是什麼? A:因為最初決定了「隨著玩家的遊玩風格而產生變化的劇情體驗」這個方針,我們認為這是最適合實現這個目標的企劃。 Q:隨著遊戲劇情的深入,天平系統所帶來的「難以抉擇」感會逐步加重,不少玩家也在評價中表示一些抉擇讓其非常猶豫。因此請問在天平系統設計之初,開發團隊是如何考慮將其與故事劇情、遊戲玩法相結合的呢? A:最初我們便決定配合玩家的信念和正義,要讓「每一個選項看起來都像正確答案」,並以此方針設計選項、台詞和探索篇的文本。因為本作描述人與人之間的戰爭,主線故事無法輕易加入戰鬥橋段。相對地,我們決定賦予每一場戰鬥重要意義,因此事態發展為戰爭的過程與決定,也一樣具有相應的重要性。如果各位玩家能因此體驗到苦思煩惱的樂趣,就是我們的榮幸了。 Q:天平三種路線中,您自己最喜歡的是哪一條? A:貝尼迪克特的決定路線。現在想起中村先生在羅蘭決鬥那段劇情的演技,仍會令我熱血沸騰。貝尼迪克特軍師為了引領主角走上霸王之路所做的決定與策略,讓我絞盡了腦汁,所以特別有感情。 Q:對玩家選擇路線方面有什麼樣的建議嗎? A:第一輪遊戲請一定不要參考攻略資訊,依循自己相信的信念和正義來遊玩。 Q:遊戲中劇情所占的比重非常大,為什麼會這樣安排呢? A:因為本專案的主旨是「成人能打從心底享受的故事」。個人重新體認到,遵守本公司的企業理念——「提供最精彩的『故事』,增進全世界的人的幸福」,最後確實能回應玩家的期待。 Q:請問團隊是如何處理劇情與戰鬥之間的平衡的呢? A:秉持「為成人創作」的主旨,我們特別留意不要讓戰鬥發生得太過隨便(要明確決定與誰又是為何而戰)。這導致我們必須縮減劇情中的戰鬥,但也讓每一場戰鬥的份量更加豐富。而縮減的戰鬥則改以「戰鬥推演」的形式呈現,讓玩家能享受到各式各樣的變化。(我們將劇情與戰鬥的份量分開來考慮,以保持適當的平衡) Q:角色職業固定並不能橫向轉職,為什麼要這樣設計? A:由於「符合現代風格的戰略遊戲」這項方針,我們特別注重讓遊戲容易上手並方便遊玩,因此才會採用這樣的設計。而且如果使用高自由度的自訂系統,每個角色都能任意轉職,我們擔心最後會產生最佳職業組合(例如所有角色都從高處射箭),導致好不容易打造的企劃白費。在開發團隊多次討論之後才決定目前的方向,也就是讓每個單位都具備容易掌握的特色,使玩家可以享受從戰略角度編組自軍部隊的樂趣。而這樣的選擇還讓每個角色的個性和背景更加立體,角色的台詞和形象也更具說服力,對撰寫劇情也有幫助。 Q:職業在升級時所需要的勛章入手不易,這方面為什麼會這樣設計? A:因為我們希望能讓玩家思考如何分配有限的資源,享受戰略上的樂趣。本作會以遊玩多輪為前提設計,也是基於這個原因。 Q:遊戲中想入手強力絕技需要耗費的點數積累起來很難,也是刻意這樣設計的嗎? A:沒錯,這是刻意設計的,也是希望讓玩家產生多玩幾輪的動力。 Q:在普通難度時,第一輪的角色等級似乎永遠跟不上關卡的推薦等級,獲取資源也不算容易,為什麼這樣設計? A:主要是為了讓玩家也能藉由假想戰鬥練級。另一個原因是,基於本作獲得經驗值的設計,即使角色等級還不到推薦等級,在戰鬥中也能追上,萬一遊戲結束,經驗值也能繼承,所以希望玩家用更輕松的心情挑戰戰鬥。我在開發最後階段,將遊戲從頭玩到尾的時候,刻意以低於推薦等級的等級挑戰,享受在驚險刺激的戰鬥中練級的樂趣。 Q:是否會考慮推出更簡單或者更高難度的模式,以照顧想要專注於體驗劇情或是喜歡挑戰高難度的玩家?(雖然遊戲已有較低的難度選項,但一些不擅長戰棋遊戲的玩家仍會覺得有一定的難度) A:很抱歉,目前沒有這樣的計劃。 Q:您對《三角戰略》的預期如何? A:希望它能成為一款能讓許多玩家產生興趣遊玩,並能長久享受其中樂趣的作品。 Q:目前遊戲已經發售了,請問您覺得達到了您的預期嗎? A:我個人認為本作的回饋好到超乎我的預期。特別是遊戲劇情,由於我身為負責人,原本很擔心玩家會如何評斷本作的劇情,不過實際上得到許多玩家的好評,讓我鬆了口氣。 Q:有沒有什麼想對玩家說的話? A:非常感謝各位玩家遊玩本作。聽到各位表示「玩得很開心」,就是我們最大的動力。今後也請繼續支持我們。 本文首發於微信公眾號「杉果遊戲」(shanguogame) 來源:遊俠網

敘事宏大,氣勢磅礴:《TRIANGLE STRATEGY》媒體評分匯總

《TRIANGLE STRATEGY》是 Square Enix 推出的全新 SRPG 遊戲,復古懷舊風格與3DCG相結合,作為「HD-2D」系列新作品。遊戲的故事以戰火綿延的諾澤利亞大陸為舞台,玩家將面對自己心中的正義,不斷遭遇艱難的抉擇。 隨著遊戲於今日在 NS 發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,本作的平均分為83分(滿分100分),詳情如下: GameSpot 表示,尚需要更多時間才能給出最終的評分。就目前的體驗而言,評測者給遊戲打出了7分的成績。 綜合而言,本作帶來了引人入勝的故事、難忘的時刻以及深邃的人物。同時,玩家的選擇以及出色且復雜的投票系統也會大幅改變整個遊戲的走向,而戰鬥系統也進行了巧妙簡化,相當平易近人。缺點方面,故事的節奏相當之慢且以大量的解釋性對話為主、預設的職業和武器給人的感覺不是特別靈活,同時模擬戰鬥在後期也給人感覺非常重復。 Nintendo Life 給遊戲打出了9分的好成績,認為 Artdink 和 Square Enix 成功的再度帶來了令人滿意的體驗。得益於出色戰鬥、選擇驅動的敘事以及出彩的宏大世界,本作成為了評測者心目中最佳的戰術角色扮演遊戲之一。在可重玩性方面,本作的故事文本相當豐富,有諸多選項和路線供玩家選擇,這些都會導致各有特色的結局。總言之,《TRIANGLE...

《TRIANGLE STRATEGY》明日發售,官方公布更多遊戲內容介紹

Square Enix 打造的戰略 RPG 遊戲《TRIANGLE STRATEGY》將於2022年3月4日發售。目前官方也放出了關於本作的更多介紹內容。 本作採用了 HD-2D 的設計風格。玩家可在遊戲中體驗以復古的「位圖」結合「3DCG」的畫面效果, 交織出的風格獨特的幻想世界。 本作舞台為三個大國長年爭鬥的戰亂大陸「諾澤利亞」。在曾經為了爭奪鹽鐵利益爆發「鹽鐵大戰」的這片大陸上,占有鹽權的「聖海桑德大教國」、冰天雪地的鋼鐵之國「艾斯弗斯特公國」,與位於兩國之間的森林之國「格林堡王國」維持著三強鼎立的狀態。 然而,發生了某個事件徹底打破三國的平衡……本作以「格林堡王國」名門「沃荷德家」的嫡子瑟雷諾亞為主角,他將被捲入三國之間的戰亂。此次官方也公布了遊戲中將登場的多名人物。 在戰亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。遊戲中的各種選擇與行動都會累積基於 「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」 三種價値觀的「信念」,並影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。玩家將不斷面臨該以什麼為優先,又該舍棄什麼的抉擇。 左右主角一行人命運的重大抉擇,會透過「信念天秤」進行投票。夥伴們將使用七枚硬幣進行投票,為了貫徹自己的想法,玩家必須說服不同的意見。左右自己命運的重大選擇,會對劇情產生重大影響。 善用具有高低差的原野布置陣形是本作戰鬥的關鍵。以各具特色的角色組成隊伍,加上繞到敵人背後發動的「追擊」,活用我方成員特技連手進攻的「合作」等系統,享受富含挑戰性與深奧戰略性的樂趣。 玩家可以在駐扎所與夥伴對話,也可以在商店購物。 此外,還可以透過雜貨店和鍛造店來強化角色或武器。甚至酒館里還設有假想戰鬥,可以用來測試玩家所培育的角色們的實力,因此從普通戰鬥到含有特殊勝利條件的戰鬥,玩家可以更加盡情享受本作的戰鬥。 各個單位皆有三個級別的階級,滿足條件即可以從基礎階級提升為高階。若要提升階級,須達到某個等級,並消耗和階級相對應的勛章。 每當提升階級時,則可以獲得TP的最大值增加、可學習的特技增加和能力值提升等獎勵。 單位的武器有三個武器階級,可以透過使用強化材料提高等級,並以此來獲得高級的武器特技。此外,將武器階級提升到最高級後,則可以學習作為強力攻擊的武器奧義。 在本作的戰鬥中,玩家能夠在自軍單位的回合中使用絕技。絕技無需消耗回合就可以發動治療或能力值上升等各種效果的行動。絕技可以在駐扎所透過消費戰功點數換取,使用時則會消耗絕技點數。絕技點數有上限,同一種絕技不能使用兩次以上,因此有策略地使用至關重要。 《TRIANGLE STRATEGY》正式版將於明日解鎖,目前本作提供包含遊戲前三話的試玩版本,且試玩版數據可繼承至正式版遊戲中。 來源:機核

日媒曝料《三角戰略》新情報 介紹部分遊戲新系統

今日(2022年1月26日),日媒曝料站透露了由SQUARE ENIX製作的戰棋RPG新作《三角戰略(Triangle Strategy)》新情報,介紹部分新系統,一起來看看吧! 這是一款角色扮演冒險遊戲,故事是玩家扮演一個貴族,繼承一個處於戰爭邊緣王國。隨著玩家的故事推進,他們可以與角色互動,獲得盟友,做出對話選擇,並參與回合制戰術戰鬥。俯視3/4視角來看,玩家將角色放置在一個基於網格的區域中,使用武器和魔法來打敗敵人。 職業提升。 每個單位都有3個階段的職業提升,達到一定等級後,使用對應的勛章就可以提升職業段位。 升段後TP最大值增加,可習得技能增加,個人狀態值提升。 武器奧義。 武器也有3個階段提升,通過強化素材升段。 可修得高級技能,升頂後習得武器奧義。 勛章。 通過遊戲進行劇情獲得或者消費戰功點數在商店購買。 來源:遊俠網

台北電玩展放出《Triangle Strategy》最新實機演示,開發者介紹遊戲詳情

在日前舉行的台北電玩展線上直播活動中,來自 SQUARE ENIX 的最新戰略 RPG 遊戲《Triangle Strategy》公布了最新的實機演示。與此同時,遊戲製作人新井靖明與助理製作人德地一平也介紹了本作的四大特色,以下是全程中字視頻: 據悉,本作的故事從格林堡王國三大家族之一沃荷德家的長子瑟雷諾亞迎娶艾斯弗斯特公國的第一公主芙德麗卡處拉開帷幕。這場聯姻,是以加強兩國關系並牽制聖海桑德大教國為目的的政治聯姻。 本作的四大亮點為:1.不論是原本就喜歡戰略遊戲,或是平常完全沒有接觸過的玩家,都可以盡情享受這款遊戲。2. 本作的美術採用《八方旅人》中大受好評的點陣圖進化型 HD-2D幻想風格,是第二款使用這種獨特美術風格的作品。 3. 在本作的世界觀及故事中,將會以諾澤利亞大陸為舞台,描述擁有鹽湖並占有鹽權的聖海桑德大教國、盛產鋼鐵的雪之國艾斯弗斯特公國,與貿易繁榮的森林之國格林堡王國等三個國家之間,為了鹽鐵的利益而不斷爆發衝突的故事。4.遊戲最大的特色為如同往昔戰略遊戲般善用高低差的深奧戰鬥,善用具有高低差的原野布置陣形是本作戰鬥的關鍵。 《Triangle Strategy》將於3月4日在NS發售,支持中文。在發售之前,開發團隊會持續進行調整,也請大家多多支持。如若對遊戲感興趣,可在此處下載試玩版體驗遊戲。 來源:機核

戰棋遊戲《三角戰略》試玩版現已上線eShop商店

近日,萬代南夢宮宣布由SQUARE ENIX製作的戰棋RPG新作《三角戰略(Triangle Strategy)》的試玩版《Project TRIANGLE STRATEGY Debut Demo》現已開放下載,在此試玩版中玩家將能搶先探索本篇第6話、第7話的內容。此試玩版也支持中文。 在《Project TRIANGLE STRATEGY Debut Demo》中玩家將在具有高低差的原野進行戰略性戰鬥的樂趣,以及體驗在陷入戰亂的諾澤利亞大陸上,以「信念」為名的壯闊故事。遊戲中的各種選擇與行動都會累積基於「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價値觀的「信念」,並影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。 來源:遊俠網

策略RPG遊戲《TRIANGLE STRATEGY》試玩版現已上線eShop商店

萬代南夢宮宣布,策略 RPG 遊戲《TRIANGLE STRATEGY》的試玩版《Project TRIANGLE STRATEGY Debut Demo》現已開放下載,在此試玩版中玩家將能搶先探索本篇第6話、第7話的內容。此試玩版也支持中文。 在《Project TRIANGLE STRATEGY Debut Demo》中玩家將在具有高低差的原野進行戰略性戰鬥的樂趣,以及體驗在陷入戰亂的諾澤利亞大陸上,以「信念」為名的壯闊故事。遊戲中的各種選擇與行動都會累積基於「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價値觀的「信念」,並影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。 來源:機核

Frederica Aesfrost的故事,策略RPG《Triangle Strategy》公布第二支角色及故事預告

開發商 Aredink 和發行商 Square Enix 公布了策略 RPG 遊戲《Triangle Strategy》的第二支角色和故事預告片。 此次預告片著重介紹了 Aesfrost 王國的王女 Frederica Aesfrost。Frederica Aesfrost 是 Aesfrost 王國國王 Gustadolph 的女兒,也是遊戲的可操作角色之一。其已與 Glenbrook 王國的 Serenoa Wolffort 訂婚。當她的父親...

羅蘭・格林堡的故事:策略RPG《TRIANGLE STRATEGY》公布首個角色及故事預告

《TRIANGLE STRATEGY》是一款由《八方旅人》團隊打造的策略 RPG 遊戲。 開發團隊於今日公布首個角色及故事預告,介紹了羅蘭・格林堡(CV.中村悠一)的故事。羅蘭・格林堡是主角瑟雷諾亞的摯友,預告片也展現了他心中的正義和信念。 本宣傳片在帶來新資訊的同時,還將介紹本作的魅力,其中包括其 HD-2D 畫面,還有本作壯闊的故事和最新公開的夥伴們,以及登場人物每個人心中的正義。據悉,遊戲的故事以戰火綿延的諾澤利亞大陸為舞台,玩家將面對自己心中的正義,不斷遭遇艱難的抉擇。 在遊戲中,種種局面做出選擇與決定,最後採取的行動將分別影響三種價值觀——BENEFIT、MORAL、FREEDOM。並轉化為玩家的「信念」且持續累積,讓加入的夥伴與故事發展產生變化。 本作將於將於2022年3月4日在 Nintendo Switch 發售。 來源:機核

策略RPG《TRIANGLE STRATEGY》公布全新預告片

在 SE 的 TGS 2021 直播上,官方帶來了策略RPG遊戲《TRIANGLE STRATEGY》的全新中文預告。本作是推出過《勇氣默示錄》《歧路旅人》的淺野組新作,也是用懷舊點陣圖融合3DCG 畫面的「HD-2D」系列最新作,而且官方近日也公開了遊玩演示,並表示根據玩家的反饋稱已確定要在正式版中改進讀盤時間、增加難度選擇、增加回顧對話事件的「人物情報」功能。遊戲預計2022年發售,登陸 NS。 來源:機核

策略RPG《TRIANGLE STRATEGY》實機演示公開,2022年3月4日發售

9月30日,日媒「電擊Online」發布了在TGS遊玩的策略RPG《TRIANGLE STRATEGY》實機演示視頻。 遊戲以諾澤利亞大陸為舞台,玩家的行動、選擇會影響三種價值觀——BENEFIT、MORAL、FREEDOM,該數值將轉化為玩家的「信念」且持續累積,影響故事走向和同伴加入。官方公布的新角色分別為格林布魯克王國沃荷德家的兵長&密探、格林布魯克王國親衛隊士、 艾斯弗羅斯特公國侍女/弗雷德里卡的家庭教師。 本作是推出過《勇氣默示錄》《歧路旅人》的淺野組新作,也是用懷舊點陣圖融合3DCG 畫面的「HD-2D」系列最新作,曾在2月推出過試玩版,玩家可體驗正式版遊戲的第六、七章。試玩版發布後,官方根據玩家的反饋稱已確定要在正式版中改進讀盤時間、增加難度選擇、增加回顧對話事件的「人物情報」功能。 來源:機核