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NS日常新聞 草泥馬足球免費關卡更新 高爾夫物語續作

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ <h3<strong草泥馬足球全明星更新 歡樂向聚會遊戲《草泥馬足球全明星》今日推出了一項「Chaos Update」免費更新。 此次更新包含兩個帶有隨機生成障礙物的新關卡,兩種新的羊駝服裝:頭盔、吸汗頭帶。 新增的關卡場地風格類似於糖豆人(或者說類似一些真人秀節目的場地機關),每次開始遊戲時,球場上會從地面轉盤、旋轉錘、移動的障礙,移動的擋板等20種機關中隨機抽取組合。 已經購買的玩家可以更新試試,尚未入手的玩家,目前eshop上這款遊戲正在開展特賣活動。 (一款需要朋友一塊玩的遊戲) <h3<strong運動物語先導預告 《高爾夫物語》續作《Sports Story/體育物語、運動物語》是2019年末獨立遊戲直面會期間公布的一款運動主題RPG解謎冒險遊戲。 這款續作在原本高爾夫題材RPG的基礎上,將題材內容擴展到了各種球類運動。 本作公布之初計劃於2020年中期推出,但後續沒有發布更多消息便悄無聲息的延期了,這家開發商和《空洞騎士》的開發商一樣,極少打理自家社交平台帳號,因此也不知道遊戲的開發進度如何。 最近Sidebar Games官推宣布,新的預告內容即將到來,敬請期待更多消息,他們有很多分享。 隨後Sidebar Games發布了一則遊戲中的小遊戲,看上去是一個網球牆計數挑戰。 (19年的預告中出現了網球、網球+足球、網球+足球+高爾夫等項目,這個網球牆可能是遊戲早期,讓玩家熟悉玩法操作的部分) 英雄不再3預告新圖 草蜢工作室不久前公布了一組《英雄不再3》的遊戲截圖,其中主要是早前預告中出現過的戰鬥畫面,以及部分場景圖。 其中值得一提的是一張遊戲地圖菜單。 可以看到遊戲地圖和該系列標志性logo一樣是一個五角星形狀的群島,每塊島嶼上又分成不同的可解鎖區域。看上去遊戲可以進行非線性流程的攻略。 更多發布計劃 在前不久的5月,發行商Devolver Digital預告,將在今年的夏季遊戲節期間公布4款新遊戲,後續他們又宣布將在6月12日開展今年的E3發布會。 今日DevolverDigital官博宣布,此次發布會將帶來5款新遊戲和2個確定發行日期的硬貨。 (根據早前預告圖中的模糊信息,DevolverDigital今年可能會帶來《邁阿密熱線3》) 新游發售 Metal Unit - 6月17日 韓產機娘題材Roguelite橫版動作遊戲,《Metal Unit》去年在獨立遊戲直面會上宣布,遊戲將於2021年登陸Switch。 現在這一時間確定為6月17日。 (這款遊戲今年1月在Steam上結束了EA測試,遊戲支持中文、玩家好評較多,下半年第三、第四季度還會有持續的內容開發) <p<spanThe good life - 2021年秋季 《The good life》是《致命預感》總監 末弘秀孝 旗下工作室開發的的一款卡通風格冒險RPG。 去年3月的獨立遊戲直面會上,本作原計劃2020年推出,幾經延期後,最新公布的時間是2021年秋季。 順帶一提,末弘秀孝、須田剛一以及外山圭一郎(不確定是否有參與,前兩名製作人在節目中表示要拉他入隊) 三人合作的一款名為《巴塞隆納酒店/Hotel Barcelona》的恐怖遊戲此前計劃在2021年第一季度推出,但後續沒有公布更多消息。 這款作品由發行商Devolver Digital出資百萬美元製作,是一部獨立遊戲級別的作品。這或許將是Devolver Digital今年的發布會上展示的神秘新作之一。 成長物語:永恆樹之歌 - 2021年內 發行商505工作室宣布,《在遠方:追雲者編年史》開發商Prideful...

微軟確認FidelityFX超解析度將支持Xbox Series X/S

一名微軟發言人向IGN確認,AMD FidelityFX超解析度技術將登陸Xbox平台。 微軟發言人表示:「在Xbox,我們對AMD FidelityFX超解析度技術的偉大潛力感到興奮,它將是遊戲開發者增加幀數和解析度的有力方式。我們很快會分享更多消息。」 AMD FidelityFX超解析度技術是對NVIDIA DLSS技術的長久回應,盡管在很多方面有些不同。它完全跨平台,這也是為什麼微軟能輕松讓其兼容次世代Xbox主機。索尼如果想的話,PS5也會支持。 FSR在某些程度上是開源。相比來說,DLSS是一個僅適用於RTX硬體(PC)的技術,這是因為它所使用的Tensor Cores最初是在NVIDIA圖靈架構顯卡上加入,為機器學習任務特別優化。 來源:遊俠網

Level-5手遊《二之國:交錯世界》新手職業指南公布

由LEVEL-5 與Netmarble 合作開發的新作MMORPG手遊《二之國:交錯世界》公布了新手職業指南影像,玩家可以藉此機會選擇自己想要在遊戲中就職的方向。 【游俠網】《二之國:交錯世界》新手職業指南 《二之國:交錯世界》是一款奇幻冒險類MMORPG手遊,由LEVEL-5和Netmarble聯手打造,另外還有吉卜力工作室和知名作曲家久石讓的加盟,製作陣容可謂是相當豪華,官方力求讓玩家在遊玩本作時能享受到一場視覺和聽覺的饕餮盛宴。遊戲預計將於6月10日上線台灣,韓國和日本。 來源:遊俠網

驚悚遊戲《阿爾弗萊德·希區柯克 迷魂記》上架steam

近日,由Pendulo Studios開發Microids發行的驚悚冒險遊戲《阿爾弗萊德·希區柯克:迷魂記》上架Steam,預計計2021年底發售,暫不支持中文。本作是源自阿爾弗萊德·希區柯克的同名電影代表作——《迷魂記》的改編。 艾德·米勒是一名作家,他在汽車從加利福尼亞的布羅迪山谷墜落後毫發無傷地脫險。雖然汽車殘骸內沒有找到任何人,但艾德依然堅稱他曾與妻女一同出行。這起事故讓他遭受了巨大的創傷,並使他患上了嚴重的眩暈症。艾德因此開始了一段治療,並嘗試發現這悲劇的一天到底真正發生了什麼。 特色: 一個有關痴迷、操縱和瘋狂的全新故事,靈感源自阿爾弗萊德·希區柯克的代表作——Vertigo(迷魂記)。 感受向驚悚片的視覺和寫作技巧致敬的震撼故事體驗。 通過三個人的幻覺展開調查:每個人都有不同的故事要講述。 通過閃回來探索事件,區別真實和欺詐性的回憶。 由獲得嘉獎的冒險遊戲工作室Pendulo Studios開發。 《阿爾弗萊德·希區柯克:迷魂記》預計2021年底發售,遊戲登陸的平台包括PS5、XSX|S、PS4、Xbox One、Switch和PC(Steam)。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

美少女冒險動作遊戲《雙腕的勇士》宣布年內登錄PC

近日,Bocchi Neko開發的橫版動作遊戲《雙腕的勇士(The Soldat with Twin Arms)》宣布,本作將於2021年在內在PC平台上發布,該遊戲暫不支持中文。 《雙腕的勇士》是由Bocchi Neko開發的冒險動作遊戲,遊戲主角是一名擁有可自由伸展機械臂的戰鬥少女,玩家在遊戲中將操控這名少女使用特殊能力應對各種意外情況,遊戲包含豐富的可玩元素:滑索動作、快速躲避、科幻題材、賽博朋克等,同時遊戲提供舒適且酷炫的戰鬥系統,主角還將在遊戲中遇到其他有趣的角色並建立堅實的友誼。 來源:遊俠網

《魂斗羅》三十年後才搞懂F彈 關鍵時候能派上大用場

在你心目中《魂斗羅》最好的武器是什麼呢? 相信絕大部分朋友都會選擇S彈吧! 畢竟在初代中可以封神的子彈,近距離攻擊的威力和L彈差不多,遠距離攻擊的范圍又寬,在吃了R彈之後幾乎是天下無敵。大部分的BOSS都可以實現秒殺。 但是到了《超級魂斗羅》時期,S彈的威力被削弱了。估計大家也發現了,在連射的時候S彈射出的子彈范圍很小,甚至和M彈差不多了。只有在單發的時候才可以發射出大范圍的攻擊。 我要這蛋蛋有何用? 當然了,在其他版本中S彈都是比較好用的。但絕對不能被稱之為最好用的。因為在每一代版本中都會出現一種非常棒的武器,有的甚至在S彈之上。 在《超級魂斗羅》時期出現了一種火焰槍:F彈,威力和效果絕對可以碾壓S彈,甚至還可以蓄力打出超高的傷害。 F彈,最初出現在《魂斗羅》初代版本中,但給人的感覺不是特別適用。看看遊戲中的幾種武器效果。 M彈威力小,不過可以連射,射擊速度快,雞肋 L彈威力大,攻擊范圍小,射擊速度慢,雞肋 相較於這兩種武器,F彈還算勉強可以,雖然射速慢,至少攻擊范圍還行吧! FC版《魂斗羅》的F彈,威力一般般,而且在射擊之後沒有穿透的能力,擊中敵兵之後子彈就消失了。子彈的移動速度很慢,在沒有飛出螢幕時我們甚至無法繼續射擊。 不過好在比白彈好,剛剛犧牲了,吃F彈也算是明智的選擇。 街機版的F彈效果就完全不同了。如下圖: 發射的速度極快,而且一次性可以釋放十幾顆子彈,幾乎不會出現子彈停頓的情況。無論是威力還是攻擊范圍都讓人滿意。 街機版,F彈的效果甚至比S彈還好,同樣可以打出全屏的效果。打BOSS時可以通過錯位安全過關。 那麼問題來了,這個F彈全名叫什麼,發射出來的子彈到底是什麼呢? 答:Flame Thrower,也就是火焰噴射器(街機版是:Fireball) 到了《超級魂斗羅》時期,F彈瞬間成為遊戲中的神器,不僅僅威力大,而且還能蹦出火花。(街機版《超級魂斗羅》並沒有這玩意,算是紅白機玩家們的福音吧!) F彈的威力和效果並不是固定的哦!可以蓄力,估計很多玩家都沒有發現吧! 正常情況:四花 蓄力之後:八花 F彈最巧妙之處就在於「濺射」,無論有多少敵兵,只要我們斜下攻擊就不會挨打,猶如護體一般。 對付一些比較特殊的BOSS,F彈的「濺射」非常好用。 F彈在《超級魂斗羅》中之所以可以封神,不僅僅是威力大,而且攻擊范圍不會受到地形影響。在2關和6關平台地形中,仍然可以保持優勢。 其實很簡單,只需要按住非連射鍵一秒,釋放出來的就是八花的蓄力彈。威力比普通子彈大了將近一倍。所有的BOSS都是幾下就被搞死了。 如果我們使用修改器,一直使用蓄力八花的話,那效果就比較棒了,幾乎全場秒殺,如下圖: 看到這個火焰是不是覺得比較面熟呢? 《魂斗羅3》F彈 小編曾測試過,將護體效果帶到BOSS場景,居然秒殺了! 《戰場之狼》中的火焰槍 有意思的是,到了《魂斗羅4》時期再一次啟用了初代和2代中的火球,並且進行了高清重置。玩家吃到不同的火力可以打出不同的效果。 在《魂斗羅》系列中還有兩種比較另類的道具:B和Mega Shell 也就是我們經常說的護體和閃光。 B在幾乎所有的版本中都是出現過的,是最具價值的道具之一。任何敵兵和建築只要觸碰到就能秒殺。 初代的第六關最具價值,一個人玩的話,吃到B之後就可以沖到BOSS前面;要是兩個人吃的話,即使吃到護體也會被拖住,一直到護體消失也沒走出去。 小編曾測試過,將護體效果帶到BOSS場景,居然秒殺了! 閃光,Mega Shell,還有一個名字叫做:Bombs(炸彈),因為和護體的英文字母開頭都是一樣的,因此沒有字母。這是「紅隼」的特殊爆炸裝置,可以讓附近的紅隼部隊瞬間癱瘓。 如下圖: 在初代曾經是玩家們的救命稻草,每次出現都很是時候。而在《超級魂斗羅》時期出現的次數雖然很多,但每次都派不上大用場,非常可惜。 《魂斗羅》的武器非常之多,甚至不亞於《合金彈頭》。大家要是喜歡的話,小編將會在後期繼續整理。感謝大家一直以來的支持! 在這些懷舊遊戲大火的時候,多少玩家根本沒有機會玩,只能偶爾看看別人操作過過眼癮。心里總想著以後有錢了,一定要買一台遊戲機將所有的遊戲全都玩一次。但當我們真正有了時間和金錢的時候,卻發現自己早已沒有了對遊戲的熱情。 曾經那些火爆一時的遊戲,多年來一直都心心念念,總想找個機會回顧一下。但當我們真的玩到時才發現,自己已經無法投入,遊戲玩起來也索然無味。是啊!身邊的大家們都長大了,再也回不去了,獨自一人越玩越寂寞。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,微信搜索「街機人生」即可直達,里面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 本文首發於微信公眾號「街機人生」(jiejirensheng) 來源:遊俠網

NS日常新聞 任天堂不看好寶可夢新作 2K遊戲爆料傳聞

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 有點虛 Nintend alerts報導任天堂法國渠道數據,寶可夢幾款新作在法國地區的首發供貨量為: -寶可夢晶燦鑽石 35萬份 -寶可夢明亮珍珠 35萬份 -寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠雙版本 1萬份 -寶可夢傳說阿爾宙斯 20萬份 看上去任天堂對於年底的寶可夢復刻信心滿滿,對於《寶可夢傳說阿爾宙斯》的期望則僅限於寶可夢這個IP能賣得還行,但不指望賣特別好。 (作為參考,法國以往的首發供貨量:《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》25萬份、《超級馬力歐 3D全明星》20萬份 、《紙片馬力歐 折紙國王》10萬份、《怪物獵人 崛起》10萬份) 賣的不錯 《天穗之咲稻姬》在發售前,製作人以為遊戲能賣出3萬就不錯,但遊戲發售後是意料外的熱賣。 今年1月這款遊戲的全球出貨量達到85萬,3月31日累計95萬,如今這個數字終於達成了100萬。 2K遊戲傳聞 距離E3還有不到10天,最近各種傳聞和爆料多了起來,今日reddit上傳出關於2K的相關爆料,受到了GamesBeat記者Jeff Grubb、彭博社記者Jason Seier 的肯定: -德克·諾維茨基是今年《NBA 2K22》的封面球員之一 -無主之地系列衍生作可能叫作Wonderlands、Tiny Tina』s Wonderlands -Firaxis工作室新作,漫威題材的XCOM玩法遊戲 -代號Volt,早期開發階段,Logo看起來像輻射,遊戲簡述類似「克蘇魯遇見黑街聖徒」(去年Hangar13工作室泄露了一份合同,顯示他們在開發一款超自然要素的開放世界遊戲,本作可能是他們開發) 在做了 上周505 Games的母公司Digital Bros的財報文件顯示,2019年推出的《赤痕夜之儀式》續作已在開發。 而今這一消息得到了開發團隊、505工作室以及五十嵐孝司的正式確認,新作目前尚處於早期階段。 目前他們的開發力量還是集中在《赤痕 夜之儀式》的後續內容開發上。 幾家歡喜幾家愁 《巴蘭的異想奇境》由於古早的遊戲風格、並不優秀的遊戲體驗以及和《怪物獵人 崛起》撞車的檔期,遊戲銷量十分慘淡。 最近這款遊戲的製作人中裕司把自己的個人社交媒體狀態進行了變更:2018年1月1日至2021年4月30日在Square Enix就職。 雖然沒有明說,顯然已是離職。 就這? 日前伊布官推發布消息,預告將在6月4日有一個「重大發表」,而今秘密揭曉,果然不是什麼特別重要事。 寶可夢公司將於6月12日-7月18日期間,在日本的寶可夢中心、寶可夢咖啡館,開展伊布探險大作戰主題線下活動。 與此同時,全新的伊布家族主題周邊,也將於6月12日開始,在日本寶可夢中心發售。 爆料失敗 本周早些時候,爆料者Shpeshal_Nick聲稱任天堂將在本周四發布新主機Super Nintendo Switch直面會,距離當地時間周四結束還有十多個小時的時候,這位爆料者提前宣布爆料失敗。 目前網上的近期傳聞還剩下兩則沒有破產: 一則是「當地時間6月4日深夜,零售商會上架New Nintendo...

NV官宣:DLSS將通過Steam Proton提供給Linux玩家

Nvidia在Computex 2021期間宣布,DLSS技術將很快通過Steam Proton提供給Linux遊戲玩家。Steam Proton是 Valve的一個工具,Linux用戶通過使用它可以在Linux系統中遊玩Windows獨占遊戲。本月,NVIDIA和Valve將聯手在開源作業系統上啟用DLSS。 深度學習超級采樣通過人工智慧放大較低解析度的圖像來提高遊戲性能,在幾乎不影響圖形質量的前提下,使性能顯著提高。Proton是Linux Steam Client Beta的一部分,因此DLSS大概會通過Linux Steam程序來到用戶面前。目前尚不清楚是否所有支持英偉達DLSS的遊戲都可以在Linux上使用該技術。 預計本月晚些時候,Linux遊戲玩家就可以開始使用Nvidia的DLSS技術了,不過前提是他們擁有RTX顯卡。 來源:遊俠網

鬥魚侵權盜播虎牙ESL電競賽事:鬥魚被判賠償100萬

此前有虎牙訴鬥魚侵害ESL電競賽事其他著作權以及不正當競爭糾紛案已審理終結。法院裁定鬥魚直播平台在明知未獲得虎牙直播平台授權的情況下,在直播中大量使用虎牙享有著作權的ESL PRO LEAGUE S11賽事畫面,侵害了虎牙方面的權益。 同時虎牙方面多次向鬥魚方面投訴,但鬥魚方面一直沒有採取有效措施,對於侵權行為系默許和鼓勵。 最終,法院裁定鬥魚直播平台賠償虎牙直播平台100萬元。 ESL(Electronic Sports League)是歐洲著名電子競技組織ESL電子競技聯盟,成立於1997年,旗下有電子競技愛好者所熟知的Go4和IEM(Intel Extreme Masters)等賽事。 來源:遊俠網

TakeTwo宣傳收購手遊《頂級十一足球經理》開發商

近日,《無主之地》、《NBA 2K》發行商Take-Two宣布將收購手遊《頂級十一足球經理》的開發工作室Nordeus,並已預付了2.25億美金,具體收購細節還處於Nordeus的統計過程,這項交易的最終價格可能達到3.78億美金。 現在,與這家塞爾維亞工作室一同隸屬於Take Two的手遊團隊有SocialPoint和Playdots,二者都是在近幾年被收購的,他們所處部門相同,未來或將進行同一個項目的開發。 雖然近幾年Take Two的意圖非常明顯,他們想要拓展市場,並將開發出結合體育要素的移動端遊戲,但是目前來說移動遊戲部門與同事2K系列並沒有交集,也沒有參與WWE相關項目的開發,盡管這兩個體育類遊戲IP開發移動端產品的可能性最大。 來源:遊俠網

NS日常新聞 任天堂E3直面會預告 寶可夢畫面有改進?

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ <h3<strong直面會預告 6月2日晚間,經典的10點消息。 任天堂宣布將於6月15日晚24點/6月16日0點舉行今年的E3直面會。 此次直面會時長40分鍾,主要介紹年內發售的遊戲,無手機應用內容。 直面會結束後,美國任天堂照例會帶來一個3小時的遊戲試玩演示樹屋直播。 此次直面會預告中未提及硬體消息。 不過最近的傳聞爆料是任天堂將在E3之前開展硬體發布會,因此也不能完全否認Pro爆料...當然也不能完全相信。 (這次直面會也讓大家鬆了口氣,任天堂應該是會回歸到春季、E3、9月,一年三場綜合直面會的節奏) 2000萬台! 雖然上周Fami通銷量數據還未出爐,但Fami通提前公布了日本遊戲市場5月數據,2017年3月3日~2021年5月30日,發售222周後,任天堂在日本地區賣出了20,018,278台Switch! 日本銷量前五名遊戲分別是 1位:集合啦!動物森友會(任天堂/2020年3月20日發售/6,778,146本) 2位:任天堂明星大亂鬥特別版(任天堂/2018年12月7日發售/4,285,272本) 3位:寶可夢劍盾(ポケモン/2019年11月15日發售/4,052,668本) 4位:Splatoon2(任天堂/2017年7月21日發售/3,868,221本) 5位:馬力歐賽車8豪華版(任天堂/2017年4月28日發售/3,844,200本) 任天堂歷史博物館計劃 任天堂官網宣布,計劃將京都宇治小倉工廠改建為「任天堂資料館(暫定名)」博物館,2023財年內完工(2024年4月前),旨在展覽和提供體驗的旅遊設施。 這間工廠建於1969年,最初用於生產紙牌,後續加入了產品維修業務,2016年工廠功能轉移後就一直在探討如何再利用。 拳皇15延期 SNK宣布,因日本疫情對遊戲開發造成的影響,《拳皇15》將從2021年內推出,改為2022年第一季度推出。 這款遊戲目前尚未確定登陸平台,但最初公布的消息是遊戲將登陸全平台,不知這個「全平台」是否包含Switch。 順帶一提,比起已經陸續公布了大量人物的《拳皇15》,2019年同期公布的還有一款正在開發中的主機平台《合金彈頭》新作,後續一點消息和畫面都還未放出。 一個Pro傳聞 曾在遊戲發售前泄露過《寶可夢劍盾》大量圖片信息的Centro LEAKS今日爆料稱: 我們收到並驗證了來自一家大型零售商的內部系統的螢幕截圖,該截圖顯示與 Switch硬體相關的新產品將於6月4日午夜上線,另有一項6月30日的占位頁面。 這是一個美國零售商在美國之外地區的分部,大家已經看過這個頁面。(意指前不久墨西哥亞馬遜上線的New Nintendo Switch Pro頁面) 這位爆料者有較為良好的爆料過往,但在官方正式確定前,也不能完全下定論該消息就是真的。 例如前不久。知名爆料人士Emily Roge 5月27日與人互動時暗示當日或次日有硬體直面會,該消息受到另一知名爆料者Nibel的轉發,Centro LEAKS對此也進行了轉發。 但最終什麼都沒發生。 除了硬體消息外,Centro LEAKS還帶來了一則寶可夢相關爆料。 據稱《寶可夢晶燦鑽石 明亮珍珠》即將推出一則新宣傳片(可能是E3),消息源透露遊戲的圖形畫面有「很多」改進。 <h3<strong又一個Pro傳聞 Nintend'Alerts消息,法國零售商Boulanger在其資料庫中列出了一個名為Coole Nintendo Switch Pro的頁面,定價為399歐元,該頁面暫未出現在網站上。 (總體來說越來越多的主機傳聞,確實有一種風雨欲來的氛圍,但還是那句話,一切以官宣消息為准) 順帶一提,任天堂方面今日倒是公布了6月4日的一項計劃,不過與新硬體無關。 6月4日0點-9點期間,任天堂將對WiiU和3DS商店和帳號系統進行維護。 我的世界更新預告 去年10月的Minecraft Live期間,《我的世界》公布了下一階段的主題內容更新,新內容主題為「洞穴與峭壁」。 這一更新將會在2021年夏季推出,其中包含更多類型的洞穴及洞穴相關內容、新生物山羊。 這項更新內容,現確定為6月8日。 新游發售 奧林匹亞的晚宴 - 現已推出 乘坐著腐朽的葦之舟,某位大人漂流至一地。他在此創造島嶼,命名【天供島】。而後,他創造出【赤】、【青】、【黃】三色, 又將各色一分為二,創造了男女。其名卑流呼──這就是人類的起源。 在那之後,時光流逝... Otomate出品、GSE發行的乙女遊戲《奧林匹亞的晚宴》中文版日前已登陸Switch。 Carnivores: Dinosaur Hunt - 現已推出 PC版受到一定好評的狩獵恐龍主題的老遊戲,《Carnivores: Dinosaur Hunter-Reborn》的重製版《Carnivores:...

NS日常新聞 動森結婚季活動再開 硬體直面會傳聞

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 末日之戰合集公布 近來Crytek在社交平台上頻繁發布舊作宣傳圖,而今這一舉動的意義正式揭曉。 《末日之戰三部曲合集》復刻版將於今年秋季登陸包括Switch在內全平台! 不知道此前購買《末日之戰復刻版》玩家,屆時補全合集是否會有所優惠。 (也難怪此前《末日之戰復刻版》沒有推出實體版,否則那可真是背刺了) 6月結婚季 隨著6月到來,《集合啦!動物森友會》的6月結婚季活動再次開啟啦,去幫羊駝夫婦拍婚照,獲取婚禮主題道具吧~(活動期限是整個6月) 任天堂提醒大家,結婚季活動需要把遊戲更新到1.10.0a版本,你的遊戲版本顯示為1.10.0,記得手動更新一下。 Mono日常招新 Monolith工作室今日發布了2022年的畢業生募集宣傳,職務上沒有特別值得一說的內容,程式設計師、設計師、策劃三大類。 (如果是「中途募集」,有時一些崗位值得分析和猜測) 隨著招新一同發布的這幅圖中4名角色,從右到左是依照Mono的異度系列遊戲角色站位: 《異度傳說》系列看板娘Kos-Mos,《異度神劍》主角修爾克、《異度神劍X》主角艾爾瑪、《異度神劍2》主角雷克斯。 不知這是否有下一款遊戲即將到來的意味。 這張招新宣傳畫上的Kos-Mos倒是值得一提。 《異度傳說》系列遊戲中,Kos-Mos有4個型號 這次的宣傳畫從人物頭飾、手腕裝飾、大腿側的服裝很容易看出,這是遊戲最終篇的Ver.4 Kos-Mos 造型 而之前《異度神劍2》中聯動的Kos-Mos Re是Ver.1魔改 Monolith工作室慶祝成立20周年的插畫中的 Kos-Mos 是原版Ver.1 (由於Monolith工作室是出走SE後成立,因此周年慶、宣傳圖沒有《異度裝甲》飛和艾莉的身影) 硬體發布會傳聞 爆料者Shpeshal_Nick聲稱任天堂將在本周四開展直面會發布新主機Super Nintendo Switch(他自己這麼叫),同時他又表示這也有推遲的可能。 圖一樂消息,不用太在意... 這位爆料者以往主要以微軟方面爆料為主,比較近的爆料有: 《艾登之環》將在2020年TGA上公布新預告 《隻狼》將在未來幾月加入某個訂閱服務 《忍者龍劍傳》新作獨占Xbox Series X 《看門狗自由軍團》將加入XGP 《女神異聞錄5》可能登陸xbox並加入XGP 《生化奇兵4》可能PlayStation(限時)獨占 《羅馬之子2》正在製作,將登陸多平台 XGP今年晚些時候有育碧遊戲加入 XGP今年秋季有一款3A級FPS加入 微軟製作的《曼達洛人》遊戲在開發中 微軟有意收購SE 微軟有意收購《消逝的光芒2》開發商 微軟與p社在談合作 微軟與任天堂在今年秋季有合作 索尼拒絕與小島合作,小島轉與微軟合作 ..... 雖然他有一些准確的爆料,但更多時候像是廣撒網 (掐頭去尾,距離E3還有10天,留給舅舅黨們的時間不多了) 新游發售 CRSED: F.O.A.D. - 現已推出 吃雞遊戲《CRSED: F.O.A.D.》前不久已登陸Switch,遊戲採用免費模式。不過問題有三:無中文、網絡體驗、畫面較差。 如果一定要在Switch上玩吃雞遊戲,《堡壘之夜》至少畫面表現比較好。 <p<spanDonuts'n'Justice - 6月4日 像素風橫版卷軸射擊遊戲《Donuts'n'Justice》宣布於6月4日登陸Switch。 一款小成本小體量的小甜品,PC版受到一定好評,但不建議原價購買。 Alba: A Wildlife Adventure - 6月9日 《Alba: A Wildlife Adventure》是《紀念碑谷》開發商製作的一款正經動保主題遊戲,此前已登陸Steam和Apple...

客服官推:PS3突然迎來系統更新 4.88版本改善穩定性

據PlayStation客服官推消息,今日PS3迎來了更新推送。 此次PlayStation推送的PS3系統軟體更新為4.88版本,需要200MB的剩餘空間,更新改善了穩定性。 來源:遊俠網

時隔半年,「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定

5月30日,由於「manhunt」系列視頻(具體內容是在復數玩家的全力阻撓下通關《我的世界》)爆火、目前擁有2000萬粉絲的知名YouTube播主Dream在pastebin發布了一篇長文,解釋了發生在五個月前的、被澳大利亞速通傳奇Karl Jobst稱為是「遊戲速通史上最大的丑聞」的事件。 知名《我的世界》播主Dream 在這起被命名為「Dream drama」的事件中,遊戲速通紀錄網站speedrun.com的審查員們通過分析Dream在24小時的直播時間中6次速通的錄像,認定Dream在《我的世界》1.16版本中的速通存在作弊嫌疑,並且在12月12日撤銷了他的速通成績。而當時Dream本人對此矢口否認,由此引發了一場曠日持久、針鋒相對的罵戰。 在以Geosquare為首的審查員的一篇長達29頁的指控中,他們認為Dream在直播的遊戲版本中更改了「末影珠」和「烈焰棒」的掉率。 在這里簡單解釋一下這兩個道具的實際作用。事實上,《我的世界》速通的最終目標是進入到末地擊殺可以說是最終Boss的末影龍。而打開通往末地的傳送門則需要12個「末影眼」——是的,末影眼由末影珠和烈焰粉合成,而烈焰棒則是合成烈焰粉的材料。 速通手的最終目標是殺死末地的末影龍 末影眼由末影珠和烈焰粉合成 在1.16版本中,玩家可以用金子與下界的豬靈交易隨機物品——其中就包括了末影珠。得益於這一新機制,速通玩家在新版本初期就一口氣將紀錄縮短了5分鍾。然而,由於豬靈僅有4.7%的機率交易出關鍵道具,巨大的隨機性讓許多玩家叫苦不迭——每一次失敗的交易都意味著從頭開始,時間的長短很大程度上取決於運氣,這是令人十分沮喪的。 在練習速通一段時間以後,Dream曾經在社交網站上發表過「末影珠和烈焰棒的掉率實在是太低了」的感慨。他在10月開始嘗試直播沖擊紀錄,在一共6場總計約24小時的嘗試中,他以19分25秒打破了個人最佳成績。在審查員們的記錄中,Dream在這個過程里總共與豬靈交易了266次,獲得了42個末影珠,掉率達到了16%——這已經超過了正常掉率的3倍。另外,Dream總共擊殺了301個烈焰人,得到了211根烈焰棒,69%的掉率也遠遠大於正常的50%。根據speedrun調查組的計算,Dream在沒有作弊的情況下達到這種情形的機率為7.5萬億分之一——從機率學角度上來講,這是完全不可能發生的。 Karl Jobst在他的視頻中貼出了對於事件的模擬,可以看出Dream的「運氣」事實上是完全不可能發生的 知名播主「遊戲驢子」在視頻中譴責Dream「像一隻苦力怕炸毀了所有速通手的努力」,暗示他對年齡層偏低的受眾造成了不良影響:「夢(Dream)結束了,而噩夢才剛剛開始。」 不久之後,Dream發布了回應視頻,聲稱自己得到了一位「哈佛的天體物理學家」的數據支持。他認為審查組提出的7.5萬億分之一的計算方式有誤,實際機率應該是10億分之一;而審查組之所以找他麻煩,是因為自己與其中的一些人有「過往的私人恩怨」。 雖然Dream的回應很快被從數學角度證實是站不住腳的,但是這件事並沒有對他(至少是他的視頻和直播)的訂閱數和觀看量造成很大的影響——Dream的粉絲更多地是因為他製作的精彩的manhunt視頻「入坑」,對於速通圈子了解甚少;而他有目共睹的較高遊戲水平和刻苦的操作練習也讓很多人無法將他與「作弊」聯系起來。於是,這件事的討論度逐漸平息了下來:即使Dream依然時不時地在直播中揶揄審查組,而被粉絲圍攻急火攻心的Geosquare也作出了一些不理智的行為(包括污衊Dream在直播中講N word)。 由於精彩的操作和優秀的節目效果,Dream在世界各地擁有大量粉絲 然而就在人們快要忘記這件事情的時候,在MCC14(油管MC播主聯合進行的娛樂比賽)結束後,Dream「凌晨四點在浴缸里」寫下了開頭提到的這篇文章,承認當時自己在不知情的情況下使用了調整過機率的Mod。 在文章中,Dream坦言他確實在速通直播中使用了提高掉率的版本,但是他當時並不知情:「在我們的挑戰視頻中,在 1.16 版本之前,為了方便起見,我們總會提高末影人的刷怪速度和珍珠掉率,它會使視頻效果變得更好。當1.16更新發布的時候,增加豬靈交易掉落物比修改末影珍珠掉率更復雜,因此開發人員為我們的視頻製作了一個伺服器端插件,它能稍微提高掉率。」 而導致問題的原因則是「在開發錄制Mod的內容時,他把我們的挑戰伺服器上相同的的修改項添加到了客戶端模組中,以便在單人模式中使用」,而「fabric api日誌並沒有記錄這個Mod被加載」——這就是他認為自己沒有作弊、並且幾個月以來一直堅持否認的原因。 在事件持續的5個月里,Dream的訂閱數從1400萬漲到了2000萬 在文章的後半段,Dream向被捲入事件中的社區和遭到粉絲攻擊的審查員致歉(雖然語氣上並不算非常誠懇),並且要求自己的粉絲不要再發出任何「仇恨言論」。 在文章發出後,Geosquare發推表示自己已經與Dream和解,並且就之前的不冷靜行為道歉——當然喜歡拱火的遊戲驢子並不這樣想,他發布了一則視頻,嘲笑Dream在MC這款5歲孩子都能玩的遊戲中作弊是可笑的,並且建議他速通《Elmo's Letter Adventure》(一款幫助嬰兒學習英文字母的遊戲)。 《Elmo's Letter Adventure》 網友們的看法也分成了兩派。喜愛Dream的粉絲們認為,他在這個時間點站出來承認「無心之失」是可貴的——因為講出事實很可能「斷送自己的前途」,因為在過去的幾個月里,即使在決定性的數字面前他的大多數粉絲都認為他絕對沒有作弊,這個行為需要極大的勇氣。 「正因為已經過了很久所以才是誠實和勇敢的。這都半年多了,他完全可以冷處理,這樣才是對名譽損傷最小的方式,畢竟陳年舊事網際網路是很容易遺忘的——反而他的坦誠會使得網上展開對他的新一輪攻擊。」一位中國粉絲評論說。 而另一些人則持有相反的觀點:他們認為Dream的承認和道歉來得太晚了,而且「我的朋友幫我開掛」的戲碼實在是令人難以相信。 「即使他最開始確實不知情,Dream最晚在2月份就應該已經發現了自己錯了,」一位網友分析道,「在所謂的『天體物理學家』驗算之後,他就不存在任何沒有作弊的可能性。也許要求一位2000萬粉的播主馬上大方承認錯誤確實有點嚴苛,但是三個多月的時間還是太久了。」 我想很多人都經歷過各種「大主播被錘開掛」的事件,他們非常相似,又有所不同 不論結果如何(事實上根本不會造成什麼結果),時隔半年,這場「遊戲速通史上最大的丑聞」終於塵埃落定,所有的爭議和討論終將隨著時間淡去。在MCC14之後,Dream和他的團隊必然已經緊鑼密鼓地開始了下一期manhunt的籌備。在上一個視頻中,他們把阻撓者的規模從4人提高到了5人,更高的難度帶來了更好的節目效果——很多人開玩笑說,再過兩年Dream就要在《我的世界》里1v10了。相信在擺脫「心魔」之後,Dream將很快重新啟航,製作出一期又一期為粉絲們所津津樂道的視頻。 然而許多人不知道的是,在這不到半年的時間里,MC1.16的速通流程已經進化了好幾個版本,而現在的速通手們再也不需要和豬靈賭機率了。一位來自中國的Up主前段時間上傳了一個視頻,詳細地講述了目前最先進的速通流程。在視頻的最後,他激動地說:「我已經完全掌握了這個流程,很快速通榜上就要有中國人的名字了!」 截至目前,這個視頻的播放量不到三位數,沒有一個人評論。 速通手和速通紀錄網站的互相信任是速通玩法成立的基本——不論是否有意,Dream事實上作出了一個非常糟糕的表率 來源:遊俠網

稱霸95後童年的《摩爾莊園》竟源自Q寵之父的一次逃離

6·1到了,坐上兒童節號特快時光機,來快速了解童年遊戲《摩爾莊園》的誕生史~ 來源:遊俠網

NS日常新聞 薩爾達季票免費? 雙點系列新作泄露

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 季票免費領? 5月28日《薩爾達無雙 災厄啟示錄》季票內容正式上架eshop,雖然首個DLC要等到6月底,但玩家可以立即獲得購買獎勵林克的「古代兵裝」套裝。 問題就出在這個購買獎勵上,有歐洲玩家發現,這款遊戲歐服可以免費下載該套裝獎勵,並且下載後可以免費獲得整個季票!甚至沒有購買遊戲本體的玩家同樣可以通過此方式獲取季票。 後續這一漏洞很快被修復,不知任天堂會如何處理已被領取的季票。 <h3<strong鍊金工房更新 光榮為慶祝萊莎系列兩作遊戲合計出貨量達100萬套,推出的《萊莎的鍊金工房》特別服裝DLC「夏日祭典白百合」與《萊莎的鍊金工房2》特別服裝DLC「百夏禮裝」現已推送更新~ (一代遊戲里可以獲得左邊白色服裝,二代遊戲可以獲得右邊黑色服裝) 有氧拳擊更新 本月早些時候《有氧拳擊2》開發商宣布了本作銷量達70萬的消息,同時也宣布月底將推出一個1.04版更新。 目前這項更新已經推送,該更新包含舞台動畫設置、運動中顯示項目調整、提升遊戲穩定性,修復了部分顯示和數據bug。 銀河戰士? 或許是受到民間爆料傳聞影響,加拿大沃爾瑪最近為Switch《銀河戰士》上架了一個占位頁面。 不過加拿大沃爾瑪在內容信息標註上一如既往的隨意,日期和時間都是隨便填寫,甚至出現了「發行商:EA」這樣的低級錯誤。 (今年2月任天堂宣布《托尼霍克滑板1+2》將移植登陸Switch,5月初加拿大沃爾瑪上架《托尼霍克滑板1+2》的實體卡帶占位符。恰巧在同一周,該實體得到了官方正式確認。 但加拿大沃爾瑪標注的日期、語言等信息都沒寫對,也不知是真泄露還是湊巧碰上) <h3<strong另一個巧合 去年年底,法國亞馬遜曾上架《NieR Replicant ver.1.22474487139.../尼爾 偽裝者》的Switch版占位頁面。 關於這款遊戲並沒有太多傳聞或更多後續消息,直到最近數據挖掘者從現有遊戲代碼中,發現了一些有趣的跡象。 據Reddit上的數據挖掘者分享,遊戲文件中包含圖形預設文件的引用(NX是Switch公布前的代號),但在最終的可執行文件中,並沒有發現Switch跡象,可能遊戲在進行後期階段時,Switch版被取消或擱置了。 (《尼爾 偽裝者》作為一款老遊戲重製,對於機能要求還是相對較低的,PS4能做到60幀運行。因此降低解析度,30幀移植到Switch上理論上有可能 但影響遊戲移植的,除了機能,還有發行商對於投入成本和預期收益的考慮,也就是SE的態度了) 新游發售 メイドさんを右にミ☆ - 6月10日 原計劃2019年推出的惡魔城類型日產獨立遊戲《メイドさんを右にミ☆》在經過漫長的跳票後,最終決定於6月10日推出Switch版。 PS4和PSV版則還在調整當中。(這位製作者得抓緊時間了,從今年夏季開始PSV將無法上架發售新遊戲) <p<span天使帝國4 - 6月24日 & 第三季度 不久前的4月,發行商Eastasiasoft宣布,戰棋遊戲《天使帝國4》將於今年夏季移植登陸主機全平台。 實體遊戲僅推出Switch版本,這個包含編號證書、音樂碟、手冊內容的限定版將生產2000份,預計第三季度推出。 現在數字版遊戲發行時間確定為6月24日。 <p<spanColo Live- 9月14日 誕生自NDS系列的繪畫軟體新作《Colo Live》去年6月在Kickstarter上發起眾籌,輕松達成了8倍於目標金額的成績。 這款軟體經過一年延期,將於今年9月14日和大家見面。 這套實體遊戲附帶一支「壓感筆」外設。 這支筆實現壓感原理是靠耳機+麥克風,具體來說是: 從Switch輸出一道8000赫茲的聲音到筆中,筆中有一個壓力感應器可以調節音量大小,而後通過筆中的麥克風把變化後的聲音返回給Switch,從而計算落筆壓力。 搭檔任務秘密搜查組 - 夏季待定 村田雄介人設、光榮開發、任天堂發行的漫畫風格、潛入搜查探案主題AVG《搭檔任務秘密搜查組》 光榮+任天堂,這遊戲還能沒中文?遊戲公布之處到1月日版發售,本作還真就沒有日版以外的消息。 加上日本地區首周只賣出6531份實體,市場消化率不到50%,似乎這款遊戲不太可能追加中文。 當大家以為這遊戲中文無望時,港任今日卻帶來了意外消息,本作將於今年夏季推出中文版。 雙點校園 - 時間待定 微軟商城前不久泄露了一款名為《Two Point Campus(雙點校園)》的模擬遊戲: 《雙點醫院》原班人馬帶來別出新意的經營模擬遊戲續作,跟著《雙點校園》打造你的夢幻大學校園。別忘了深入認識你的學生,了解他們的個性脾氣,照顧他們的生活期望與需求。修建大樓與周邊環境、挑選各式課程、聘僱高水平教職員工,打造一所經得起時間考驗的學術機構。 微軟後續下架了遊戲頁面,不過相信這款遊戲距離公布不會太遠。 以上就是今日的Switch新聞匯總 P.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

步履蹣跚的暴雪,還能趕上新時代的船嗎?

至暗時刻</strong 前段時間,就在《鬥陣特攻》總監Jeff Kaplan辭職的消息被證實之後,IGN對暴雪內部員工和一些已經離職的老員工進行了采訪——而這些受訪者描繪出的暴雪如今流年不利、捉襟見肘的圖景,大概是幾年前的我們完全想像不到的。 事實上,暴雪在過去幾年里一直處於裁員、預算削減的困境中。據PCGamesInsider報導,他們獲得了美國加州WARN勞工法案的文件資料,並確認暴雪在最近的裁員中共解僱了209名員工;而在玩家們的認知中,上一個「優秀的暴雪遊戲」恐怕還要追溯到2016年的《鬥陣特攻》。 風靡一時的《鬥陣特攻》 在研發了7年的《泰坦》被取消之後,《鬥陣特攻》的迅速成功顯然讓暴雪緩了過來。但是在之後的幾年里,可能是由於方向錯誤或是戰略失敗,暴雪遲遲沒有推出讓玩家眼前一亮的新產品;加上「你們沒有手機嗎」的重創以及《魔獸爭霸3:重鑄版》的失敗,暴雪的風評和口碑已經跌落到了谷底——這應該是前所未有的至暗時刻。 在采訪中,許多員工表示:「暴雪正受到『血流成河的打擊』,阻止這種情況發生的唯一辦法是發布《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》。」 《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》被視為挽救暴雪的「救世主」 要在公司崩潰之前發售一款知名IP的續作,又必須保證其質量防止砸了招牌——對於今天的暴雪來說,這件事應該是很不容易的。除了由於「業務調整」進行的裁員,大量在暴雪參與過過往優秀遊戲開發的老員工們也正在離開這個曾經偉大的公司。 「我感覺每天都會收到認識的人的電子郵件,感覺就像人們正在不斷地離開一樣。」來自暴雪內部的一位受訪者談論說,「我的很多朋友都離開了。隨著時間的流逝,很多團隊也漸漸被關閉了。」 「邁克瘋了,他要搞新暴雪」</strong 事實上,在暴雪宣布《星際爭霸2》停止更新的第二天,前《星際爭霸2》的部分開發人員就組建了新公司「冰霜巨人」,而就在5月28日,暴雪聯合創始人兼前總裁Mike Morhaime的Dreamhaven宣布與冰霜巨人合作,使用剛剛公布的虛幻5引擎開發一款全新的RTS遊戲。 雖然大多數評論者認為RTS這一品類很難在目前的遊戲市場中取得成功,但是很多人都為「搞個新暴雪」這件事興奮萬分——從「必屬精品」到「我巴不得他死」,玩家們的轉變是滑稽的,也是悲哀的。 暴雪聯合創始人Mike Morhaime 打算做個新RTS的冰霜巨人 拋開目前暴雪面臨的窘境不談,「暴雪舊將開發新遊戲」這件事本來並不是什麼大新聞。在過去的幾年里,我們見過很多這樣的報導。他們有的大獲成功,創造了新的IP;有的默默掙扎,最後悄無聲息地走下舞台。而恰好在這個風雨飄搖的時間點上,某些和暴雪有關的故事有了新的劇情和令人五味雜陳的發展,實在是非常巧合。 暴雪舊將的新聞兩則</strong 第一則新聞來自「火炬之光」系列。我想很多玩家都聽說過《暗黑破壞神》舊將Max Schaefer和他製作的「火炬之光」。在離開暴雪之後,Max組建了Runic Games,開發了備受好評的ARPG《火炬之光》。但是在1代和2代大獲成功之後,《火炬之光3》的表現則十分令人失望——不論是畫面、戰鬥和劇情,似乎都充滿了敷衍的痕跡。 「很難想像這是一個2020年發售的遊戲,」一位評論者留言說,「虛假的宣傳、**一樣的畫質,我以為自己在玩最老的版本。」 差評如潮的《火炬之光3》 5月26日,在春季更新之後,開發商宣布他們未來將不再負責《火炬之光3》,遊戲將交由完美世界負責——考慮到前兩年完美炮製出的、充滿令人困惑的戰鬥設計和無處不在的充值按鈕的《火炬之光手遊》,這個IP的未來著實讓人擔憂;而由Runic Games重組的Echtra也被手機/社交遊戲巨頭Zynga收購,很可能預示著團隊的下一個項目很有可能向著移動端進發了。 《火炬之光手遊》 另一則新聞來自前《魔獸世界》開發團隊主管Mark Kern。最近他在推特上直言「台灣是一個國家」,被各類媒體以各種不同目的爭相轉發,而他本人被安上的頭銜依然是「《魔獸世界》核心製作人」——即使Mark已經離開暴雪很多年了。 在他2005年自立門戶成立Red 5 Studios之後,Mark雄心勃勃地想要開發一款「革命性的MMORPG」,這款遊戲最終被命名為《火瀑》。2009年,剛剛被網易取代、失去《魔獸世界》中國地區代理權的九城找到了Mark。在朱駿的眼中,這款還在開發初期的新遊戲就是下一個風靡世界的「爆款」。 《火瀑》在追逐熱點和爆款中迷失了方向 但是由於開發進展太慢錯過了MMO的黃金時期,又遇上MOBA類遊戲的崛起和電子競技的發展,《火瀑》的開發策略也如牆頭草一般不斷變更——它從一開始的「帶槍的魔獸」,變成「射擊版的LOL」,又橫跳回「帶槍的魔獸」,然後伴隨著崩潰的伺服器和似乎永遠不會有結果的官司消失在了人們的視野中。 在請願書中振臂疾呼的Mark Kern 事實上,此君已經不是第一次發表類似的極端言論了。他活躍在社交媒體上,對遊戲圈內發生的各種事件表明立場、發表評論。在2016年暴雪把知名香草時代私服Nostalrius的母公司OVH告上法庭、勒令其關閉伺服器之後,Mark參與了那場關於懷舊服的聲勢浩大的情願——他甚至製作了一個視頻,把請願書列印出來堆在辦公桌上,坐在中間「振臂疾呼」,呼籲老東家「認清形勢」。現在看來,Mark確實在某種程度上促成了懷舊服的開放;但諷刺的是,這位雄心勃勃的前製作人兜兜轉轉十餘年,最後又回到了開始的地方——他沒能甩掉舊的光環,也無法戴上新的頭銜,尤其是在《火瀑》暴死之後。 在電子競技的泥潭之中</strong 在以往的語境中,很多「暴白」習慣於用嘲笑的口吻講述這樣的事情——但是隨著時間流逝,當熬不住的「暴白」都變成了「暴黑」,人們的視角和立場也發生了巨大的轉變。 此時此刻,正如彼時彼刻。暴雪和暴雪遊戲面臨的迷茫與困境與這兩位舊將的軌跡何其相似——2018年暴雪嘉年華上的《暗黑破壞神:不朽》事件正是暴雪沒能找准移動端遊戲的定位引發的慘案,而為了電子競技的觀賞性和平衡性頻繁改動《風暴英雄》、《鬥陣特攻》甚至是《魔獸世界》,與職業選手「硬碰硬」而忽視了普通玩家的遊戲體驗,正是暴雪深陷泥潭的重要原因之一。 你們沒有手機嗎? 5月14日,動視暴雪宣布將放鬆對贊助商的限制,允許OWL隊伍與博彩、酒精飲料企業簽署贊助合約——這項政策也許正是著動視暴雪投入大量精力策劃的《鬥陣特攻》賽事走向衰落的一個縮影。在2021年5月Twitch公布的觀看人數榜單中,Riot的《無畏對決》由於冰島賽事的影響來到了前列,而《鬥陣特攻》則持續走低,正在與西洋棋「一決雌雄」——雖然這其中有OWL在YouTube直播的影響,但是如此慘淡的數據實在不應該是這款不久前曾風靡一時的遊戲應該有的表現。 5月18日,民主黨議員、韓國國會議員李東秀希望對電子競技產業法進行部分修訂,以保護參與各種電子競技比賽的玩家和相關人員免受開發商的片面決定的影響。李議員用2018年12月風暴英雄全球冠軍賽(HGC)的突然終止為例子,指出「發行商或其他擁有遊戲版權擁有者如果計劃停止電子競技比賽的運營,必須至少提前幾個月給出通知。」——因此,這項法案也被稱作是「風暴英雄法」。 製作團隊很難在保持趣味性和提高競技性中做到平衡——於是他們作出了選擇 HGC的突然取消不僅讓大量《風暴英雄》職業選手瞬間失業,也宣告著暴雪將《風暴英雄》職業化的策略全盤失敗——遊戲變得越來越「平衡」,卻越來越不有趣,最終普通玩家、職業選手和暴雪三敗俱傷,令人扼腕。 而就在今天凌晨剛剛結束的《魔獸世界》史詩鑰石地下城國際邀請賽(沖層賽)中,暴雪久未修復的一個關於獵人誤導技能的Bug從根本上影響了冠軍的歸屬,讓這場本應緊張激烈的角逐變得充滿了爭議——而他們在為了賽事對遊戲的更新和調整(包括AOE上限和爆發技能GCD)也讓所有玩家非常不滿。 剛剛結束的The Grest Push中,Echo爭議性地拿到了冠軍 在無數次燃起進軍電競的野心、又無數次地重蹈「為了電競改遊戲」的覆轍之後,暴雪依然在這條泥濘的道路上執著地走著。當無數個賽事千瘡百孔、無數款遊戲也偏離初衷之後,玩家只留下了一個印象:暴雪會做個錘子電競。 天災之下</strong 5月27日,暴雪宣布不舉辦今年的暴雪嘉年華,改為明年年初的一場「將線上嘉年華的線上節目與小規模的現場聚會結合起來」的「全球盛會」。 在通知中,暴雪嘉年華執行製作人Saralyn Smith提到此次暴雪嘉年華的取消在一定程度上是由於新冠疫情的影響。事實上,除了線下接觸變得十分危險的因素之外,從去年開始的居家辦公造成的糟糕辦公效率也是嘉年華無法舉辦的原因——暴雪在年初畫的幾張大餅甚至還沒到生火的環節(從前兩天OW2的「直面會」就可見一斑),耗費人力物力去准備一場發布會不僅不能展示出值得期待的內容,反而會招來更多嘲笑和批評。 遲遲得不到控制的疫情以及去年10月幾乎要燒到暴雪總部的加州山火,在幾乎前所未有的天災之下,暴雪已經捉襟見肘。 2020年10月加利福尼亞州蔓延的山火 港口還有多遠?</strong 在《暗影國度》上線之前,暴雪抽調了負責《鬥陣特攻2》的人手來保證萬眾期待的新版本不要跳票太久,然而到現在持續了整整6個月、幾乎沒有什麼更新的9.0已經讓絕大部分玩家感到厭煩了。 現在的暴雪似乎完全無法同時保證已有項目的正常更新和開發中項目的正常進度——如果真是如此,那麼如果疫情遲遲得不到控制,暴雪所期望的兩個「救世主」將遲遲無法到來。 前兩天,某不權威排名網站宣布《最終幻想14》的在線人數已經超過了《魔獸世界》,這則新聞在NGA引起了兩方玩家的一場口水戰。雖然這項排名顯得很不官方,而且還把懷舊服單獨摘了出去,但是確實也說明了一些問題。 《最終幻想14》剛剛公布了6.0新職業 一位「雙修」玩家評論道:「FF14的製作人是竭盡全力讓玩家玩得舒服,而魔獸的設計師是想方設法讓玩家不舒服。」這段評論引起了許多玩家的共鳴。 《暗影國度》第一賽季的大秘境賽季詞綴是「傲慢」——很多人開玩笑說這就是設計師傲慢的具現。9.0前期糟糕的掉落模式和過高的PVP收益(以及對於休閒玩家來說稍微過高的難度)幾乎掩蓋了這個版本優秀的美工和說得過去的劇情。即使在後續的修正檔中亡羊補牢,似乎也是為時已晚——再加上玩家們對於9.1遲遲不開放的焦慮,更加激化了這種失望的情緒。 「傲慢」 在上周PTR伺服器的團隊副本測試中,玩家第一次經歷了重要人物希爾瓦娜斯的Boss戰——項目總監Ion曾提到這是一場「充滿前所未有的史詩感」的戰鬥,但是實際流程卻差強人意,似乎不符合人們對於「史詩感」的預期:復用而單調的戰鬥場景、見過無數次的噬淵風格小怪讓希望能夠看到什麼劇情進展的玩家大失所望。 你只能看到那個名頭數量和龍女王一較高下的女人在人群中反復橫跳的矯健身影,想像自己在未來進行遊戲的時候拉斷令人惱怒的減速鎖鏈、追著5秒3個後跳的Boss跑來跑去的糟糕場景——更別提還有不能上馬、會被擊飛墜落的長距離移動戰了。知名PFU工會Echo的指揮Scripe在測試完之後馬上在推特發了一個省略號,表達了自己無語的情緒。 統御聖所中的希爾瓦娜斯·風行者 如果這樣的低效率開發還將持續很長時間,那麼暴雪挽救自己的嘗試也會變得越來越無力,而這也會影響動視集團對暴雪制定的戰略——這樣的惡性循環似乎已經開始,今天的暴雪似乎已經完全失去了「傲慢」的資本。 在過去的半年里,主機平台遊戲已經一隻腳跨入了所謂「次世代」,前兩天發售的國行PS5也被瞬間搶購一空;Epic公布了虛幻5引擎,包括《勇者鬥惡龍》和冰霜巨人的RTS在內的多款遊戲已經宣布將其投入使用。嶄新的、有著華麗裝飾的航船已經鳴著汽笛准備從碼頭啟航,而垂垂老矣、一身頑疾的傳奇冒險者還步履蹣跚地走在通向港口的路上。 當太陽再度升起的時候,新時代的船上還有暴雪的位置嗎? 來源:遊俠網

NS日常新聞 我喜歡尼婭 2年了這款寶可夢仍未公布

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 死亡之屋重製版細節 今年4月的獨立遊戲直面會上,ForeverEntert公布了光槍射擊遊戲《死亡之屋 重製版》今年晚些時候推出的消息。 而今這款遊戲公布了本作更多細節: <h3<strong-採用Unity引擎製作 -限時獨占Switch,後續登陸平台,Steam版可能先推出 -Switch版支持主機60幀 / 便攜30幀 720P -UI進行了重新設計 -包含經典模式和Horde模式(1.5倍敵人,可解鎖角色和其他內容) -支持搖杆和體感操作、射擊有HD震動 -音樂進行了重製,未收錄原版音樂、未收錄原版遊戲 -但如果社交平台上有大量呼聲,會考慮製作低多邊形模式以及試玩版 -擊殺效果和boss死亡動畫不會改變,血液顏色可以選擇更改 -大概不會在E3展示 -價格估計15-20美元 <h3<strong我喜歡尼婭 線上模型展WonHobby33期間,GSC帶來了大量遊戲和動漫模型產品的最新消息,其中也包括尼婭手辦的灰模造型展示。 不過參考以往手辦宣發和推出流程,這款尼婭手辦可讓人有得等了: GSC去年5月公布了梅麗雅手辦、10月展示了灰模、今年2月宣布接受預定,明年7月才會發貨。 尼婭手辦則是今年2月公布、5月展示灰模,預售得等到下半年,實際拿到手辦可能得2022年底甚至2023年。 說到異度神劍順帶一提,截止到5月29日為止,距離去年這時發售的《異度神劍 決定版》過去有1年了。 不知Monolith工作室,今年是否能帶來一些驚喜消息。 憶往昔 看今朝 2019年5月29日寶可夢全球戰略發布會舉行,距今正好2年。回顧當時發布會上公布的內容: -寶可夢儲存傳輸軟體《寶可夢Home》、手遊《寶可夢MASTERS》順利推出 -《寶可夢大探險》在經過2年版號審核後,前不久終於上線 -《名偵探皮卡丘》Switch版新作和迷之軟體《寶可夢Sleep》目前仍未公布更多消息 發行商特賣 大型獨立遊戲發行商Team17日前在美服開展了一個為期半月的大型特賣活動,旗下遊戲集體打折,包括發售時間比較近的《成田男孩》、《胡鬧廚房全都好吃》也都有降價。 此次活動持續到當地時間6月16日,在此之前可以到美服選購一番。 日本市場軟硬體 Fami通5/17~5/23日本市場軟硬體銷量數據: 1、符文工廠5 ——10萬2853本(累計10萬2853本) 2、迷托邦——72725本(累計72725本) 3、怪物獵人崛起——26253本(累計220萬1869本) 4、健身環大冒險——18623本(累計258萬6777本) 5、生化危機8(PS4)——16332本(累計16萬2548本) 6、安琪莉可 Luminarise——12844本(累計12844本) 7、桃太郎電鐵——11401本(累計219萬1728本) 8、我的世界——10361本(累計196萬244本) 9、超級馬力歐3D世界+狂怒世界——10207本(累計74萬9349本) 10、New寶可夢隨樂拍——9767本(累計22萬1745本) 遊戲軟體方面,由於多款遊戲發售,上周榜單難得出現了大幅變動。《符文工廠5》和《迷托邦》分別位列1、2名。 雖然銷量和排名不算差、遊戲質量也不錯,但任天堂顯然嚴重高估了《迷托邦》的預期銷量,市場消化率並不好看。 前十名之外,比較令人意外的是《秋葉原脫物語(秋葉原之旅HD移植)》,Switch和PS4雙平台合計賣出了上萬份。 硬體方面,Switch和Lite合計又賣出近10萬台,日本市場Switch銷量已達1994.7萬台。 雖然下周才能看到本周的銷量統計數據,但現在已經可以提前說Switch在5月達成了日本銷量2000萬台的新成就。 新游發售 秘境之柱 - 6月3日 古印度題材解謎遊戲《Mystic Pilla/秘境之柱》宣布6月3日移植登陸Switch,遊戲支持中文。 遊戲中玩家需要遵照多遠的石柱可以移動多少個數字過去的規則,通過固定步數操作,點擊石柱讓數字移動達成每個關卡的要求。 遊戲中有上百個關卡謎題,屬於一款基於手遊移植的小甜品解謎遊戲。 欺詐之地 - 6月5日 飢荒、缺氧等遊戲的開發商Klei在去年的獨立遊戲直面會中,公布了一款名為《Griftlands/欺詐之地》的Roguelike卡牌冒險遊戲。 這款遊戲中除了戰鬥需要依靠卡牌進行外,互動交涉也有一套特別的非戰鬥卡牌系統。 本作去年就在Steam上開啟了一個為期一年的EA測試,測試階段便獲得巨量好評,這款遊戲PC版將於6月2日推出正式版,主機版則確定於6月5日推出。 (遊戲的質量和語言都不是問題,比較讓人關心的是,卡牌文字在便攜模式下,是否有進行較好的字體大小適配調整) Wave Break-6月11日 運動兼射擊玩法的聚會遊戲《Wave Break》原計劃春季末推出,經過短暫延期後改為6月11日,遊戲支持中文。 這款遊戲包含單人故事模式、多人模式,既有花式滑板的技巧分數玩法、又有踩著滑板追逐互射的射擊對戰模式。 29.99美元的價格,對於這樣一款質量不確定的遊戲可能需要觀望一下。 Out of Line - 6月23日 手繪藝術風格、2D橫版動作解謎遊戲《Out of Line》早先計劃在今年夏季登陸Switch,現在這一時間確定為6月23日,遊戲支持中文。 遊戲中玩家需要幫助小機器人San逃離工廠,探索一個未知的世界。 <p<spanTrove - 時間待定 《Trove》是一款MC畫面風格,基本免費模式的MMO,本作在Steam上有著海量好評,但比較遺憾的是不支持中文。 這款遊戲計劃在今年夏季公布Switch版發行時間。 Beerk...

夏季遊戲節傳《黑街聖徒》發行商在E3將有專場發表會

TGA主持人Keighley舉辦的「夏季遊戲節」官推宣布,《黑街聖徒》《死亡島》母公司Koch Media將在E3期間舉辦一個名為Koch Primetime的展示活動(發布會),時間是在6月12日凌晨3點。 Koch是德國發行商Deep Silver的母公司,後者發行了《死亡島》、《戰慄深隧》、《黑街聖徒》、《食人鯊》、《莎木3》,《惡靈獵殺緊要關頭》等遊戲。他們最近還成立了一個新的Free Radical工作室,用以復活經典的FPS遊戲《時空分裂者》。 6月遊戲展將從「夏季遊戲節」的開幕活動開始,開幕時間是6月11日凌晨2點,將有超過十多個世界首發預告片播出。 6月開始的遊戲直播活動,按照時間順序排列: 「夏季遊戲節」開幕:6月11日凌晨2點 Koch Primetime:6月12日凌晨3點 IGN Expo:6月12日凌晨4點 育碧Forward:6月13日凌晨3點 Xbox E3發布會:6月14日凌晨1點 Steam Nex Fest:6月16日 EA Play Live:7月22日 來源:遊俠網

PS5一機難求亞馬遜明明有貨卻買不了:惹怒玩家

PS5主機一機難求,然而,最近有一些歐美玩家體驗到了過山車一般的經歷,明明在亞馬遜上搶到了PS5數字版,卻因為一個BUG而被告知商品無法送達,玩家們只剩下滿腔怒火。 亞馬遜近日在英國和美國版站點上放出了一批PS5數字版主機,供玩家預購。有用戶成功搶購到這款熱門主機,卻被告知他們的訂單未得到處理。 亞馬遜的PS5有貨狀態持續了很長時間,用戶甚至可以將其放到購物車里面。但隨後這些用戶遭遇了BUG,返回再看時狀態已經變成了無貨。 據用戶反饋稱,這次有貨狀態持續了20分鍾,但用戶下訂單的時候,提示的卻是「商品無法配送至你所選的區域」。據媒體報導,所有人看到的都是這一頁面,並沒有用戶成功買到PS5主機,可能只是網站的BUG。 也有樂觀的玩家認為,這說明亞馬遜很快就要有貨了,只是不小心提前修改了商品狀態。 來源:遊俠網

《拳皇》一直都沒搞明白 歷屆大賽的優勝者都是誰

無論是什麼格鬥遊戲都有一個舉辦大賽的理由: 有的遊戲是為了修行而挑戰世界英雄; 有的遊戲則是全世界的戰士接受邀請參加大賽; 有的則是全國的戰士們聯合起來征討罪惡之源; 當然還有類似中國的踢館式的劇情。 格鬥遊戲每個人物通關之後,都有獨立的劇情支撐。但真正的劇情只能屬於主角。因此格鬥遊戲的優勝者往往都是第一主角,無論BOSS之前有多猖狂都難逃被征討的命運。 SNK的《餓狼傳說》《侍魂》和《龍虎之拳》雖然也和異種格鬥家大賽有關,但每個版本的劇情一般都和最終BOSS有直接關系。因此優勝者都是由主角們擔當。 而到了《拳皇》時期,劇情延續了「異種格鬥家大賽」,因此每個版本的劇情都是熱熱鬧鬧地參賽,和BOSS並沒有什麼恩怨。即使是大蛇隊的七枷社、夏爾米和克里斯,也是在參賽的過程中才完全覺醒過來的,而大蛇的出現完全在意料之外。 大家對於《拳皇》的劇情應該都是比較熟悉了吧! 反正每次打到最後的時候,BOSS就會跳出來哈哈大笑,然後說這是陰謀,你們都上當了。 《拳皇》大賽的主辦方大多都是反派BOSS,反正他們被打敗了就沒人發獎金?這獎金就特麼是坑啊! 那麼問題來了,歷屆拳皇大賽的優勝者都是誰呢?拿到獎金了嗎? 《拳皇》系列的所有大賽,都需要有邀請函才能參加的。 而能參加的格鬥家們都是出類拔萃,行業頂尖的。因此格鬥家們都願意前往,這是證實自己實力的最佳時機。 盧卡爾時期,邀請函就是信封的形式。而這個傳統一直延續至今。 《拳皇94》《拳皇95》《拳皇96》《拳皇97》 冠軍是日本隊:草薙京、大門五郎和二階堂紅丸 94-97都是大蛇篇章,而在這個階段,日本隊是絕對是第一主角。他們三人的屬性就是在致敬「火之起源」,雷電劈中大地產生火焰。在遊戲中三人的表現也是可圈可點的,在沒有裸殺規則之前,紅丸絕對是排名靠前的人物。 如今的草薙京和大門,戰力更不用多說。 反而在劇情中,大門五郎和紅丸的劇情比較薄弱,導致主角光環慢慢降低了,甚至在音巢之後被拆散。 《拳皇94》和《拳皇95》是盧卡爾的天下,在這期間先後被日本隊幹掉了兩次。而他的存在的意義則是牽扯出大蛇之血的線索。也就是說,這兩次大賽草薙京一行人都沒有得到獎金。 (PS:要是我第一次沒得到獎金,第二次打死都不會去了!) 盧卡爾死之後,《拳皇96》是由神樂千鶴(神樂萬龜)組織,目的主要就是找出能抗衡大蛇之血的人。劇情前期,草薙京敗給暴風高尼茨一次,而在《拳皇96》大賽中草薙京用剛剛領悟到的打敗了高尼茨,這一次神樂千鶴發了獎金。 無式 神樂要求八神和草薙京組隊,遭到拒絕。不過草薙劍、八尺瓊勾玉、八咫鏡在本世紀第一次產生共鳴。 《拳皇97》在日本隊打敗了大蛇隊之後,八神庵和神樂千鶴亂入。急於現身的大蛇,召喚失敗的七枷社三人獻祭,利用克里斯作為觸媒降臨。 那麼巧,剛好三神器都在這里,順手就封印了。 本次大賽,日本隊仍然堅持到了最後,場地滿目瘡痍。在場之人全部昏厥,草薙京被音巢抓走,其他人物下落不明,頒獎儀式不了了之。 《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇2001》 冠軍一直是:K'隊 草薙京和八神庵並沒有加入音巢時期劇情的大賽,而是作為隱藏人物和隱藏BOSS出現。章節主角換成了改造人K'。 有意思的是,99開始參賽的人物需要四人,而劇情實在編不圓了,不得不讓紅丸和矢吹真吾兩人和八桿子打不到一塊的K'、馬克西馬組隊。 還必須在官方插畫、封面和宣傳畫中插入四人的尷尬劇情。 在《拳皇99》中面對古利查力度時,K'表現出過人的實力,最終獲得了冠軍。也是在這時候古利查力度從薇普那里得知了真相,自己的K'的復制人。(紅丸運氣不錯哦,跟另一個隊伍也能得冠軍) 但有一句說一句,性能和實用性,K'絕對沒有古利查力度厲害。 如果我告訴你,下圖中這人是官方最初的K'原案,你信不? 《拳皇2000》中加入了溫妮莎和羅蒙,這兩個人物雖然人氣很高,但在劇情中的確是邊緣人物,無法支撐起主角光環。最終,K'擊敗了C-ZERO,再一次獲得了大賽冠軍。 《拳皇2001》薇普、麟加入了K'的隊伍。主角隊先後擊敗了真-ZERO和伊格尼斯,成為音巢篇章的總冠軍。 《拳皇2003》《拳皇11》《拳皇13》 冠軍是:K隊、伊莉莎白隊、日本隊 在《拳皇2003》阿修已經進入了優勝組,卻不知道什麼原因突然消失。K'隊這邊在沒有和阿修交手的情況下直接晉升,並成功擊敗愛德華成為總冠軍。 氣炸的蘿絲表示要用高科技當場殺死三人,但是被阿迪爾海德勸下來了。 另一條主線是屬於三神器的,無界遭受重創,短暫退隱。 《拳皇11》時期,草薙京隊伍由於發生了八神暴走事件,導致失去了奪取冠軍的機會,而最終優勝者則是伊莉莎白隊。最終BOSS禍忌,敗在了伊莉莎白「光」的力量之下。 頗具眼光的紅丸又當了一次冠軍。 《拳皇13》到底誰是冠軍呢? 阿修走了,伊莉莎白完成了家族使命,這次則是日本隊獲得了冠軍。這是一次回歸,也是一場輪回,新的戰鬥即將展開。 《拳皇14》的優勝者是:瞬影。本次大賽因為威爾斯的出現的,導致比賽不得不中斷。而最終打敗威爾斯的人正是瞬影。 《拳皇》大賽舉行了這麼多屆,似乎除了《拳皇14》安東諾夫和神樂千鶴履行了承諾,為獲獎者頒發獎金以外,其他版本的優勝者都沒有得到任何實質上的東西。 本次參賽的幾乎所有的隊伍都得到了獎金,官方招待隊雖然沒有得到冠軍,但是也得到了雇傭金。而餓狼隊、女子格鬥家隊,以及其他隊伍拿到獎金之後都去酒吧開心去了。 最有意思的則是陳國漢和蔡寶奇,兩人眼睜睜地看到扎那杜將支票給燒了。 最後,歡迎大家來懷舊玩家基地做客,內容更加豐富,微信搜索「街機人生」即可直達,每日更新街機遊戲資訊,追憶我們逝去的青春。里面的「遊戲大廳」還有專門玩街機遊戲的小程序,蘋果安卓都可以,無需下載。 沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊! 來源:遊俠網

虛幻引擎5現已推出搶先體驗版

今天,我們要激動地宣布,虛幻引擎5的搶先體驗版現已推出!我們對於UE5的最終目標是讓所有行業的創作者都能製作出令人驚嘆的實時內容和體驗,而這個搶先體驗版專門面向喜歡追求科技最前沿的遊戲開發者,供他們試用功能和設計下一款遊戲的原型。 該虛幻引擎5搶先體驗版尚未達到生產標準,但你可以通過它首次接觸到一些在去年的公布演示中令你興奮萬分的技術——更不用說它還將包含一些你從未見過的技術。下面總結了如今已經可以公開測試的重要新功能。 Nanite Nanite是一個虛擬化微多邊形幾何體系統,你可以通過它創作具有海量幾何體細節的遊戲,省去將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD等費時費力的工作。 想像一下,直接導入由數以百萬計的多邊形組成的電影級美術資源——從ZBrush雕刻到攝影測繪掃描的任何資源——將它們布置數百萬次之多,而且自始至終保持實時幀率,沒有任何明顯的保真度損失。覺得這不可能嗎?時代變了! <p<strongLumen 接下來是Lumen,一種全動態全局光照解決方案。有了Lumen,你就可以創建動態、逼真的場景,其中的間接光照能夠實時適應直接光照或幾何體的變化——例如根據天時改變太陽的角度,打開手電筒或打開房門。 有了Lumen,你再也不需要編輯光照貼圖UV,等待光照貼圖烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虛幻編輯器中創建和編輯光源,然後就能看到遊戲在主機上運行時的最終光照效果。 開放世界場景 我們始終致力於讓各種規模的團隊都能更方便、更快捷、更協作地創建開放世界場景。如今你可以試用一些將讓我們實現這個目標的步驟。 首先是新的場景劃分系統,它能夠自動將世界場景劃分為網格,並在需要時流送所需網格。然後是新的一Actor一文件系統,它將使協作變得更方便——你和你的團隊成員現在可以同時處理同一個世界場景的同一個區域,而不會相互干擾。 最後是數據分層,它讓你能夠創建同一個世界場景的不同變體——例如日間和夜間版本,或者通過遊戲玩法啟用的特定數據集——作為同一空間中的分層。 <p<strong動畫 如果你總是需要轉到虛幻引擎之外來創建或編輯動畫,不僅費時而痛苦,也妨礙了疊代。這就是為什麼我們在虛幻引擎5中擴展和增強了我們的動畫工具集,讓你能夠直接在情境中創作異常精美的角色。 控制綁定等對美術師友好的工具可以讓你快速創建骨架綁定,並在多個角色之間共享;你可以在Sequencer中擺好他們的姿勢,並使用新的姿勢瀏覽器將這些姿勢作為資源保存和運用;還可以使用新的全身IK解算器輕松創作自然的動作。與此同時,運動扭曲可以讓你動態調節角色的根動作來適應不同目標——例如用一個動畫就做出躍過不同高度的牆壁的動作。 MetaSounds 你可曾夢想過,在創作音頻體驗時擁有和外觀開發一樣多的控制能力和靈活性?我們在UE5中將推出一種製作音頻的全新方法。MetaSounds是一個高性能的系統,可以讓你全面控制音源的音頻DSP圖表生成,管理音頻渲染的各個方面,推動實現次世代的程序化音頻體驗。 MetaSounds好比一條完全可程控的材質和渲染管線,將材質編輯器為著色器實現的所有程序化內容創建的優點都帶到了音頻領域:動態的數據驅動資源,將遊戲參數映射到聲音播放的功能,工作流程的大幅改進,等等。 增強的編輯器UI和工作流程 改頭換面的時候到了!在UE5中,虛幻編輯器將獲得新穎的外觀、精簡的工作流程和對螢幕空間的優化利用,使它用起來更方便、更快捷、更賞心悅目。 這個搶先體驗版中的新功能包括:輕松調出和隱藏內容瀏覽器,將任何編輯器選項卡駐停到可折疊側邊欄,以騰出更多空間用於視口交互;一個新的收藏系統,用於快速訪問「細節」面板中的常用屬性;主工具欄上新增的「創建」按鈕,方便將Actor放入場景;還有經過簡化的新建項目流程。  <strong立即試用虛幻引擎搶先體驗版! 你可以從Epic Games啟動程序下載虛幻引擎5搶先體驗版和上面的視頻中使用的「古代山谷」示例項目,還可訪問我們的網站了解更多信息,找到常見問題的解答以及教程和文檔的連結。有關所有新功能的詳細信息,請參見版本說明。 還有更多新技術將隨虛幻引擎5推出;我們預期於2022年初發行完整版,它將包含大量存儲、性能和質量方面的改進,以及將惠及各行各業創作者的其他新功能。和往常一樣,我們會率先將新版虛幻引擎用於生產,在所有支持的平台上推出使用虛幻引擎5的《堡壘之夜》。 來源:遊俠網

網易互娛發出公告:與發表不當言論 HR 解除勞動合同

5 月 28 日凌晨消息,網易互娛發出公告,確認不當言論為當事人所發,其個人行為已嚴重違反網易關於「員工不得有侮辱性詞語或不道德行為」的管理規定,決定對涉事 HR 給予立即解除勞動合同的處分。 網易互娛人力資源部還在公告中表示,該員工已經深刻認識到自身錯誤,願意承擔相應責任,並已公開道歉。「針對此次問題,招聘組內部將認真反思,進一步做好員工的職業道德教育工作。」 5 月 27 日,一張截圖在網上引發熱議 —— 網易互娛 HR 在微信朋友圈發招人信息「看上我哪個女同事,給我一份簡歷,我幫忙撩」「給我簡歷,我甚至可以幫忙下藥」。隨後,網易集團宣布將對此事進行調查。 涉事 HR 也在當晚對外發布了一封道歉信,其表示「十分抱歉因為我在自己朋友圈的錯誤言行造成了非常不好的影響。本人言論的不當和冒犯之處讓我深深自責並做出了深刻反省,我已第一時間向涉及到的同事挨個道了歉,也向朋友圈的大家再次道歉。我深刻的明白了尊重的意義,同時作為一個招聘 HR,我的言行也嚴重違背了職業規范。在以後的工作和生活中,我都會將尊重放在第一位,尊重他人,尊重自己的職業道德。」 以下為網易互娛人力資源部公告: 來源:遊俠網

NS日常新聞 網上NS Pro爆料匯總 寶可夢復刻提前真香

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 又見Pro爆料 雖然昨天寶可夢消息發布,才讓爆料寶可夢直面會的「舅舅」Kelios翻車,但新的爆料仍在繼續前行。 彭博社爆料稱,任天堂將在今年E3展前公布升級版的Switch機型。該機型將於9月或10月推出,售價高於299 美元。新款主機將取代續航版,但Lite將繼續售賣。 媒體Eurogamer稱他們的消息源也收到同樣爆料。 除了媒體外,爆料者Emily Roge也稱這一消息屬實,並且加料稱任天堂今年將推出一款銀河戰士遊戲。 對於之前同樣是媒體和個人有著交叉信息的「大金剛」新作爆料,Emily Roge則表示不了解。 迄今為止關於「Switch Pro」,網上有很多傳聞,不知道哪些最終能說中: Switch Pro支持 4K輸出(這是傳聞) Switch Pro支持 英偉達DLSS 2.0(這是傳聞) Switch Pro採用 7 英寸 OLED (這是傳聞) Switch Pro採用 Mini Led(這是傳聞) Switch Pro採用 金屬機身(這是傳聞) Switch Pro放棄英偉達,採用三星晶片(這是傳聞) Switch Pro採用 英偉達全新Ada Lovelace架構晶片(這是傳聞) Switch...

《戰爭怒吼》游俠專訪:想給玩家的就是經典RTS風味

5月20日,2021年網易遊戲」熱愛派對「520線上發布會如期舉行。網易的首款即時戰略手遊《戰爭怒吼》在發布會上正式亮相,《魔獸爭霸》系列遊戲創始人Bill Roper作為聯合開發者也在視頻中與大家見面——這意味著,本作得到了全球最著名RTS開發者之一的助力。 移動端RTS,聽起來是一個相當冷僻的組合詞。在我們以往的經驗和印象中,即時戰略遊戲似乎往往與PC平台綁定,甚至於連登陸到主流遊戲主機的作品都寥寥無幾。高頻率的操作、較低的容錯率,超緊張的對戰節奏,這是以往的對戰類RTS給我們留下的回憶。而在《戰爭怒吼》之前,一切打著RTS標簽的手遊,往往都只是淺嘗輒止性質的試水作品。 雖然式微已經是不可否認的事實,但即時戰略遊戲在它的黃金歲月里,卻也扎扎實實地影響了一代玩家。這也是看完網易520發布會後,我們如此在意《戰爭怒吼》的原因。帶著編輯部大家們的好奇心,我們向《戰爭怒吼》的官方人員問了幾個我們最關心的問題,希望也能幫助大家更多地了解到這款有些神秘的RTS手遊。 以下是采訪原文。 ———————————————— 游俠網:RTS在很多玩家印象里都是和「apm」這類高頻操作指標掛鉤的硬核遊戲,在手機端的《戰爭怒吼》又會從哪些方面體現選手操作技巧? RTS遊戲由於其玩法的特殊性,玩家既要運籌帷幄發號施令,也要完成每一道命令的具體操作,大到整個基地的生產建設,小到每個單位的工作分配,都需要玩家通過實實在在的操作來實現,這是造成RTS遊戲需要高APM的根本原因,而在手機端由於設備的限制顯然不能夠要求玩家完成如此復雜的操作; 所以在系統整合與優化上需要幫助玩家解決邊緣操作問題,使玩家只需要很簡單的操作方式即可完成從造農民到出兵戰鬥的一系列工作,讓玩家可以把有限的精力更多的放在策略選擇以及兵種操作上,同時保留了多編隊及兵種操作的空間,使得遊戲高手在戰鬥相關的操作上有更多的空間發揮。 游俠網:目前為止,《戰爭怒吼》和其他即時戰略手遊最大的區別是什麼? 戰爭怒吼希望保留經典RTS的核心體驗,但完全復刻PC端的操作方式顯然是不適合手機平台的,所以我們針對手機平台在操作上做了一系列的系統整合與自動化處理,簡化玩家不必要的操作麻煩; 另外競技類遊戲玩家最關心的還是公平性,所以我們杜絕任何形式的數值售賣,真正做到完全的公平公正。 游俠網:你們覺得《戰爭怒吼》在玩法上最具魅力的點在哪里? 電競遊戲的本質是人與人的較量,而RTS作為電競遊戲最早也是最為復雜的一種遊戲類型,對於玩家的戰略決策,運營節奏,戰鬥操作,時機掌握等多個方面的能力均有著較高的要求,但也是因為有了這些維度,玩家的獲勝原因也會多種多樣,可能是一次精彩的操作發揮,也可能是一次絕佳的時機把握,或者是全程通過戰略運營牽著對手鼻子走的頭腦壓制,玩家在任何一處均可以獲得十足的滿足感; 而對於沒有接觸過RTS的玩家,我想最大的魅力還是指揮著千軍萬馬馳騁沙場的自由與征服感,畢竟每一個男孩子都有過類似的夢想吧。 游俠網:《戰爭怒吼》目前一句對戰大概多長時間?後續還會推出其他對戰模式嗎? RTS遊戲的高自由度使其獲勝方式比較多變,目前遊戲對局時長大概是在10-20分鍾這樣一個區間,後續我們會在現有的2v2對戰基礎上增加1v1對戰模式,未來也會逐步推出職業比賽等更加高水平的對戰模式。 游俠網:《戰爭怒吼》會存在諸如war3 rpg地圖這樣的趣味性玩法嗎? 目前我們還是想專注於RTS的核心對戰模式,將這個模式打磨充分後再去考慮其他類型玩法地圖的拓展,隨著《戰爭怒吼》的發展相信會有更多的玩法加入到遊戲當中。 來源:遊俠網

3A大作一定都燒錢嗎 遊戲開發商是如何節約成本的?

歡迎各位關注我們的B站帳號「碎碎念工坊」,解鎖更多精彩內容~ 戳→https://space.bilibili.com/43995149 作者:七雨 前不久一位叫做Davdi Gibson的分析師,在推特上透露《惡靈古堡8:村莊》的開發成本不到1.1億元。看到這條消息的我,震驚了三秒左右,覺得有必要趕緊打開文檔好好聊聊這件事。 這世界之大還真是無奇不有,按照我的想法,《惡靈古堡8》怎麼著也是個3A大作啊!即:開發成本高、體量高、質量高的遊戲,最早起源於美國A-F對遊戲的評價。 那麼問題來了:CAPCOM到底用了什麼黑科技,竟然能將生化8的成本壓縮得如此之低? 在正式開始之前,我想先讓各位了解一下目前3A大作開發成本的巔峰——《碧血狂殺:救贖2》。 毫不夸張地說,R星這款遊戲在前期投資時候就已經達到了驚人的15億人民幣,而後續開發、宣傳等等一系列亂七八糟的東西加一塊,就直接摸到53.86億人民幣的天花板。 大家可能不知道54億(四捨五入)是一個什麼概念。 五個水立方! 沒錯就是北京亞運村的那個水立方!都可以蓋五個了!這款遊戲稱之為目前遊戲開發成本的天花板總是沒錯的。 除非......你拿《幻》說事~(狗頭) 白嫖的極致——眾籌 說到眾籌,就必須要說一下由CGC開發的遊戲《星際公民》,這是一個以太空探險為主題的遊戲,玩家要乾的事情很簡單,就是在宇宙中生存下去。 這個生存是明面的生存,就是你真的需要融入到這個世界中來,是不是有點次時代的味兒了呢? 但是要提到他的開發成本,那我只能表示我也不知道,反正很高就對了!但這屬不屬於廢話呢? 不是!因為它是眾籌遊戲! 官方也沒公布過,誰知道他花了多少錢了! 而眾籌的這個數字截止到2021年2月13日,已經達到了驚人的3.45億美元,注意是美元哈~ 粗略的折算成人民幣,也就是22.1414億塊錢左右。按照咱們上面的說法,蓋它兩個半水立方還是沒問題的。而且遊戲本身也屬於精良,內核也挺好玩的。就是時間長了會有點無聊,我也是今年2月份那會兒免費體驗了十天,試玩了一下。 新三年,舊三年,素材循環又三年 什麼遊戲能在一周之內就回收成本?沒錯就是這個《刺客任務3》,我指的當然是今年1月20號發售的那一款。 當時IO Interactive在推特原話:我們對刺客任務3的發展非常滿意,作為開發商和發行商,我們非常自豪地說《刺客任務3》已經盈利了。我們不到一周就收回了項目的全部成本,這讓我們能夠自信地推進未來項目的宏偉計劃。 我開始特別好奇,什麼鬼才遊戲竟然能在一周之內回收成本?我靠!你簡直比CAPCOM還狠啊?後來一查,哦!遊戲開發成本才不超過800萬美元...... 遊戲本身可循環利用的東西太多了,只需要用那些曾經的素材,讓場景搭建小組、設計小組、劇情設計小組工作就可以了,其他人甚至都可以去夏威夷度個假。(V社直呼內行) 任務 但要是說道這遊戲全部的開發成本來看,從殺手5之後,正統續作就是《刺客任務》、《刺客任務2》、《刺客任務3》,它們的綜合成本肯定也達到了一個驚人的數字,由於我找了好久沒找到相關新聞,有推算大佬可以給推算一波,我就不誤導人了。 首發做一半,DLC來補完 2018年二月份,一款萬眾矚目的遊戲登台亮相了,它就是《天國:拯救》。當時吸引大部分人的純粹就是畫質,而這遊戲的宣傳效果也確實是好,基本官方都沒咋投入,完全靠玩家圈子之間推廣。 不過等遊戲到手,入了首發的玩家可不幹了:這遊戲BUG也太TM的多了啊! 雖然陸陸續續的更新也解決了不少,遊戲本身也回到了「能玩」這一點,拋開bug本質的玩家們,也發現了遊戲的樂趣,STEAM上面的好評率也逐漸飆升,截止目前已經維持很長一段時間的特別好評了。 後續無數DLC的加入更是讓遊戲世界本身更加豐富起來,最關鍵它賣的是真不貴,才90塊錢,而且你碰上打折很有可能像我一樣,120塊錢買一個全DLC的版本。 可誰能想到,這樣一款遊戲的開發成本竟然是7.5億克朗。 先不要看到這個億就驚訝,換算成美元也就是3650萬左右,人民幣也就是2.3億元。 如果更通俗一點用咱們的「水立方」舉例的話,也就能蓋個五分之一個水立方。(估計挖游泳池時候就沒錢了) 可就是這樣一款遊戲,它也仍然想辦法節約了成本。 不像《星際公民》那樣「賣船」賺錢,但也是眾籌的形式在玩家腰包里湊了個150萬美元左右。 DLC加眾籌,講道理,《天國:拯救》成為咱們本期文章的巔峰一點也不為過了吧。 家大業大,引擎最大 眾所周知開發遊戲是需要引擎的,什麼虛幻、unity,如果用作商用,那還是要交上不少錢。 而有著豐富開發經驗的各種大廠就不樂意了,每次開發新遊戲都要交錢,四捨五入就是虧了一款新遊戲啊! 所以各大遊戲廠商紛紛著手開發自家的引擎,比如SE的「夜光引擎」,CAPCOM的「RE引擎」等等。 這樣算下來,RE引擎從最初的生化7到生化2重製版再延續到生化8,開發人員使用起來越發的得心應手,省錢了不說,開發進度也快了不少——畢竟之前的素材改一改還能用。 關系好的廠商還可以串個門,借用一下友商的引擎,比如《地平線:零之曙光》的「Decima」就借給了《死亡擱淺》使用(當然也可能是因為索尼的牽線搭橋)——總之,有個自己家的引擎還是很重要。 最後聊幾句 其實除了遊戲本身的開發成本,玩家們更想見到的還是遊戲本身好不好玩,你像《狂怒煉獄》、《輻射76》、《冒險聖歌》什麼的,都因為各種原因而「暴死」。 遊戲開發者們雖然會想辦法節約成本,但還是那句話: 「沒有人會關顧一根扭曲的螺絲,因為它失去了作為零件的本質。」 就好像遊戲一樣:「沒人去關顧一款不好玩的遊戲,因為它失去了遊戲的本質。」 哪怕這款遊戲在其他方面有多麼的優秀。 -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

電競公司Fnatic獲1700萬美金投資 將計劃向日本擴張

總部位於英國的電競公司Fnatic完成了最新一輪的融資,籌集了1700萬美金,以用於其繼續向其他市場擴張。 該輪融資由日本丸紅株式會社為作為主要融資方,並且該公司還和Fanatic電競品牌建立了戰略合作夥伴關系,以幫助其在日本設立辦事處,並指導其在亞太電競市場的發展。 Fnatic還透露,旗下的《虹彩六號:圍攻》電競隊伍將計劃移居至日本。他們認為,日本電競市場有巨大潛力,目前正呈現出增長趨勢;去年內日本就有690萬人參加了電競活動。 該公司還引用了Newzoo對全球電競市場的預測,預計今年電競比賽活動將會吸引4.74億觀眾,其中僅中國就將有9280萬人;這凸顯了Fanatic向東亞市場發展的重要性。 在這次融資之前,去年12月,該組織進行了眾籌活動,最終籌得超過200萬英鎊,是原本計劃目標的兩倍。 在此之後他們又獲得了1千萬美金的融資。加上這次融資,該組織已累計獲得4400萬美金的資金。 來源:遊俠網

在電子遊戲中悼念袁老的人們

「共和國勛章」獲得者、中國工程院院士、國家雜交水稻工程技術研究中心主任、湖南省政協原副主席袁隆平,因多器官功能衰竭,於2021年5月22日13時07分在長沙逝世,享年91歲。 當載著袁老遺體的靈車路過街道時,長沙市民在雨中夾道送別,過往車輛自發鳴笛。 在過去的幾天里,除了去到現場獻花敬禮之外,人們也通過各種渠道表達自己對這位舉世無雙的國士的哀思——尤其是在各種社交媒體上。在這個消費水平逐漸提高、餐飲,尤其是外賣行業蓬勃發展的時代,袁老的逝世無疑讓所有人切實地想起了「吃飽飯」曾經是多麼難以想像的事情,而「不浪費」也是應當時刻遵守的美德。 很多年輕人並沒有經歷過那樣艱苦的時代,但是課本上的偉人確實地離開還是會給人很大的沖擊與震撼——當勤勤懇懇奉獻了一生的老人終於得到了休息與安眠,而時代的接力棒已經悄無聲息地交到了下一代人的手中。 電子遊戲玩家們也在用自己的方式悼念袁老。 EspaceVide項目組是一個公益的《我的世界》生存實用紅石電路伺服器的搭建者。在得知了袁隆平院士過世的消息後,他們在自己的伺服器中搭建了一座巨型的水稻雕塑,並為之拍攝了一部「紀錄片」。 巨大的水稻雕塑 參與搭建的「深秋Lorelei」介紹說,這座雕塑花了七八個人將近一天的時間。 「先給大家說一聲抱歉,這個雕塑難度比較高沒頂住,於是開了創造。我們平時都是生存,以後也一定會堅持生存為重的生存,在這里向每位EV組員致敬!」他補充說。 在以星際戰爭為背景的《EVE》的端游和手遊中,玩家自發地聚集在「吉他星系」,通過引爆艦船、投放誘導等方式為逝去的兩位院士送行:「腳踏實地,仰望星空,誘導已亮,二老一路走好,願浩瀚宇宙中也有為你們而長明的星光。」 大量艦船聚集在一起投放誘導 遊戲官方也為玩家的活動開了綠燈:他們不僅提高了該區域的最大人數容量,還在活動區域點亮了來著系統的誘導。 「自爆和誘導在EVE里是一種很高的禮儀,」一位參與者介紹道,「希望未來人類在開始宇宙征途的時候,還能記得那個讓自己吃飽飯的人。」 玩家在星海之中寫下了袁老的名字 在《騎馬與砍殺2 Online》中,玩家們用Mod進行了一場「種地」活動。他們操作著身披鐵甲的大漢們,放下武器、舉起鋤頭,在遊戲中辛勤勞作,以此紀念袁老的卓越貢獻。 「這次活動是全服玩家,WGI戰隊,XQB戰隊,Tenka戰隊,JRSM戰隊,TY家族等人自發舉行的緬懷活動,我們以遊戲中種田勞動的形式,緬懷袁隆平院士爺爺,感激,並感謝他為我們所付出的一切。希望袁爺爺一路走好。」活動組織者之一介紹說。 玩家在《騎砍2Online》中揮汗如雨 當然,像這樣的紀念活動中也會有許多不和諧音。 在《魔獸世界》RP伺服器金色平原中,一些玩家身著黑衣來到了暴風城教堂,單膝下跪表達對袁老的悼念——此時一名玩家突然出現在前方,不僅在莊嚴的氣氛中載歌載舞,還使用玩具強制在場的玩家做出「歡呼」的動作。 一名參與者憤然將這個事件掛上了NGA風紀委員會,引發了一場關於「在遊戲里哀悼偉人是否合理」的討論。 暴風城教堂的悼念儀式上出現的搗亂者 有人認為這是把一件嚴肅的事情放在娛樂的環境中,況且在西式教堂場景里舉辦這樣的活動本就非常奇怪:「這種事跑到遊戲里祭奠,還去西式教堂……還不如私下掉幾滴眼淚多吃幾口飯算了。」另一些人持反對意見:「魔獸對於一部分玩家來說就是一個世界,尤其是RP玩家,人家怎麼不能在遊戲里悼念偉人。」 不過在關於搗亂者的問題上,人們似乎得出了相對一致的結論——如果說在遊戲里玩悼念是蠢的話,那故意搗亂的人就是壞了。 「我進來前也覺得這個事不值得掛,但是尊重別人是最起碼的吧,更何況在別人悼念一位偉人的時候,這個人用玩具讓大家歡呼?這種人確實挺讓人氣憤的。估計就和昨天逮的那幾個人沒什麼區別,網絡也不是法外之地。」一位玩家評論說。 在另一款著名MMORPG《最終幻想14》中,這種討論顯得更加激烈。5月22日晚,在「白金幻象」伺服器中,玩家們自發組織了一次身著黑衣、手持黑傘,在田邊遊行的活動。活動的錄像在Bilibili得到了很多好評,但是大量FF14玩家對此表示了強烈的不滿——主要的矛盾在於,遊行隊伍不僅提早半個小時進行了一次「彩排」,還對著經過的狩獵車「出警」,認為其報精英怪點位的行為在這樣的場合下「不合時宜」。 身著黑衣打著黑傘的《最終幻想14》玩家 在這個事件中,還有人渾水摸魚,把黑傘道具炒到了離譜的高價,著實是火上澆油。 玩家們列出了讓人難以接受的點,比如「尷尬無比的悼詞」、「不合適的行禮」,讓整個活動看上去更像是一場作秀;參與者和支持者們則表示自己確實沒有從中獲得什麼收益的想法,而叫停狩獵車是因為「人數過多,控制不了」。 那麼,在虛擬的遊戲世界中悼念偉人到底合不合適呢? 在投稿給知名樹洞「說給海德林」掛人的文章中,有一句話和我的觀點一致:「每個人都有用自己的方式表達哀思的權力,但是首先不能打擾他人。」 氣憤的玩家將事件全過程投稿給了媽水晶 當事情發展到這個地步,很多人已經開始盲目地追尋「正確」了——「參加悼念活動是表達自己的情感」和「不參加活動就是不尊重」完全是兩種不同的概念,而若是被感情驅使著「做英雄夢,發正義春」,很容易就進入了黨同伐異的誤區。 人們不應該去嘲笑這些用自己的方式表達哀思的人——因為他們確確實實地在某個他們認為重要的世界里留下了一點痕跡,而這些痕跡也許真的能警醒他們記住這個日子,也記住自己身上的責任和使命。 但是人們也不應該去譴責那些不按照自己的方式表達情感的人。拒絕在虛擬世界中做些什麼並不代表「不銘記」或是「不尊重」——我想,除了某些道德過於敗壞的人和別有用心者,沒有人會忘記和抹黑袁隆平院士這轟轟烈烈的一生。 形式不是關鍵,重要的是感恩的心。為這樣的事情產生爭執實在是讓人哭笑不得。 不過往好處想,至少大家都吃飽飯了。 來源:遊俠網

日本同人社遊戲《須佐之男日本神話RPG》玩法預告片

今日(2021年5月25日),由Mebius負責遊戲發行日本同人社團「すとろべり~光」製作的《須佐之男日本神話RPG》發布了預告影像,視頻中展示了遊戲的玩法內容,一起來看看吧! ​ 【游俠網】《須佐之男 日本神話RPG》玩法預告片 據悉,此次《須佐之男日本神話RPG》通常版售價5478日元(含稅),特別版售價8778日元(含稅)。 視頻截圖:​ 來源:遊俠網

兔子模擬合作休閒遊戲《Bunhouse》steam9月發售

今日(2021年5月25日),由Reky Studios開發與發行的兔子模擬合作休閒遊戲《Bunhouse》公布了預告片,玩家可以和好友一起扮演可愛的兔子在園中玩耍,《Bunhouse》現已上架Steam商城頁面,預計將於2021年9月正式發售。 【游俠網】《Bunhouse》預告片 《Bunhouse》是一款十分可愛的合作休閒類遊戲,玩家在遊戲中扮演小兔子,與兔子夥伴們一起經營溫室。玩家可以在遊戲中搞種植業,平衡植物的水分和光照,升級溫室,體驗休閒樂趣。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

英國獨立遊戲《Chessplosion》正式公布 預計9月發售

今日(2021年5月25日),由英國獨立遊戲製作者CT Matthews開發發行的棋類解謎遊戲《Chessplosion》。該遊戲現已登陸Steam商城,計劃於今年9月正式發售,暫不支持中文。 Steam商城遊戲截圖: 遊戲介紹: 《Chessplosion》是一款結合了經典《炸彈人》遊戲玩法和西洋棋要素的遊戲。玩家在棋盤上放置棋子炸彈來打敗對手,每一個棋子都會有對應的爆炸范圍。 遊戲中關卡還有著不同的遊戲規則,有的需要按照西洋棋規則來移動、有的需要躲避敵人的炸彈攻擊,還有的只需要進行解密就可以通過。同時,該遊戲還支持多人對戰模式。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

英雄聯盟手遊搶先測 原汁原味的峽谷盛宴

拳頭在2020年公布了手機端英雄聯盟項目以來,無數的召喚期待著的官宣,隨著英雄聯盟官方宣布在5月20日開啟內測,LOL玩家終於等到了這一天,游俠網也是第一時間拿到了內測的資格,我們會在遊戲的畫面、操控性、核心玩法等方面重點測評這款英雄聯盟手遊版本,體驗第一次在掌心暢玩原汁原味的召喚師峽谷。 遊戲畫面與界面 初進入到遊戲中時,熟悉的界面與美術風格撲面而來,雖然英雄聯盟手遊的界面是為移動端打造的,但依舊保留了PC端的設計風格,總體設計語言還是熟悉的英雄聯盟經典配色,遊戲整體本地化出色。 遊戲開始界面非常簡潔,下方的商城、收藏品、背包(道具)、新手任務、開始匹配等按鈕清晰明了,而上方的個人資料、精粹點券、好友、導航、系統設置欄圖標也不會讓人眼花繚亂,不管是剛接觸Moba手遊的新玩家或是想要嘗試英雄聯盟手遊的老玩家都會迅速上手。 遊戲的商城可購買英雄與對應的皮膚,目前英雄聯盟手遊只開放了50名英雄,但官方很良心的為每一位英雄都做了移動端建模與原畫適配,一些模型比較老舊的英雄也能在移動端里面獲得新的建模,整體建模都非常精細,大部分英雄都做了移動端的適應性調整,官方還為每一個英雄的皮膚做了獨特的皮膚動畫,甚至同一個英雄的不同皮膚都會繪制獨立的動畫場景。 英雄的原畫方面也有改動,拳頭移除了那些與現有資源不符合的美術風格原畫,重新設計修改了整體較為統一的美術風格,如眾星之子索拉卡的原畫,在PC端與在移動端的風格明顯不同,PC端的索拉卡眼神堅毅,呈戰鬥姿態,而手遊中的索拉卡閉眼祈禱,十分的仙氣飄飄,看得出製作組想要嘗試幾種不同風格的差異化,這種微妙的差異很能抓住不同類型玩家的心。 而進入到遊戲實際遊玩時,我們會發現製作組很用心的重新製作了選人動畫、加載界面與開場動畫。 除此之外,熟悉的小地圖,熟悉的基地水晶,熟悉的防禦塔、草叢、牆壁、高地和野怪,手遊把英雄聯盟的遊戲內風格原汁原味的繼承了下來,還原度極高的同時還根據手遊的特性做出了優化微調。英雄聯盟手遊畫面在同類型Moba遊戲中稱得上是佼佼者,清晰的畫質與媲美端游的建模解析度,加上還原度極高的精美特效,英雄聯盟手遊的畫面毫不落伍。 我們使用驍龍865測試機開啟高畫質與高幀率,不管是對線還是多人團戰,幀率都穩定的保持在60幀,遊玩過程中也沒有出現任何的卡頓與發熱,這說明遊戲製作組很用心的在進行遊戲的優化,優秀的視覺體驗與絲滑的高幀數加持,英雄聯盟手遊的畫面表現堪稱完美。 遊戲UI和操作 評判一款遊戲不只看它的畫面,其操作可玩性也是重要的一點。遊戲UI方面,英雄聯盟手遊做了很完善的移動端UI適配,搖杆可選固定型搖杆和跟隨型搖杆,搖杆的操作非常順滑,360°無死角轉向,且英雄的轉向反饋也非常精細迅速,簡單好用的輪盤使得走A和躲技能變的很容易,且可以提升操作的上限,實戰中打出精妙微操不再是難事。 手遊的技能欄保留了英雄聯盟經典的3小技能+1大招的傳統布局,大型的攻擊鍵斜對稱兩個分別是小兵攻擊鍵和防禦塔攻擊鍵,分別代表普通攻擊的優先級。兩個召喚師技能分布在英雄技能左下角,在左側則是狀態欄顯示英雄所收到的增益與debuff情況,再往左就是回城按鍵,左手操縱方向搖杆時很輕松就可以夠到回城鍵。 而功能區按鍵集中在了右上角,默認有三種快捷信號按鍵,長按可調出另外三種信號,信號均可長按標記在地圖里,並配有放大鏡功能以供玩家精準釋放。信號區左側即為眼位按鍵,上方有眼位存儲標識,按住即可在范圍內插眼,如靠近草叢時還會一鍵智能插眼,十分的貼心,免去了插錯眼,眼位暴露等問題,十分照顧新手玩家。 小地圖保留了端游的快捷自動尋路功能,只需點擊需要前往的的地點,系統會自動計算路線,沒有接觸過英雄聯盟端游的新手玩家也不怕迷路了。 遊戲還准備了兩套鎖定系統,分別為頭像鎖定和長按鎖定,服務於不同操作習慣的玩家,目標鎖定在團戰中非常實用,如刺客在打團時長按攻擊鍵鎖定對方AD位,就可以在混亂的團戰中把技能精準釋放給敵人核心角色,也可以根據局勢長按迅速調整目標,不論是追擊還是准確切人都是非常好用的功能。 裝備和玩法 由於移動端遊戲的特殊性,英雄聯盟手遊為了加快遊戲節奏,縮短遊戲進程,在裝備玩法上做出了不小的改變,其中最為明顯的就是符文系統,由PC端的主系副系改為四個獨立的符文槽,改為1基石符文+3小符文的形式。 基石符文保留了電刑、艾黎、相位猛沖、征服者、迅捷步法、不滅、餘震等傳統符文,把生命源泉加強並升入至基石符文。移除了精密系符文,整合到主宰、堅決、啟迪三個系列中,從而使簡單的符文搭配也能構築出不同強力的組合,同時也降低了上手難度。 地圖資源方面雖然沒有移除或更改現有的野怪類型,但為了加快遊戲節奏,野區也是做出了一些改動,如F6的鳥怪數量變為4隻,降低野怪的攻擊力和血量,大大降低了刷野難度,提升了刷野效率,前期有更多時間Gank抓人。 史詩資源方面元素龍的改動是比較大的,現在峽谷龍坑會分別刷新四條龍,帶來不同的增益效果,並沒有保留四龍龍魂這樣的設定,在進行到一定時間還會刷新遠古元素龍,可帶來成倍的團隊增益效果,其重要性甚至不低於納什男爵,必將會成為新的資源爭奪點。大龍和先鋒改動並不大,只是調整了刷新時間,為了配合遊戲的節奏所以將刷新時間提前。 英雄的改動總體不算太大,英雄的等級上限調整為15級,所以英雄的改動大多是為了移動端特性做出的微調,如下路的後期ADC 薇恩,W技能增加主動效果並提供回復能力,把這些超級後期的英雄強勢期提前。 又比如寒冰射手這名英雄,官方將她的大招改為飛行途中可控制方向,極大的提升了寒冰前中期的功能性,這些都可看作是遊戲環境的適應性更改。 裝備系統則是進行了大刀闊斧的變革,由於遊戲節奏等原因,手遊並沒有啟用神話裝備系統,但也吸取了一些特性,作出了特色的改動。 首先是鞋子附魔系統,製作組將水銀、沙漏、鳥盾、海克斯科技腰帶、救贖、石像鬼、傳送等整合進了鞋子附魔上,由於手遊的特點限制,不可能購買太多主動道具,且為了避免反制措施太過復雜,所以官方強制性將繁雜的主動性道具或技能多合一,只保留一種供玩家取捨,不管是對於新手玩家還是遊戲環境都是非常友好的。 而且我們還在裝備欄里看見了老朋友和新面孔,改版後的時光之杖效果不再受時間影像,魔宗與大天使之杖大大的加快了堆疊速度,幽夢與亡者板甲的動合體,科技槍為自動觸發,許多的主動型裝備的主動效果都被移除或更改,但我們也發現了一些比較有意思的裝備,比如無限法球,對於低生命值的敵方單位造成法術暴擊,類似雲頂之奕的法爆效果,期待這些新裝備可以打造出許多不一樣的玩法。 英雄聯盟手遊還有著完善的訓練營系統,細致的新手引導,不論是初出茅廬的新人玩家還是久別重逢的老玩家,都可以迅速上手。 完備的教學系統 總結來說,英雄聯盟手遊是一款稱得上是精品的手機遊戲,繼承了端游版諸多特性的同時又加入了恰到好處的創新,門檻低卻有著不錯的操作上限,雖簡化了裝備與符文系統,但其中的搭配與組合也很耐人尋味,這更讓人期待英雄聯盟手遊能在MOBA類手遊中達到怎樣的高度了。 來源:遊俠網

整個網際網路,都在幫你快樂摸魚

不知道你有沒有發現,最近一個「本群已內置」系列的網頁小程序,開始悄悄出現在很多討論群里。 從最開始僅有空調,到風扇,再到真的可以看的小電視,到現在為止,「本群已內置」的業務范圍已經拓展出了十幾樣功能。 「本群內置」系列的電視機,是真的可以打開收看,甚至每次打開關閉都自帶換台 甚至現在,你還可以在相關網頁里玩到收錄入不少樂譜、支持線上對戰的《太鼓達人》。 如果說空調、電風扇、炒河粉等內置項目是群聊時的趣味調劑,那麼內置太鼓和FC遊戲這類「動真格」的項目,目的指向毫無疑問就是引導群友加入到快樂摸魚的行列當中。 摸魚,對於每一個打工人來說,都是一項必修科目。尤其是在「躺平學」逐漸引發共鳴的當下,幾乎穩占其CP咖位的摸魚,也開始從以往的心照不宣逐漸被拉到了討論的檯面上。一些名人的摸魚逸聞,和陸續冒頭的摸魚小故事,就是最好的佐證。 比如說《三體》作者大劉就是老摸魚達人,他的幾乎所有科幻小說,都是在他入職電廠的工作時間里摸出來的。在「魯豫有約」里說的這段話可不是在開玩笑:從電廠離職後,劉慈欣就幾乎沒有新的產出。 而如果是摸魚時打遊戲的話,現在,你在摸魚時能玩到的遊戲,可以說已經變得相當厲害了。 有人在網頁上做了款金庸大亂鬥 雖然理論上來說,摸魚時玩的遊戲並不受平台的束縛,即便是兩位好基友捧著NS擠在無人問津的女廁里一起狩獵,也是一種孤高而快樂的摸魚。但在大部分社畜的工作情景中,能在配置較低的辦公用機上流暢運行,又需要在老闆和上司路過時一秒脫戰,網頁端遊戲就成為了最好的選項。 最近確實也有一款原創作品在摸魚人圈子里挺火。 這款把大雜燴寫在臉上的遊戲有著極其簡單的玩法。在創建好俠士後,前往某處地點時,你總能看見金庸宇宙的角色扭打一處,選擇助拳其中一人,打贏後就會增加好感度。 在好感度達成一定條件後,可以將俠士招募到隊伍里一起打拳。所以在遊戲中後期,遊戲中的戰鬥往往是這樣一幅光景: 倒也和「大亂鬥」的標題完全吻合。 但就是這樣一款玩法看起來極其簡易的網頁遊戲,卻有著被不少金庸迷認可的設計。高度還原原著的角色就是其中一個亮點。像獨孤求敗、郭靖等角色,所擁有的天賦,攜帶的裝備,人物的羈絆,習得的武功,都是遵循原著設定的。而通過與他們交好,玩家自創的角色有機會從這些俠士處習得武功,或是獲得寶物。 在武功方面,本作做得也相當有模有樣。黯然銷魂掌需要拳掌相當有修為後才能開始修行,就很有內味兒。 建立在一定的原作還原上,《金庸群俠·大亂鬥》的亂戰場面,其實就迎上了一些武俠愛好者在少年時代未曾圓滿過的願望:兩部作品中的大俠撞上,到底誰更強? 雖然本作顯然不能作為評判依據,但能夠看著金庸宇宙中登場過的角色像這樣撞在一起打得天昏地暗,對於一些武俠愛好者來說,就已經是一種簡單質朴的快樂。 現在的「4399」是個什麼樣? 和《金庸群俠·大亂鬥》類似的,自然是以「4399」為代表的一種網頁端小遊戲,在FLASH還鮮明活著的時代,你能相當輕松地在網站上找到各式各類的小遊戲。而現在,隨著時代更迭,這些以往常常給人簡陋、粗糙印象的網頁小遊戲,其實也在不知不覺間有了不小的變化。 這是Crazygames,一個類似於國外「4399」的小遊戲網站。它沒有礙眼的廣告,沒有氪金遊戲,甚至無需科學上網,只需要進入自己感興趣的遊戲類別,點開相應圖標,就能立刻進入遊戲開始摸魚。 從上面的縮略圖你也許也能發現,Crazygames上很多遊戲都很「3D」,但真正進入後你就會發現,這些遊戲並不是掛羊肉賣狗肉的假冒偽劣產物,而是真的有點東西。就拿我隨手點進去的《Super Bike The Champion》來說,這是遊戲的待機界面,還可以在這里更換賽車服和摩托,甚至精細到了靴子和頭盔這種小細節都可以定製; 而實際遊戲當中,本作幀數穩定(60fps),操作手感(對於一款70mb的遊戲而言)不錯,甚至還支持手把,完全足夠滿足你摸一把的需求。 類似這樣的遊戲,在Crazygames上多不勝數。你可以在這里進行棒球擊球練習。 飆一把手感和畫面都很像那麼回事的車。 甚至在這里還可以玩到多人對戰類FPS遊戲。比如《Bullet Force》就是一款無需注冊,點開即可爽玩的FPS遊戲。 如果你還想體驗一把孩童時代在flash小遊戲里體會到的快樂,量大管飽的Crazygames應該是一個不錯的摸魚去處。不過現在最大的問題可能在於,由於Crazygames上的遊戲太多,假如你是一個想專注在一款遊戲上摸魚的玩家,想在小遊戲界尋找到真正耐玩的遊戲,就需要一定的篩選成本了。 掛機摸,才是真正的摸 說到耐玩,最佳解決方案自然少不了掛機放置類遊戲。 掛機放置類遊戲中鼎鼎大名的《貓國建設者》,你肯定也摸過 相對於其他類型的網頁端遊戲來說,放置類遊戲的進步可能沒有那麼明顯地體現在畫面上,但遊戲性上的革新卻是實打實的。相比5年前的放置遊戲而言,現在我們能玩到的一些放置遊戲,確實是更像遊戲一些。 比如這款目前在Git上位於「必玩」榜第一的《太空放置(Idle Space)》,就能讓人摸得相當舒適。一方面是進行了一系列設計思路上的改良,比如說剔除掉了滑鼠點擊獲取資源這個不利於摸魚的要素,也對一些資源的「爆倉」放開了限制,即便社畜長時間不操作也不會出現大量資源溢出的困擾; 另一方面,幾項資源之間互相關聯性更強,像是採集礦晶和實驗研發都需要消耗能源,而能源建築的產出又需要消耗採集資源,這種你中有我的簡單互動,也使得本來純打發時間的放置玩法,還出現了一定的規劃和經營的要素。 遊戲中還存在著相當豐滿的實驗室研究樹。在建造出超級計算機後,根據算力能夠解鎖各項科技,包括但不限於雷射武器,等離子技術,高斯步槍等酷炫玩意兒。 是的……這款放置遊戲里還可以組建戰鬥艦隊,在各個星域間展開戰鬥和掠奪,獲得更多的建築區域和資源區域。 不過相比其他類型的遊戲而言,掛機放置類遊戲產出精品的頻率其實相當低下。就算是幾年後的現在,《貓國建設者》也依然停留在這一類別前端,只能說這類型的遊戲遇到合胃口的,就是且玩且珍惜的節奏。 網頁移植遊戲 或許正因如此,迎合另一種摸魚需求的網頁遊戲應運而生。或者說,完全可以將它們統稱為「網頁移植版」。 隨著硬體機能和從業人員技術水平的提升,以往的一些經典遊戲被成功「移植」到網頁端已經不是什麼太新鮮的事。早在去年,我站就曾經發新聞報導過國外一家站點成功將CS 1.6移植上網頁的趣聞。 網頁端的CS 1.6和很多網頁端對戰遊戲一樣,無需注冊,隨時都可以進去幹上一把,唯一的缺點是初次遊玩時載入稍慢。 而今年的四月份,也有獨立作者在網頁端推出了《紅色警戒2》。雖然不是官方正版,但以紅警2的原始的素材和websockt作為底層代碼,這個作者幾乎是從零開始,一點點「搭」出了一個像模像樣的紅警2。 而且也和上面的網頁版CS一樣,非常簡易就可以開始進行多人對局。三明還曾經寫過和這款遊戲相關的文章,如果對它感興趣的話,還可以從這里傳送進行更進一步的閱讀。 既然聊到這里,那也有兩員老將需要捎帶提一下。其一為FC系列遊戲的網頁端移植,由於技術難度相對較低,其實是很早之前就出現的好康。不過在近些年得到了更多功能性上的完善,一些依賴存檔的遊戲,目前都支持完全擬真的線上存檔,只要瀏覽器cookies沒有被清理,存檔就會一直存在在那邊,等待著你下一次進入遊戲。 除此之外,一些早期的街機和GBA遊戲,你現在也都能在網頁端進行暢玩。 如果說其他網頁摸魚遊戲是一種暫時的消遣,那麼在網頁端遊玩DOS系統無疑有著更多的意義。在一些網頁端DOS遊戲收錄站點里的遊戲,你其實已經很難找到可以順利遊玩的中文版資源,更不要說因為年代過於久遠,其中一些遊戲放在如今的作業系統上,很可能會出現各式莫名其妙的兼容性問題。 在這種情景之下,DOS遊戲的網頁化,稱得上是一種剛需。而這類型的站點,遊戲收錄之齊全,可能會遠超你的想像。在其中,諸如經典三國志系列,模擬城市,大富翁等遊戲,都可以在短暫載入後迅速開玩,同樣支持存檔等必備功能。 結語 當然,「摸魚」這種活動的樂趣,遊戲本身或許只能占一小半,忙里偷閒的「賺到」感,可能才是在摸魚玩遊戲時得到的最主要快樂。這感覺可能就像老媽炒了一盤青椒很少的青椒肉絲時,家人都會把青椒吃得飛快一樣。 那麼,在下次我找到更有樂子的摸魚項目前,祝你摸得快樂。 來源:遊俠網

從八十年代到如今 每年誕生的最偉大的遊戲都有哪些

不知道大家有沒有聽說過「Golden Joystick Awards」這個獎項呢?也就是「金搖杆獎」,也被稱之為「Peoples Gaming Awards」 相信大家聽到這個名字,就自然而然想到了我們玩遊戲使用的搖杆吧! 沒錯,「金搖杆獎」就是世界范圍最具影響力的遊戲頒獎典禮之一,被稱為遊戲中的「奧斯卡」。在「金搖杆獎」中評選出來的遊戲,都是本年度最偉大的遊戲,同時能影響著遊戲未來的發展。 最初「金搖杆獎」的設立僅僅針對那時候的PC遊戲,隨著時間的推移,各個平台的遊戲都進入了遊戲評選。 那麼,從八十年代開始,有哪些遊戲曾經登上過「金搖杆獎」呢? 1983年 獎項由DJ戴夫李特拉維斯,在倫敦伯克利廣場的頒獎典禮上頒發。 獲獎遊戲:Jetpac(重返地球) 在外星人猛烈的進攻之下,必須將飛船的組件全都找到並完全組裝,在添加了燃油之後成功逃離太空回到地球。 這是Chris和Tim Stamper兩兄弟研發的8位機遊戲。他們的工作室叫:Ultimate Play the Game。而這款遊戲則是當年罕見的比較熱門的遊戲之一。 1984年 獎項由吉爾斯·霍蘭德,在倫敦頒獎典禮上頒發。 獲獎遊戲:Knight Lore (魔域之狼) 動作冒險遊戲,由Ultimate Play the Game開發和發行 玩家出場被Sabre Wulf咬傷,在夜幕降臨時就會變成狼人。必須在40天內收集到整個巫師城堡的道具,然後做出可以解開詛咒的藥物。 1985年 獎項由吉爾斯·霍蘭德,在英國泰晤士河頒獎典禮上頒發。 獲獎遊戲:The Way of the Exploding Fist(截拳道) 對戰類遊戲,由Beam Software開發 一款對戰類遊戲,玩法和後期的格鬥遊戲非常相似。 1986年 「金搖杆獎」在倫敦卡杜甘音樂廳舉行 獲獎遊戲:Gauntlet (聖鎧傳說) 由Atari Games和Midway Games製作的街機遊戲 多人參與的地下城類的遊戲,玩家可以控制的人物:雷神、戰士、巫師、女武神、精靈 1987-1988年 本次頒獎嘉賓是:克里斯·塔倫特 獲獎遊戲:Out...

「吃豆人」今年迎來41歲生日 萬代南夢宮製作MV慶賀

經典的電子遊戲形象「吃豆人」今年已經迎來41歲生日了,雖然規模不像40周年紀念那麼大,但萬代南夢宮還是決定慶祝一下。今年,廠商決定用一系列活動和合作設計的方式來進行慶祝,另外還推出了超現實主義主題歌,以及由WEiRDCORE製作的MV。 除了音樂層面之外,萬代南夢宮今年也在體育項目上加大了曝光率,分別與棒球隊和馬拉松賽事展開合作,在NBA賽事中也有聯動商品推出。 感興趣的玩家不妨先欣賞一下「吃豆人」主題MV: 【游俠網】吃豆人41周年音樂視頻 來源:遊俠網

NS日常新聞 D社4款神秘遊戲 任天堂翻出賽車老遊戲

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ DD社夏季遊戲節計劃 本周早些時候,TGA主持人Geoff Keighley宣布2021年夏季遊戲節將於6月11日凌晨2點開幕。 今日發行商Devolver Digital預告,將在今年的夏季遊戲節期間公布4款新遊戲,以及《幻影深淵》、《Death』s Door》、《影子武士3》的新消息。 <h3<strong公布了但沒有完全公布 今年3月,漫改遊戲外包專業戶MAGES宣布,正在為《搖曳露營△》開發一款主機遊戲,秋季登陸Switch和PS4平台,後來4月的媒體宣傳中,這一時間確定為9月30日,遊戲定名為《ゆるキャン△ Have a nice day!》。 日前官方更新了遊戲官網,但除了貼出早前媒體已經公布的遊戲相關信息外,沒有介紹更多內容: 遊戲中包含if劇情選項要素:如果大家一起去高法師高原、如果單人去四尾連湖、如果去本棲湖時帶著烤架、如果... 本作除了收錄動畫中出現的露營地,還加入了動畫中未登場,僅在漫畫出現的田貫湖露營場。 唯一稱得上新消息的是:遊戲封面目前還在繪制當中。 在做了 去年夏季的獨立遊戲活動BitSummit期間,繪圖方塊系列開發商Jupiter宣布將於2020年秋季推出,以世嘉MD遊戲為主題的新作《Picross S Mega Drive & Mark III edition(暫定名)》。 後續該項目有所延期,反倒是月前《繪圖方塊6S》先行登陸了Switch。 昨日藍色Switch Lite日版發售,Jupiter貼出了一張新圖,表示遊戲還在開發中,請期待後續消息。 (這款遊戲將收錄世嘉MD、世嘉SMS兩個平台上超過180個的角色與道具圖像) <h3<strongEagle Island更新 《Eagle Island》是2019年推出的一款像素風橫版動作遊戲,這款遊戲將於5月28日迎來一個大的內容更新。 其中包括一名女性新角色、新的故事內容、新能力、新敵人以及分屏雙人模式。 超長名迷宮RPG試玩 Switch上名字最長的遊戲《モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。》將於7月15日發售。 這款迷宮RPG將在6月17日提供一個免費試玩版。 遊戲無中文。 日本市場軟硬體 Fami通5/10~5/16日本市場軟硬體銷量數據: 1、生化危機8——35045本(累計14萬6216本) 2、怪物獵人崛起——34178本(累計217萬5616本) 3、寶可夢隨樂拍——17593本(累計21萬1978本) 4、健身環大冒險——13970本(累計256萬8154本) 5、桃太郎電鐵——12918本(累計218萬327本) 6、FC偵探俱樂部合集——12269本(累計12269本) 7、超級馬力歐3D世界+狂怒世界——11133本(累計73萬9142本) 8、馬力歐卡丁車8——9914本(累計383萬4911本) 9、我的世界——9753本(累計194萬9883本) 10、任天堂明星大亂鬥SP——6997本(累計427萬8593本) 遊戲軟體方面,黃金周後日本市場周銷量回到了一個正常水平,上周新游發售較少,名次上沒有太多變化。 從市場消化率來看,《生化危機8》和《寶可夢隨樂拍》熱賣歸熱賣,相較於榜上其他遊戲一片泛紅,這兩款遊戲還是積壓了一定庫存。 (事實上《生化危機8》是歷代生化在日本地區實體首發銷量表現最差的一次) 硬體方面還是常規表現,Switch加Lite又賣出了近10萬台。以當前速度,5月底、6月初,日本地區Switch銷量將達到2000萬台。 <h3<strong新游發售 雙截龍(實體預定) - 5月28日 實體發行專業戶Limited Run Games將於美國當地時間5月28日推出《雙截龍4》和《雙截龍Neon》兩款實體遊戲預購。 兩款遊戲各自有一個標準版和豪華版。 <p<spanSkellboy Refractured -...

2小時公布60多款遊戲520發布會上,網易甩了張王炸

其實在網友遊戲520發布會之前,我對它的期望值並不算高。 暗黑不朽、逆水寒手遊、哈利波特,再加上夢幻西遊和幾款耳熟能詳的陰陽師IP,以及測試階段在Steam反響不錯的《永劫無間》…這是我此前估算會作為重磅咖位亮項的遊戲。加上發布會並不算長,加上一些必要環節的場面話,能把這些遊戲好好聊完,似乎都有些夠嗆。 可沒想到,網易甩出了一張王炸。 就像標題中所言,時間依然是滿打滿算的2小時,可這麼短的時間里,你能看到的是一個相當新鮮的網易——硬核競速、賽博朋克、廢土生存、超級英雄系列、遠未來銀河科幻、即時戰略,這些看起來和網易似乎有那麼點距離的題材,會目不暇接的出現在你眼前。 時間有些緊,先來瞧瞧干貨。 這次520公布了哪些新遊戲? 《暗黑破壞神:不朽》。這款曾經造梗造得滿天飛的遊戲,應該不用過多介紹,但除了早前小規模的媒體試玩外,這是它首次亮相520發布會。《暗黑:不朽》在此前媒體試玩後,已經結束了第二次內部測試,獲得了普遍不錯的評價。不過據總監Wyatt Cheng所言,現在《暗黑:不朽》還有不少工作要做——但片尾的「暑期見」很明顯,它離我們不遠了。 《無盡的拉格朗日》。硬核科幻題材的SLG。由完全原創的科幻宇宙世界觀而來,擁有著相當亮眼的畫面表現,且支持數百個天文單位大規模戰鬥。遊戲將於今年在全球發行,支持所有平台。 《哈利波特:魔法覺醒》。本次發布會上相當一批玩家最期待的重磅作品。美術風格相當有質感,玩法上則是策略卡牌RPG的模式。我們後續肯定會對這款遊戲有更多介紹,可以維持關注。 《逆水寒》手遊。由同名端游改編而來的MMO手遊,以宣傳片表現而言來看,美術品質部分在移動端可稱上乘,甚至還支持光線追蹤功能。開發組相當自信地表示,本作在畫面、內容和玩法深度上,均可以和端游一戰。具體表現如何,8月開啟的首次測試邀請就將和玩家揭曉。 《陳情令》手遊。由知名小說《魔道祖師》授權改編,在玩法上,應該屬於融合了模擬經營要素的卡牌遊戲。美術風格有著很濃郁的國風質感,入眼足夠討喜。 《星戰前夜:無燼星河》。經典EVE的手遊版本,由網易與冰島CPP聯合研發,8000多行星構築的廣袤世界、一百多艘艦船、艦船製造、商業貿易、礦石採集、星際戰爭等系列經典要素都將得以保留。 《巔峰極速》。想不到吧?網易也開始做擬真類賽車遊戲了。本作由網易與英國老牌賽車遊戲製作廠商—Codemasters的技術加持合作研發,在畫面質感上直接對標3A級擬真操控競速遊戲,且使用了賽車遊戲中主流的UE4和Ego物理引擎。不但如此,《巔峰極速》還獲取到了全球各大車輛廠商的授權,確保玩家駕駛的每一輛車都能貼合真實感受。 《王牌競速》。同樣是主打寫實美術風格的競速手遊,但和上一款相比,本作既有授權真車,也有超現實試制車,而且有相當豐富的改裝玩法。車輛還可以得到諸如閃現穿牆、超級加速、變形等科幻質感十足的專屬技能。將於5月27日開啟刪檔計費測試。 《冰汽時代:最後的家園》。根據曾經的黑馬現象級獨立遊戲《冰汽時代》改編的末世城市經營手遊,在畫面風格上高度貼合原作,觀感討喜。和原作一樣,玩家需要在一個冰雪末日來臨的世界中,通過資源收集、科技發展和政令調度來組織人民一同對抗惡劣天災。遊戲將於今年第四季度開啟測試。 《星海求生》。同樣帶有「生存」關鍵詞,不過舞台被移動到了外太空,且擁有開放世界的玩法要素。宣傳片中,玩家面臨的是一個充滿未知的星球,並將在其中展開生存探險、搜集物資、組裝機械甚至飛船。計劃於2022年春天面世。 《代號:ATLAS》。依然和生存相關,但關鍵詞可以概括為「海洋&廢土」,有著鮮明的射擊玩法要素,遊戲主打超大海洋無縫地圖,擁有著獨特的海上建造玩法。 《戰爭怒吼》。曾研發《魔獸爭霸》《星際爭霸》的前任暴雪北方副總裁Bill Roper擔任監制,一款很有「魔獸」風味的即時戰略手遊。如果感興趣的話,目前可以在視頻網站上展開搜索,對本作有更多了解。 《伊格效應》。關鍵詞:賽博朋克。故事發生在取景於杭州的虛擬城市,由做出FAMI通滿分腳本的作家北島行德執筆,在玩法上,則屬於較為新穎的群像劇卡牌。相當酷的一款遊戲。 《未知記錄》。同樣是賽博朋克的關鍵詞,玩法上屬於單機劇情推理手遊,劇情主旨則是賽博朋克類作品主流的,探討人工智慧、個人隱私、以及技術與人性之間的關系。期待本作之於這個經典課題所給到的詮釋。 《有殺氣童話2》。市面上相當少見的童話題材遊戲,玩法上應該屬於此前風靡的MMOARPG。將於暑期公測。 《月神的迷宮》。畫風相當討喜的二次元卡牌遊戲。從宣傳片中表現而言,應該屬於日式西幻風格,有著祭司、弓箭手、戰士等阿宅們耳熟能詳的西幻職業元素。 《Vikingard》。由點觸科技研發,網易代理的歷史養成手遊,關鍵詞「維京」。研發團隊之前曾做過《蘇丹的遊戲》和《可汗的遊戲》,對於歷史類題材可謂駕輕就熟。 《絕對演繹》。相當少見的女性向+娛樂圈題材手遊。就目前給到的信息來看,玩法應該類似休閒養成+卡牌。目前遊戲處於預約階段,期待後續更多情報的釋出。 《漫威超級戰爭》。網易與漫威合作的MOBA手遊,相較於大家所熟知的MOBA類遊戲,本作沒有設計銘文,也不存在皮膚屬性這類「pay to win」要素,玩家可以盡情操作自己喜愛的漫威英雄展開激情戰鬥。 《大話西遊放置版》。遊戲的IP來源和玩法,相信你從名字就能看得出來。近些年火起來的放置遊戲並不少,而網易這款遊戲憑借經典ID和網易在大話西遊時代打下的敦實數值基礎,應該會很有競爭力。 《Project IN》。宣傳語為「黃昏下的鐵拳浪漫與英雄傳奇」,目前從發布會所獲取的內容還較少,但風格是非常明顯的蒸汽朋克。 《零號任務》。又一款2v4不對稱對抗手遊,但加入了市面上少有的潛入類玩法。遊戲題材特工風味很強,潛入方和追擊方看起來會有著截然不同的對局體驗。 《超凡先鋒》,一款生存射擊手遊,「獲得物資→進行對抗→完成撤離」的玩法,風味很接近此前直播大熱過的端游《逃離塔科夫》。 《彈幕槍王》。帶有Roguelite元素的2.5D豎版休閒彈幕射擊闖關遊戲。 《蛋仔派對》。很有潮味兒的休閒競技遊戲,場地可容納最多30名玩家進行大闖關。是網易入局休閒派對類遊戲的一個明顯信號。 工作細胞手遊。網易與講談社合作的一款IP授權手遊,但玩法尚未公布,想抽血小板,可能還得等上一段時間。 而陰陽師IP衍生遊戲,則有《陰陽師:妖怪小班》,《代號:世界》,《代號:Onmyoji idol project》等三款作品。涵蓋了輕推理派對玩法,大世界冒險RPG玩法,以及現代都市偶像養成玩法,單從宣傳片而言,三款遊戲的製作水準均相當精良,十分值得期待。 有沒有那個「One More Thing」? 很遺憾,網易本次520發布會,除了上述新遊戲之外,還有包含《率土之濱》《第五人格》《泰亞史詩》《魔獸世界:懷舊服》《光·遇》《遊戲王:決鬥連結》《明日之後》等一系列已上線遊戲的更新內容預告,至少在時間如此緊促發布會上,沒有時間再留給一些懸念布局了。不過其實有一些遊戲的訊息,盡管本次沒有公布,我們也完全可以猜想得到—— 《永劫無間》。這款最早於TGA亮相的多人武俠競技遊戲,其實在最初問世時並不被玩家群體看好。但在經過網易團隊打磨後,於近期結束的測試中,卻取得了14.8萬峰值在線、位居Steam統計榜單第五的火熱成績,直播平台熱度表現也同樣優秀,甚至在測試結束後,社區還出現了相當多的「戒斷反應」,在下一次公開時,是相當可能成為爆款的遊戲。 結語 如何評價網易的這次發布會? 從上面這些遊戲披露來看,其實不難看出以下幾點: 一、關於市面上現存的熱門玩法,網易在積極嘗試跟進。這種舉措在大廠中其實並不多見。其實很多被開辟出的新玩法,都有相當的完善空間。在我的理解里,很多成熟的遊戲玩法都是這樣「撞」出來的,網易的加入,或許能帶來一些鮮亮的化學反應; 二、傳統MMO遊戲,網易也在布局新打法。以大世界,生存要素為主打的《代號:ATLAS》很能給人眼前一亮的感覺。從端游到移動端,MMO一直是血腥味最濃的一塊沙場,而在度過早期買量時代後,真正能存活下來的還是具有鮮明內容的遊戲。在MMO這塊各家逐鹿的戰場上,網易看起來又是亦步亦趨走在了前面; 三、也是最讓人驚喜的,網易作為很多網民心中的中國遊戲大廠,不但絲毫沒有「老氣橫秋」的保守意味,反而相當銳意地往很多新穎題材和玩法進軍布局,從上面提到的這些遊戲來看,你很難想像得到網易的視角會這麼「潮」,能涉足到如此多的領域。 而這個問題換在玩家的角度而言,或許要更加明了。不說套話,不玩套路,不浪費時間,直放干貨的率直的背後,就是網易作為大廠的豐沛自信。這種形象的網易在我們很多玩家來說,似乎都變得有那麼點兒陌生了。但玩家群體所需求的其實一直也很簡單: 能出遊戲,能出好遊戲,那我們就堅決支持你。 來源:遊俠網

NS日常新聞 薩爾達無雙季票公布 死或生聯動三國志

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 怪獵挑戰任務 《怪物獵人 崛起》在5月21日推出了一個新的狩獵挑戰任務「欲速則不達」。 HR8以上獵人可以接取該任務,到水沒林狩獵1頭霸主・青熊獸,可以獲得生產防具「知略眼鏡」的素材。 薩爾達無雙季票 今年2月的任天堂直面會上,光榮帶來了《薩爾達無雙 災厄啟示錄》的付費季票預告。 計劃在6月底前、11月底前,分兩次推出DLC內容。 而今6月將至,光榮官推公布了季票內容的更多細節。 第一彈DLC名為「古代的鼓動」,將新增可操作角色、武器種類、新地圖「王立古代研究所」、新的強大怪物。 第二彈DLC名為「追憶的守護者」,包含新關卡、新故事、新增可操作角色,追加現有角色動作。 該季票購入特典、林克古代兵裝將於5月28日更新。 (畢竟也算薩爾達35周年紀念內容的一部分,或許少不了直面會走個過場?) 三國 x 死或生 光榮特庫摩日前宣布《三國志14 with 威力加強版》的免費更新與DLC將於5月27日(周四)上線。 本次更新與DLC中除了常規部分,還有與《死或生:沙灘排球 女神假期》聯動的武將DLC。 此次《三國志14 with 威力加強版》的常規部分更新和DLC分別是: 免費更新:馬超於潼關之戰大獲全勝的假想劇本「錦馬超展翅高飛」! 付費DLC:追加稱霸戰記劇本「兗州爭奪戰」與「平定荊南」事件組合! 聯動的武將DLC,則是去年年末《死或生:沙灘排球 女神假期》三周年紀念活動上公布的內容。 《死或生:沙灘排球 女神假期》中的5名角色:瑪莉蘿絲、穗香、霞、綾音、海咲將作為武將加入 三國志。 說到光榮順帶一提,6月10日發售的《忍者龍劍傳 大師合集》數字版現已開始預購,預購階段9折價格比實體稍稍便宜一點。 海綿寶寶 乾的漂亮 基於NGC/PS2時代同名舊作重製的動作冒險遊戲《海綿寶寶: 比奇堡之戰》去年6月在多平台推出後,僅一個月就賣出了超過100萬份。 在最近的THQ財報中,這款遊戲已經賣出了超過200萬份。 (恐怕當年原版遊戲都沒賣這麼好) 風火輪小車新賽道預告 本月早些時候,風火輪題材競速遊戲《Hot Wheels Unleashed》陸續公布了遊戲的賽道內容,首批的賽道是一個較為灰暗環境的室內車庫、之後是展示了一座施工中的摩天樓場景。 而今這款遊戲繼續公布了一個新的主題賽道,這次的場景是大學校園主題,賽道將穿行於校園圖書館、走廊、教室和化學實驗室。 (當然作為全平台宣傳,遊戲並沒有公布Switch版畫面,Switch運行表現如何,還得等9月30日遊戲正式推出) 如何分配? 本周早些時候,騰訊國行Switch官博公布了一項《馬力歐賽車8》「全民戰隊公開賽」活動。 這次只要參賽就有可以獲得至少兩款周邊紀念獎:「擦手巾」和「軟膠鑰匙掛墜」,參賽需要4-5人組隊,賽後獎品會寄送給隊長分配。 最初宣發內容中僅是說到兩樣紀念獎,似乎參賽者每人都能拿到一套。 實際上後續官微賽事介紹中提到,這次的獎品是一隊一份,而不是一人一份。 這下每個人只能從中分到四分之一分獎品,而5號替補人員蹭紀念獎的空子也自然不存在。 如此一來,分配成問題,對於多數打算網上組隊的玩家,參賽性價比就要大大減少,尤其4項獎品中還有一個是生活消耗道具擦手巾。 要不來Roll個點? (當然如果只是想組隊試試自己馬車水平在國行玩家中表現如何,和幾個朋友組隊打打也不錯) 又見磁力貼 發行商ARC提醒玩家,打越鋼太郎與小高和剛合作的RPG新作《World's End Club》即將於5月27日推出,中文實體版早期數量限定特典是2套遊戲角色磁貼中的隨機 1套。 買港版實體遊戲,家里得准備個大冰箱。 (香港任天堂近半年發行的第一方遊戲,特典全是一塊方形磁力貼) 藍色Lite全面發售 月前早些時候,任天堂公布了一款全新藍色配色的Switch Lite,其中港版和歐版已在月初先行發售, 而今美版和日版藍色Switch Lite也已正式推出。 接下來等到供貨穩定,想要入手這款藍色Lite的玩家,就可以對比一下各版本價格差異,考慮入手了。 堡壘之夜x銀河戰士可能 最近有玩家在《堡壘之夜》與蝙蝠俠的聯動漫畫第三期中發現,有一頁漫畫中的幾個人物輪廓疑似街霸和銀河戰士角色。 這其中隆和春麗已經作為聯動角色在今年年初登陸堡壘之夜。 而最後一個薩姆斯的輪廓,讓人聯想起最近Epic和蘋果法庭大戰中流出的《堡壘之夜》聯動目標文件,其中Epic早有計劃把薩姆斯加入遊戲。 小更新 簡單提 日前《迷托邦》發售當日,接連更新了1.0.1和1.0.2兩個版本修正檔,修復了一些引發錯誤的小問題。 國行《新超級馬力歐兄弟...

《模擬老大爺》:老年人的GTA

「你好啊,你終於也被從那破爛養老院趕出來了呀。」 由於拿手斧砍開房門、恐嚇老人讓他們著火以及擅自拆開追悼會的禮物盒,我被養老院掃地出門。 我摸了摸還剩沒幾根白發的頭頂,從空無一物的垃圾桶里起身,尋找聲音的來源。那是一位戴著鴨舌帽的老人,他坐在垃圾桶旁的長椅上,悠閒地看著報紙。 遊戲從一個死氣沉沉的養老院開始 「很多人到老了才發現真正的人生目標——相信你也一樣。看看這個目標清單吧,完成上面的目標就可以賺到養老券,而足夠的養老券就可以讓你去到那個傳說中的舒適無比的養老院咯。」 我接過那個目標清單,看了看,然後從垃圾桶里爬了出來。時隔多年我又走在陽光下的城市中,呼吸著不同於腐朽養老院的新鮮空氣。如果在生命的最後還不能瘋狂一把,那這該死的世界還有什麼意義呢? 搞點騷亂,重回自由 這就是《模擬老大爺》遊戲開始時的劇情。這款沙盒遊戲由DoubleMoose工作室開發、Curve Digital發行,已經於5月20日登陸各大平台。 遊戲的背景是這樣的:在不久的將來,萬惡的資本主義讓年輕人選擇徹底躺平,社保黑洞越滾越大,養老院徹底入不敷出。 你的角色正是一位這個時代的老人。你脾氣暴躁、年事已高、身體虛弱、對這個世界滿腹牢騷:直到現在你才發現自己有個夢想。你必須使出渾身解數完成這些無厘頭的「人生清單」,努力讓所有人都極度不好過,才能拿到夢想中的養老院的門票。 「人生清單」 《模擬老大爺》是2019年爆款遊戲《山羊模擬器》團隊的作品。在《山羊模擬器》中,玩家扮演的是一隻無視一切規則——包括物理法則——為所欲為的破壞者。在街上奔跑撞人,沖擊一切可以看見的物品,以此獲得分數——當然了,這個分數的作用也僅僅是取悅自己,並沒有實際獎勵。可以說,在遊戲中,玩家除了外表是山羊外,其他一切行為都不符合山羊在生物學上的特徵。 風靡一時的《模擬山羊》 這次的《模擬老大爺》也是一樣,在遊戲中,除了走路顫顫巍巍、四肢軟弱無力之外,玩家操作的角色幾乎沒有一點像是老年人。你可以借著各種道具飛天遁地、大肆破壞,對著那些年輕人搞怪惡作劇。NPC年齡不同,反應也不同——看到你的搗亂行為,有些人會大笑、鼓掌,還有些人會被嚇得到處亂跑。 比如,我在城市的一角看到了一位開著工程車鋪瀝青的工人正在勤勤懇懇地工作,而他旁邊就有一輛空置的工程車。我爬上車,花了點力氣把它開到路上,然後驚訝地發現可以將路上的轎車輕松撞到爆炸——於是我沿著馬路逆行,在小車的殘骸上呼嘯而過。 另外一個場景是在一處偏遠的停車場,三個黑幫正在停車場中央守著一輛小車,只要接近就會被抓住暴打。於是我在附近找到了一個井蓋,拿走蓋子做了一個陷阱——不一會兒,三個大漢就已經在下水道里破口大罵,而我則開著車瀟灑離開。 被黑幫大哥暴打 不過,老年人的身體還是禁不住什麼折騰的。你很容易在各種衝突中受傷、骨折,甚至失去肢體。雖然遊戲中缺少大部分肢體也能到處運動,但是能做的操作就很有限了——這時候就只能「一鍵remake」,從附近的復活點重生。 《老爺爺過馬路》 在《模擬老大爺》中,玩家也可以選擇組隊模式,在荒誕的世界中互相配合,造成更大的破壞。 當然,這款剛剛發售的遊戲也存在一些不足,最明顯的就是和以往大多數「模擬器」遊戲(比如之前那個模擬器)一樣糟糕透頂的手感——你會感覺自己操作的不是一個有骨骼和肌肉的人類,而是一個軟綿綿的水母。雖然這種手感某種程度上體現出老年人弱不禁風的事實,但是遊戲性上顯得並不友好。加上載具上的各種抽搐bug,讓遊戲體驗變得並不連貫。 另外一個問題是糟糕的官中。遊戲內包括對話、任務目標和物品說明在內的各種文本的翻譯幾乎全是勉強能看懂意思的機翻,讓遊戲有一種粗製濫造的感覺。 各種載具上的物理反饋差強人意 不過樂觀來看,這些問題都是能夠在後續更新中解決的——如果能夠保持更新的話。 據說,在風靡一時的《山羊模擬器》在最初立項時,製作組就想把它做成GTA式的遊戲,但做到一半經費不足,才不得不砍掉了很多內容,只呈現出了「山羊搞破壞」的景象。遊戲內的建模和如自行車計時挑戰一類的小遊戲,的確能看出些許「聖安地列斯」的味道。 純粹的跟風整活遊戲《三和大神模擬器》 Steam遍地模擬器的風潮已經過去很久了。在那段時間,幾乎只要是個新遊戲就把自己的名字加上「模擬器」的頭銜,一時間群魔亂舞,魚龍混雜,跟風者多而精品者少。 直到今天,模擬器的先行者DoubleMoose終於在他們的世界觀中做出了屬於自己的GTA,雖然看上去有些荒誕和滑稽,但它畢竟是一個真正的都市沙盒。你可以在這個明媚的城市里無法無天、盡情造作。沒有警察,也沒有法律——又有誰會苛責這些渴望刺激的老人呢! 老年人乘著上升氣流俯視城市,頗有一股不可一世的味道   來源:遊俠網