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WePlay主舞台「CiGA×Fami通_電擊遊戲 – 遊戲直⾯會」首位嘉賓公開!

一年一度屬於玩家的盛會,WePlay文化展即將於2021年12月11-12日於上海市靜安區靈石路709號電氣文通709媒體園區華麗空間50+迎來5周年!現場不僅有超過200款來自全球的遊戲現場試玩,舞台活動也是大牌雲集! 在主舞台「CiGA×Fami通_電擊遊戲 - 遊戲直⾯會」環節,通過與「Fami通」和「電擊遊戲」的合作,在WePlay現場主舞台分享來自日本的最新遊戲信息,與日本遊戲業界人士以直播形式進行線上連線,連線嘉賓可謂大牌雲集!今天要公布的首位嘉賓,就是「超高校級的遊戲導演/劇本家」小高和剛! 小高和剛目前就職於Tookyo Games,作為遊戲導演與劇本家創作過大量優秀的作品,在中國玩家中擁有極高的人氣。其中最為著名的就是《槍彈辯駁》系列,小高和剛在《槍彈辯駁》、《超級槍彈辯駁2》、《絕對絕望少女》、《新槍彈辯駁V3》中擔任原作劇本的創作工作。 大量超高校級人氣角色以及充滿腦洞的事件讓本系列在全球擁有極高的人氣,也讓中國玩家了解這名劇本家,並親切的稱呼他為小高。除了遊戲劇本外,小高還參與了《槍彈辯駁》舞台劇化與動畫化的工作,均擁有極高的評價。 在《槍彈辯駁》之後,小高和剛進行了各種全新的嘗試。真人實拍遊戲《死亡成真》中與日本著名影星本鄉奏多,嘗試真人實拍遊戲可能性。今年發售的《World』s End Club》中小高和剛作為遊戲設計師,與WePlay的老朋友打越鋼太郎進行合作,展開一場全新冒險旅途。 遊戲直面會舞台環節將在12月11日的11:00-12:00 和 14:00-16:00 兩個時段進行,其中小高和剛將在14:00-15:00這個時段在WePlay主舞台與現場觀眾進行連線互動,進行作品的分享與交流! 遊戲直面會舞台環節是2021年開始由日本知名遊戲媒體Fami通_電擊遊戲和CiGA 中國獨立遊戲聯盟共同舉辦的,以分享最新日本遊戲產品和業界信息,連線遊戲製作人並進行相關遊戲內容分享的特別活動,目的在於促進來自日本的遊戲和中國用戶以及行業的溝通和交流,當前疫情情況下為線上直連形式進行,在未來疫情好轉的時候也將會有現場形式。 「Fami通」和「電擊遊戲」各自作為日本最著名的遊戲媒體之一,2019年11月在微博上聯合開設了「Fami通_電擊遊戲」官方帳號,每天在微博上投稿關於日本的遊戲信息。 今年WePlay期間,將會募集大家對游 戲興趣相關的問卷。通過掃描二維碼即可參加活動。從參與問卷回答的玩家中 將抽出一位送出新版Nintendo Switch (OLED 型號)一台,期待各位中國玩家以及遊戲業界人士能參與回答本次問卷。 有什麼想要和小高先生交流的,一定要鎖定12月11日WePlay文化展現場主舞台!除了小高和剛之外,還有更多嘉賓情報後續公開,歡迎關注WePlay文化展微信公眾號獲取最新情報! 2021 WePlay文化展門票火熱銷售中!玩家可以通過以下連結進行購買,疫情期間由於防疫政策,每天開放觀眾人數有限,敬請諒解。 來源:3DMGAME

育碧將參加WePlay文化展 有英靈殿、看門狗現場試玩

剛剛,WePlay文化展官方微博發博宣布育碧確認參加2020 WePlay文化展,並將帶來《刺客信條:英靈殿》《看門狗:軍團》現場試玩。 博文內容: UBISOFT育碧確認參加2020 WePlay文化展,帶來兩大IP新作《刺客信條:英靈殿》,龐大的劇情容量致力於更完善的故事性,玩家可通過自己的選擇影響事件動向、政治勢力分布,重回維京人的黃金時代。而不同於《刺客信條》厚重的文化感,《看門狗:軍團》和它的豬頭面具一樣,處處透露着狂放不羈。前兩作以新穎的題材、絕好的人物塑造和故事展現、大廠水準的表現,有着深厚的玩家基礎;新作將新地圖開辟在近未來的倫敦,頗有些賽博朋克意味的倫敦。快來WePlay現場A04展位現場試玩!還有周邊販賣哦! 來源:遊民星空
東方神主ZUN降臨上海WEPLAY展 卻成現場唯一一個不了解東方Project的人

東方神主ZUN降臨上海WEPLAY展 卻成現場唯一一個不了解東方Project的人

東方Project曾經同人的霸主IP已經沒落了,自從艦隊Collection橫空出世後,東方就已經日薄西山了,但作為在同人業界有着深厚底蘊的IP,怎麼說也瘦死的駱駝比馬大,則此在魔都舉辦的WEPLAY上官方不但設立了東方Project的專屬戰區而且連東方Project背後的神主ZUN都被邀請到上海現場。題圖就是ZUN和諸位東方Project人物COSER的合影。 ZUN入場 說到東方Project,成也非商業化敗也商業化,一直以同人形式被大家接受的東方Project一直在同人圈發展,沒有出圈,而另一邊TypeMoon就成功出圈,商業化相當成功,最典型的就是賺的盆滿缽滿的FGO了,還有就是FATE系列各種各樣的動畫和周邊了。其實同樣作為同人的出身,東方Project就在商業化上各種小心,各種謹慎,授權也很少。等到現在,移動互聯網已經普及了,東方Project的熱度已經被各種新的熱門不斷超越,比如《艦隊Collection》、《碧藍航線》、和各種虛擬偶像等。這種下降趨勢可能在日本還好,但在中國我自己都能感受到以前漫展上有很多的東方Project的coser多如牛毛,現在則是鳳毛麟角,就這點就能說明了很多問題。 圖中唯一的紅點就是ZUN自己貼的,ZUN還不忘幽默一把 當然我們不能用商業化多成功來說明一個同人IP的價值,在沒有過度商業化的情況下,東方Project已經非常成功了,而且現在還在繼續,其實東方Project還是有很多機會了。比如,比如手遊化,比如出一款類似《王者榮耀》這樣的MOBA遊戲,以東方那麼多人物做一款MOBA完全沒有問題,此外就是和各種遊戲做聯動,甚至可以運作拿幾個人物參加到《王者榮耀》的英雄中。這次WEPLAY那麼用心費力做了東方Project區域感覺大家還是希望東方Project能夠復興的。 ZUN愛喝啤酒是非常知名的尤其愛青島啤酒,這次現場也會猜瓶酒的活動 WEPLAY 东方Project区 來源:和邪社