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有錢真好Xbox這幾年收購了多少公司?

曾經有一段時間,遊戲玩家對Xbox的最大批評之一是缺乏獨占遊戲。在上一世代的主機大戰之中,PS4依靠獨占遊戲打下了大片江山,而Xbox one只能依靠寥寥可數的幾個IP苦苦支撐。 不過菲爾·斯賓塞和微軟一直致力於改變這種看法,近年來,微軟頻繁通過收購現有工作室來擴充Xbox主機上的獨家內容。微軟和Xbox進行了一些震撼行業的收購,顯著增加了Xbox獨家內容的工作室數量。 Xbox內部人士Klobrille在一條推文中展示了Xbox Game Studios近幾年的飛速增長。 推文包括兩張圖片,第一張顯示了2017年Xbox旗下只有 Rare、Mojang 、Turn 10、343 Industries 和The Coalition屈指可數的幾個工作室。 但在第二張圖片里,2022年Xbox擁有的工作室數量多到無法一一列出。僅僅5年時間,Xbox得到了令人震驚的擴張。 自2017年菲爾·斯賓塞上任起,Xbox先後收購了Double Fine、Obsidian Entertainment、Ninja Theory,並啟動了The Initiative。此外,InXile、Undead Labs、Compulsion Games和《極限競速:地平線》的開發商Playground Games也都加入了Xbox第一方工作室的陣容。 不過這些「小打小鬧」還無法令Xbox脫穎而出,接下來的收購就都是重量級的了。 隨著微軟宣布收購Bethesda,Xbox直接獲得了Bethesda遊戲工作室、id Software、Tango Gameworks、MachineGames、Arkane、ZeniMax Online、Alpha Dog、Roundhouse Studios等一眾熱門遊戲的開發商。 Bethesda旗下各個工作室誕生出不少膾炙人口的遊戲作品,例如《上古卷軸》系列、《毀滅戰士》系列、《恥辱》系列等等。微軟收購Bethesda之後,一下子手握諸多熱門IP。 而此次收購的最大影響則是,Bethesda計劃在2022年推出新作《星空》將登陸除索尼PS以外的所有平台。倘若Bethesda往後的新作都是以此發行策略的話,無疑將對PS造成不小的打擊。 在Bethesda之後,人們覺得微軟可能止步於此,但令人瞠目結舌的是,2022年開年,微軟就丟出了一枚重磅炸彈:宣布收購北美遊戲業的傳奇公司——動視暴雪。 雖然此收購尚還未通過反壟斷審查,並且要到2023年才能達成。但吃下動視暴雪後,Xbox將為遊戲業內第一方工作室陣容最龐大的重量級人物。 動視暴雪作為北美的傳奇公司,前身動視成立於1979年(比微軟早得多)。2008年與另一個傳奇公司暴雪合並後改為現在的名字。 動視暴雪旗下工作室名單包括《決勝時刻》系列的開發商Infinity Ward、Raven Software、Sledgehammer...

已達極限Xbox主管:向後兼容遊戲項目將停止更新

Xbox遊戲向後兼容項目主管Peggy Lo近日在社交平台上宣布向後兼容遊戲項目將停止更新。此前為了慶祝Xbox成立20周年,有《星球大戰:絕地武士2》、《極度恐慌》、《尼爾》等76款知名遊戲加入了Xbox向後兼容項目。 Peggy Lo表示:「雖然我們繼續專注於這種保存和增強遊戲的藝術形式,但由於授權、法律和技術方面的限制,我們已經達到了將新遊戲帶到目錄中的極限,這將是Xbox 360和原版Xbox遊戲最後一次加入到向後兼容項目中」。 來源:遊俠網

微軟向下兼容76款遊戲 包括《馬克思·佩恩》等經典作品

在昨晚的Xbox 20周年直播中,微軟宣布今日起將在XboxXbox One 和 Xbox Series X|S 的中加入向下兼容的76款遊戲,其中包括《馬克思·佩恩》《死或生》等經典系列作品! 受益於 Xbox Series X|S 的功能,這些遊戲都將自動支持HDR,許多遊戲將獲得解析度增強。其中Xbox Series X 和 Xbox One X 解析度提高4倍,Xbox Series S 解析度提高3倍,Xbox One S...