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開發商:DirectML API是Xbox Series X上最好的功能

當Xbox Series X公布時,DirectML API是這款新主機所採用的眾多新技術亮點之一,它可以完整挖掘機器學習的潛力。雖然到目前還沒有看到有任何遊戲使用該功能,但Midgar工作室CEO Jérémy Zeler-Maury告訴媒體,DirectML是XSX主機最好的功能,因為它能實現非常棒的性能提升,甚至其他福利。 他告訴WCCF:「對於XSX,則是對DirectML的支持。我認為它還沒有被廣泛使用,但機器學習將實現非常牛的性能提升(ML超解析度),轉變新的藝術風格以及有沉浸感的遊戲玩法等等。」 微軟現在正在開發自己的超解析度技術,背後的技術正是基於DirectML API。它是一個硬體加速的高性能DX12庫,專為機器學習而設。DirectML可以利用所有支持的硬體以及驅動,例如AMD、Intel、NVIDIA以及高通的DX12 GPU,為一般的機器學習任務進行硬體加速。 關於DirectML: 直接機器學習 (DirectML) 是機器學習 (ML) 的低級 API。 硬體加速的機器學習基元(稱為「運算符」)是 DirectML 的構建基塊。 在這些構建基塊中,可以開發縱向擴展、抗鋸齒和樣式轉移等機器學習技術。 例如,使用噪聲抑制和超解析度,可以實現令人印象深刻的光線跟蹤效果且可以減少每個像素的光線。 可將機器學習推斷工作負荷集成到遊戲、引擎、中間件、後端或其他應用程式中。 DirectML 提供用戶熟悉的(本機C++、nano-COM)DirectX 12 式編程接口和工作流,且受所有 DirectX 12...

杜比視界遊戲即將登陸Xbox 視覺效果將獲得全面升級

杜比視界(Dolby Vision)遊戲正在登陸Xbox X系列和S系列,目前專供XboxInsider "Alpha Ring "小組的測試者使用。這種HDR格式提供了一套升級的功能,如對動態元數據的支持。微軟表示,當在兼容杜比視界的電視上玩遊戲時,該功能意味著 "更明亮的畫面,更清晰的對比度和更鮮艷的色彩",最新一代Xbox遊戲機目前通過不太先進的HDR10標準支持HDR。 在遊戲機發布之前,我們就知道微軟這一代的Xbox會支持杜比的HDR標準。去年9月,杜比宣布他們將是"第一個支持杜比視界HDR格式的遊戲動態元數據的遊戲機"。與此同時,索尼的PS5目前不支持杜比視界。 除了在畫質上的改進,微軟表示杜比視界的支持應該更容易為用戶配置。"該公司說:"杜比視界遊戲會自動映射到任何帶有杜比視界的顯示器上,你總是能看到盡可能好的畫面。這意味著......沒有更多的設置界面來調整你的畫質。" 然而,該公司建議,測試者可能需要更新他們的電視固件以充分利用該技術。 在3月份對該功能的早期測試中,用戶報告說所有的HDR遊戲似乎都是以杜比視界輸出的,而不是需要特別支持升級後的格式。然而,目前還不清楚該功能正式發布時是否會出現這種情況。作為今天公告的一部分,微軟說它將很快分享更多關於將 "充分利用 "該標準的遊戲。 早期對該功能的有限測試得到了積極的回應。Alpha通道的測試者報告了HDR遊戲中亮度、黑度和色彩飽和度的改善。當時,該功能似乎僅限於60Hz,但杜比正在與電視製造商合作,使該標準能夠在120Hz下工作。 為了從該功能中獲益,玩家的電視將需要兼容杜比視界,現在越來越多的4K電視都兼容這一規范。但部分品牌例如三星,它也是全球最大的電視製造商卻並不支持這種格式。微軟沒有提供一個時間表來說明它預計該功能何時向所有人推出,只指出 "一旦我們完成測試",它就可以使用。 來源:遊俠網

Xbox五月固件更新:提升快速恢復的速度以及穩定性

快速恢復功能是 Xbox Series X/S 的一大賣點,而在五月的系統更新中,微軟又進一步增強了這項特性。在升級到新版本後,快速恢復的速度和穩定性會比之前更好。而且它還會新增一個組別,更清楚地列出所有已在 SSD 內保持快速恢復狀態的遊戲。這個組別可以被添加到主界面,以便玩家隨時快速進入。 與此同時,新版還向 Disney+、Apple TV、Plex、Vudu 等媒體 app 開放了音頻直通功能(Audio Passthrough)。另外在 Xbox Family Settings app 里,微軟也增加了讓家長可以選擇是否允許特定遊戲啟動多人模式的選項。和之前「通殺」的做法相比,這無疑提升了家長監管的彈性,對於兒童玩家來說應該也是很樂於見到的吧。 來源:遊俠網
Xbox Series X強大技術和新功能匯總 微軟最強主機

Xbox Series X強大技術和新功能匯總 微軟最強主機

<p微軟次世代Xbox Series X主機詳細硬件參數配置已公布,它擁有8核3.8 GHz Zen 2 CPU、12 TFLOPS GPU、16 GB GDDR6記憶體、1 TB NVME SSD,非常強大。而在技術層面,它也有很多強大功能,官方進行了匯總,一起來看看吧~ 自動低延遲模式(ALLM) <p玩遊戲時自動啟用顯示器的最低延遲模式。該功能在Xbox One上也有。 向下兼容 <p跨越四個世代的上千款遊戲、所有遊戲配件、Xbox Game Pass等都可在Xbox Series X上使用。向下兼容的遊戲會有更穩定幀率、更快加載速度、更好分辨率和視覺效果。 DirectML <p這是DirectX的一個組件,讓主機可以對遊戲進行機器學習,比如能夠讓NPC更加聰明,可以產生更真實的動作、更好的畫質。 DirectStorage <pDirectX家族的新成員,一個全新的I/O系統,用於完全發揮SSD固態硬盤的能力,讓遊戲世界能在後台連續加載,並降低CPU占用,未來也將登陸Windows。 動態延遲輸入(DLI) <p同樣用於降低延遲,讓開發者能更好地同步玩家輸入與遊戲的模擬/渲染循環。 GPU Work Creation <pXbox Series X為GPU提供大量支持與強大功能,可不藉助CPU幫助執行許多任務,可以讓開發者帶來更好的視覺效果。 硬件加速DirectX光線追蹤(DXR) <p更好的光照、陰影、反射表現,更真實的聲音模擬。這是Xbox首次加入高效、硬件加速的光追。 硬件減壓 <p一項用於減少遊戲占用硬盤空間的新技術,遊戲運行時能大幅減少CPU占用,是Xbox Velocity架構的一個組件。 智能配送 <p減少遊戲安裝大小,每次只需安裝真正需要的部分,將每次下載、安裝到SSD上的內容降到最小。此外還能自動選擇最合適的遊戲版本,當玩家在不同主機上玩同一款遊戲時,能自動切換最適應的版本,無需額外付費。 延遲降低 <p這里指的是手把與主機間的延遲,Xbox...