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Meta為Quest頭顯推出旅行模式,並和漢莎航空合作提供機上MR體驗

援引UploadVR和Meta官方博客的消息,Meta將在Quest 2、3頭顯上推出旅行模式——這個模式讓用戶在飛機上使用頭顯成為了可能。同時,Meta還宣布和漢莎航空合作,為部分航線的旅客提供MR體驗。 在此之前,因為飛機的高速度會導致速度傳感器接收到比平常高得多的數據,從而影響追蹤和定位系統,所以在飛機上是無法使用Quest頭顯的(你會發現菜單飛速從你身邊掠過)。而旅行模式則對算法進行了優化,專門考慮到了飛機的高速度,用戶可以在飛機上獲得和地面一樣的穩定體驗。 至於和漢莎航空的合作方面,特定航線的LufthansaAllegris商務艙套房旅客會體驗到Meta和漢莎航空合作打造的多種多樣的專用MR內容,涵蓋娛樂、旅行、健康和遊戲等。這些內容都是為Quest 3的旅行模式而設計的。而Meta的商業合作夥伴MSM.digital會和Meta和漢莎航空緊密合作,負責創建內容,並提供設備的設置、分發、管理和技術支持。 漢莎航空集團未來洲際體驗負責人BjörnBecker表示,「漢莎集團在培訓和市場營銷中使用MR已經有一段時間了,而現在,在這個測試案例中,我們成為了這種創新娛樂產品的先驅。通過和Meta合作,兩個創新型市場領導者可以開啟機上娛樂的新篇章,為旅客提供全新的體驗。」 ...

Meta Quest v64更新提升了透視質量,外置麥克風和躺倒功能也一並加入

正如我們一直以來所報導的那樣,Meta Quest的大版本更新總會帶來一些明顯的變化。根據Meta Quest官方博客的最新消息,正式開始推送的v64更新帶來了一些十分有趣的提升。 首先就是透視質量的改進。Meta表示,v64帶來了比之前版本更逼真的透視,新版本能更好地調整圖像的色彩、曝光、對比度和動態范圍,令玩家在頭顯中看到的場景和現實環境相同。這些改進可以讓玩家在不摘下頭顯的情況下更容易看到細節,比如手機上的通知和一些字體較小的內容。另外,在低光照環境下,透視的顆粒感也會減少,更好的噪點控制有利於玩家在深夜進行遊戲。 Meta還表示,他們的最終目標是要讓透視中顯示的圖像和現實無異,對於喜歡MR應用的用戶來說,這是個好消息。 第二個大更新則是外置麥克風的支持,雖然Quest 3已經內置了麥克風,但是總有用戶想要用更加專業和高端的麥克風的,v64就允許他們通過頭顯上的USB-C這樣做。另外,這也有助於緩解早些時候Quest 3內置麥克風的爆音問題。 第三個更新就是給Quest3的躺倒功能,早在v63的時候,Meta就為Quest 2、QuestPro用戶帶來了這個功能,可以讓他們在床上或者沙發上也能輕松使用頭顯,現在Quest 3也有了。 關於此次更新的更多詳細內容可以通過【該連結】(英文)查看。 ...

蘋果正在和W3C合作,讓WebXR支持visionOS的交互系統

因為蘋果VisionPro並沒有手柄,系統交互純靠手部和眼部追蹤,所以不支持眼部追蹤的WebXR在Vision Pro上的表現並不是很好。在WebXR網頁中,Vision Pro用戶只能使用手部追蹤和直接觸摸進行交互。而visionOS中的Safari也是默認關閉WebXR的,雖然用戶可以在高級設置中開啟。 援引UploadVR的消息,蘋果正在和W3C合作,為WebXR增加一項新的名為臨時指針的輸入模式,該模式可以讓Web開發者們利用Vision Pro頭顯的默認交互系統——也就是注視並捏合點擊。 臨時指針還關注到了眼部追蹤的隱私問題。只有用戶捏合手指的時候,應用才會收到與之相關的輸入,而且並不涉及具體眼部的問題,這輸入只是一條從用戶視角出發的和手腕位置相關的射線。應用不可能獲得連續的眼部追蹤數據,如果想要獲得更進一步的手部追蹤數據,應用必須向用戶請求權限。 另外,這個功能並不是蘋果專屬。臨時指針已經被納入已被納入WebXR規范的最新草案,這意味著它將成為一個標准,到時候其他設備也能用,比如很早就裝備了眼部追蹤的MetaQuest Pro,以及帶有眼部追蹤組件的HTC VIVE等。 ...

HTC調整了應用分成比例,對VR開發者更為友好

也許很多人不知道的是,HTC除了設計製造VIVE系列VR頭顯以外,還運營著VIVEPORT這一個VR應用商店,這個商店甚至還有類似XboxGamePass那樣的訂閱服務。為了吸引更多開發者入駐,近日HTC在GDC 2024上宣布了他們對於收入分成的新調整。 HTC在官方新聞網站中表示,從4月1日起,在VIVEPORT上發布新應用和遊戲的開發者將會獲得收入的90%。如果有開發者已經在3月1日後發布了應用和遊戲的話,那他們也能享受這個待遇。這個分成策略將會持續至2024年年末。不過這個策略不適用於VIVEPORT無限會員訂閱服務。 HTC VIVE XR Elite 援引UploadVR的消息,這並不是HTC第一次提供具有如此吸引力的分成策略。在2017和2018年的Q4,HTC就試過不收取任何的費用,開發者能夠獲得100%的收入。在2019年2月的時候,分成比例從70%/30%改到了80%/20%。在這個調整被宣布之前,則還是70%/30%,和主流的應用商店分成比例一樣。 附帶一提,在去年10月的時候,EpicGames也推出了一項名為EpicFirstRun的計劃,符合條件的開發者可以在遊戲登陸商城的前6個月內獲取100%的收入,並在6個月之後恢復88%/12%的分成比例。 ...

谷歌曾希望Meta加入Android XR陣營,但是Meta拒絕了

前面我們說過Meta要優化Quest頭顯的2D應用UX/UI的事情,不過在那篇報導裡面,我們沒有提到的一件事是:Meta Quest應用商店的此類應用真的很少,商店裡的大部分應用都是面向VR開發的。這和蘋果Vision Pro有著明顯的區別:Vision Pro可以直接繼承來自iOS App Store裡面的絕大部分應用,而Quest做不到,因為Android應用商店的根是在谷歌那裡,也就是Play Store。 不過根據MIXED的報導,Meta和谷歌其實就這件事是有過溝通的。The Information表示在2023年末,這兩家公司曾經參加了一場會議,討論潛在的XR合作機會。會議內容大概是,谷歌希望Meta成為其XR作業系統AndroidXR的一個合作夥伴。同時,谷歌會給予Meta Quest頭顯的谷歌套件訪問權。Android XR將會搭載於即將到來的XR設備中。 Quest 3(圖源:Meta) 結果是,Meta拒絕了這個提議,很大可能是因為選擇Android XR系統就等於放棄掉自己多年以來高度定製化的Quest作業系統和應用商店。附帶一提,Meta多年前曾經試圖開發自己專有的XR作業系統,但是最終在2021年放棄了這個選擇,並繼續基於Android去開發Quest的作業系統。 另一方面,谷歌也沒有停下腳步,TheInformation表示谷歌正在試圖吸引其他廠商去加入Android XR的行列。當然,三星是其中一員,早些時候我們就已經報導過了,谷歌、高通和三星合作打造的頭顯很可能將於今年年末面世。 ...

Meta將會和LG合作開發下一代XR頭顯,LG電視的WebOS也將部分集成其中

蘋果Vision Pro的出現使得XR領域又迎來了新一輪的競賽。援引UploadVR的消息,韓國經濟日報引述業界人士稱Meta CEO扎克伯格將會在本周三訪問韓國,並與LG電子的CEO會面以商定在XR頭顯方面合作的細節,該設備預計將於2025年上半年推出。而上一次扎克伯格公開訪問韓國還得追溯到2014年,當年他與三星會面商定了Gear VR頭顯的合作關系。 消息人士還稱Meta雖然會負責新頭顯的系統軟體部分,但LG電視的系統WebOS也會以某種方式集成其中。雖然不知道確切的表現形式,但是這可能意味著新頭顯會內置一台虛擬LG電視,這樣就能給用戶帶來各種各樣的流媒體服務如Netflix、Disney+等,而不需要開發者的再次投入。考慮到蘋果Vision Pro已經包含了多種流媒體應用,Quest在這方面確實要好好補課。 另外,這塊頭顯可能還將配備Codec Avatars(編解碼虛擬形象)。這個Meta一直在研發的功能將會利用頭顯的臉部追蹤器實時地創造出真實可信的逼真人像,從而為遠程溝通帶來革命性的變化。簡單來說,你可以將其理解為蘋果Vision Pro中的Persona功能,但更加真實,且不局限於2D平面。 附帶一提,除了LG和Meta在XR領域展開合作以外,韓國的另一家巨頭三星也和高通、谷歌聯手打造XR設備。而在早前的采訪裡面,高通XR部門副總裁兼總經理HugoSwart更是透露,高通會在2024年的第一季度推出下一代XR晶片,並將會裝備在三星和LG的高端頭顯中。 ...

因為與眾不同,蘋果表示Vision Pro只會在Apple Store提供

援引MIXED和UploadVR的消息,昨日蘋果發布了它的2023財年第四財季財報,隨後,CEOTimCook在電話會議上回答了來自金融分析師們的一些問題,其中包括空間計算設備VisionPro的問題。 當被問及VisionPro在消費者教育及分銷上是否會類似AirPods和AppleWatch(這算是蘋果近些年來少有的新產品線了)的時候,TimCook給出了一個否定的回答。 「關於你的這個問題,它是否跟AirPods或AppleWatch類似?我想說的是不。從來沒有一個產品像VisionPro一樣,所以我們特意只讓它在我們的商店發售,這樣我們就能集中大量精力在它的最後一公里上。我們會在商店裡提供演示,這種過程跟一般拿了就走的購物體驗相比是非常不同的。」 附帶一提,這和MarkGurman在6月的爆料很相似,他當時表示蘋果計劃在AppleStore內建立一個單獨的空間供人們體驗VisionPro,並選擇合適他們的頭戴組件。 考慮到VisionPro無論從形態還是價格上都確實是一個比較特別的產品,蘋果想用這種方式來增強用戶體驗也是可以理解的。然而,AppleStore也不是到處都有,對於一些用戶來說可能要花點工夫才能買到。 VisionPro起售價為3499美元,將於明年初在美國開賣,並將於明年稍晚時候在更多國家和市場上市。 ...

RC BERG: 24年2月 RC BERG拜法姆輔助套件系列 BSK-03 1/144 Round Vernian用 FAM-XRG-03 磁軌炮

RCベルグ1/144レジンキット『バイファム』『トゥランファム』や『HGバイファム』他1/144ラウンドバーニアンに対応したキットになります。 『FAM-XRG-03 レールガン』はソフトバンククリエイティブ社様発刊マスターファイル『ラウンドバーニアンFAM-RV-S1バイファム』掲載のラウンドバーニアン用武裝になります。 シリーズ名 RCベルグバイファムサポートキットシリーズ BSK-03 商品名 1/144ラウンドバーニアン用 FAM-XRG-03 レールガン 作品名 銀河漂流バイファム 仕様 カラーレジンキャストキット 1/144ラウンドバーニアン対応組み立て式キット HGバイファム対応用手首(左右)付屬 (本製品には1/144バイファムのプラモデルは含まれておりません) 出典 ソフトバンククリエイティブ社発刊マスターファイル 『ラウンドバーニアンFAM-RV-S1バイファム』 成形色 グレー スケール 1/144 SCALE パーツ數 37パーツ 原型製作 射水 宏 企畫・プロデュース 小松原 博之 (studioRECKLESS) 価格 9,000円(稅込 9,900円) 受注期間 2023年10月15日~12月25日迄 発送 2024年2月25日順次発送開始 発売元 有限會社 RCベルグ 生産國...

元宇宙,在 2022 年前進了幾小步

有個笑話,說有人吃饅頭,吃到第三個的時候才感覺飽,於是抱怨,說早知道就吃第三個饅頭就好了,前兩個饅頭根本沒用。 雖然現實中極少有人這麼傻,但類似的認知錯誤卻很常見:對技術願景急於求成,忽略技術進步的過程。 去年經歷了一波元宇宙熱潮之後,如今這個詞已經出現得沒那麼頻繁,潮水褪去,裸泳者紛紛現身,拿元宇宙招搖撞騙的人沒那麼多了,而孤勇者也環視一下,發現其實自己未必孤獨。 2022 年,是元宇宙褪去虛火的冷靜期,正如我去年在 《元宇宙需要「基建狂魔」》里面說到,元汁元味的元宇宙還很遠,但元宇宙的基建已經拉開大幕。 投資人、分析師 Matthew Ball 的系列文章《Framework for the Metaverse》(元宇宙框架)里面把元宇宙的基礎架構元素分為了「硬體、計算、網絡、平台、工具,交互、支付、內容」等等多個方面。 作為消費與產業科技以及網際網路的長期演變方向,元宇宙不會是一家獨大,而是多方共創的結果,比如 Meta 主攻硬體、平台和內容,字節跳動&Pico 也大差不差,而高通肯定就是主攻計算和網絡等基礎技術,Unity 則是提供工具,至於支付,很可能是分布式的區塊鏈技術…… 所以,我們今天看到很多里程碑式的新產品,新技術,放在這個元宇宙這麼宏大的願景里面去的話,其實更像是一塊塊磚頭,渺小但至關重要。 元宇宙不是它技術完全成熟時候的最後一塊磚頭,而是前面無數塊磚頭的合集。 我們可以看看,2022 年,關於元宇宙,出現了哪些新磚頭。騰訊創始人馬化騰把元宇宙稱之為「全真互聯」,其具體表現在於:多維感官的真實呈現、海量信息的全面連接、人機操作的自由交互、虛擬現實的有機融合……這是融合數字與實體、跨越時間和空間的全新連接方式。 Meta 開始挑戰「視覺圖靈測試」 2022 年在元宇宙領域,一個具有里程碑意義的進展就是 Meta 不久前展示了 4 款工程機,正式提出挑戰「視覺圖靈測試」。 圖靈測試我們都知道,是測試人工智慧是否能夠達到人一樣的智能。 而視覺圖靈測試,則是測試 VR 設備展現的虛擬現實場景,是否可以欺騙人眼和人腦,讓人以為眼前世界就是現實的真實世界。 雖然目前的 VR 設備可以提供很逼真很有空間感的場景,但是礙於像素密度,顯示亮度,佩戴體驗等等原因,我們還是很清楚,這個現實是虛擬的。 所以不管是...