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XSX/S歐洲2月銷量首次超越PS5

據媒體VGC報導,2022年2月歐洲主機銷量報告顯示,Xbox Series X/S遊戲機在歐洲的月銷量首次超過了PS5,而銷量最高的主機依舊是任天堂Switch。 需要注意的是以上統計數據不包括英國與德國,但媒體VGC稱,他們了解到2月Xbox Series X/S在英國的銷量也超過了PS5。造成這種情況的原因主要在於PS5和Xbox Series X的庫存依舊十分緊缺,而Xbox Series S的貨源相對充足,拉動了Xbox Series主機的整體銷量。 從總體來看,歐洲地區2月的主機硬體銷量與1月相比下降了32%,與去年同期相比下降了44%。 此外,值得注意的是上個月最暢銷的主機配件為PS4手柄DuelShock 4,其他銷量排名前五的主機配件依次是PS5手柄DualSense、Switch Joy-Cons、Xbox Series無線手柄、PS5 Pulse 3D耳機。 來源:3DMGAME

《世紀:灰燼紀元》XSX/S版將於3月10日推出

Playwing最近在推特上通過遊戲官方頁面宣布,《世紀:灰燼紀元》將在一個月內,具體來說是3月10日推出Xbox Series X/S版本。這款遊戲將在Xbox和PC上支持完整的跨平台遊戲功能,另外遊戲也將於今年年內面向PS5、PS4、Xbox One和移動設備發行,不過這些版本的發行日期尚未公布。 關於這款遊戲 Century: Age of Ashes是一款免費的團戰射擊在線遊戲,玩家騎上龍背參加快節奏的空戰,現已開放公開測試版,歡迎所有人前來體驗。掌握不同職業和龍的技能,參加激烈的競技場戰鬥,在快節奏的空戰中與你的團隊一起統治天空。即刻成為傳奇的龍騎士,與烈焰為伍! 參加激烈的6v6空中戰鬥,控制你的龍,在高速纏斗中向你的對手展示你的力量。競技無情,只有遵守競技規則才能留下!在3種遊戲模式中,取得團隊勝利:殺戮、掠奪和烈焰門! 我們有3個職業,每種都有自己獨特的天賦,讓你體驗不同的遊戲風格。風守衛擅長防守與迷惑,掠奪者擅長跟蹤與毀滅,幽靈擅長隱身和陷阱。你想要選擇哪條道路通向勝利?我們會定期為遊戲添加新職業。 來源:3DMGAME

《Dauntless》將於12月2日推出PS5和XSX/S版本

開發和發行商 Phoenix Labs 宣布將於12月2日推出怪物狩獵游戲《Dauntless》的 PS5 和 Xbox 版本。和現有版本一樣,官方表示 PS5 和 Xbox Series X/S 版本同樣支持跨平台存檔和跨平台聯機功能。此外還有顯著改善的顯示效果,包括新的照明、改進後的視距、體積霧以及重新製作的環境紋理等內容。PS5 和 Xbox Series X 的玩家能以 4K 60FPS 的規格遊玩本作,而 Xbox Series...

由於崩潰 《使命召喚18》XSX/S移除了新模式「冠軍山」

由於崩潰問題,《使命召喚18》的新模式「冠軍山」在Xbox Series X/S主機上被移除。據悉崩潰問題是在最近的更新後產生的。開發商大錘表示正在調查「冠軍山」模式引起的崩潰問題。 《使命召喚18》11月5日發售,首發問題不斷,包括下載碼兌換以及阻止部分PS5玩家遊玩遊戲等等。上周,「太平洋的秘密」活動剛推出幾個小時就被大錘關閉,原因也是「廣泛的崩潰問題」。 在首發銷量低迷消息發布後,發行商動視曾舉行了《使命召喚18》多人模式免費試玩的活動,此外該作在黒五期間各平台版本也降價到39美元促銷。 《使命召喚18》和《使命召喚:戰區》第一賽季將於12月8日上線,新的太平洋地圖Caldera也會同步推出。 來源:3DMGAME

《拉力賽藝術》主機版預告 8月18日登陸XSX/S/XB1/NS

開發商Funselektor宣布,競速遊戲《拉力賽藝術》將於8月12日登陸XSX/S、Xbox One和Switch平台,遊戲曾於2020年9月登陸Steam、GOG和Epic平台,在Steam上獲特別好評。 《拉力賽藝術》主機版預告: 遊戲介紹: 《拉力賽藝術(art of rally)》是Funselektor Labs Inc.製作並發行的一款卡通風格的賽車競速遊戲,在遊戲中你將成為一個專業的賽車手,駕駛你心愛的賽車穿梭在各個國家的美麗賽場上,更有拍攝模式可以將你在賽道上的身影保留下來,當然你要是想留住美景也是可以的。 特色: 去駕駛你最喜歡的老爺車吧,車型從60年代到80年代、B組、S組和A組 從選擇對初學者友好的的駕駛模式,到挑戰最專業的駕駛員模式,所有的玩家用他們最喜歡的拉力賽駕駛技巧來應對競賽:慣性漂移,逆向操舵,左腳剎車,手剎 讓你的名字展現在我們的每日和每周挑戰排行榜的第一 藉助拍照和回放模式去炫耀你的駕駛技能,或簡單地留住你最喜歡的風景 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《海商王4》將於9月10日推出PS5和XSX/S版

Kalypso Media和Gaming Minds工作室今天宣布,設定為17世紀的貿易模擬遊戲《海商王4》將於9月10日推出PS5和Xbox Series X|S版,並在新發行時進行了大量改進。 這款遊戲的次時代版將帶來改進的視覺效果、原生4K解析度、跨世代存檔功能、增強的天氣模擬和改進的光照。官方公布了全新的預告片。 當然目前官方還沒有表示已擁有《海商王4》原版的玩家是否可以獲得次世代版的免費升級。 《海商王4》次世代預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《FIFA 22》XSX/S版容量約50G 與XB1容量驚人相似

EA已經正式公開了《FIFA 22》,盡管這款遊戲在宣傳HyperMotion技術上令人印象深刻,然而一些改變並未有得到玩家的認可。《FIFA 22》即將在幾個月後正式發售,有關遊戲的更多細節陸續公開。 據微軟商城顯示的信息,《FIFA 22》在XSX/S和Xbox One的文件大小達到50G,這款遊戲在不同世代的主機上容量相同有點令人驚訝。從技術層面來講,有可能PS版本的《FIFA 22》也有著相似的容量。 《FIFA 22》預計於10月2日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One、XSX/S,Stadia、Switch平台,目前遊戲已上架Steam。 來源:3DMGAME

讚美太陽 《黑暗之魂3》已支持在XSX/S上60幀運行

今日(7月8日)Xbox官方在推特上發文稱,《黑暗之魂3》已支持FPS Boost(幀數提升)功能,現在玩家可以在XSX/S主機上以60幀運行《黑暗之魂3》了。 FPS Boost是XSX/S主機運行老遊戲時,無需任何補丁和升級檔即可將原始幀率加倍的功能。比如在Xbox One上以30幀運行的遊戲,經過FPS Boost加持後,能直接達到60幀。如果遊戲以前以60幀運行,強化後能直接達到120幀。 來源:3DMGAME

《瘟疫傳說:無罪》XSX/S、PS5、PC對比

《瘟疫傳說:無罪》近日推出了次世代版本補丁,油管頻道ElAnalistaDeBits今日在油管頻道上釋出了本作的多平台對比視頻,展示了這部作品在PS5、XSX/S以及PC端的遊戲效果。 《瘟疫傳說:無罪》XSX/S、PS5、PC對比: 測試中的PS5、Xbox Series X解析度均為1440p,PC端解析度為2160p。此外,在所有次世代平台和PC上本作均能以60幀運行,但在某些區域以及過場動畫中會出現一些幀率波動(Xbox Series S上的更加明顯)。 這三個平台的遊戲加載時間幾乎完全相同。ElAnalistaDeBits認為本作在PS5和Xbox Series X上似乎使用了相同的性能設置,其遊戲效果相當於PC端的中高檔左右。 對比截圖: 來源:3DMGAME

Xbox近期不會推出新主機 XSX/S將占據市場幾年

Xbox Series X/S已經發售7個多月了。隨著兩款遊戲機一周年紀念日的臨近,微軟重申其目前的遊戲機型號將繼續存在下去,不會在短期內對硬體進行更新。Xbox主管菲爾·斯賓塞在IGN節目中討論了Xbox Series X/S的硬體路線圖,並指出他不期望任何一款主機在近期更新。 斯賓塞告訴IGN: 「明年沒有什麼(硬體升級)會讓你覺得應該等等的。這些是我們將在未來多年占據市場遊戲主機。我們在打造它們的時候就考慮到了這一點,我喜歡這兩台主機使用的技術和性能,這就是我們的重點所在。」 在談及目前的Xbox Series X/S時,斯賓塞表示更強的硬體技術為廣大玩家提供了遊戲機會,而現在,更直接的機會也已經出現了——雲遊戲:「我們想製作一款有著更強硬體技術的主機是因為它能創造更多新的機會。但我之前曾說過,我們可能在低端市場找到更加直接的機會——我們要做一些事情,讓更多人開始使用xCloud。」 而對於今後Xbox主機的發展,斯賓塞與之前的口徑保持一致,即不排除繼續推出新款更高性能主機的可能性:「我們在高端硬體的遊戲市場要做什麼?我們現在正在進行這樣的討論。我喜歡我們硬體團隊的能力,並且今後將保持持續對話。」來源:cnBeta

《索尼克:色彩終極版》公布 9月7日登陸PS4/XB1/XSX/S/NS/PC

在今天凌晨進行的索尼克30周年直播會上,世嘉公開了《索尼克:色彩終極版》,遊戲將於9月7日發售,登陸PS4/XSX/S/XB1/NS/PC(Epic)平台。 《索尼克:色彩終極版》預告: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

XSX/S五月更新進一步加快了快速恢復的速度

快速恢復功能是 Xbox Series X/S 的一大賣點,而在五月的系統更新中,微軟又進一步增強了這項特性。在升級到新版本後,快速恢復的速度和穩定性會比之前更好。而且它還會新增一個組別,更清楚地列出所有已在 SSD 內保持快速恢復狀態的遊戲。這個組別可以被添加到主界面,以便玩家隨時快速進入。 與此同時,新版還向 Disney+、Apple TV、Plex、Vudu 等媒體 app 開放了音頻直通功能(Audio Passthrough)。另外在 Xbox Family Settings app 里,微軟也增加了讓家長可以選擇是否允許特定遊戲啟動多人模式的選項。和之前「通殺」的做法相比,這無疑提升了家長監管的彈性,對於兒童玩家來說應該也是很樂於見到的吧。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》試玩版公開 率先登陸XSX/S

據《緋紅結系》官推消息,萬代南夢宮已正式公布該作將推出試玩版,而據媒體Gamesradar報導,試玩版將於5月21日登陸Xbox Series X|S,5月28日登陸PS5/PS4。《緋紅結系》正式版將於6月24日上線,登錄Steam、PS5、Xbox Series X/S、PS4和Xbox One平台,支持中文。 《緋紅結系》6分鍾最新試玩: 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。 為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 來源:3DMGAME

《潛行者2》暫無計劃登陸PS5 目前專注於XSX/S

《潛行者2》將於2021年發售,登陸PC和XSX/S,發售當天會加入XGP陣容。近日《潛行者2》開發團隊GSC Game World接受采訪,被問及遊戲是否會登陸PS5時,他們表示暫無計劃。 GSC Game World表示:「目前暫無計劃讓遊戲登陸PS5平台。我們與微軟進行了協商,並會加入XGP陣容。我們將專注於XSX/S版。」 最近參與了《潛行者2》配音工作的演員亞歷山大·維爾科夫(Aleksandr Vilkov)在ins上透露稱,《潛行者2》將很酷,GSC想在冬季發布這款遊戲。 《潛行者2》擁有龐大的無縫開放世界,其故事是非線性的,有大量分支任務。遊戲有多種結局,取決於玩家的行動和抉擇。生命模擬系統A-life有重大提升,開放世界將更加真實細致。野生動植物,NPC,敵人都會有互動,甚至玩家不在場時也是如此。玩家還會遇到許多隨機事件,比如動物為領地爭斗等。該作首發時將支持Mod,畫面效果也很出色。 來源:3DMGAME
《撞車嘉年華》6月1日登陸PS5 XSX/S版年內推出

《撞車嘉年華》6月1日登陸PS5 XSX/S版年內推出

THQ Nordic和Bugbear Entertainment最近為他們的熱門賽車遊戲《撞車嘉年華》發布了新補丁,添加了對XSX上4K/60FPS以及XSS上4K/30 FPS的支持,當然,完整的次世代支持還沒有推出。 目前官方已經確認,《撞車嘉年華》將於6月1日推出PS5原生版。新版升級將支持24名玩家多人比賽,車輛上的動態污垢,更高的分辨率材質,新視覺效果:滑痕,雲隙光,以及改進的陰影,粒子,和環境照明效果。另外玩家還可以期待對DualSense手柄的觸覺反饋和自適應扳機鍵的支持,還有更快的加載時間。 同時,《撞車嘉年華》也將在XSX/S上推出類似的原生版本。這將在今年晚些時候推出,但具體發行日期還沒有公布。 不過次世代升級並不是免費的,如果你已經擁有了最新的《撞車嘉年華》,還需要支付9.99美元/ 9.99歐元才能升級到次世代版本。 《撞車嘉年華》目前已登陸PS4/Xbox One/PC。 來源:3DMGAME

杜比視界遊戲支持測試已經開始在XSX/S上進行

微軟似乎正准備將杜比視界HDR遊戲支持帶到Xbox Series X/S上,目前新用戶可以測試這一功能。據福布斯報道,最新的Xbox Insider Alpha環節允許測試者使用杜比視界HDR來測試特定XSX/S遊戲。 目前使用杜比視界的遊戲還僅限於《無主之地3》、《戰爭機器5》、《光環:士官長合集》和《撞車嘉年華》——當然隨着時間的推移,更多的遊戲可能會加入到名單中。 另外該技術將「首先在Xbox上」實現,至於何時能夠在PlayStation上實現這一技術,信息還沒有公布。 不過,一些報道似乎表明,這種支持並沒有像杜比和微軟希望的那樣奏效;福布斯最初文章的更新指出,杜比視界被應用為「現有HGiG (HDR Gaming Interest Group)系統的一個變體,用於所有HDR遊戲」,而不是通過遊戲自己的引擎使用杜比視界。 值得注意的是,只有某些型號的電視(比如三星除外)才能兼容杜比視界。 顯然,我們可以期待杜比視界在「不久」之後會有更廣泛的應用,盡管微軟沒有給出具體的日期。如果Xbox Alpha Ring用戶正在嘗試這一功能,這可能意味着該技術會更早推出,而不是更晚——預計會在2021年內。來源:cnBeta
XSX/S版《蝙蝠俠:阿甘騎士》可能推出強化補丁

XSX/S版《蝙蝠俠:阿甘騎士》可能推出強化補丁

  近日,據微軟的消息Rocksteady的《蝙蝠俠:阿甘騎士》這款遊戲可能將為新主機帶來一些增強。   在微軟發布的UI更新博客中,外媒發現了《蝙蝠俠:阿甘騎士》的圖標。如上圖,可以看到圖標下方有Xbox Series X/S強化標志。如果你現在登錄你的Xbox,那麼你會發現它已經不在那裡。這有可能是一個微軟的「失誤」。   《蝙蝠俠:阿甘騎士》在Xbox One上目前是900P/30FPS運行,目前Xbox One X,Xbox Series S/X沒有任何的強化。   開發商Rocksteady正在忙於開發他們的新作《自殺小隊:殺死正義聯盟》,定於2022年發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X。 來源:遊俠網
微軟:XSX/S未來幾個月將有令人興奮的更新

微軟:XSX/S未來幾個月將有令人興奮的更新

Xbox平台開發老大表示「令人興奮」的新功能即將加入到Xbox Series X/S中,他說目前為新主機已經推出的更新僅僅是一個開始。 在最近的Xbox官方播客節目上,項目管理總監Jason Ronald說關於新主機的消息最早將在未來幾個月內公布。 程序總監Larry Hryb補充說「還有很多要來,我們真的不能說太多,我覺得我們很快就會讓Ronald回到我們的發布會上。」 Ronald表示:「我們也在和關鍵遊戲開發商密切合作,真正充分利用XSS/X主機的所有次世代能力。」 Ronald暗示他的主機硬件開發團隊在XSS/X去年11月發售後修了一個長假,現在已經回歸,開始發布一系列的更新。 「新主機首發時我們非常關注的一個地方是我們不得不在某些遊戲上禁用快速恢復功能。開發團隊一直在努力工作,重新使得這些遊戲能使用快速恢復。其他地方,我們也看到了手柄斷開連接的問題。」 此外,Ronald還表示未來幾個月他們還會更新Xbox移動app,加入像是成就這樣的多個功能,改進分享體驗和遊戲DVR的品質等等。 來源:3DMGAME

XSX/S同期銷量低於X1 PS5則超PS4預計3月底達800萬

安培分析數據顯示,到2020年底,PS5的銷量為450萬台,超過了PS4同期的420萬台。Xbox Series X|S的銷量為280萬台,相比Xbox One同期290萬台的銷量略低。Switch的銷量為2600萬台。 索尼預計到3月底PS5的銷量將達到800萬台 考慮到疫情肆虐的背景,索尼對其PS5在2020年的銷售表現大體滿意,但如果有更好的產品供應,PS5在2020年的銷量可能會達到500萬以上。值得注意的是,索尼當時將PS4在日本的發布推遲到了2014年第一季度,而PS5的全球發布幾乎是同時進行的。 總的來說,索尼在2020年的新主機之戰上並沒有對微軟有任何保留,並以與幾年前PS4銷售類似勢頭進入了次世代主機發售周期。 預計到2021年3月底PS5的銷量將在760萬到800萬之間,這也將略微超過PS4在相同時間內750萬的銷量。 微軟改善了Xbox主機的定位,但產品的可用性削弱了這一點 微軟帶着可以理解的積極態度進入了次世代。該公司多年來一直致力於重振其遊戲戰略。這意味着它將在第一方工作室上進行深度投資,並通過令人印象深刻的Xbox Game Pass內容訂閱服務轉向來獲取收益。 微軟在發行時採取了兩層產品策略,Xbox Series S擁有最便宜的主機,其發行市場數量是2013年Xbox One的三倍多。但微軟可能會對其無法充分利用這些因素,在XSX|S發布時帶來比Xbox One更高的銷量感到失望。產品供應不足削弱了其銷售潛力。 雖然微軟專注於訂閱服務和整體用戶參與度,而不是硬件銷售,並積極採取「超越主機」的遊戲策略,但預計XSX|S的用戶至少在未來五年內仍將是Xbox整體業務的基石。 NS的銷量超過了2600萬部,超過了Wii的年度最佳銷量 2020年,Switch的銷量達到了2630萬部,打破了Wii 2450萬部的最佳銷量。 Switch的銷售成功證明了任天堂堅持其產品策略的正確性,即將獨特和創新的專用遊戲硬件與引人注目的第一方遊戲相結合。Switch的硬件和軟件銷售在2020年是迄今為止最強勁的,這主要得益於疫情引發的遊戲消費,以及任天堂提供的遊戲類型,這些遊戲吸引了廣泛的人群。 NS的傑出作品是銷量達3100萬的《集合啦!動物森友會》,這是一款溫和的社交遊戲,對於許多人來說,它將成為疫情中的支柱。Switch獨特的產品吸引了廣大消費者,包括那些擁有其他主機的消費者。在英國,安培分析消費者數據顯示,擁有標准板PS4的用戶中,也有23%擁有Switch。 來源:遊民星空
WTF?《逃出生天》導演爆粗批評XSX/S的命名

WTF?《逃出生天》導演爆粗批評XSX/S的命名

《兄弟:雙子傳說》和《逃出生天》的導演Josef Fares自進入遊戲界以來就一直是一個直言不諱、個性鮮明的人,他曾在2018年的TGA上破口大罵奧斯卡。Fares在接受IGN采訪時,他也批評了微軟次世代主機Xbox Seris X和Xbox Series S這飽受爭議的命名方式,而且他批評起來也毫不保留。 「那是一個特別操蛋的命名,微軟這是TM地怎麼了?兄弟,他們要輸了呀。微軟TM怎麼回事(What the f**k's going on with Microsoft)?就像Seris S,X,Mex,Next。我說,誰知道這玩意兒?得了吧,太令人糾結了。乾脆就叫Microsoft Box得了。我不知道。反正就是TM一塌糊塗(a total f**king mess)。相信我,即便是他們自己,在他們自己的辦公室里也會有人迷惑。這個X,S是什麼鬼,我不知道,搞什麼鬼(what the f**k)。」 核心玩家或許並不認為這種命名方式令人困惑,但值得一提的是,大量潛在的買家並不一定就識貨。更多的休閒買家可能會遇到難題,因為它們和Xbox One S以及Xbox One X也很像。甚至微軟自己也在他們的公開博客中用錯了名字。 來源:3DMGAME
微軟高管表示XSX/S快速恢復將得到後續修復和改進

微軟高管表示XSX/S快速恢復將得到後續修復和改進

當談到次世代主機時,索尼和微軟(尤其是索尼)都極力強調的一個因素就是從HDD到SSD的轉變。對於那些有幸擁有這三款新系統中(PS5/XSX/XSS)的任何一款的用戶來說,毫無疑問,相信他們已經看到了加載時間上的巨大差異,而且在Xbox上,玩家還擁有了快速恢復Quick Resume功能。這是一項在擁有它之前不會認為其很有用的功能,尤其是配合Game Pass使用。然而,就像許多新技術一樣,也存在一些問題。之前我們曾報道過,快速恢復因為技術問題在一些遊戲中被禁用了。 Xbox項目管理主管Jason Ronald在Major Nelson的Xbox播客上談到了快速恢復的未來。他表示團隊正在努力修復現有的問題,許多曾經禁用快速恢復的遊戲已經重新啟用該功能。他表示團隊將基於以後從玩家那裡得到的反饋,進一步調整和改進快速恢復功能。 「我們已經在超過20款XSX/XSS遊戲中重新啟用了快速恢復功能,包括《戰爭機器5》《如龍7》等,另外本周我們還恢復了《刺客信條:英靈殿》的快速恢復功能。我們將繼續與合作夥伴密切合作,以確保該功能如我們預期的那樣發揮作用。在接下來的幾天或幾周內,我們將繼續為盡可能多的遊戲重新啟用這一功能。」 「我們正在聽取社區關於玩家希望如何使用快速恢復的反饋。我們會認真傾聽這些反饋,我們目前聽到的反饋之一就是玩家想要知曉哪些遊戲啟用了快速恢復,哪些遊戲保存了當前的快速恢復狀態以及玩家所擁有的其他想法。」 快速恢復絕對是一個方便的功能,目前在索尼的PS5上還沒有真正類似的功能。雖然這三個系統的SSD都快到你幾乎不需要它,但該功能確實可以讓你迅速切換各款正在遊玩的遊戲而不用正式保存。 來源:3DMGAME
微軟將在「適當的時候」公布XSX/S第一方游戲定價

微軟將在「適當的時候」公布XSX/S第一方遊戲定價

目前大部分次世代遊戲都已漲價至70美元,而微軟遲遲沒有公布自己第一方新平台遊戲的價格。據外媒VGC報道,在次世代遊戲定價問題上,微軟仍將守口如瓶,微軟表示,將在「適當的時候」公布Xbox Series X/S第一方遊戲定價。 原本將為次世代主機Xbox Series X/S護航的《光環:無限》現已跳票至2021年,微軟在Xbox Series X/S發售時沒有發布任何全新的遊戲,這意味着它還沒有確定次世代遊戲的定價策略。在最近的一次采訪中,當被問及是否會提高次世代第一方遊戲的價格時,Xbox的首席財務官Tim Stuart並沒有明確表態。 Xbox首席財務官Tim Stuart在傑弗里互動娛樂公司會議上表示:「我們還沒有就次世代第一方遊戲定價問題發表具體聲明,當然,我們會在適當的時候公布相關消息。」 自2005年以來,主流主機遊戲的價格已經達到了60美元,許多遊戲發行商認為,提高遊戲價格是對抗不斷上漲的開發成本的必要措施。Xbox首席財務官Tim Stuart說: 「遊戲價格已經有好幾世代沒有上漲了,所以漲價這樣的事情發生大家應該都聽過。遊戲製作成本上升了,發行商和內容創造者,包括微軟,都希望大家能確保自己的利潤水平,同時對玩家也要讓玩家能夠承受的,正確的利潤水平是開發這些新的、令人驚嘆的遊戲所需要的。而我們要確保自己有一個良好的利潤來支持這一點。」 來源:3DMGAME
XSX/S上市首日銷量120-140萬破歷史 美國占一半以上

XSX/S上市首日銷量120-140萬破歷史 美國占一半以上

微軟次世代主機Xbox Series X和Xbox Series S已經正式發售。數據表明,主機首發非常成功——創造了Xbox銷售歷史上的最好首發成績。上個紀錄的保持者是Xbox One的24小時100萬台。 據VGChartz的初步統計,XSX/S在上市以後24小時的銷量達到120萬至140萬之間,其中,XSX是更受歡迎的主機,銷量在80萬至92.5萬之間,XSS銷量應該在40萬至47.5萬之間。 此外,美國一直以來是Xbox銷量最大的市場,占總銷量的一半以上。這兩款主機在美國的銷售量在67萬至78萬之間,而在整個美洲,總銷量在74萬至87萬之間。在歐洲,兩款主機的總銷量約為34萬至40萬之間。 XSX/S已經在全球40個國家推出,Xbox All Access在12個國家推出。 來源:3DMGAME
《光明記憶》XSX/S版上市預告 售價約53元

《光明記憶》XSX/S版上市預告 售價約53元

飛燕群島工作室製作的國產射擊《光明記憶》即將於11月10日登陸XSX/S平台,售價7.99美元(約53人民幣)官方也發布了該作的上市預告。玩家將扮演舒雅超自然科學研究組織必須阻止SAI的企圖,並同其作戰。 《光明記憶》XSX/S版預告: 遊戲介紹: 《光明記憶》第一人稱動作射擊遊戲,操控不同風格的特殊能力,任意自由組合的技能打出一套華麗的連擊。遊戲故事內容以線性流程敘述,講述超自然科學研究組織隊員舒雅的冒險旅程。 2020年的未來城市中,超自然科學研究組織(SRO)在一次文物犯罪調查中,在一把古老寶劍里發現了能喚醒死亡生物的物質。第三方軍隊組織(SAI)想得到這一物質潛入了SRO的研究院,並改變傳送器的坐標來到了北極邊緣,在北極邊緣一角中發現了一片空中大陸,那裡有着大量的遠古文明生物存活,超自然科學研究組織必須阻止SAI的企圖,並調查出其中的真相。 角色設定∶ 舒雅Shelia 女主角,21歲,出生在軍方家庭,6歲時父母因為一場意外身亡,從小被超自然科學研究組織SRO創始人李察博士培養長大,她的成長歷程中有參與多種軍事化訓練,並在各類體能比賽中取得不俗的成績。因擁有超出常人的天賦,在18歲便被李察博士帶入超自然科學研究組織SRO,任命於SRO組織突發事件調查組成員。 卡特KateCarter 男反派,35歲,在聯合協會高級計劃屬部隊時,與威克在爭取職權過程中成為了競爭對手,並通過一些手段得到了最高控制權成功創立了SAI。他利用職權便利大量倒賣古文物賺取黑錢,一方面暗地獨立研發先進科技裝備,另一方面穩定聯合協會高級計劃署部隊資金並取得上級的信任。其本人自傲高大,在發現九玄之魂的存在後,便是立馬使用物化傳送器潛入SRO竊取相應資料,他自以為自己能夠掌控所擁有的一切,卻未曾想到自己的所作所為,均成為他人眼中棋盤的落子步數。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
微軟於11月11日凌晨3點舉辦XSX/S上市慶典 大家一起玩

微軟於11月11日凌晨3點舉辦XSX/S上市慶典 大家一起玩

微軟宣布將於北京時間11月11日凌晨3點舉辦XSX/S上市慶典活動,玩家可以在YouTube、Twitch和Facebook上進行觀看,我們也會在第一時間為大家轉播。 XSX/S上市慶典預告: 直播將會以「大家一起玩」為特色,同遊戲創作者一起分享來自世界各地的精彩,並為各種事業籌集資金。直播會上並不會發布任何「重大新聞」。 以下為微軟對此次活動的表述: 為了慶祝次世代Xbox發布,我們邀請您同我們一起慶祝這一重要時刻。11月10日,我們邀請不論身份背景,遊戲設備和有品位的玩家一起交流遊戲。我們邀請選擇您的遊戲設備同最愛的創作者和合作夥伴一起玩遊戲,聆聽次世代主機的幕後故事和遊戲製作人的故事,並同他們一起交流。 直播將會以「大家一起玩」為特色,同遊戲創作者一起分享來自世界各地的精彩,並為各種事業籌集資金。這將是一個重大的時刻,並非新聞,因為次世代主機即將送達到世界各地玩家的手中。我們將通過一個個遊戲宣布新時代的開始,期待您的加入。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
XSX/S官方深度解析演示公開 提前一探究竟

XSX/S官方深度解析演示公開 提前一探究竟

微軟發布了一段長達14分鍾的XSX/S實機演示視頻,這部視頻讓玩家了解主機的操作界面,載入遊戲速度和遊戲實機運行情況。 XSX/S實機演示: XSX/S即將於11月10日在全球發售。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
XSX/S首發30款優化游戲 上千款兼容游戲護航

XSX/S首發30款優化遊戲 上千款兼容遊戲護航

據Xbox官方消息,在XSX/S首發當日,微軟將提供30款優化遊戲護航,其中20款支持智能分發,還有上千款兼容遊戲。以下為優化名單列表: 《刺客信條:英靈殿》(智能分發) 《無主之地3》(智能分發) 《光明記憶1.0》 《Cuisine Royale》(智能分發) 《黎明殺機》(XGP+智能分發) 《鬼泣5:特別版》 《塵埃5》(智能分發) 《應征入伍》 《Evergate》 《雄鷹騎手》(智能分發) 《堡壘之夜》 《極限競速:地平線4》(XGP+智能分發) 《戰爭機器5》(XGP+智能分發) 《Grounded》(XGP+智能分發) 《古怪之王》(智能分發) 《食人鯊》(智能分發) 《多重花園》(智能分發) 《NBA 2K21》 《《觀察者:系統還原》》 《精靈與螢火意志》(XGP+智能分發) 《過山車之星》(智能分發) 《盜賊之海》(XGP+智能分發) 《俄羅斯方塊效應:連接》(XGP+智能分發) 《遊客》(XGP+智能分發) 《戰爭雷霆》(智能分發) 《戰錘:混沌禍根殺手版》(智能分發) 《看門狗:軍團》(智能分發) 《世界拉力錦標賽9》(智能分發) 《如龍7》(智能分發) 《遵命,陛下》(智能分發) 除此以外,還有11月13日發售的《使命召喚17》、11月10日發售的《命運2:凌光之刻》將於12月8日在XSX/S上優化,11月19日發售的《賽博朋克2077》也將支持智能分發。 來源:3DMGAME
幾乎所有向下兼容游戲在XSX/S運行時 都開啟16倍各項異性過濾

幾乎所有向下兼容遊戲在XSX/S運行時 都開啟16倍各項異性過濾

Xbox One、Xbox 360和Xbox等老平台的遊戲在次世代主機Xbox Series X/S上以向下兼容運行時會有多個利好,包括自動HDR,更高的幀數,某些遊戲還會有畫質強化。此外微軟還確認,「幾乎所有」的向下兼容遊戲還會獲得16倍各向異性過濾這一好處。 微軟在Xbox官網上說:「在Xbox One X上,部分遊戲受益於增強的各向異性過濾,改進遊戲的圖像品質。在Xbox Seris X/S上,16倍各向異性過濾已經為幾乎所有的向下兼容遊戲開啟,所以玩家能體驗遊戲的最佳畫質。」 在同一博客上,微軟以《輻射4》為例突出了老遊戲在XSS上的幀率提升,從30FPS提升到了60FPS。 當然,部分向下兼容遊戲還會獲得分辨率提升的好處,也就是在XSS和XSX上分別實現1440P和4K畫面。 XSX和XSS將於11月10日全球發售,零售價分別是500美元和300美元。屆時數千款橫跨四個世代的Xbox遊戲也將提供遊玩,很多一部分來自於Xbox Game Pass。 SDR和HDR 畫質強化 來源:3DMGAME

日本首批XSX/S主機各大平台均已斷貨:不到20分鍾

  Xbox Series X/S在日本地區的預售於今天開始,日亞上不到20分鍾,Xbox Series X就已經斷貨,大概一個小時左右,Xbox Series S也已經賣完。   日本其他大的電子產品零售商比如Yodabashi、Softmap、BicCamera在預售開啟後幾個小時內也賣空了他們的首批Xbox Series X/S庫存。微軟日本官網也是如此。   官方昨日宣布Xbox Series S在日本價格下調了3000日元,從之前的32980日元(不含稅)更改為29980日元(不含稅),Xbox Series X的售價依然是49980日元(不含稅)。 來源:遊俠網

XSX/S設計概念短片:外形隨功能而塑智能幾何美學

  新的Xbox Series X和Xbox Series S簡潔,獨特,且低調。昨晚,Microsoft Design官方推特分享了一段XSX,XSS的設計藝術概念短片,並着重強調了這兩款主機的設計主題:「智能幾何」。   概念短片: 【游俠網】xsx,xss機型設計靈感   高級設計總監Nicolas Denhez稱:「我們對「外形隨功能而塑」這一思路的關注影響了次世代主機設計的美學體現和個性塑造。我們將這種方法稱為智能幾何。」   視頻畫面: 來源:遊俠網