《瑞奇與叮當》開發商 我們不需要用高難度來讓遊戲更好玩

《瑞奇與叮當:時空跳轉》的總監Mike Daly在接受媒體Axios采訪時,表示團隊「感覺不再需要設計通過難度來讓自己滿意的那種遊戲」。

《瑞奇與叮當》開發商 我們不需要用高難度來讓遊戲更好玩

Mike在接受采訪時解釋道:「我們得擺脫那種遊戲難度得高才能讓人滿意那種慣性思維。我們早就不從『怎樣才能讓精英玩家感覺良好?』這種思維出發來開發遊戲,而更多的去考慮『怎樣才能讓每個人都獲得他們想要的遊戲體驗呢?』這種思維。因為後者這種思維對我們來說至關重要。」

《瑞奇與叮當》開發商 我們不需要用高難度來讓遊戲更好玩

值得一提的是Axios提到了在《時空跳轉》中玩家可以完全跳過解謎橋段這一設定時,工作室的核心技術總監Mike Fitzgerald表示這種想法「在三到五年前是無法想像的。」

來源:遊民星空