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BAFTA2020遊戲獎出爐 《極樂迪斯科》奪得三個大獎

BAFTA 2020遊戲頒獎典禮於昨夜進行,各個遊戲獎項的最終贏家也已揭曉。其中《極樂迪斯科》獲得了包括最佳敘事在內的三個獎項;《星際拓荒》則奪得了年度遊戲等三個獎項。 各獎項最終結果如下: 最佳動畫:《路易吉鬼屋3》 最佳藝術成就:《再見狂野之心》 最佳聲效:《猿人逃出(Ape Out)》 最佳遊戲:《星際拓荒》 最佳遊戲設計:《星際拓荒》 最佳原創:《星際拓荒》 來源:遊民星空

Xbox總監:我們和任天堂關系很好 但別老想着Xbox遊戲上NS

事情總是那麼有意思,雖然說微軟、索尼和任天堂三家是主機遊戲市場的三大競爭對手和宿敵,但是還是應了那句話,沒有永遠的朋友只有永遠的利益。此前,Xbox的《茶杯頭》和兩部《奧日》都登陸了Switch平台,於是玩家在想未來還會不會有Xbox遊戲登陸NS,於是Xbox總監菲爾·斯賓塞在近日的采訪中對這種問題表現出了一種抗拒的態度。 近日,Xbox總監菲爾·斯賓塞接受了IGN的采訪,但是當被問到微軟與任天堂之間是否有進一步的「合作」時,他表示,微軟和任天堂關系很好,但別老想着Xbox遊戲登陸Switch。 盡管菲爾·斯賓塞表示他們與任天堂的關系仍然「很好」 ,甚至還提到了任天堂公司的一些大人物,但他表示,目前沒有任何計劃讓Xbox遊戲登陸Switch,他似乎希望玩家們不要再問這個問題,菲爾·斯賓塞說他不喜歡任天堂關於微軟遊戲登陸Switch的「謠言」出現。 菲爾·斯賓塞說:「我對任天堂所扮演的角色充滿敬意,我喜歡他們的平台上那些很棒的遊戲。 但我真的不喜歡這樣的想法, 比如我們的每一個遊戲,都會有這樣一個小小的謠言:這款遊戲最終會不會登陸Switch?相比這種事情,我覺得我們應該讓我們的粉絲有一種對未來更好的期待。」 來源:cnBeta

《最終幻想7重製版》大批高清頭像放送 還有主角團頭圖

《最終幻想7:重製版》官網放送了 一批角色頭像和社交平台的頭圖。 玩家可以點擊原圖,將兩張大圖設置為社交平台的頭圖。 此次官網放送的頭像,除了主角團外,還有很多亮眼的配角頭像: 更多相關資訊請關註:最終幻想7:重製版專區 來源:遊民星空

三國志戰略版熱門武將及戰法搭配解析

下面給大家帶來《三國志戰略版》常見熱門武將的戰法搭配思路,旨在科普,所述皆為常見情況,黑科技用法不要硬扛,如有不周歡迎指正。 諸葛亮 第一個的位置還是給諸葛亮吧,bug一般的存在。 首先來解析一下諸葛亮的自帶戰法——神機妙算。其自帶戰法為指揮型戰法,同時兼具控制與輸出能力。根據戰法介紹,諸葛亮在阻擋敵方戰法成功後會有一次謀略傷害,這個傷害是受智力影響的,且為主將時,還會受智力差的影響。在戰法選擇上面,根據陣容不同,戰法選擇也會有所差別,以蜀槍為例,蜀槍作為一個高速控制流陣容的代表,其很大程度上來自於諸葛亮本身的強度,全遊戲最高的智力決定了他不管帶什麼受智力影響的戰法,都會有著極高的收益加成,所以,在蜀槍中,常常會帶奪魂挾魄來拉大雙方的屬性差,以此來強化自帶戰法的輸出,另一戰法多會攜帶輔助類型的戰法,比如說杯蛇鬼車,50%的機率決定了這一戰法的穩定性,同時兼顧了輸出和奶,或者缺戰法的會帶坐守孤城這種A級戰法,只是缺了一點輸出,但是奶量並不差。比較激進的也會選擇攜帶八門,讓諸葛亮通過先手發動奪魂來破防,以此強化其他兩個位置的輸出,同時降低敵方兩人輸出,變相保護了我方武將。而比較克制蜀槍的陣容就有藤甲盾(暫時不說為什麼克制,下面談其他武將時再說),針對這種情況,如果說敵對聯盟的藤甲比較多的話,有時會選擇讓諸葛來攜帶一些灼燒類戰法,比如熯天熾地火熾原燎之類的(不考慮與都督隊等戰法的衝突),用戰法來克制藤甲,彌補隊伍整體謀略傷害不足打不動藤甲的缺陷。在蜀弓隊伍里,相比於蜀槍,諸葛亮可能就需要承擔一部分抗傷或者輸出任務來了,所以常常會選擇帶士別三日來增強自身的生存能力,或者帶四面楚歌沉沙決水這種大型輸出戰法來承擔隊伍的一個輸出位置。總結一下,諸葛亮根據隊伍不同,要打的敵人不同,或者是個人喜好方面,都會有不同的戰法搭配,但不管怎麼搭配,戰法都要圍繞諸葛亮的智力這一優勢來選擇合適的戰法。 司馬懿 然後就來說一下歷史上熬死諸葛亮的司馬懿吧。司馬懿相對來說沒有太多花里胡哨的戰法搭配,因為其自帶戰法的輸出是在後四個回合,所以說如果想讓其輸出最大化的話,就必須讓其存活八回合,因此士別三日就是一個很好的選擇,另外因為決定了要打滿八回合,那麼其傳承戰法用武通神就是最適合司馬懿的戰法。靠士別三日以及用武通神,司馬懿的傷害已經非常可觀了,但是僅靠士別三日可以撐住前幾回合,但後幾回合就要靠隊友來保護了,所以常見的司馬懿隊伍都是單核體系(這里就不介紹兩個副將的戰法搭配了)。可能有的朋友覺得會浪費自帶戰法的回血,但是權衡之下,續航的任務還是交給隊友吧,畢竟一些黑科技司馬懿在s2的表現都不太好,相信玩過的朋友都有所體會。總結一下,司馬懿這個武將,如果沒有對遊戲深刻的理解就不要搞花里胡哨的,士別和用武就是很好地選擇。 趙雲 自帶戰法比較容易理解,全程免控,全屬性加40點,主將額外多加10點。這個戰法的存在讓趙雲可以肆無忌憚的輸出(諸葛亮除外,他就是個bug)。因為屬性的數值加成,比起百分比加成可以讓趙雲在開荒期特別舒服,s1s2都是可以單刷的(怎麼單刷不多贅述),在打架時,因為可以免控,趙雲可以很好的應對多控的隊伍,比如五虎桃園這種。那麼如何根據戰法去選擇適合趙雲的戰法呢?這個遊戲中有很多強力的戰法都是需要准備的,但是准備就容易被打斷,趙雲的洞察屬性剛好完美解決了這個問題,因此如果隊伍需要帶准備戰法,那麼趙雲絕對就是不二之選,很常見的選擇有破陣摧堅,除了趙雲可以免控之外,那就是趙雲的高速度,因為較高的基礎速度,加上額外的40/50點速度,在沒有兵書或者先攻戰法時,趙雲往往是最先出手的,所以,先手打破防讓其他武將有更好的環境輸出。另一個跟趙雲很契合的戰法就是臥薪嘗膽,因為自帶的洞察(不考慮槍兵營和兵書的破陣)可以讓震懾機率提高10%。還有黃天太平也是個很不錯的選擇,當隊伍缺少控制的時候,讓趙雲帶黃天太平也是可以的,只不過有點浪費趙雲高額的屬性了。另外,很多朋友會有選擇困難症,比如趙雲到底是帶所向披靡好還是落鳳縱兵之類的戰法好,這里我想說一下,如果隊伍里有穩定的輸出戰法,比如有了張飛這種,他可以保證隊伍的下限不會很低,這個時候我們就可以考慮帶所向披靡來提高隊伍的整體上限,但是如果是關羽這種,自身戰法上限很高但是不穩定,這個時候我們就需要帶點瞬發的戰法比如橫掃千軍臥薪嘗膽這種群攻戰法或者落鳳不辱使命這種點殺戰法,以此來提高隊伍的穩定性。 總結一下,趙雲屬於比較全面的武將,既可以當做強力的輸出武將搭配高額輸出戰法,也可以作為控輔武將搭配控制戰法,如何選擇要根據隊伍里的其他武將靈活變通,有趙雲就要讓你的隊伍穩中求勝,運用趙雲的高額屬性和免控彌補隊伍短板。 程昱 就我個人而言,我是非常喜歡程昱這個法師的,其自帶戰法分為兩段,第一段是對所有具有負面狀態的敵人造成傷害,第二段是對敵方隨機兩人造成潰逃。這里說明一下,即使不觸發第一段傷害,第二段也會觸發。那麼程昱該如何選擇戰法呢?就我個人感覺來說,程昱的體系還是比較偏單核的,所以就要保證程昱戰法的發動幾率,所以太平道法對程昱來說是非常合適的,s1的話也可以用白眉代替(不考慮與其他隊伍戰法衝突),另一個戰法可以帶四面楚歌火熾原燎之類這種發動率高,並且能夠給敵方造成持續負面狀態的戰法,不斷為自帶戰法提供觸發條件。當然,仁者見仁智者見智,也會有很多選擇不帶太平道法,補一個沉沙決水,或者是用火熾原燎配合風助火勢,以此來進一步強化輸出能力,這些都是可以的,因為有程昱的隊伍,其本身的戰法以及面板屬性就決定了他更偏向於純輸出的定位。 總結一下,程昱作為一個具有強大爆發輸出能力的大法師,各類大型輸出戰法都是比較適合他的,在選擇的時候多注意一下戰法發動率,才能保證程昱輸出最大化。 太史慈 太史慈的自帶戰法可以讓太史慈每回合普攻兩次,同時被命中的敵方減少25統率。因為自帶連擊狀態,所以突擊戰法就非常適合太史慈攜帶,根據太史慈在隊伍里擔當的位置,合力選擇不同的突擊戰法。最常見的就是太史慈作為隊伍里的一個輔助位置,幫助隊伍先手破防,這時可以選擇攜帶彎弓飲羽,折沖禦侮這類破防戰法,通常會通過調節太史慈的速度加點或者裝備來使太史慈作為自己隊伍的一速武將,達到先手破防的目的,這里注意一下彎弓飲羽和折沖禦侮的選擇,如果說你的主將(比如甘寧)足夠強力,輸出完全沒有問題,那麼讓太史慈同時攜帶這兩個破防戰法也是可以的,但是如果你的主將(比如孫權)相對來說輸出並沒有那麼爆炸,那麼久可以選擇只帶一個破防戰法,至於是帶彎弓飲羽還是折沖禦侮,這個還要多方面考慮隊伍是否有謀略輸出,主將是否需要保護,自己想要使假想敵達到一個什麼樣的狀態,這些都會影響對這兩個戰法的取捨。除了破防突擊戰法,一些輸出類型的突擊戰法也是可以給太史慈的,雖然太史慈的武力加成不算高,但每回合穩定的連擊狀態可以讓太史慈更穩定的輸出,比如說帶個暴戾無仁,運氣好的話就敵方內訌了,隊伍里如果說有無當飛軍或者說其他的能造成穩定中毒或者潰逃轉態戰法的話,給太史慈帶一個克敵制勝也是非常好用的。另外,兵無常勢這個戰法也是比較契合太史慈的一個戰法,雖然不是突擊戰法,但是作為被動戰法,其穩定性更好,尤其是太史慈作為武力輸出武將其智力發育也算不錯,用兵無常勢這樣一個有輸出有續航還穩定的戰法可以極大的提高隊伍的下限,同時補一手混傷,提高隊伍的容錯率。太史慈作為輔助非常優秀,作為輸出武將也絲毫不遜色,如果說讓太史慈擔任隊伍里的主c(比如周瑜太史慈程普)的話也完全沒有問題,如果說隊伍里其餘兩個武將速度都比較慢的話,那麼太史慈來作為一個輸出也是很強力的,破防戰法和強力輸出戰法同時發動的combo將會非常強力(不過這個比較適合自己對武將戰法以及陣容都有深刻理解的玩家,不多做贅述)。 總結一下,太史慈這個武將根據在隊伍里需要承擔的任務不同,所選擇的戰法也非常多樣化,但不管怎麼選,玩太史慈盡量多選擇破防體系來搭配戰法,所選戰法也盡量以突擊戰法為主,同時也要根據需要靈活調整太史慈的加點(對於紅度較高的太史慈更加要注意,避免浪費加點),速度武力還是智力都要根據自己的需要來選擇,不要一味的去相信系統提示。 張飛 作為開荒猛將,張飛這個武將不得不說是個極其穩定的武將。自帶戰法閹人咆哮具有穩定的輸出和破防能力,第二四回合都會對敵方全體造成傷害,還可以對被繳械(自身主將時對技窮目標生效)的武將降低50%的統率,這樣可能說出來不直觀,張飛這一個戰法其實就相當於在戰鬥中完整的釋放兩次破陣摧堅,可以說是相當強悍,所以為了能夠達到破防的目的,大部分情況我們會選擇隊伍里搭配盛氣凌敵來配合張飛的自帶戰法。那麼盛氣凌敵到底是該給誰攜帶,這就要根據陣容來決定了。比如在諸張趙的蜀槍陣容或者五虎槍中,因為其餘兩個武將都是有強力輸出能力的武將,所以就沒必要拆了東牆補西牆了,通常選擇讓張飛自己來攜帶,而在桃園隊伍里,因為劉備的輸出能力並不是特別優秀,所以也會考慮讓劉備來攜帶盛氣凌敵。而另外的戰法選擇就很多樣了,如果說隊伍里張飛速度比較快,那麼可以讓張飛攜帶破陣摧堅,卻控制就帶落鳳縱兵之類的,缺輸出就帶橫掃這樣的強力輸出戰法。另外,如果說你想讓張飛追求極致的穩定性的話,可以考慮讓張飛攜帶文武雙全和絕地反擊,疊滿被動的絕地反擊比所向披靡的輸出更加恐怖,所以,如果你的張飛經常被諸葛亮反制,那麼絕地反擊將是你的不二之選。 總結一下,張飛作為武力數一數二的武將,其主要攜帶的戰法還是以輸出戰法為主,根據陣容需要,決定張飛是走高速控制流還是穩定輸出流。 徐晃 徐晃的自帶戰法比較簡單,造成兵刃傷害後增傷15%,最大75%。簡而言之就是愈戰愈勇,所以我們可以根據這個特點來選擇戰法,要點有兩個:盡快疊被動,盡量拖後期。關於盡快疊被動,輕勇飛燕則是最適合徐晃的戰法了,2-4次攻擊可以為徐晃提供30%-60%的增傷,當然如果你戰法富裕的話帶橫掃千軍也是可以的,都有快速疊被動的效果,這里我並不建議帶具有群攻效果的突擊戰法,因為現在有盛氣的隊伍不在少數,太依賴普攻可能會極大限制徐晃被動的疊加速度。另一個要點就是拖後期,所以,如果要想拖到後期,給到徐晃充分的輸出空間的話,就要盡量選擇單核體系,這樣的話,就需要保證無論什麼情況下徐晃都不能演,其實所謂的演很多時候是被控住了,因此為了能讓徐晃不演,選擇騎虎難下這個被動戰法對於增強隊伍的穩定性是非常合適的,當然絕地反擊也可以,但是騎虎難下因為高頻率的發動次數,可以盡快讓徐晃進入滿被動的狀態。另外,對於一些武將較少的玩家,可能難以湊出單核體系的隊伍,因此只能走雙核體系,這個時候,拖後期已經很難滿足了,所以要速戰速決,此時用騎虎難下可能就會輸出乏力,這個時候我們就需要讓徐晃來打一個點殺,通過輕勇飛燕疊幾下被動,用落鳳這種高傷害的點殺型戰法去造成某一個敵方武將的兵損,或者說帶避實擊虛去打敵方最脆弱的一個,盡快造成敵方的減員,這時需要注意的是輕勇飛燕和另一個爆發戰法的順序一定是輕勇飛燕在前,先疊被動再打傷害,這樣才是一個比較合理的戰法聯動。 總結一下,徐晃的戰法攜帶一般分兩類,持久型和爆發型,具體選擇哪種以及對應的戰法,需要看你自己的武將,以及你個人的喜好,只要被動疊加的夠快,徐晃就會有不俗的傷害。 袁紹 袁紹這個武將自從加強後還是有一定的可玩性的,一回合準備,對兩人造成兵刃傷害並附加灼燒降低統率兩回合,自身主將時我軍全體增加80統率三回合。由此看來,袁紹為隊伍增加的坦度是非常高的,可能有人覺得80統率不算什麼,但是要注意一下是三回合,臉好的話可以全程帶著這個加統率buff。那麼袁紹適合什麼樣的戰法呢?從袁紹的面板屬性來看,其武力和智力成長都不算突出但是也都不低,這就決定了袁紹可以走一個物法雙修的路線,這樣的話,屠幾上肉和天降火雨對於袁紹來說就是個很好的主動戰法,而文武雙全這個被動戰法也是很不錯的,自帶戰法可以增加統率,依靠文武雙全可以增加智力,這樣袁紹的雙抗會得到極大的強化,讓袁紹可以在主將位置很好的生存。另外,袁紹可以組的隊伍比較多樣化,缺輸出的話就帶輸出戰法(比如袁紹陳宮朱儁),隊伍輸出足夠的情況下就帶續航戰法(比如袁紹呂布張任),不缺輸出也不缺續航的時候當個工具人帶輔助戰法也可以(比如袁紹呂布華佗),同時由於其自帶點火功能,坦度也高,所以最近也出現了一批變種都督隊(袁紹周瑜陸遜),這時可以根據自己的現有戰法以及隊伍的需要選擇點火戰法或者續航輔助之類的戰法。還有值得一提的就是袁紹的加點問題,因為袁紹較好的屬性平衡,所以袁紹的加點就需要根據自己要帶的戰法以及隊伍的需要來選擇,比如說帶了坐守八門暫避之類的輔助戰法,可以適當加點智力,帶了帶了萬箭齊發神上使這種就加點武力,如果帶的是御敵屏障白馬義從這種的話,加點統率提高坦度也可以。 總結一下,袁紹的隊伍非常多元化,戰法的選擇對於大部分新手玩家或者對戰法武將理解尚淺的玩家來說具有一定的難度,需要多讀戰報,根據自己的需求選擇袁紹的發展方向,合理的戰法聯動以及對應的加點都需要大量戰報來磨合,這樣才能搭配出最適合自己隊伍的袁紹。 孫權 孫權自帶戰法坐斷東南是一個增益戰法,隊伍中只要有人發動普攻,孫權就會隨機獲得一種增益狀態兩回合(具體哪幾種我也忘了),自身為主將時優先獲得不同狀態。在這幾種狀態中包含連擊狀態,因為是持續兩回合,所以很大機率孫權會處於連擊狀態,這時的孫權其實就相當於一個太史慈了,所以如果沒有太史慈的玩家,完全可以把孫權當做太史慈來玩,套用之前講過的太史慈的思路即可,只是前兩三個回合可能不太穩定(這里不再多贅述與突擊戰法相關的內容了)。另一個特別適合孫權的戰法就是他的傳承戰法——臥薪嘗膽,可以說沒有比孫權更適合這個戰法的了,正常情況下的孫權,擁有三四個狀態都是很正常的,如果說運氣好的話,五種狀態也是很常見的,這時臥薪嘗膽的震懾機率達到了恐怖的75%,還是對兩人進行控制,算一下至少控住一人的機率為93.8%,算上本身戰法的45的發動率,每回合的控制率都在40%以上,已經是非常可觀的數據了,所以有臥薪嘗膽和沒有臥薪嘗膽對孫權這個武將的影響非常大,所以才會有孫十萬的外號。另外,由於孫權自身武力成長不算突出,所以一些強力的主動戰法是不適合孫權去攜帶的。 總結一下,孫權的核心戰法是臥薪嘗膽,缺了這個戰法強度直接降一檔,另一個一般選擇突擊戰法或者白馬義從來提高前幾回合的上限,整體來說的話孫權這個武將沒有那麼多的角色,是一個比較適合中氪的玩家的武將。 曹操 曹操自帶戰法可以為隊友增傷,為自己減傷,身為主將時,隊友造成傷害會給自己回血,是一個集增傷減傷回復於一體的全面輔助戰法,同時,曹操本身的面板屬性也是非常可觀的,頂尖的統率與不俗的智力讓曹操的雙抗非常出眾,所以根據這些屬性我們可以去選擇相應的戰法。從統率方面來考慮的話,由於藤甲兵這一戰法是受統率影響的,所以非常適合曹操攜帶,即使是白板曹操,也能有40%的兵刃減傷,大幅度提高了藤甲兵的坦度,另外,由於曹操智力比較高,在隊伍里又擔任一個輔助的位置,所以刮骨療毒也是非常適合曹操的,對於解除隊友的負面狀態,減少戰損有很大的幫助,極大的提高了隊伍的容錯率,同樣受智力影響的暫避其鋒也非常適合曹操。當然在缺乏戰法的情況下,唇槍舌戰和坐守孤城這樣的戰法也可以給曹操,收益也都很不錯。陷陣營這個也可以給曹操帶,但是通常在有刮骨和藤甲的情況下,陷陣會顯得比較雞肋,所以如果是面對敵方灼燒戰法較多的時候,陷陣營可以作為一個藤甲的替代品,不過可能會出現無效奶的情況。很多剛開始接觸曹操的玩家很容易犯得錯誤就是把曹操當做輸出將來使用,的確看面板曹操的智力也確實可以這麼考慮,但是我們需要注意的是整個隊伍是一個完整的體系,不是三個人在單兵作戰,如果說讓曹操去擔當一個輸出位置,那麼傷害肯定是不如一線的謀略將高,而且會把最高的統率屬性浪費掉,實在是可惜,所以如果不是遊戲前期將領極度缺乏的情況下,不要讓曹操做輸出位置。 總結一下,曹操這個武將可選擇的戰法比較有限,最常見的就是魏盾帶藤甲陷陣刮骨暫避,魏騎帶暫避刮骨,其他一些比較雜亂的用法不再去做考量。 夏侯惇 夏侯惇自帶戰法剛烈不屈可以提高自身統率同時受到兵刃傷害時有機率對敵方兩人造成傷害。因為自帶戰法,使得夏侯惇一度成為s1的開荒神將。這里主要說一下夏侯惇的兩種思路,一種是單刷,一種是組隊。單刷時,敵方所有的攻擊都會打到夏侯惇身上,相當於自帶嘲諷功能,所以,後發制人和氣凌三軍都是可以給夏侯惇的,用來提高單刷時的殺敵速度,另一個戰法一般會選擇一個奶技,因為是單殺所以回合數相對來說比較多,帶個奶技可以讓夏侯惇更穩健的刷六級及以上的高級地,比如穩定的奶技合軍聚眾自愈是最適合夏侯惇單刷的,除此之外魯莽和援救也是可以考慮的。而在組隊時,為了能讓夏侯惇發揮自帶戰法的最大功能,就要選擇帶一些嘲諷戰法比如唇槍舌戰挑釁或者千里馳援(援護和嘲諷的不同之處在於嘲諷是一種控制,比如魏騎中,選擇唇槍舌戰挑釁就比千里馳援要合適,因為可以幫助程昱施加負面狀態),而另一個戰法根據需要合理選擇,如果說隊伍缺點輸出就帶絕地反擊氣凌三軍這一類,補充傷害,如果沒續航就帶個合軍聚眾這樣的,保持有足夠的兵力去抗傷,當然也可以選擇文武雙全(最好是帶唇槍舌戰時選擇,否則會浪費加智力的屬性),提高輸出與法術抗性,或者是隊伍缺少足夠的控制,帶魅惑也是不錯的選擇。 總結一下,夏侯惇自帶戰法輸出持久強力,自身坦度也不錯,適合為隊伍承傷補傷害打控制,具體選擇什麼戰法,根據自己的需要缺什麼補什麼,盡量讓夏侯惇在輸出與承傷之間達到一個理想的狀態。 呂布 呂布自帶戰法天下無雙,發動後可以與對手進行決鬥(不追求細節的玩家可以理解為與選定的對手互相普攻,實際還是有一點區別的)。呂布作為本遊戲最高武力的擁有者,應該是最適合作為輸出的武將之一了,由於自帶戰法的決鬥效果,所以突擊戰法是比較適合呂布的,比如一騎當千百騎截營暴戾無仁,通過決鬥觸發突擊戰法。其實還有一些玩呂布的玩家不懂為什麼帶突擊戰法而不帶主動戰法,只是單純的聽別人說收益高,這里我想詳細解釋一下。第一個原因就是在技巧的情況下,普攻依然可以觸發突擊戰法,第二個原因是突擊戰法相對來說用的比較少,主動戰法去給那些更需要的隊伍,第三個也是最主要的原因,在不考慮戰法強度的情況下,我們可以假設突擊戰法和主動戰法每次發動的收益均為1(兩個戰法收益為2),而且假定這一回合同時都觸發了(也就是不考慮觸發機率的問題,因為差異不大),帶突擊戰法的話,收益算一下為35%(天下無雙發動率)x2(戰法收益)x4(決鬥的三次和每回合一次的普攻)=2.8,帶主動戰法的話就是2,所以相差了大概40%(這里只是粗略計算用於解釋突擊戰法和主動戰法的收益問題,不包含普攻收益,如果算上普攻收益是要低於這個數值的,因為都需要再加上一個普攻係數,由於普攻和戰法屬於不同類型的傷害計算,無法量化),由此可見,一般情況下呂布帶突擊戰法的收益是要高於主動戰法的。關於突擊戰法的順序通常是沒什麼很大影響的,這里說幾個特例(這幾個並不一定是最適合呂布的,只是一些可能出現的情況),第一個是彎弓飲羽,由於具有破防效果,所以要放在第二個位置上,這樣可以增強另一個主動戰法的輸出,第二個是鬼神霆威,由於對兵力50%以下的敵人有額外的增傷,所以放在第三個位置上可以更早觸發增傷效果。 總結一下,呂布帶突擊戰法收益更高,戰法齊全的情況下適合單核輸出,由於a級突擊戰法較少,而且有傷害的突擊戰法a級與s級差距過大,所以不適合零充或者微氪玩家(沒有強力的戰法很難支撐呂布的輸出),整體來說是一個門檻較高的高階武將。 來源:遊民星空
紙片…塞爾達?粉絲自製《紙片塞爾達》宣傳片堪比官方紙片馬里奧

紙片…薩爾達?粉絲自製《紙片薩爾達》宣傳片堪比官方紙片馬里奧

任天堂旗下擁有非常多廣為人知的遊戲 IP 及衍生作品,《超級馬里奧》身為任天堂的標志性人物自然也是系列眾多,共擁有6部作品的《紙片馬里奧》便是其中最受歡迎的系列之一。不過,對於《薩爾達傳說》的粉絲們來說任天堂真是頗為不公(酸了),因此來自 64 Bits 的粉絲便自製了這段《紙片薩爾達》的宣傳片,影片質量堪比官方。 粉絲自製《紙片薩爾達》宣傳片堪比官方: 可以看到,這支飯制《紙片薩爾達》宣傳片不僅加入了《薩爾達傳說》系列作品中的多個要素,而且其整體畫風也非常符合任天堂官方的創作風格,可以說很好地將《薩爾達傳說》與《紙片馬里奧》進行了融合。相信如果說這是任天堂的官方作品,也會有不少玩家會信以為真吧。 此前曾有傳言說,任天堂將在《超級馬里奧》系列35周年期間在 Switch 平台推出多款《超級馬里奧》系列遊戲的高清版本,據說包含了《超級馬里奧 64》、《陽光馬里奧》、《超級馬里奧銀河》、《紙片馬里奧》以及《超級馬里奧3D世界》的豪華版(新聞鏈接)。期待《超級馬里奧》新做的玩家們敬請關注。 視頻截圖:

[圖]大神團隊在《我的世界》還原清明上河圖 用建築傳承文化經典

作為中國十大傳世名畫之一,《清明上河圖》憑借其無與倫比的藝術價值與藝術價值驚艷了一代又一代的國人。這幅長達近5.3米的巨型絹本畫作以極為細膩的筆觸生動描繪了古代北宋都城汴京的繁華盛景,堪稱「宋代小百科全書」。 在作者張擇端精湛的繪畫技藝之下,畫中內容不僅人物形象特徵明確,而且房屋、橋梁、城樓等建築極具宋代特色,受到了許多建築愛好者的喜愛。而近期,開發者團隊「國家建築師Cthuwork」便成功將《清明上河圖》中的場景還原至《我的世界》之中,現已在【國建cthuwork】服務器展覽大廳展出,供遊客免費游覽,並已免費上架在《我的世界》PE版【資源中心】-【國建-《清明上河圖》】專題。 國建Cthuwork是一支是匯聚了許多建築熱愛者的開發者團隊,團隊成員雖然來自五湖四海,卻擁有着相互契合的遊戲理念,希望通過共同的努力讓冒險家們接觸到更加燦爛輝煌的建築藝術。不僅如此,無論是中式皇宮還是西式教堂,都是他們喜愛和擅長的建築風格。《微縮清代北京城》、《北京承天門600周年》、《巴黎聖禮拜堂》等眾多知名建築作品均出自於國建Cthuwork之手。此次國建Cthuwork團隊復原《清明上河圖》,秉持着在《我的世界》中弘揚中國傳統文化與古建的建造理念,希望所有冒險家都能感受到國風建築的獨特魅力。 整部作品的搭建基於《清明上河圖》原畫,細致入微的還原了宋代汴京的城市面貌和人生百態,涵蓋了酒店、茶館、點心鋪、城樓、河港、橋梁、貨船,官府宅第、茅棚村舍等等各式特色建築。城邦之內人口稠密,商船雲集,大大小小的集市車水馬龍,百姓們有的橋邊散步,有的吆喝叫賣,有的驅車趕集,而波光粼粼的汴河更是為畫面增添了一抹富饒祥和之意。再加上後期暖黃色的色調渲染,相信一定可以讓各位冒險們更加直觀的感受到原畫中別具一格的古色古香,體會出濃厚的歷史韻味。 在此次的新作《清明上河圖》中,國建Cthuwork的團隊成員們同樣付出了巨大的熱情與精力。在克服了原畫還原角度刁鑽、畫面難以連貫、人物動作不協調等等一系列的困難之後,團隊成員終於實現了這幅多點透視畫作的立體化呈現。此外,在保留了《清明上河圖》最鮮明的視覺元素與風格的基礎上,國建Cthuwork還融入了不少趣味性的新花樣。為了體現汴京在當時的繁榮與包容性,他們還加入了非常多《我的世界》的玩家皮膚與人物角色,其中包括不少意外「驚喜」,例如各種穿越其中的《我的世界》「著名人物」。冒險家們可以來看看都有哪些熟悉的面孔哦~ 秉持着弘揚中國傳統文化的一貫理念,國建Cthuwork團隊再次實現了對自己的期待——通過個人在遊戲中重塑中國風建築,讓數字化的多樣形式傳承歷史文化,讓熱愛《我的世界》的年輕一代以更加嶄新有趣的方式感受歷史文化。未來,《我的世界》將繼續發揮遊戲本身功能性強的特點與優勢,邀請更多的開發者加入守護珍貴文化遺產的隊伍,以寓教於樂的方式輸出更加豐富的中國優秀傳統文化。 來源:cnBeta

《微軟飛行模擬》放出1.2.5 Alpha版本

幾周前,開發團隊披露了《微軟飛行模擬》Alpha 版本將迎來哪些變化。現在,隨着 1.2.5.0 版本的發布,塞斯納 152 終於可以起飛。此外,訓練任務支持基本的姿態操控、儀表查看、以及起飛 / 巡航 / 着陸。多人遊戲支持分組功能,可在世界地圖上添加好友和點擊加入,限時 Live Events 還會經常切換到不同的類型。 (圖自:Tomlaut1980) 除了安撫社區玩家對於機型太少的吐槽,開發團隊還對其它核心功能進行了完善,以及外設的操控反饋。 截至目前,《微軟飛行模擬》已經做出涉及飛機、機場、空管、多角度飛行視角、多人遊戲、飛機模型、用戶界面等多方面的改進。 當然還有一些尚未解決的已知問題,比如某些噴氣機位於錯誤的停機坪上,樹木有時與建築物重疊,芝加哥奧黑爾機場有莫名消失的建築物。 還有過長動畫中的幀率掉得有點多,大型機場的地面渲染太卡頓,飛行訓練期間的 TTS 語音和字幕不匹配等。 (圖自:SteffoHD) 感興趣的 Alpha 測試者,可通過啟動當前的版本來檢查安裝 1.2.5 版更新。如果遺憾於未能被徵召參與測試,請知曉微軟已承諾在未來幾日擴大測試隊伍。 最後,功能發現系列的第 8 集已推遲到 4 月底或 5...

大神團隊在《我的世界》還原清明上河圖 給細節跪了

作為中國十大傳世名畫之一,《清明上河圖》憑借其無與倫比的藝術價值與藝術價值驚艷了一代又一代的國人。這幅長達近5.3米的巨型絹本畫作以極為細膩的筆觸生動描繪了古代北宋都城汴京的繁華盛景,堪稱「宋代小百科全書」。在作者張擇端精湛的繪畫技藝之下,畫中內容不僅人物形象特徵明確,而且房屋、橋梁、城樓等建築極具宋代特色,受到了許多建築愛好者的喜愛。而近期,開發者團隊「國家建築師Cthuwork」便成功將《清明上河圖》中的場景還原至《我的世界》之中,現已在【國建cthuwork】服務器展覽大廳展出,供遊客免費游覽,並已免費上架在《我的世界》PE版【資源中心】-【國建-《清明上河圖》】專題。 國建Cthuwork是一支是匯聚了許多建築熱愛者的開發者團隊,團隊成員雖然來自五湖四海,卻擁有着相互契合的遊戲理念,希望通過共同的努力讓冒險家們接觸到更加燦爛輝煌的建築藝術。不僅如此,無論是中式皇宮還是西式教堂,都是他們喜愛和擅長的建築風格。《微縮清代北京城》、《北京承天門600周年》、《巴黎聖禮拜堂》等眾多知名建築作品均出自於國建Cthuwork之手。此次國建Cthuwork團隊復原《清明上河圖》,秉持着在《我的世界》中弘揚中國傳統文化與古建的建造理念,希望所有冒險家都能感受到國風建築的獨特魅力。 整部作品的搭建基於《清明上河圖》原畫,細致入微的還原了宋代汴京的城市面貌和人生百態,涵蓋了酒店、茶館、點心鋪、城樓、河港、橋梁、貨船,官府宅第、茅棚村舍等等各式特色建築。城邦之內人口稠密,商船雲集,大大小小的集市車水馬龍,百姓們有的橋邊散步,有的吆喝叫賣,有的驅車趕集,而波光粼粼的汴河更是為畫面增添了一抹富饒祥和之意。再加上後期暖黃色的色調渲染,相信一定可以讓各位冒險們更加直觀的感受到原畫中別具一格的古色古香,體會出濃厚的歷史韻味。 在此次的新作《清明上河圖》中,國建Cthuwork的團隊成員們同樣付出了巨大的熱情與精力。在克服了原畫還原角度刁鑽、畫面難以連貫、人物動作不協調等等一系列的困難之後,團隊成員終於實現了這幅多點透視畫作的立體化呈現。此外,在保留了《清明上河圖》最鮮明的視覺元素與風格的基礎上,國建Cthuwork還融入了不少趣味性的新花樣。為了體現汴京在當時的繁榮與包容性,他們還加入了非常多《我的世界》的玩家皮膚與人物角色,其中包括不少意外「驚喜」,例如各種穿越其中的《我的世界》「著名人物」。冒險家們可以來看看都有哪些熟悉的面孔哦~ 秉持着弘揚中國傳統文化的一貫理念,國建Cthuwork團隊再次實現了對自己的期待——通過個人在遊戲中重塑中國風建築,讓數字化的多樣形式傳承歷史文化,讓熱愛《我的世界》的年輕一代以更加嶄新有趣的方式感受歷史文化。未來,《我的世界》將繼續發揮遊戲本身功能性強的特點與優勢,邀請更多的開發者加入守護珍貴文化遺產的隊伍,以寓教於樂的方式輸出更加豐富的中國優秀傳統文化。 關於《我的世界》: 網易遊戲代理的《我的世界》(Minecraft)是一個關於方塊與冒險的遊戲,玩家可以獨自一人或與朋友們一起自由冒險,探索隨機生成的世界,創造令人驚嘆的奇跡。無論是建造簡單質朴的小屋,還是拔天倚地的城堡,盡可自由發揮你無窮的想象力。 更多相關資訊請關註:我的世界專區 來源:遊民星空
《最後的生還者2》為什麼不直接發數字版?外媒主編分析原因最後的生還者2

《最後的生還者2》為什麼不直接發數字版?外媒主編分析原因最後的生還者2

今日(4月3日),頑皮狗宣布《最後的生還者2》再次跳票,從原定的5月29日發售,變成了無限期延長。之後頑皮狗也解釋為什麼遊戲會跳票,因為新冠疫情對全球物流和遊戲銷售造成了極大的影響,而他們希望全球玩家能夠同時玩上這款遊戲,所以才不得已跳票。 在《最後的生還者2》宣布跳票之後,有玩家也發現PlayStation港服《最後的生還者2》的預購頁面也已經下架,目前何時重開預購還不知道。頑皮在公布跳票後也表示,遊戲已經十分接近完成,正在進行最後的除錯工作,為了讓大家同時玩上會等物流情況穩定後再公布發售日期。 於是,就有玩家產生了疑惑,既然遊戲已經基本做完,而實體版又因物流原因無法發售,那麼頑皮狗和索尼為什麼不直接選擇發售《最後的生還者2》的數字版呢?就這個問題,外媒Kotaku的主編兼著名記者Jason Schreier進行了回答。 有網友問道:為什麼他們(頑皮狗和索尼)不直接發售數字版《最後的生還者2》呢?這既是一種更好的發售方式而且也更加方便。 外媒Kotaku的主編兼著名記者Jason Schreier給出了兩個理由: 1、目前索尼已經對歐洲、美國地區的PSN進行了下載限速,《最後的生還者2》這麼重要的獨占作品一旦以數字版的形式發售,必然會有成千上萬的人進行下載,這勢必對PSN的網絡造成極大的壓力。 2、我認為如果說還是5月29日只發售數字版的話,那麼對實體遊戲的銷量會造成極大的影響,所以他們沒有這麼做。 目前,《最後的生還者2》發售日期待定,未來將登陸PS4平台。

《生化3重製版》Steam特別好評 流程短美中不足

《生化危機3:重製版》已經解鎖,Steam首日特別好評,好評率達90%。官方也公布了中文版發售預告。 《生化危機3:重製版》鳳凰商城購買地址>>> 玩家們反饋《生化危機3:重製版》這碗「炒冷飯」還是很香的,吉爾姐姐美如畫,遊戲畫面、人物建模、新加入的閃避系統等都不錯,不過整體來說遊戲的流程太短了,大概是5個小時左右,流程短也是部分玩家給出差評的原因。此外還有一些玩家存在閃退等優化問題,等待官方後續解決。 遊戲中玩家將化身系列經典角色吉爾,體驗重構的劇情與角色以及更具動作性的戰鬥系統,在被Nemesis追殺的恐懼中逃離危機四伏的浣熊市!已預購的玩家更可在遊戲中為吉爾與卡洛斯換上經典服飾,追憶昔日難忘的遊戲時光。而隨着遊戲發售,本作的OST亦已上架Apple Music,感興趣的玩家可隨時前往聆聽。 另外,官方宣布包含在《生化危機3:重製版》內的新挑戰——1VS4多人在線遊戲《生化危機:抵抗》亦將陸續追加內容,預定於4月17日提供的第1彈追加內容將會解鎖新倖存者「吉爾·瓦倫丁」。與其他倖存者通力合作,竭盡全力逃出操縱者的魔掌吧!  更多相關資訊請關註:生化危機3:重製版專區 來源:遊民星空
《生化3:重製版》登頂熱銷榜 吉爾17日加入抵抗計劃生化危機3:重製版

《生化3:重製版》登頂熱銷榜 吉爾17日加入抵抗計劃惡靈古堡3:重製版

《生化危機3:重製版》已於今日(4月3日)正式發售,CAPCOM方面也公開了該作的上市宣傳片,並宣布吉爾·瓦倫丁將於4月17日正式加入4v1多人模式《生化危機:抵抗計劃》。 上市宣傳片: 這款1999年《生化危機3:最終逃脫》的重製作品一經發售,便受到了玩家們的熱烈追捧,目前該作已經超越《騎馬與砍殺2》,占據了Steam熱銷榜的頭名(與《生化2:重製版》的捆綁包占據第5位),目前的Steam好評率為90%(特別好評)。 遊戲簡介:不管逃到哪里也會被追至絕路。 浣熊市發生突如其來的生物災害,更為危險的武器被投入到這個逐漸毀滅的城鎮中…… 多重的危機,九死一生的驚險動作和重新構建的逃生劇情,一切超乎你的想象。 你能逃離這片絕望嗎? 同時收錄另一款逃生遊戲《生化危機:抵抗計劃》。 M站媒體均分80,用戶均分5.4

《俠盜獵車手5》OL:回收工作雙倍獎勵 競技場大腳怪4折

本周前往南洛聖都,從花園銀行競技場最惡名昭彰之處獲得三倍獎勵:競技場之戰系列提供三倍 GTA 遊戲幣與聲望值。 競技場之戰中,參賽者將駕駛多種競技場爭奪者載具,並在九種各不相同的載具戰鬥中互相爭鬥。賺取競技積分,即可在競技場工作室中強化和改裝這些毀天滅地的死亡機器。 如果您剛開始涉足這種極為殘酷的載具消遣活動,千萬別錯過本周的競技場工作室五折優惠:在這個基地中,您可存放並升級遊戲內 ArenaWar.tv 網頁出售的載具。 三倍獎勵 通過設置導航點前往遊戲內地圖上標記處的紫色光圈即可參加本周時間挑戰賽。本周打破標準時間紀錄,您將會獲得三倍 GTA 遊戲幣及聲望值獎勵。 • 時間挑戰賽:鋸木廠 • RC 時間挑戰賽:夫恩特布蘭卡 雙倍獎勵 前往位於圓堡山的西米恩車行,或在「差事」菜單中瀏覽任務列表,即可接受西米恩的頂級豪華車業回收工作,並賺取雙倍 GTA 遊戲幣與聲望值。 競技場大腳怪四折 一旦您獲得了一間競技場工作室,您將需要幾輛競技場爭奪者載具來為您助威。所有三種版本的競技場大腳怪於本周進行四折促銷。您可以選擇設計前衛的科幻風格、危機四伏的末日設計,或令人膽顫心驚的夢魘版本。 本周促銷商品還有: •競技場工作室:五折 •「入侵與說服」RC 坦克:六折 •歐斯洛斯特龍伯格:四折 •RC 匪徒:六折 •古羅帝 X80 原型:五折 敬請留意以了解接下來幾周內 GTA 在線模式更新的更多詳情,並前往 Social Club 活動頁面,了解當前的所有特別活動、獎勵和折扣。 2020 年 4 月至 2020 年...

盒馬鮮生官方展示在《動森》里開店 瘋狂釣魚再開業

《集合啦!動物森友會》最近真是火出圈了,看過了消防官微們用它來普法、防疫的宣傳,再來看看盒馬教你怎麼在遊戲里開店吧。 盒馬官微玩的時間比較短,也就玩了3天,所以整個視頻看起來還是有點簡陋。怎麼在《動森》里開盒馬鮮生呢?首先要釣魚、釣魚、釣魚,攢夠食材之後擺出來,再手動畫一個盒馬的LOGO,放好招牌就算開業啦。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:集合啦!動物森友會專區 來源:遊民星空

網曝《CODMW2》重製版多人模式開發中 戰役先試水

《決勝時刻:現代戰爭2》戰役重製版已經正式公布,這次重製版不包含多人模式和特殊行動,動視也對此作出了說明。不過YouTube頻道The Gaming Revolution卻爆料稱《決勝時刻:現代戰爭2》的多人模式正在製作和測試中。 The Gaming Revolution在3月28日准確爆料了《決勝時刻:現代戰爭2》戰役重製版將於本周發布的消息,因此相對來說其消息是有一定可信度的。The Gaming Revolution稱其消息源爆料遊戲的多人模式正在開發和測試中,而且今年的《決勝時刻》可能會因為合理的理由被推遲。他補充稱自己認為公布《決勝時刻:現代戰爭2》戰役重製版是動視用來測試玩家反映的。 至於TGR說的2020年《決勝時刻》被推遲的合理理由,他指的是因為疫情影響導致的全球封鎖。 鑒於這些都是爆料,一切還是以官方消息為准吧。 更多相關資訊請關註:決勝時刻:現代戰爭2專區 來源:遊民星空
深銀新作《Windbound》公開 8月28日開啟生存冒險Windbound

深銀新作《Windbound》公開 8月28日開啟生存冒險Windbound

今日(4月3日),深銀(Deep Silver)公開了一款全新的生存冒險遊戲《Windbound》,該作由 5 Lives Studios 製作,計劃於2020年8月28日發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台。 該作已在Steam商城上架:點我查看 《Windbound》預告片: 遊戲簡介:獨自沉船在一個未知的島嶼上,在陸地和危險的海洋上探索、適應、航行以求生存。你將化身卡拉,是一個戰士,你在一場猛烈的風暴中被困在海上,遠離你的族人。你被海浪從船上拋下,任憑波濤肆虐,最終你被沖上了一個海島,一個神秘的天堂。 沒有船,沒有食物,沒有工具,只有生存的意志,和美麗島嶼上等你去發掘的豐富資源。你需要製造工具和武器來獵殺動物,保護自己免受大自然和各種怪獸的傷害。你在探索分散在更遠處島嶼上的廢墟時,漸漸發現過去的秘密,甚至瞥見到未來的一些片段。揭開它們背後的秘密,你可能發現的不僅僅是回家的路。 《Windbound》支持簡/繁中文,目前具體的配置要求和售價暫未公開。

白金工作室第五彈企劃來了額外驚喜神秘待揭曉

白金工作室在愚人節公布了第四個企劃,一個4月1日的玩笑,本來以為四彈企劃結束,官方會就此打住,沒想到今天居然告訴大家還有第五個企劃。 Platinum4還沒有結束,意外驚喜來啦~ 網站上的第五個獎勵沒有寫公布時間,也沒有具體內容,到底會是什麼呢? 靜待白金揭曉。 來源:遊民星空
水滸豪傑亂入 《三國志14》將於4月9日免費追加新武將三國志14

水滸豪傑亂入 《三國志14》將於4月9日免費追加新武將三國志14

今天(4月3日)光榮特庫摩官方宣布,來自《水滸傳》、《信長之野望》系列以及光榮旗下遊戲《蒼狼與白鹿》系列中的共計18位武將,將於4月9日免費更新到遊戲中。除了免費的追加武將更新外,《三國志 14》也將在同日的更新中對【使用陣形「雁行」將據點攻下卻無法俘獲武將】等 Bug 進行修復。 光榮特庫摩也先行公開了六位亂入《三國志 14》的《水滸傳》武將信息,他們分別是: 1、豹子頭 林沖 2、黑旋風 李逵 3、智多星 吳用 4、小李廣 花榮 5、浪子 燕青 6、雙鞭 呼延灼

《三國志14》4月9日更新:追加林沖、李逵等武將

《三國志14》將於4月9日進行更新,@光榮特庫摩遊戲官方微博表示此次更新除了修正陣形「雁行」將據點攻下卻無法俘獲武將的錯誤等之外,還將免費追加來自「水滸傳」、「信長之野望」系列,以及同為光榮出品的「蒼狼與白鹿」系列中各6位,共計18位武將。今天介紹的是來自「水滸傳」的6位武將。一起來看看這些耳熟能詳的武將吧。 豹子頭林沖: 黑旋風李逵: 智多星吳用: 小李廣花榮: 雙鞭呼延灼: 浪子燕青: 更多相關資訊請關註:三國志14專區 來源:遊民星空

美服eShop春季促銷啟動 NS版《晶體管》3.99美元

美服任天堂eShop現已開啟春季促銷,多款遊戲開啟了折扣優惠,除部分遊戲在幾天前已開啟折扣優惠外,大部分遊戲都在太平洋時間4月2日上午(昨夜)啟動了促銷。 商店促銷頁面>>> 部分折扣遊戲: • NS《火炬之光2》原價19.99美元,現價13.99美元; • NS《ABZU》原價19.99美元,現價13.99美元; • NS《GRIS》原價16.99美元,現價8.49美元; • NS《我的朋友佩德羅》原價19.99美元,現價13.99美元; • NS《武士 零》原價14.99美元,現價10.99美元; • NS《紅弦俱樂部》原價14.99美元,現價7.49美元; • NS《真人快打11》原價59.99美元,現價23.99美元; • NS《晶體管》原價19.99美元,現價3.99美元; • NS《堡壘》原價14.99美元,現價2.99美元。 更多折扣遊戲請查看eShop促銷頁面。 來源:遊民星空

《集合啦動物森友會》氣球Bug已修復 放心打氣球

<p今天(4月3日)任天堂再次發布了《集合啦!動物森友會》的 V1.1.3 更新修正檔,困擾各位島民代表已久的「氣球擊破500個後不刷新」Bug 已經被修復,苦於氣球不刷新而無法繼續收集飛天蛋的玩家現在就可以進入遊戲拉開彈弓繼續開射。 <p修復了在特定的條件下氣球不會飛過來的問題 <p雖然《集合啦!動物森友會》的定位是一款「休閒養老」遊戲,但是很多玩家還是樂此不疲地沒日沒夜建設自己的小島,這也就讓「氣球擊破500個後不刷新」的 Bug 這麼早就被發現。4月1日《集合啦!動物森友會》如期舉辦了「復活節活動」,從4月1日起至4月12日,六種僅限於本活動期間出現的復活節彩蛋素材也將散布於小島之上,各位玩家可以收集它們來製作復活節特別家具。 來源:遊俠網

《惡靈古堡3:重製版》正式版演示 吉爾慘遭蹂躪

今日(4月3日)《生化危機3:重製版》正式版發售,現在已在Steam平台解鎖,國區售價414元,支持中文。外媒GamesPrey放出了超長演示,展示了遊戲開篇內容。一起來欣賞下視頻吧! 超長演示: 在視頻中女主角吉爾登場,剛開始不久就慘遭追蹤者追殺蹂躪。浣熊市現在已經混亂不堪,玩家需要小心應對了。 《生化危機3:重製版》是第三人稱射擊恐怖遊戲,是《生化危機3》的重製作品。該作描述的是吉爾·瓦倫蒂安試圖逃離已陷入喪屍末日的浣熊市,同時還要躲避追蹤者的獵殺。 《生化危機3:重製版》已正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。 視頻截圖: 來源:cnBeta

深銀公布生存冒險《Windbound》預告 支持中文

深銀公布了獨立冒險遊戲《Windbound》的遊戲預告,本作將在2020年8月28日發售於PC/X1/PS4/NS平台。本作現已上架Steam商店,支持中文。 Steam商店鏈接>>> 遊戲預告: 遊戲簡介: 神秘海島在呼喚,揭開其中的秘密 獨自沉船在一個未知的島嶼上,在陸地和危險的海洋上探索、適應、航行以求生存。 你將化身卡拉,是一個戰士,你在一場猛烈的風暴中被困在海上,遠離你的族人。你被海浪從船上拋下,任憑波濤肆虐,最終你被沖上了一個海島,一個神秘的天堂。 沒有船,沒有食物,沒有工具,只有生存的意志,和美麗島嶼上等你去發掘的豐富資源。你需要製造工具和武器來獵殺動物,保護自己免受大自然和各種怪獸的傷害。 你在探索分散在更遠處島嶼上的廢墟時,漸漸發現過去的秘密,甚至瞥見到未來的一些片段。揭開它們背後的秘密,你可能發現的不僅僅是回家的路。 揭開其中的秘密 一個人踏上旅程,探索田園詩般美麗的神秘島;每個島嶼都隱藏着解開某個秘密的鑰匙和不期而遇的和啟示。 探索你目之所及的每一處 穿過島嶼向地平線前進,每個島都有不同的野生動物、景色和挑戰。 海上生活 探索島嶼上未開墾的土地,尋找資源製造各種工具和武器,獵殺野生動物和升級船隻。當陸地資源匱乏時,你必須啟航下海。 建造完美海船 你的船是你旅途中的主要夥伴,精心打造你自己的定製海船,在危險的水域上航行,探索一個又一個海島。不斷調整你的船去對抗狂風、巨浪和致命的海洋生物。 視頻畫面: 來源:遊民星空
自帶簡中!像素風科幻恐怖新游《信號》上架steam信號

自帶簡中!像素風科幻恐怖新游《信號》上架steam信號

根據新消息,一款名為《SIGNALIS(信號)》(暫譯為《信號》)的像素風科幻生存恐怖遊戲已經上架Steam商城頁面,該遊戲自帶中文,以下為官方公開的遊戲介紹內容。 預告片欣賞: 遊戲背景介紹: 《SIGNALIS(信號)》是一款經典生存恐怖類遊戲,具有獨特的美學設計,還帶有幾分神秘感和憂郁感。玩家將在遊戲中調查事件背後的秘密,與噩夢般的生物抗爭,在反烏托邦的世界里生存下去。 像素風科幻生存恐怖遊戲《SIGNALIS(信號)》上架steam商城,該遊戲自帶中文,目前官方尚未公開具體發售日期,感興趣的玩家可以點擊此處將遊戲加入願望單。 截圖欣賞:

《最後生還者2》的跳票引發《對馬之魂》的討論熱潮

<p今日(4月3日),頑皮狗宣布《最後生還者2》再次跳票,之前定於5月29日發售,但是目前發售日期再次待定。而《最後生還者2》的再次跳票卻讓索尼的另一款獨占大作《對馬之魂》卻在推特上引發了熱議,原因竟然是粉絲們害怕《對馬之魂》也會跳票。 <p國外遊戲媒體GameRant發推稱,《對馬之魂》在推特上引發了熱議,竟然是由於一個悲傷的原因。那就是,很多索尼的粉絲在聽到《最後生還者2》跳票之後,很擔心《對馬之魂》也跳票。 <p著名娛樂網站Screen Rant發推特表示,PlayStation的粉絲們真的特別擔心,《對馬之魂》會是索尼下一個跳票的遊戲。 <p遊戲推主Playnext1認為,《對馬之魂》將和《最後生還者2》擁有相同的命運——跳票。 <p玩家認為,《最後生還者2》無限期跳票,那麼《對馬之魂》、《賽博朋克2077》和其他大作是不是也會跳票呢? <pMmmRevolved認為,索尼讓《最後生還者2》跳票了,《對馬島之鬼》會不會是下一個? <p玩家Akyloren10表示,我知道《對馬之魂》是下一個(跳票的遊戲),我就是知道。 <pweR1youR2表示:記住我的話,《對馬之魂》就是下一個跳票的遊戲,這是一種連鎖效應。 <p主播zarak002表示,《最後生還者2》和《鋼鐵俠VR》無限期跳票了,我雖然很高興又有大量的PS4遊戲可以在這期間玩了,但是我很擔心因為疫情的原因《對馬之魂》和《賽博朋克2077》也會再次跳票。 <p《對馬之魂》將於6月26日在PS4平台發售。 來源:遊俠網
安心射氣球繼續肝 《集合啦!動物森友會》氣球不刷新Bug已修復集合啦!動物森友會

安心射氣球繼續肝 《集合啦!動物森友會》氣球不刷新Bug已修復集合啦!動物森友會

今天(4月3日)任天堂再次發布了《集合啦!動物森友會》的 V1.1.3 更新修正檔,困擾各位肝帝島民代表已久的「氣球擊破300個後不刷新」Bug 已經被修復,苦於氣球不刷新而無法繼續收集飛天蛋的玩家現在就可以進入遊戲拉開彈弓繼續開射。 《集合啦!動物森友會》V1.1.3 更新修復內容 修復了在特定的條件下氣球不會飛過來的問題 雖然《集合啦!動物森友會》的定位是一款「休閒養老」遊戲,但是很多玩家還是樂此不疲地沒日沒夜建設自己的小島,這也就讓「氣球擊破300個後不刷新」的 Bug 這麼早就被發現。4月1日《集合啦!動物森友會》如期舉辦了「復活節活動」,從4月1日起至4月12日,六種僅限於本活動期間出現的復活節彩蛋素材也將散布於小島之上,各位玩家可以收集它們來製作復活節特別家具。 遊戲雖好玩,但是大家還是要注意休息,勞逸結合。
網友質疑《紫塞秋風》圈錢作品 製作人:雲玩家不可取

網友質疑《紫塞秋風》圈錢作品 製作人:雲玩家不可取

<p昨日《紫塞秋風(The Wind Road)》創始人肖旭東為玩家們分享了一段遊戲最新的演示,為玩家展示了部分拳掌【蒼龍斷雲掌】和劍系【天門劍法】的招式,但有一些網友直接提出質疑說遊戲的特效莫名其妙、頁游風、圈錢。肖旭東今日也在微博發文回應了網友質疑,希望質疑這個質疑那個的網友能夠真正玩過遊戲之後再提出意見,而不是直接口嗨。下面讓我們一起來看看吧!點擊此處查看完整文章。 <p肖導首先霸氣回應了這名網友對於圈錢的質疑,並且作為一個在西部甘肅,只有10來個人的小團隊,《紫塞秋風》是他們日以繼夜為了完成自己的夢想而誕生的。遊戲里包含他們的心血,等到上市之後是好是壞自然見分曉,並且遊戲上市後如果不好玩可以退款,但是沒真正玩到遊戲前沒必要為黑而黑。 <p之後對於網友不認可遊戲演示中的特效,肖導介紹了視頻里展示的這幾招都是拳法玩法的集氣招式,分為:追,行,截,打等六個暴氣點來暴氣,30-40招的劍法互通玩法和20-30招的拳法集氣玩法,配合不同內功和裝備,是完全不同的,給玩家帶來的體驗和感受也不同。同時這也是他對於武俠招式的理解,希望這位網友不要去造謠和誹謗! <p最後,肖導感謝了一直支持他們的網友,他表示:「非常感謝一直以來支持我們的朋友,說句實在話,沒有你們,我們堅持不到現在……」評論里的一些網友回復也是非常客觀以及向上的,並且也有不少人期待着遊戲發售,相信我們中國單機遊戲一定會越做越好! 也有網友給出了一些建議 來源:遊俠網

三國志戰略版最強五謀臣搭配 五謀臣陣容怎麼組

這兩套陣容都是s8級別的(和白板蜀槍一樣),其中暫避其鋒的效果都給主將。有人說用奇計良謀,首先我想說程昱靠的是叛逃打傷害,第一段輸出真的不重要,其次賈詡兵書帶先攻很大機率會有負面效果,並且測試強度中帶奇計良謀就是s7強度。雖然s7和s8差別不大,整體對非克制隊伍都會7成左右的勝率,但是s8的戰損比明顯要小一點,所以選s7也是沒問題的。 然後還存在大量s6左右的五謀臣,s5-s6整體非克制隊伍勝率大概在5-6成左右,戰損比也會比s7-s8要高很多,其次騎兵本身看見槍兵就要慫,你組s4-6左右的騎兵看到弓兵你也要怕,那還玩什麼!所以不太推薦這樣的隊伍。 我列出的第一套陣容中(程昱主將),爆發極高但是程昱偶爾演戲,因此勝率不會和你想的那樣穩定。這一套中,賈詡的定位很明確就是打控制(為了說明賈詡更加適合打控制我樓下給出一張圖完全可以說明原因),補少量輸出,特別是偽書這個技能後半段輸出完全不受鋒矢陣的影響。這套陣容我更加推薦。 第二套陣容(賈詡主角)擁有2個輸出位置(八門可以代替暫避強度不變)。2個輸出位置理論上要比第一套要更為穩定而去輸出上限更高,但是程昱會經常被控制,然後賈詡輸出又不夠,最後往往是戰平。這隊為什麼可以是s8呢?原因就是上限更高,下限也更低了。在實際戰鬥中經常戰平(土匪專用)。 雖然戰法會和司馬盾的重復了,但是五謀臣是給那些沒有曹操司馬懿的另一種選擇。我要是有曹操司馬懿,我肯定用司馬懿,畢竟指揮就是比主動更加穩定。 來源:遊民星空
小島秀夫曾經對於《合金裝備》的成功出乎意料

小島秀夫曾經對於《合金裝備》的成功出乎意料

<p小島秀夫在遊戲界可以說是無人不知了,他創作的《合金裝備》系列在遊戲領域非常出名,同時斯內克也成為了其中最受認可的遊戲角色之一。在參加BAFTA(英國電影和電視藝術學院獎)的一次采訪中,小島秀夫表示當初其實對於這款遊戲的成功感到出乎意料,一起來看看吧! <p小島秀夫獲得了 BAFTA 10多項提名和視覺映像傑出貢獻獎,在接受采訪時談到了《合金裝備》系列的前兩作,雖然《合金裝備》系列的故事情節深刻而復雜,但是第一款3D《合金裝備》卻將該系列推向了主流。 <p《合金裝備》的成功讓小島秀夫一開始非常驚訝,早在2000年E3展上第一次見證了《合金裝備》的影響力,當時他親眼目睹了這款遊戲到底有多受歡迎。 可小島成名之後,類似搖滾明星一樣的待遇並沒有影響他的日常生活,因為他仍然是一個普通的遊戲開發者,但《合金裝備》的成功確實打開了他的腦洞。 <p《合金裝備》的大熱讓小島秀夫真正的融入進遊戲開發者的角色與生活,這種影響甚至一直持續至今,這些年里,小島開發了很多《合金裝備》遊戲,還有一個開放世界的快遞模擬器(指的是《死亡擱淺》)。 <p雖然《合金裝備》的熱度已經過去很多了,但是反觀他離開科樂美後打造的《死亡擱淺》的反響,《合金裝備》的成功可能會伴隨他的餘生。 來源:遊俠網
《最終幻想7:重製版》開啟預載 終極中文預告發布最終幻想7:重製版

《最終幻想7:重製版》開啟預載 終極中文預告發布最終幻想7:重製版

之前,我們曾經報道過《最終幻想7:重製版》預載提前至4月3日,現在《最終幻想7:重製版》已經開啟預載,同時SE也發布了《最終幻想7:重製版》發售前的終極中文預告,一起欣賞一下。 《最終幻想7:重製版》終極中文預告: 《最終幻想7:重製版》是經典遊戲《最終幻想7》的高清重製版本。除了次世代主機帶來的畫面革新外,遊戲戰鬥風格也更加偏向於「動作」,《最終幻想7:重製版》將包含三個部分,與原版不同,官方將重製版分成了三個部分發售,劇情重新打磨,因此本作不僅僅是一款簡單的畫面增強版,而是完全的經典再造作品。 預告截圖: 《最終幻想7:重製版》首章將於2020年4月10日登陸PS4平台,限時獨占1年,媒體評分4月6日下午6點03分解禁。

《最終幻想7:重製版》售前最終宣傳片 大量精彩劇情場面

<p距離《最終幻想7:重製版(Final Fantasy VII Remake)》的發售還有一周的時間,本作毫無疑問是本年度、最期待的遊戲之一。今天(4月3日),SE官方公布《最終幻想7:重製版》售前最終宣傳片,內含大量精彩劇情場面,我們一起看看吧! 【游俠網】《最終幻想7:重製版》售前最終宣傳片 <p《最終幻想7:重製版》是以1997年於PlayStation發售的《最終幻想7》為基礎所打造,如今將重生為「全新故事」。指令式戰鬥融合操作直覺的動作系統衍生出更豐富的戰略性,運用現代圖像技術真實重現《最終幻想7》的世界。 <p《最終幻想7:重製版》的首批媒體評分將於4月6日晚上6點解禁,距離現在只有4天的時間了。提前四天的時間足夠玩家們好好看一下遊戲的評測,從而決定是否購買它了。 <p《最終幻想7:重製版》將於4月10日正式發售,中文版同步推出,登陸PS4平台,限時獨占1年。 <span視頻截圖: 來源:遊俠網

《合金裝備》大獲成功 曾經非常出乎小島秀夫的意料

玩遊戲的人應該都知道小島秀夫,他是《合金裝備》系列的製作人,給玩家們帶來了遊戲領域中最受認可的遊戲角色之一。 然而,盡管《合金裝備》取得了成功,但是當遊戲第一次出來的時候,小島秀夫並不知道《合金裝備》的影響力會有這麼大。 在獲得了BAFTA(英國電影和電視藝術學院獎)10多項提名和視覺映像傑出貢獻獎之後,小島秀夫接受了BAFTA的采訪時,其中談到了《合金裝備》的前兩作,雖然《合金裝備》系列的故事情節深刻而復雜,但是第一款3D《合金裝備》卻將《合金裝備》系列推向了主流。 《合金裝備》的成功讓小島瞠目結舌,小島在E3 2000大會上第一次見證了《合金裝備》的影響力,當時他親眼目睹了這款遊戲到底有多受歡迎。 可小島成名之後,類似搖滾明星一樣的待遇並沒有影響他的日常生活,因為他仍然是一個普通的遊戲開發者,但《合金裝備》的成功確實讓他思路大開。 《合金裝備》大熱之後讓小島秀夫真正融入了遊戲開發者的生活,而這種影響甚至在20年後的2020年依然存在,這些年里,小島開發了很多《合金裝備》遊戲,還有一個開放世界的步行模擬器(《死亡擱淺》)。 雖然《合金裝備》的熱度已經過去很多了,但是反觀他離開科樂美後打造的《死亡擱淺》的反響,《合金裝備》的成功可能會伴隨小島秀夫的下半輩子。 來源:cnBeta

屢上熱搜,《動物之森》火爆贏在「反套路」?

《動物之森》又雙叒登上熱搜了。相信不少國內網民最近在微博、微信朋友圈甚至小紅書等APP都能看到一款遊戲的身影,那就是由任天堂出品的知名模擬養成遊戲《動物之森》系列的續作《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing: New Horizons以下簡稱動森)。 這款遊戲可以說是今年主機上的現象級別的遊戲,其在國內的火爆程度不僅僅在遊戲圈,不少圈外的人們也都慢慢開始關注這款遊戲。 比如在微博話題#動物森友會#,已經有超過3億的閱讀量,相關話題話題#動物之森#也有1億閱讀量,甚至在小紅書這類少有遊戲安利的APP上,也出現了不少玩家分享自己的遊戲體驗和攻略。從3月20日遊戲正式在Switch發售,到目前為止僅10天不到的時間,遊戲便以各種形式出現在社交軟件中,根據Gamelook觀察,遊戲光是登上微博熱搜就不下於3次,並且每一次還都是以不同的形式與話題出現在玩家面前。 由於遊戲在全球持續的火爆,不少雲玩家甚至完全不玩遊戲的人知道了這款遊戲紛紛加入了《動森》大軍,根據業內知名數據分析師Daniel Ahmad透露,動森日本首周總銷量(實體版+數字版)突破了250萬份,其中實體版188萬份,打破了之前《寶可夢 劍/盾》136 萬,《任天堂明星大亂鬥 特別版》123萬的記錄,成Switch遊戲日本首周銷量之最。不僅如此,遊戲的火爆程度甚至進一步帶動了Switch的銷量增長。 但奇怪的是,在主機遊戲一向偏小眾的中國市場,這款遊戲到底是如何在短時間內火出圈,刷爆微博微信朋友圈的呢? 什麼是《動森》? 在搞清楚遊戲為何能突然在國內大火前,不妨先來了解一下《動森》到底是一款怎樣的遊戲。 其實,從宏觀層面來說《動森》是一款模擬養成類遊戲,但是如果從玩家的視角細化來分,並不能明確的給它定性。因為《動森》模擬是玩家們最為熟悉卻又摸不透的「生活」,有人覺得這是一款裝修遊戲,有人覺得這是一款種菜遊戲,也有人認為這是一款換裝類遊戲,《動森》千人千面的形態正是遊戲的魅力所在、和厲害之處。 遊戲中玩家將搬到一個小島上將與動物們共同居住,並向一隻浣熊貸了款以此開始還貸以及各種日常的生活。除了還貸這一指標,遊戲中再無任何任務、目標方向等需要玩家來完成,遊戲的線路完全由玩家的來掌握,玩家以在遊戲中達成各種想要完成的事,但這也並不代表玩家無所不能,遊戲中的諸多設定將會與現實接近,比如在遊戲中時間如現實世界時間完全一致,比如最近北半球開啟的櫻花季,如果太晚進行遊戲,那麼遊戲里的商店也會關門。 《動森》櫻花季與現實時間對應 可以說《動森》就像給了玩家一個「烏托邦」,玩家可以在遊戲給出的條件下進行任意的行動,就算整天無所事事閒逛也行,可以說十分「佛系」了,這也是部分玩家不知所措、感覺不知道玩什麼的原因。 而在佛系玩法的背後,《動森》其實是一款希望鼓勵人們互相溝通的遊戲,所以創造了這麼一個「動森」世界以鼓勵玩家自由探索和溝通,遊戲的內容也是通過玩家與玩家之間而產生。 《動森》系列的最早一部作品(即《動物之森》)誕生於2001年,遊戲在N64平台上發布,與現在玩家所熟知的《動森》已經有着不少相似之處,玩家在遊戲中扮演者一位村民,與擬人化的動物居住在一起,遊戲中的探索玩去由玩家自己決定,你可以持續「自閉」,不吃不喝,遊戲中並沒有體力、飽食度等設計,不過在當初就已經引入了與現實時間設定一致的設定。 遊戲的創意實則來自遊戲主創的生活處境,作為遊戲開發者的江口,總是在孩子睡覺以後才回到家,很少有時間陪伴孩子一起打遊戲,於是他想創造一個全新的遊戲讓多位玩家共享同一個環境。「溝通」便成為了遊戲的主題,在當時還沒有WIFI這種東西的時候,初代版的《動森》便已經擁有聯機功能,只不過玩家入過要去好友的村子則需要拿到別人的卡帶,通過保留存檔的遊戲手把來實現這一功能,可以說十分硬核。 為什麼成為熱搜常客?佛系玩法、擺拍成就感 步入網絡時代後,遊戲聯機這一功能變得更加便利,也就讓《動森》這樣的遊戲形式通過互聯網平台能夠得以實現。那麼《動森》這一經典IP,為何能在中國火,為何火的是一款Switch主機遊戲、而不是它早已發布的手遊?這里面有一些原因值得一說。 除了任天堂、《動物之森》的金字招牌自帶流量外,其實把《動森》扔在遊戲里相比較能夠發現,作為一款付費主機遊戲其有着不少「反套路」、准確說是「反遊戲套路」的特殊性存在,會引發一種極端的市場反應。 比如,《動森》中沒有長線的任務指導,玩家在熟悉了玩法後完全屬於「放養」狀態,沒有什麼是玩家必須做的,沒有內購氪金、也不用用戶時時刻刻強調數值,玩家的遊戲行為完全是自發的行動,氣質與免費遊戲可謂格格不入。讓你玩遊戲,而不是遊戲玩你。 同時,《動森》里也沒有故事脈絡與背景,玩家就像來到了一個新世界,這個世界的規則,關系均有玩家自己探索。簡而言之,《動森》並沒有一個線性的遊戲流程,它更像一個為玩家搭建的社交「平台」,有人的存在便有了遊戲的生態。 另一方面,《動森》其實也是一款典型的「擺拍遊戲」,就如同之前大火的《旅行青蛙》、《臉萌》一樣,用戶的成就感很多時候就來自完成一項操作後截圖的那個瞬間,如果實現這個目標還要費老半天的勁、花更多的時間的話,更是會刺激玩家曬圖炫富。再加上當下社交軟件的火熱成為了遊戲的「第二情緒宣洩口」,在遊戲討喜的Q版畫面背書下,於是便有了國內網絡上各種大火的「傻雕圖」。 玩家在動森上做服裝設計 里面還可以學習音樂 甚至還可結合國內特色 你17張牌能秒我? Gamelook在詢問了身邊一圈《動森》玩家,所有玩家基本上都表示雖然Switch的截圖導出很麻煩,但遊戲仍能給到自己很強的截圖欲,有的玩家甚至多達3000多張,當然在遊戲的中發現各種細節也成為了社交媒體之下的談資。 上海消防採用《動森》擺拍 除了遊戲本身的反套路以及優秀的品質,疫情的影響也成了推手。由於疫情的爆發,人們的生活方式發生了不小的改變,有無聊、有思念更有恐懼。《動森》這樣一個烏托邦成為了疫情間,人們的情緒宣洩口,遊戲里輕松的玩法與話題更讓人感到舒暢,再加上遊戲所擁有的強社交屬性,讓不能出門的人們在《動森》的世界能夠有所聯系,如果不能出門就去《動森》里相遇吧,成為了不少玩家的第二寄託,其實這和玩家在《我的世界》里「搞事」是一樣的。 反套路、差異性成就了遊戲的火熱 與多數遊戲不同,《動森》選擇了另一條「反套路」的路線,抹掉了「目的」這一項,沒有什麼事是必須要做的,「貸款」這一設定也只是遊戲「包裝」後的新手教程。遊戲的內容也就更貼近玩家的生活,玩家按照自己的意願進行即可,這就導致每個人獲得的《動森》體驗完全不同,因為某種意義上講,玩家想過的生活是怎麼樣,那玩家在遊戲里也就過着什麼樣的生活。 從某種意義上來說,《動森》在玩法上其實更偏向於沙盒遊戲,在這一點上國內伴隨傳奇、CF成長的一代老玩家是較難理解的,不過隨着《我的世界》等沙盒遊戲火熱,90後00後玩家們對於沙盒玩法的接受性非常強,在一款完全沒有「目標」的遊戲里也能更快的找到自己的玩法與定位。 在國內市場,由於遊戲基本上多為免費遊戲,內容上更多依靠刺激用戶的成長、競爭、社交、乃至仇恨等因素。極大的反差也就讓《動森》這樣的佛系遊戲顯得格外突出,這就與當年的《旅行青蛙》在中國火爆相似,差異性的遊戲設計讓其成為了國內炙手可熱的產品,讓玩慣了「強目性遊戲」的國內玩家從《動森》上找到了新鮮感。 但要說《動森》在中國是一款超高銷量的Switch遊戲、從而引爆網絡討論,GameLook是不承認的,雖然其討論熱度比肩《旅行青蛙》,但作為一款主機遊戲,主機設備購買是用戶轉換的天然門檻,因此其完全不可能重現手遊《旅行青蛙》中國市場破千萬的DAU的可能性,網民的從眾心理和好奇心才是引發這場海嘯的原因。 《動森》中國爆火的本質除了遊戲優秀的質量、和任天堂口碑以外,差異性才是決定性的因素,這與免費遊戲可以靠着「人性刺激」這一手段打開海外市場是基本類似。 任天堂用了它熟悉的套路套路了中國,而中國遊戲則用自己祖傳套路套路了老外,兩種極端都能取得商業化的成功,但要說哪種套路給玩家留下的美好更多,答案肯定是任天堂。 來源:cnBeta

疫情爆發之下手遊逆勢增長,2024年總消費將達到1710億美元

根據情報數據顯示,我們預計2024年,全球移動用戶在App Store和Google Play的總消費將達到1710億美元,較2019年增長一倍。盡管當前全球經濟正在遭受新型冠狀病毒(COVID-19)疫情影響,我們預計今年全球App Store和Google Play的總收入將達到1020億美元,較2019年增長20%。 新型冠狀病毒對移動消費的影響將降至最低 盡管受新型冠狀病毒影響,短期內人們的消費力下降,應用商店的收入將隨之波動。但從目前的趨勢看,2020年全球移動應用和移動遊戲的收入仍將接近我們的預測。 在疫情爆發之前,我們預計2020年全球App Store和Google Play的應用內購,訂閱和付費應用總收入將同比增長21%。考慮到目前全球大范圍採取居家避難措施,以及疫情對經濟的影響,我們將增速下調1個百分點至20%。這意味着,2024年全球移動市場的收入將比原來預測的1740億美元減少30億,即減少2個百分點。而2024年的復合年均增長率(CAGR),將由原來的15.7%下調為15%。 就平台而言,我們預計到2024年,蘋果App Store在全球的復合年增長率為15.8%,Google Play為13.2%。即蘋果App Store的預測收入將從2020年673億美元,增長至2024年1154億美元;Google Play將從347億美元,增長至555億美元。這意味着,4年後蘋果App Store的收入將是今年的1.7倍,Google Play則是1.6倍,蘋果App Store在雙平台的收入占比為67%。 我們預計,2020年全球App Store和Google Play移動遊戲總收入為726億美元,較2019年增長15.2%。2024年移動遊戲收入將達到978億美元,占移動市場總收入的57%,復合年增長率為9.2%。雖然未來五年,手遊收入仍將保持高速增長,但在訂閱付費模式的帶動下,2024年非遊戲應用在蘋果App Store的收入將首次超越遊戲。 移動市場下載量將保持增長 受新型冠狀病毒疫情影響,部分移動應用類型短期內出現爆發式增長,不過從長遠來看,這種增長將以更平緩的曲線呈現。我們預計2024年,全球App Store和Google Play的應用總安裝量為1837億次。復合年增長率從原來的9%上調至9.8%。 就平台而言,2024年App Store的應用首次安裝量預計達到445億次,Google Play為1392億次,分別較2019年增長45%和65%。 增長率最高的年份將是今年,預計2020全年雙平台的應用總安裝量將達到1403億次,較2019年增長近22%。作為對比,2020年至2021年的增速預計為5%。在新型冠狀病毒疫情之前,我們預計2020年的總安裝量為1333億次,目前上調了70億次。 預計2024年,移動遊戲在雙平台的下載量為748億次,占應用商店總下載量的41%,復合年增長率為12%。不過,未來9個月,新冠疫情對移動遊戲的影響更為顯著。我們預計2020全年移動遊戲的下載量為562億次,同比增長33%。作為對比,2018至2019年,全球移動遊戲下載量增速為10.4%。 如上圖所示,新型冠狀病毒爆發期間,中國iOS下載量激增。盡管隨着時間推移,增速趨於平緩,但長遠來看仍將吸引更多用戶進入移動市場。這個趨勢使得我們修改數據模型,從而上調復合年增長率(CAGR)。 移動經濟健康發展 我們在調整數據模型時,對新型冠狀病毒在全球移動經濟領域的影響進行了綜合評估,包括疫情可能給全球帶來持續經濟衰退。盡管多數傳統行業會因為社交隔離受挫,但我們相信移動經濟更能適應疫情對人們消費習慣的長期影響。 正如我們在前文數據分析中已經看到的,移動應用的使用率正在全面提升,用戶在移動領域的支出依然強勁。盡管目前的情況,在很多方面對消費者有不可預測的影響,但用戶在消費,溝通和娛樂等方面對移動終端的依賴也提升到前所未有的水平。我們的預測數據也納入這方面的影響,與以往相比,人們的日常生活將更集中地通過移動應用去開展。因此,我們預估到2024年及以後,移動應用仍將是經濟主要驅動力,並為開發者,投資者和企業提供健康的發展環境。 來源:cnBeta
一起買更優惠 《生化危機2+3重製版》上架PS港服生化危機3:重製版

一起買更優惠 《惡靈古堡2+3重製版》上架PS港服惡靈古堡3:重製版

今天(4月3日)CAPCOM開發的《生化危機 3:重製版》已經在 PS4 、Xbox One 以及 Steam 平台上發售;與此同時,包含了《生化危機 2:重製版》與《生化危機 3:重製版》兩款遊戲的《生化危機:浣熊市版》也已在 PS 港服商店上架,售價為624港幣(約合570.6元),要低於上述兩款遊戲的總價(總價780港幣,約合713元)。 PS港服商店頁面:點我了解☜ 除了兩部重製版作品外,《生化危機 3:重製版》的多人模式《生化危機:抵抗計劃》也被包含在內,想要聯機與其他玩家共同遊玩的玩家需要訂閱 PS+ 會員服務。如果你正好想玩最新的《生化危機 3:重製版》同時也沒有購買上一部作品的話,不妨可以考慮同時入手這兩款佳作,體驗吉爾、里昂與克萊爾三人在浣熊市驚心動魄的旅程。 官方介紹: 重現兩部經典的求生恐怖遊戲,一套不可思議的合集。在《生化危機 3》中作為吉爾 · 瓦倫丁試圖逃離浣熊市,也可以在2019年的獲獎作品《生化危機 2》中控制里昂與克萊爾。本套精彩的合集還包括了4v1多人在線遊戲《生化危機:抵抗計劃》。

Rogue動作《盜賊遺產》續作公布 截圖、原聲等放出

CellarDoorGames官方推特今日正式公布了遊戲《盜賊遺產2》,同時也放出了遊戲的部分截圖與藝術設定圖,並且還有遊戲的一首原聲音樂。 Steam商店鏈接>>> 原聲視頻: 網友發現《盜賊遺產2》已經上架Steam商店,並將在今年夏天發售,CellarDoorGames表示本作的相關消息會在未來幾天陸續公布,敬請期待。 遊戲截圖: 更多相關資訊請關註:盜賊遺產專區 來源:遊民星空
Steam《監獄公主》今日發售!國區首發優惠價56元監獄公主

Steam《監獄公主》今日發售!國區首發優惠價56元監獄公主

今日(4月3日),紳士向逃脫冒險遊戲《監獄公主》已經在Steam平台正式發售,目前正處於首周促銷優惠期間,國區折後價為56元,遊戲支持中文和Steam成就,以下為官方公開的相關細節。 商城頁面截圖: 遊戲背景介紹: 《監獄公主》是一款美少女逃出監禁的解密冒險遊戲,在遊戲中,兩位王國公主被魔王劫走,她們身處於牢獄之中,此時已經成為亡魂的勇者將指引這兩位公主,幫助她們離開牢獄。不過,在這些公主調查場景的時候,會出現一些紳士們喜聞樂見的場景。 遊戲劇情介紹: 梅加路特大陸――在『亞里亞・拉拉』和『贊吉・茲阿特』――兩大國家的統治下保持着長期的和平與繁榮。 幸福的時光現在、即將迎來終結,大陸被從封印中解放出來的魔王、變成了火海。 在相繼侵略都市的時候、雖然有繼承遠古勇者血脈的人站起來……噢、勇者啊。 勇者在旅途中遭遇厄運、就這樣丟掉了性命。 兩大國的王都也有魔王的手下潛伏着甚至捉走了多位重要的公主、希望就這樣失去…… 的、這樣想的時候、勇者可是沒有完全地死去。 即使勇者成為了只有靈魂的存在也堅守於人世、為公主驅除危機。 美少女逃出監禁解密冒險遊戲《監獄公主(Prison Princess》已於2020年1月30日登陸任天堂Switch平台,現已在Steam上推出,支持中文和Steam成就,感興趣的玩家可以點擊此鏈接購買遊戲。 遊戲截圖欣賞:

《星露谷》發行商新作截圖 戰鬥系統受薩爾達啟發

發行商Chucklefish在推特公布了遊戲的最新截圖。據介紹,遊戲的戰鬥系統受到2D《薩爾達傳說》遊戲的啟發,只不過將劍和盾換成了魔法。 目前,Chucklefish尚未公布《巫師布魯克》的發售日期,現僅會登陸PC平台。 更多相關資訊請關註:巫師布魯克專區 來源:遊民星空
I社新作《Honey Select 2》新情報:角色表現更為積極Honey Select 2

I社新作《Honey Select 2》新情報:角色表現更為積極Honey Select 2

I社新作《Honey Select 2》原計劃在3月27日公開遊戲系統介紹,但後來因為新冠疫情的原因被推遲到4月3日。今日(4月3日),I社新作《Honey Select 2》公開了一些新情報:遊戲中的女性角色總共有4種主要情感狀態。此外,該作還追加了新要素:特殊狀態「依存」。 官推截圖: 從此次官方公開的新情報來看,女性角色總共有4種主要情感狀態:好意、嫌惡、歸屬和享樂。玩家與女性角色之間的對話內容將影響女性角色對你的態度。 此外,《Honey Select 2》還加入了新要素:特殊狀態「依存」。在這種狀態下,女性角色的很多行為會非常積極,玩家不僅能看到角色態度的顯著變化,玩家所挑選的姿勢也會發生顯著變化。 《Honey Select 2》是I社在2016年推出的3D紳士遊戲《Honey Select》最新續作,故事描述玩家扮演的主角來到巨大的神秘設施里,與一位名叫菲爾(フュル)的女性邂逅,在她的引領下,體驗充滿自由與欲望實現的夢想世界。 《Honey Select 2》將於5月29日發售,現已開啟預購。該作DVD版9800日元,DL(下載)版7638日元。
《生化危機3:重製版》Steam特別好評 吉爾好美真香生化危機3:重製版

《惡靈古堡3:重製版》Steam特別好評 吉爾好美真香惡靈古堡3:重製版

今日(4月3日)《生化危機3:重製版》在Steam上正式發售,遊戲售價414元,支持中文。目前Steam上總評為「特別好評」,90%的好評率。有老玩家表示該作勾起了童年回憶,還有人大呼真香,神優化,吉爾好美! Steam商店地址:點擊進入 《生化危機3:重製版》里,不管逃到哪里也會被追至絕路。浣熊市發生突如其來的生物災害,更為危險的武器被投入到這個逐漸毀滅的城鎮中……多重的危機,九死一生的驚險動作和重新構建的逃生劇情,一切超乎你的想象。你能逃離這片絕望嗎? 給出好評的玩家認為該作畫面有飛躍性提升,優化不錯,特效爆炸,冷飯真香!吉爾真美。開局就有觸手play,真是太刺激了。該作還加入了許多新機制,真的很酷很好玩。還有老玩家稱《生化危機3》陪伴他度過童年,擺脫了自閉症。謝謝CAPCOM製作了《生化危機3:重製版》,將當年老生化的感覺又帶回來了,讓其能再次重溫經典。 但也有些玩家給出差評,有人表示一運行遊戲就黑屏閃退,有人說卡頓太頻繁了。還有人稱遊戲流程太短,抵抗也不好玩,遊戲售價偏高了。
燈火夜空 《原神》海燈節活動動畫「匯成明霄」公開原神

燈火夜空 《原神》海燈節活動動畫「匯成明霄」公開原神

今天(4月3日)《原神》官方公開了「海燈節」活動的過場動畫【匯成明霄】,已經參與到《原神》內測的玩家相信已經在遊戲中看過了這部宣傳片,唯美的畫面加上動人的音樂是否勾起了一點各位看官的興趣呢? 《原神》海燈節活動動畫【匯成明霄】: 值得一提的是,這段過場動畫【匯成明霄】是由《原神》遊戲引擎實時演算而成—隨着散發光芒的鹿穿過天空,城中千家萬戶的燈籠也一同點亮高飛,除此之外《原神》中的部分主角也在動畫中亮相。目前《原神》公開測試還沒有消息將於何時開啟,感興趣的玩家可以耐心等候米哈游官方的更多通告。 官方介紹: 我們小小的願望不知會飄向哪里。 但是我們的光芒,終會匯聚於夜空里,成為白晝一般明亮的光。 視頻截圖: