在《全戰:競技場》里,我們該如何打敗虛假的精羅

在早期,你只能在比較小眾且硬核的亞文化圈子,比如P社玩家社群里看到這樣一批人。

他們認為羅馬精神對人類文明有著深遠而普世的影響,會為這個早已不存在的國家而痴狂,不但熟稔羅馬的歷史、文化、律法,有的人甚至為了更「設身處地」地研究羅馬歷史,主動學習並精通拉丁語、希臘語和義大利語。

每次打開《大將軍:羅馬》,看著遊戲中的時間從東羅馬帝國即將覆滅前夕開始流動,感受到自己親手復興這個偉大的國家的使命感,他們的心情往往忐忑又激動順便還帶著一丟丟狂喜。

對了,他們喜歡自稱為「精神羅馬人」。

在《全戰:競技場》里,我們該如何打敗虛假的精羅

▲當然,有小白問起強大如斯的羅馬是怎麼亡國時,他們的也會和「孔乙己」一樣窘迫

隨著這個梗和相關的梗圖在網際網路上流傳、發酵,你會發現「精神羅馬人」的群體越來越龐大了,但P社遊戲波瀾不驚的銷量曲線,也從側面在佐證著,混進這個圈子的不全是想繼承羅馬正統的人。

他們或許只是覺得玩「你將如閃電般歸來」和「威尼斯總督」諸如此類的梗很有趣而已,而且這種覺得很有趣,想要分享給更多人的行為,對別人造成了一定程度的困擾,簡單來說,就是KY了。

在《全戰:競技場》里,我們該如何打敗虛假的精羅

一三五震怒,二四六狂喜,禮拜天也不忘了迎接新朝雅政,成為了現在大多數「精神羅馬人」的日常,就連在B站看植物科普都能看到有人刷這個梗,因為總有那麼一群異端精羅覺得毀滅了羅馬的奧斯曼也變相繼承了羅馬正統,「綠羅」也是羅馬。

當網絡沖浪的體驗被這幫愛玩梗的「精羅」嚴重影響時,我難免會產生一種從根源上解決問題的沖動—要是羅馬沒有經歷過三次征服世界,在早期就被人滅了國,現在能有這麼多「精羅」?

所以每每回想起一個奴隸角鬥士發動的起義曾經差點覆滅了早期的羅馬共和國,我常常唏噓不已:斯巴達克斯要是真的支棱了起來,改變了時間線,2000多年後的網際網路環境沒准都能幹淨許多。

在《全戰:競技場》里,我們該如何打敗虛假的精羅

非常可惜的是,斯巴達克斯的起義盡管驚動了當時的羅馬元老院,還先後擊敗了4個前來剿滅的羅馬軍團,因為起義軍人心不和、被海盜出賣等現實因素,起義軍最終失敗了,跟隨斯巴達克斯的6萬起義軍在阿普利亞的激戰中幾乎全滅,最終毀滅羅馬共和國的也是屋大維和他的羅馬帝國。

但直到現在,這位歷史上並沒有留下過太多痕跡的角鬥士反叛者,依然有著不俗的影響力,或者說,正是因為歷史只記載了他最輝煌的5年,讓文藝作品中斯巴達克斯的形象在融入了後人的想像力之後,更增添了幾分浪漫。

在《全戰:競技場》里,我們該如何打敗虛假的精羅

▲要是…能在月球宇宙里變成妹子就更浪漫了

而在《全面戰爭:競技場》最近的一波更新中,以斯巴達克斯為代表的全新的陣營角鬥士加入了遊戲。這對我來說倒是一件好事,至少在飽受「精羅」困擾的時候,我可以點開遊戲,到戰場中找羅馬人的麻煩,發泄一下對於虛假「精羅」的不滿。

在《全戰:競技場》里,我們該如何打敗虛假的精羅

很「莽夫」,可以說是我對於這個勢力的第一印象,這是一個科技樹上沒有騎兵、遠程單位或是功能性兵種的勢力,所有角鬥士兵種都非常直接,都是一個個半裸著上身的猛男(步兵)。

因為是奴隸出身,角鬥士們的裝備非常簡陋,不但沒有一件像樣的盔甲護身,你還能看到拿著魚叉,提著連半身都無法防護的中盾的鬥獸兵團,或許只有科技線最下面的叛軍路線能讓人感受到一點戰鬥力。

在《全戰:競技場》里,我們該如何打敗虛假的精羅

不過和羅馬希臘這樣強調兵團作戰的勢力不同,角鬥士勢力走得是小股精銳的輕步兵路線,在競技場中磨練出的高超劍鬥技藝,讓士兵們擁有了無與倫比的耐力,他們在戰場上有極強的生存能力,移動和轉場都很快的特典又讓他們有著很靈活的輸出能力,可以說是「矛」與「盾」的集合體。

「再強也不過是步兵,裝備也不是很精良,難道還能打得過我騎、步、弓連攜作戰?」這應該是很多全戰老玩家對於角鬥士實力的質疑。

在《全面戰爭》系列中,單個步兵的地位並不算高,關於步兵正面拼殺的效率很低這件事,老玩家也都深有感受,發展了近20年,《全面戰爭》最獨特的機制便是其兵團的士氣設定,高士氣兵團攻擊低士氣兵團有非常大的加成,導致這個遊戲的核心玩法就是圍繞著想法子提升自己的士氣,降低敵人的士氣而展開的。

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這也涉及到非常多的現實中也會使用的戰術,騎兵從側翼沖陣,遠程部隊恰到好處的騷擾,或是在草叢里安排伏兵,出其不意的接敵,都能很顯著地影響雙方士氣,而角鬥士的兵團最不講道理的地方就在於這里。

雖然角鬥士作戰無法擺脫士氣機制,士氣依然直接影響戰鬥力,不過現有兩個指揮官,主動技能都是以buff兵團為主的。

比如角鬥士陣營的兩位獨特指揮官,不但是大家熟悉的歷史上的猛男—斯巴達克斯和克里克斯,他們的技能設計也正是為了凸顯角鬥士的「莽」。

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斯巴達克斯除了可以帶隊沖鋒,剩下兩個技能則是范圍光環技能,可以提升附近盟友的作戰能力,讓角鬥士們在白刃戰中有更多的優勢,克里克斯則更偏向輔助,他可以擊倒敵軍,為角鬥士們創造更好的輸出環境,技能還能為接觸強敵的角鬥士們再提供一次屬性增益,充分發揮他們兵不貴多而貴於精的優勢,讓他們遇強則能更強。

而當角鬥士兵團和他們的宿敵羅馬兵團相遇時,你也能找到不少還原史實的地方,《全面戰爭:競技場》里的羅馬兵團也分為共和國和帝國兩個階段,其中最有代表性的便是重裝步兵了,全身重甲而且手持大盾,重裝步兵有著可以硬抗騎兵沖鋒的防禦力,士兵都訓練有素,可以組成不同的陣型應對不同場景,和游兵散勇的角鬥士正好是兩個極端。

也讓這兩個勢力兵團的對決充滿了看點,在理論上,訓練有素的羅馬兵團是無敵的,角鬥士在人數在裝備在練度上都輸了不止一籌,而在戰場中,更靈活的角鬥士反而能輕松騷擾羅馬兵團,士氣的此消彼長,再加上角鬥士方有各種buff加身,真正鹿死誰手還不一定。

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▲紙面數據秒殺角鬥士的羅馬兵團在歷史上打輸了4次,這波是對歷史的致敬

可以確定的是,如果能夠在《全面戰爭:競技場》扮演斯巴達克斯帶領角鬥士戰勝羅馬軍團,那份扮演歷史上的悲劇英雄,並成功逆轉命運的成就感,應該會讓你對這個遊戲產生更多的好感。

因為相比於燒腦的《全面戰爭》系列,《全面戰爭:競技場》能帶來的快樂直接多了。

一旦田種得差不多,軍隊養起來了,也就是俗稱「破局」之後,遊戲就突然開始索然無味了,在策略上能提供的樂趣跌得比最近的比特幣行情都快,大部分玩家在這個階段基本就當起甩手掌櫃,內政直接分給手底下的城主,戰鬥也不樂意手操了,《全面戰爭》系列,不對,這也是所有的策略遊戲面臨的難題。

在《全戰:競技場》里,我們該如何打敗虛假的精羅

▲戰術簡報上一片綠色,也確實在催使人懶惰,然後點下自動戰鬥

《全面戰爭:競技場》卻反其道而行之,嚴格來講,它依然是一款策略遊戲,只不過在將內政、外交等種田玩法剔除後,它只剩下了最純粹的「戰鬥部分」,融入了MOBA和RTS玩法後,將原本1人操作20支軍團,削減到1名玩家操作3支軍團,總計10名玩家VS10名玩家的聯合作戰,在緩解了1名玩家的操作強度,降低入門門檻的基礎上,也對玩家之間兵團、操作的聯動配合提出了更高的要求。

總而言之,《全面戰爭:競技場》在簡化了操作,讓新人更加容易入坑之外,也保持了系列對於策略性的追求。

全新的原創勢力角鬥士,加上遊戲中現有的羅馬、希臘、蠻族、迦太基、中國陣營,經過了一年多的更新後,《全面戰爭:競技場》已經有了6大陣營,製作組在一步步實現著當初的諾言,為玩家提供更加豐富的戰術選擇。

困獸勇者,再戰群雄!7月20日,全新陣營「角鬥士」將會攜新地圖「維蘇威火山」重磅上線!如果你是一個歷史愛好者,一個真正的精神羅馬人,或者和我一樣,只是單純對隨處KY+玩梗的虛假「精羅」忍無可忍,《全面戰爭:競技場》的最新版本應該能為你帶來不少驚喜。

在《全戰:競技場》里,我們該如何打敗虛假的精羅

這是真的,我以我手邊這台飲水機的正統性向你保證!

來源:遊俠網