賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

不知不覺,距離《賽博朋克2077》發售已經過去了1年多的時間,盡管從發售到現在,這款遊戲依然有不少爭議,steam上43萬條評價中有76%的玩家給出了好評,翻翻評論區,你也能看到有不少朋友還在期待一座真正的夜之城。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

而在昨天,蠢驢終於更新了《賽博朋克2077》的1.5版本和主機次世代版本,讓我再一次打開了這款封盤許久的遊戲,借著這個機會,我也想和你們來聊聊——現在的《賽博朋克2077》,它玩起來到底咋樣?

因為在官方發布對各大主機次世代版功能支持的表格中,PS5版的「√」是最多的,我這一次自然也選擇了體驗能相對更完整的PS5版。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

首先我得承認,我沒有玩過PS4版的《賽博朋克2077》,畢竟,在和許多世代末大作進行「鬥爭」之後,我已經預料到了這台發售快10年的主機的力不從心,並且及時更新了PC配置,應該也有很多朋友和我一樣,甚至有點感謝《賽博朋克2077》趕在礦潮硬體大漲價之前,無心促成了自己PC硬體的疊代。

而在以第三人稱的視角看過聽過《賽博朋克2077》在PS4/XBOXONE上的表現後,我也能夠理解索尼為什麼會專門針對這款遊戲推出退款渠道,在我看來,《賽博朋克2077》次世代版的這場翻身仗,將決定CDPR會繼續當一頭玩家口中的「良心蠢驢」,還是轉型「來騙來偷襲的壞驢」。

是的,我是帶著一點挑刺兒的心理預期進入遊戲的。所幸,PS5版的《賽博朋克2077》帶給我的體驗還算不錯,至少在畫面上沒讓我失望。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

性能模式可以全程保持60幀運行,不論是模型、貼圖的質量和加載速度,還是體積雲霧、反射效果等等特效表現,畫面完全可以對標PC上的高畫質。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

在開啟了光線追蹤的畫質模式下,畫質的提升更是肉眼可見,特別是在夜之城這個遍布RGB燈光的城市中,你甚至能看到車燈折射出的真實光暈,當然,高畫質的代價就是《賽博朋克2077》主機的次世代版本在開啟光追之後只能以30幀的幀率運行,比起高配PC尚有不足之處,只能說硬體這東西就是一分錢一分貨。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

對於那些懶得精細調整配置的玩家而言,主機版畫質、性能模式的簡單切換非常傻瓜且實用。

而你肯定也注意到了,PS5版的《賽博朋克2077》專享一個別的所有版本都沒有的功能——為DualSense手把做出的專門適配。

配合它第一人稱射擊的玩法,每一次射擊都有按下真槍扳機的沉浸式體驗,扳機鍵的自適應震動也非常精準地模擬出了不同槍械的後坐力,比如手槍的反饋是較弱且相對清脆的,噴子則更加野性,用夸張一點的話來說,每一槍都有手把快要脫手而出的錯覺。

和其他FPS遊戲對於DualSense手把適配不同的是,《賽博朋克2077》連L1(抬槍切換腰射和機瞄視角)都做了阻力,而且不小,體感上手槍的阻力要比噴子小,或許是為了還原不同槍械握在手中的分量感,只不過在實際體驗中需要操作兩個硬邦邦的扳機鍵,還是有點費手。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

值得一提的是,DualSense手把也對《賽博朋克2077》的車輛駕駛進行了適配,車輛操作手感的優化也是本次版本更新的重點之一,用官方的話來說,駕駛系統加入了ABS模擬,也改善了變速箱模擬,傳動系統掛低檔會更加擬真,換擋邏輯更加智能,保證引擎處於最佳狀態,還能讓車子燒胎、甩尾和原地高速起步。

用我的體驗來說,現在版本開車沒那麼「滑溜」了,操控感也更強了,每次換擋都能通過扳機鍵的震動反饋感受到,剎車的阻力模擬也很擬真,速度越快則需要更大的力量踩下剎車,甩尾漂移則讓駕駛變得更加流暢了。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

▲第一人稱開車的視野也自然了不少

盡管不能和專業的賽車遊戲媲美,《賽博朋克2077》現在的駕駛體驗比起古早版本也好了不少,至少及格了。

不只是對於次世代主機硬體的支持和依然有大量BUG被修復,這一次《賽博朋克2077》1.5/次世代版的改動,也有不少體現在遊戲系統、玩法的優化上。

比如在新版本中,夜之城里又多了好幾套可以直接買下的公寓,公寓可以像之前那樣,成為一個提供休息、存放裝備的據點,新的公寓還可以按照喜好進行風格化的裝修,許多家具不再是擺設,沐浴、睡覺、煮咖啡都可以提供短暫的buff加成。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

甚至還能和已經攻略好的「老婆們」一起睡覺。

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一部分單純強化數值的天賦系統得到了重做,現在許多專長更傾向於機制上的提升,比如新的「未卜先知」可以讓玩家在安裝彈道協同處理器義體時,使用動能武器瞄準可以預先看到子彈的彈道;

新的「鍥而不舍」則能提供受傷也不會打斷生命值回復的強力效果。

1.5版本還重做了飛刀的玩法,從原本丟出去之後就無法回收,到現在飛刀之後經過一段時間可以再次使用(當然也可以主動拾取),配合新的天賦「眼尖手快(飛刀爆頭致盲敵人)」「袖里藏刀(打敗/暴擊敵人可以重置飛刀CD)」等等全新天賦,飛刀流的強度也足以媲美許多主流的戰鬥套路,讓玩家在戰鬥中也有了新的選擇。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

現在遊戲中的槍械也不再是原本裝插件的「法杖」了,改槍更加有真實感了,在1.5版本中我們可以為槍械加裝瞄準鏡和槍口,這些配件不止會影響數值屬性,也會帶來手感上的提升,制退器、消音器可以顯著改變槍械的後座力和彈道散布,不同倍率的瞄準鏡也能配合玩家的習慣喜好讓射擊體驗變得更加擬真和精準。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

你變強了,敵人的AI邏輯也得到了提升,敵人不會傻傻站在原地開槍,他們會就近找到掩體,會懂得包抄繞後,比起之前版本中兩邊原地互相射擊的站樁感,最新版本中的戰鬥更有槍戰的感覺,你在大街上開槍,NPC也不會一股腦的抱頭蹲下,手中有武器的還會舉槍反抗。

如果要總結《賽博朋克2077》次世代版的遊戲體驗,它沒有黑夢BUG,路人和警察也不會憑空刷新,在夜之城中,我可以改槍改臉改房子,能和幾個重要配角談談戀愛,也能夠拾起自己的雇傭兵本業,完成中間人交代的各種任務提升自己的聲望,聲望提升也不只是能買更多的車那麼簡單,隨著和中間人們好感度的提升,委託的數量和難度都會進一步增加,可以得到的獎勵也會越來越好。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

當然,就像我文章標題說的那樣,在打上這個遲到了1年多的「首日修正檔」之後,畫質和系統全面更新的《賽博朋克2077》,現在應該算得上一款能夠讓絕大多數玩家玩下去的好遊戲了。

如果你喜歡賽博朋克文化和RPG,那它對你而言更會是一款優秀線以上的作品。

不得不承認,遊戲發售的這一年里,CDPR和《賽博朋克2077》的玩家們過得都挺憋屈,在開始優化遊戲各種玩法之前,CDPR首先需要處理遊戲中海量的BUG,直到去年9月更新的1.4版本中,我們依然能看到大量任務無法進行BUG的修復,哪怕其中很多玩家們都沒有遇到過,或許正是因為除了最廣為人知「黑夢」,其中大多數BUG存在遊戲中但沒那麼頻繁觸發,這也讓《賽博朋克2077》1.5之前的版本更新看上去都沒那麼走心。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

▲steam上的玩家評價更像「折扣導向」而不是「更新導向」

而這一次的1.5版本,無疑向廣大玩家傳遞了一個信號——CDPR並沒有和許多謠言中說的那樣已經放棄了這款遊戲,准備在修完幾個大BUG之後就「草草跑路」。

當疫情籠罩在廣大遊戲開發者頭上的陰雲漸漸散去,在《地平線:西之絕境》《異度神劍3》等等神仙打架的2022年,我也更加期待2018年E3的48分鍾實機演示中那個讓人神往的夜之城,真正出現在《賽博朋克2077》中。

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

所以,波蘭蠢驢,再帶兄弟們(的高配主機和PC)沖一次吧!

來源:遊俠網