遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

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遊戲王歷史上的牌組

【裝備BEAT(屬性軸)】

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【基本數據】

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

參考牌表(1999年5月5日)

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

【牌組解說】

【裝備BEAT(屬性軸)】是一個利用裝備魔法卡給怪獸補充打點的下級BEATDOWN牌組。

由於第一期初期,卡池內只存在一些性能十分貧弱的裝備魔法卡,所以別說牌組了,就連這個概念都沒能誕生,但是隨著《BOOSTER2》的發售,也出現了一些實用的裝備魔法卡,這個魔法才被開發出來。它對遊戲王OCG來說也算是第一個帶有理念的牌組,歷史價值非常高。

其核心卡「覺醒」效果如下:

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

「地屬性怪獸攻擊力上升400、守備力下降200」

地屬性怪獸專用裝備魔法,可以使下級打手的打點逼近上級打線。這在當時是一個非常具有劃時代意義的設計,可以說正是這張卡的存在,才催生出了【裝備BEAT】這類牌組。詳細情況早在遊戲王環境歷史第一期歷史5中做過說明,有興趣的朋友可以參考那篇文章。

從牌組構造上來看,上面給出的牌表採用了8張地屬性打手、對應3張「覺醒」,5張光屬性打手、對應2張「精靈之光」。不過也有加滿「覺醒」和「精靈之光」的構築、以及只加3張「覺醒」、節省出來的卡位用來多加幾張「詛咒之龍」的構築等等。

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

精靈之光「光屬性怪獸攻擊力上升400、守備力下降200」

有的時候也會嘗試使用其他屬性的裝備魔法卡,其中經常被提到的就是「詛咒之龍」對應的暗屬性裝備魔法卡「暗之破神劍」。

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

暗之破神劍「暗屬性怪獸攻擊力上升400、守備力下降200」

總之,【裝備BEAT】可以拔高怪獸自身打點的特徵在當時的環境中還是挺強的。

然而這【裝備BEAT】的時代並沒有持續多久。

當初這種直接提高打點的做法因為效果明顯所以得到了關注,比同時期出現的「食人蟲」更受歡迎,結果過了一段時間以後,玩家們也開始理解反轉怪獸的強大了,然後【裝備BEAT】就逐漸失去了生存空間。

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

食人蟲「這張卡反轉的場合,以場上1隻怪獸為對象發動。那隻怪獸破壞。」

同年7月,「附鎖鏈的迴旋鏢」「援軍」等優秀泛用強化卡誕生,【裝備BEAT(屬性軸)】也就此失去了存在意義。

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

附鎖鏈的迴旋鏢(現代效果描述)「從以下效果中選擇1個、或者兩方全選來發動。●對手怪獸攻擊宣言時、以那個怪獸1隻為對象才能發動。那隻攻擊怪獸變為守備表示。●以自己場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。這張卡視為攻擊力上升500的裝備卡、裝備到自己的怪獸上。」

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

「以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力直到回合結束上升500點。」

【總結】

以上就是【裝備BEAT(屬性軸)】的相關內容。

這是一個誕生僅僅1個月就消失的短命牌組,但也可以算是所有【裝備BEAT】的始祖,更重要的是他斬獲了「OCG史上第一個帶有主題的牌組」稱號。

令人遺憾的是,這個牌組在第一期中的活躍表現就到此為止了,之後還要等到第二期出了「摩訶毗盧」後才再次被廣大玩家所喜愛。

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

摩訶毗盧「這張卡的攻擊力上升這張卡裝備的裝備卡數量×500。」

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【裝備BEAT(屬性軸)】

P站id:71250941

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(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/equipment-generation-one)

來源:動漫之家