遊戲王歷史:環境歷史斷章 回顧遊戲王的各種外掛

本文由動漫之家編輯部編輯上音翻譯,轉載請註明

【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史斷章

回顧遊戲王的各種外掛

【前言】

遊戲王OCG的基本常識之一,就是「外掛」的概念。

簡單來說,就是「將本來在特定牌組中可以使用的小系統流用到其他牌組中」的一種構築理論,在現代遊戲王中也算是常識了。特別是在第⑨期以後的環境中,完全不用外掛的牌組更是少之又少,所以它也逐漸成為了形成OCG遊戲平衡的重要一環。

話雖如此,但這「外掛」的概念並不是近代才成立的,想要探究它的發展歷程就需要追溯到「上古時期」。當然了,「外掛」的這種叫法確實出現的比較晚,但「外掛」本身在遊戲王黎明期的階段就已經存在。

這篇文章主要對「外掛」的歷史進行回顧。

【最古老的外掛 「苦選殺手蛇」COMBO】

縱觀遊戲王OCG的歷史,我們可以發現,最古老的外掛小系統要數第二期「苦澀的選擇」和「殺手蛇(調整前)」的COMBO。

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「從牌組選5張卡給對手確認。對手從中選1張。那張卡加入手牌,其餘的舍棄進入墓地。」

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殺手蛇(調整前)「自己准備階段墓地存在『殺手蛇』的場合,『殺手蛇』可以回到手牌。」

「苦選殺手蛇」的大致理念就是利用「苦澀的選擇」一口氣將具備自我打撈能力的「殺手蛇(調整前)」送進墓地。這套COMBO原本是用在【加農BURN】牌組中的,後來被【GoodStuff】系牌組所採用,用來賺取手牌資源。

只不過當時的卡池和現在比起來實在太淺,缺乏將手牌資源變換成優勢的有效手段,所以實際上它的使用范圍並不廣。一般使用「苦選殺手蛇」的,只有採用了很多類似於「天使的施捨」「對死者的供奉」「魔法干擾」等「會消耗手牌的卡」的牌組,因此嚴格來說它還不完全屬於「外掛」的范疇。

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「從牌組抽3張卡、之後從手牌中選2張卡舍棄。」

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對死者的供奉「舍棄1張手牌。選擇場上1隻怪獸破壞。」

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魔法干擾「舍棄1張手牌。將魔法卡的發動無效並破壞。」

【「噩夢的海市蜃樓」+「旋風」 第三期初期大流行】

所以最古老的外掛應該要數「噩夢的海市蜃樓」+「旋風」的組合。

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噩夢的海市蜃樓「對手准備階段時,自己直到手牌為4張為止從牌組抽卡。自己准備階段時,自己隨機舍棄以這個效果抽取卡牌數量的手牌。」

這套組合流行於第三期初期、也就是2002年5月左右,對於一些老玩家來說想必印象非常深刻。雖然需要湊齊特定的卡牌,但如此低風險的2換4以當時的基準來看也是犯規級別的了,如果沒有特殊情況,幾乎無論什麼牌組都會採用。

然後在此基礎上追加投入「雷破」+「殺手蛇(調整前)」組合的玩家也不在少數,自此「外掛」的概念開始有了雛形。當然,「外掛」這個詞本身還並沒有誕生,當時的玩家們也沒有想到什麼外掛不外掛的,只把它當作一種COMBO而已。

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雷破「從手牌中舍棄一張卡牌。破壞場上1張卡。」

到了2003年1月,「噩夢的海市蜃樓」被規制後,這個COMBO的概念也就自然降解了,可以看出它的誕生更像是一種巧合。

·「吸血鬼領主」+「金字塔龜」也很有名

和「噩夢的海市蜃樓」+「旋風」組合同時期開始流行的「吸血鬼領主」+「金字塔龜」組合也很有名。

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吸血鬼領主「每當這張卡給對方玩家給予戰鬥傷害時,宣言一個卡牌種類(怪獸、魔法、陷阱),對方玩家從牌組選擇1張這個種類的卡牌,送去墓地。另外,這張卡被對手的卡牌效果破壞送去墓地的場合,在下次自己的准備階段在場上特殊召喚。」

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金字塔龜「這張卡被戰鬥破壞送入墓地時,可以從牌組特殊召喚1隻守備力在2000以下的不死族怪獸。」

主要用在【不死族】以及【番茄手破】等牌組中,這套COMBO可以把1隻具備擬似破壞耐性的上級怪獸輕松召喚出來,所以像【八汰Lock】【GoodStuff】系牌組用的也不少。

另外同樣身為不死族的「削魂的死靈」也能加入上述外掛中,算上這張卡的話一共大概需要消耗掉7~9個卡位。

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削魂的死靈「這張卡無法因戰鬥被破壞。成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象時,將這張卡破壞。這張卡直接攻擊對手成功的場合,對手隨機舍棄一張手牌。」

以當時的遊戲平衡為標準,甚至會出現1隻「吸血鬼領主」就能決出勝負的情況,所以在比賽中這套外掛也以一個很高的頻率出現。

具體來說其現役時代分為2個時期,一個是【番茄手破】全盛期的2002年5月~9月這大約5個月間,另一個是環境出現戰鬥力緊縮的2003年1月~2003年4月這大約4個月間。

【第四期 「外掛」開始成型的時代】

之後,隨著遊戲王OCG突入【混沌】的全盛期,整個環境也被突然到來的戰鬥力膨脹現象所吞沒,對陣雙方開始了「互扔核彈」般的較量。其結果就是,需要靠卡牌之間相乘效果的「外掛」概念暫時消失,直到第三期終盤為止都再也沒能看到它們的身影。

然而這種不健全的環境不可能被放過,最終以導入禁卡制度來調整遊戲平衡的做法而收場。

經過這麼一折騰,COMBO的重要性得到了觸底反彈,「外掛」也正式開始成型。

·「哥布林的經營手腕」+「非常食」 【經營抽卡器】

其中最值得一說的就是「哥布林的經營手腕」+「非常食」組合起來的【經營抽卡器】。

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哥布林的經營手腕「從牌組抽取自己墓地中存在的「哥布林的經營手腕」張數+1張的卡牌,然後從手牌中選擇1張卡放回牌組最下方。」

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「可以通過將這張卡以外自己場上的魔法或者陷阱卡送入墓地,每送入1張回復1000生命值」

詳細使用方法可以參照本系列文章第四期歷史11,簡單來說這就是一套質量很高的手牌交換+補充生命值的COMBO,其便利性使它席捲了整個2004年後期環境,而上文所說的禁卡制度的導入所產生的牌組空位現象也為它的流行提供了助力。

順帶一提,現在經常把「哥布林的經營手腕」+「非常食」這2張卡的COMBO稱為【經營抽卡器】,但嚴格來說,當時被稱為【經營抽卡器】的是以下這9~10張卡套裝。

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這套組合是以上述2張卡為中心、加以各種強力單卡作為輔助而構成的,力求最大限度排除卡手的可能。應該說,如果只有那2張卡的話反而會經常出現手牌事故,所以必須加上輔助輪。

不過僅僅過了3個月,【經營抽卡器】就遭到了規制。

具體是「哥布林的經營手腕」「非常食」這2張卡被准限制、「噩夢的海市蜃樓」「第六感」「苦澀的選擇」這3張卡同時被禁。一半以上的卡牌都被規制,可見在當時的環境中【經營抽卡器】有多麼威猛。

·「奈芙提斯之鳳凰神」+「奈芙提斯之引導者」

雖然沒有【經營抽卡器】有名,但「奈芙提斯之鳳凰神」+「奈芙提斯之引導者」的組合也是第四期比較具有代表性的一套外掛。(上音註:雖然初版鳳凰神的效果里面沒有寫需要進墓地,但是當時的裁定也是以「進墓地」為準的。)

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奈芙提斯之鳳凰神「這只怪獸因卡牌效果而被破壞的場合,在下次自己的准備階段時將這張卡特殊召喚。通過這個方法特殊召喚成功的場合,破壞場上所有的魔法·陷阱卡。」

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奈芙提斯之引導者「將包括這張卡在內自己場上的2隻怪獸作為祭品獻上,從牌組或者手牌中特殊召喚1隻「奈芙提斯之鳳凰神」。」

「奈芙提斯之鳳凰神」是一隻具有擬似破壞耐性、加上自我復活時自帶「大嵐」效果的最上級強力怪獸,簡直可以看做是「吸血鬼領主」的上位版。純粹的卡牌強度在第四期是非常破格的,最重要的是能夠通過「奈芙提斯之引導者」用相對較少的資源拉出場,所以經常以近似於上級打手的身份被【NoChaos】系牌組所採用。

但是2004年正流行「異次元的女戰士」「D.D.暗殺者」等天敵,甚至還有相性最差的假想敵——【次元斬】牌組存在,所以並沒有多少活躍機會,所處的地位比較尷尬。

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「這張卡和對手怪獸進行戰鬥時,可以將對手怪獸和這張卡從遊戲中除外。」

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D.D.暗殺者「這張卡被對手的怪獸戰鬥破壞時、那隻對手的怪獸與這張卡從遊戲中除外。」

雖說也可以以它的「大嵐」效果為著眼點,用來對付各種封鎖系牌組,但在它前面還有「冰帝梅比烏斯」這一強大的競爭對手。或者說就連這「冰帝梅比烏斯」也得讓「賢者 喀戎」幾分,所以很少有人特意去採用在後面排隊的「奈芙提斯之鳳凰神」。(※然而即便有著這樣的背景,在之後的改訂中不知為何「奈芙提斯之鳳凰神」依然被指定為了限制卡)

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冰帝梅比烏斯「這張卡牲祭召喚成功時,可以最多破壞場上2張魔法·陷阱卡。」

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賢者喀戎「舍棄手牌中1張魔法卡。破壞對手場上的1張魔法·陷阱卡。這個效果1回合只能使用1次。」

不過這並不能改變「奈芙提斯之鳳凰神」本身是強力單卡的事實,實際上到了2005年後期,Meta環境的風向一變,這張卡直接成為了環境中的強力外掛。

比較有代表的就是在【黃泉帝】牌組中的活躍表現,與各種上級帝共同支撐起了【牲祭召喚】這一主題。而且和其他上級帝不同,可以假裝被「三眼怪(調整前)」和「遺言狀」檢索,最終也成了同型牌組的必加卡。

【第五期 本家強卡的增加與「外掛」的預兆】

通過以上內容我們可以看出,第四期及以前的環境確實存在「外掛」的概念。

但要真的討論「外掛」,還得說是和系列、主題有關的卡牌,而遊戲王初期滿足這個條件的實在太少,或者說在過去的OCG中,官方主題牌組≈粉絲向牌組的印象更加深刻一點,所以很難產生嚴格意義上的「外掛」這一用詞。(上音註:感覺這里用中文語境的「外掛」不太能表達清楚……日文原文用的是「出張」,意為「出差」,本身就具備「把一個主題牌組的COMBO運用到另外一個主題牌組中」,所以這里想要表達的意思是「以前主題牌組太弱,所以更別提什麼『出差』了」,前面提到的那些卡可能被叫做「泛用插件」更好一點?)

而主題牌組開始大量出現強力本家卡牌的第五期初期,「外掛」的概念就被明確了。

·「元素英雄 天空俠」+「命運抽卡」

首當其沖的必然是以「元素英雄 天空俠」和「命運抽卡」為中心的各種外掛套裝。

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天空俠「這張卡召喚·特殊召喚成功時,可以選擇下面1個效果發動。●選擇最多除這張卡以外的自己場上名字帶有『英雄』怪獸數量的場上的魔法·陷阱卡破壞。●從牌組把1隻名字帶有『英雄』的怪獸加入手牌。」

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命運抽卡「從手牌將1張名字帶有「命運英雄」的卡牌舍棄。從自己的牌組中抽2張牌。」

這是第五期環境公認的最強外掛,和此前的所有外掛相比也能算是最強的一檔。而且本來「元素英雄 天空俠」以當時的基準就已經是張強力單卡了,在此之上還有抽卡加速功能,讓人大呼「作弊」,實際上這套外掛成立後環境立刻被【天空】系牌組所填滿。

其中最大的勢力便是大名鼎鼎的【天空鳳凰劍】,此外也有【命運BEAT】【命運抵消器】等等,拉扯起來一票各式各樣的牌組。

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·「守墓的偵察者」+「守墓的番兵」 時隔五年的活躍

比前面的【天空】系外掛略遜一籌,但以「守墓的偵察者」為起點的【守墓】外掛也不容小視。

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「反轉:從自己的牌組中將1隻攻擊力1500以下名字帶有『守墓』的怪獸特殊召喚。」

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「反轉:場上1隻對方怪獸回到持有者手卡」

這些卡本身是第三期初期就實裝的卡牌,但是在參戰之初的遊戲平衡下無法發揮出真正價值,只能屈居於【守墓】專用輔助的地位。在進入第四期後玩家對它們的評價才逐漸走高,到了2007年在【帝控制】的全盛期終於開花結果。

另外,【守墓】外掛的現役時代不止有第五期,它在第六期的同調時代也被【緊急瞬間暗武龍】【AKB】等牌組所採用。特別是【AKB】全盛期的活躍最為明顯,甚至成為了「貓天國」環境的始作俑者之一。(上音註:【AKB】是【奧金魔術師BEAT】)

【第六期 官方主題牌組的全盛期 「外掛」成立的瞬間】

雖然「外掛」概念的知名度是以第五期為分水嶺而暴漲的,但在第六期,它的定義才逐漸穩定成現代「外掛」的定義。正好官方主題牌組也是從這個時期開始崛起,遊戲系統也開始向現代遊戲王靠攏了。(※從此,「外掛」的概念與其類似的概念——「插件」開始出現明顯的差異化)

(上音註:這里的「插件」日文原文用的是「タッチ」也就是「touch」,和中文語境的「插件」還略有不同。「插件」描述的是卡牌本身,「touch」則描述的是「採用『插件』的行為」。

wiki解釋:「採用那些不會改變構成牌組基盤的主題和理念的卡牌或小系統」這種行為的俗稱,意為「在不大幅改變牌組的前提下去『觸碰(touch)』其他主題與理念」,通過採用方向性不同的卡牌來彌補作為主力主題的弱點。雖然所採用的卡牌基本不會和本家互相絆腳,但也幾乎不會產生什麼相乘效果,所以一般這些卡都是指一些限制卡或者一部分無限制的強力單卡)

不過第六期有著「同調全盛期」這一背景,所以調整怪獸相關的外掛組合更為流行一些。另外還能看到一些以【貓劍鬥獸】為首的「以牌組為單位的外掛」等等,整個時代都充斥著獨特的外掛文化。

·「緊急瞬間移動」+下級【念動力族】

在這些外掛中知名度最高的自然是「緊急瞬間移動」外掛組合。

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「從自己的手牌或牌組中將3星一下的1隻念動力族怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸在這個回合結束階段時從遊戲中除外。」

這套席捲了第六期初期環境的泛用同調系統在遊戲王OCG的外掛歷史中可謂是無人不知無人不曉,甚至在未來的環境中也有過多次浮上,而且每次都被規制。(※比如在第⑨期的【超量帝】和【星際仙蹤】中的活躍)

如此強卡在第六期必然會引來注目,結果就是不僅同調系牌組會採用,像【暗武龍BEAT】這種BEATDOWN系牌組也沒有放過它。

順帶一提,雖然「緊急瞬間移動」一般會特招「天眼通」「念力司令官」這兩只,但偶爾也會拉「精神腦魔」出場。這樣一來就可以用1星的「精神腦魔」和6星的「命運英雄 魔性人」做出7星同調怪獸,而這也是主要原因。(※也就是說,在這種情況下並不是看上了「精神腦魔」的禁卡級凶惡效果,只是單純的利用了它「1星調整」的特點)

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天眼通「【念動力族·調整】這張卡被選擇成為攻擊對象時,支付800生命值才能發動。那次攻擊無效。」

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念力司令官「【念動力族·調整】自己場上存在的念動力族怪獸進行戰鬥的場合,在傷害階段時可以支付100倍數的生命值(最大500)發動。直到這個回合結束階段為止,進行戰鬥的那隻對方怪獸攻擊力·守備力下降那個數值。」

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精神腦魔「【念動力族·調整】支付800生命值、解放自己場上的1隻念動力族怪獸才能發動。從自己的牌組中將1隻4星以下的念動力族怪獸在自己的場上表側攻擊表示特殊召喚。」

·「殭屍帶菌者」+「終末之騎士」

「殭屍帶菌者」的相關外掛組合也不能忽視。

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殭屍帶菌者「【不死族·調整】將1張手牌放回牌組最上方來發動。特殊召喚墓地中存在的此卡。這個效果特殊召喚的此卡離場時從遊戲中除外。」

這張第六期出身的卡牌在2008年9月~2009年3月環境中僅憑一己之力就製造出「殭屍地獄」,一時間這張卡會被禁止使用的傳聞在玩家間被瘋狂「轉發」。它的規格已經遠超了同時期的其他卡牌,作為外掛的潛力自然也是毋庸置疑的。

具體可以和「終末之騎士」並用輕松做出6星同調,所以就連本來不用同調的一些牌組也會採用它們。而且當時正值「冰結界之龍 光槍龍(調整前)」「御用守護者(調整前)」等凶惡6星同調怪獸的全盛期,「終末之騎士」就能直接被當做是「消耗1張手牌就能通常召喚的光槍龍或御用」。

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「這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功時,可以從自己的牌組中選擇1隻暗屬性怪獸送入墓地。」

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冰結界之龍 光槍龍(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。自己舍棄任意張手牌進入墓地才能發動。之後將那個數量的場上存在的卡牌彈回持有者手牌。」

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御用守護者(效果調整前)「調整+調整以外怪獸1隻以上。這張卡戰鬥破壞對方怪獸送去墓地時,可以將那隻怪獸在自己場上表側表示特殊召喚。」

然後還可以在這基礎上加入「命運英雄 魔性人」「暗黑格雷法」「暗之誘惑」等【暗屬性】關聯卡讓外掛系統龐大起來,又或者是與「增援」+「廢品同調士」一起使用等等,構築方法多種多樣。

·「光之援軍」+下級光道怪獸(雷光·麗拉等)

另外還有像【光道】等主題的外掛,只因為自己的單卡強度高而流行。

這套外掛以海外「光之援軍」為主軸,需要打手的時候拿打手、需要除去的時候拿除去,使用起來非常靈活,並且在這基礎上還能順便堆墓,仿佛看到了往年的「卡片炮擊士」。

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「將自己牌組上3張卡送去墓地才能發動。從自己的牌組中將1隻4星以下名字帶有『光道』的怪獸加入手牌。」

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卡片炮擊士「可以從自己的牌租上方將最多3張卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1張、這張卡的攻擊力直到結束階段時攻擊力上升500點。這個效果1回合只能使用1次。自己場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,從自己的牌組中抽1張卡。」

然而這【光道】外掛的全盛期僅僅持續了半年左右。2010年3月,包含「光之援軍」在內各種【光道】關聯卡都遭到了規制,其作為外掛的實力大幅下降。

當然了,即便是略顯頹勢,但它們的強度仍在平均水平之上,所以在那之後的一段時間里也依然作為外掛組合而被人們所採用。比如【廢二】【混沌龍】等牌組,現役時間的長度在遊戲王OCG歷史中也是數一數二的。

【第七期及以後 數不清了容我割愛】

等到突入了第七期,官方主題牌組得到優待的情況更加嚴重,外掛的概念也因此成為了遊戲王OCG的基本常識之一。

但是從這時候開始外掛的種類就龐大起來了,很難一個一個的進行具體介紹。這篇文章也基本上把「『老舊定義的外掛』到成為『現代定義的外掛』的過程」大致講了一遍,如果能在大家需要的時候成為參考就再好不過了。

【總結】

以上就是遊戲王關於外掛的歷史。

它的歷史甚至可以追溯至第二期的「苦選殺手蛇」COMBO,對於遊戲王OCG來說是一個不可或缺的存在。當然,直到變成現代定義的外掛為止經歷了漫長的時期,不過一旦其概念穩定下來以後幾乎成為了常識一般的存在,也是現在的重要構築理論之一。

而這個傾向也隨著時代的進步愈加顯著,所以今後也會一直對OCG環境產生影響吧。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:我認為所有牌組都應該掛無敵的小藍!

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【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/business-trip)

來源:動漫之家