獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

沒有競品分析,不做用戶調研,憑借著對於產品的構想和人性的洞察,蘋果在過去四十年,帶來了 Macintosh、iPod、iPhone 等一眾青史留名的產品。

Apple Watch 的故事,並不如這些傳奇前輩們特立獨行:它作為庫克時代的第一款產品,誕生於可穿戴設備的風口之上,卻崛起於智能手錶退潮之時。

起初它功能繁雜,像是一台腕部的迷你 iPhone,經歷了南轅北轍推敲取捨,才逐漸成為智能手錶的標杆之作。

不久前發布的 watchOS 10 賦予了 Apple Watch 新的生命:你能感受到那種推倒重來的魄力,也能窺見一絲當年產品定義的初心。

我們花了很長時間,了解到人們如何與手錶互動。

在接受愛范兒的獨家專訪時,蘋果技術副總裁 Kevin Lynch 直言不諱 Apple Watch 經歷過一些「教訓」。作為 Apple Watch 軟體的技術負責人,Kevin 第一次向外界分享八年來 watchOS 的點滴思考。 獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

▲ Kevin Lynch 在初代 Apple Watch 發布會上

當我們第一次開發 Apple Watch 的時候,我們思考的是這個產品的靈魂是什麼,但除了團隊本身,我們找不到任何先例參考,就像一張白紙,但這也意味著可能性無限,令人興奮。

獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

▲ Apple Watch 最初的定位:精準的腕錶、親密而及時的通信設備、完備的健康與健身夥伴

團隊只能摸著石頭過河。Kevin 說,團隊首先確定了大家對於 Apple Watch 的共識——社交、活動、健康,以及操控現實世界的能力,後者在內部被稱為「通往世界的鑰匙」。

通訊的變化:從「挑人」到被動響應

社交通訊一度是 Apple Watch 的三大功能之一,綁定在最常用的按鍵上,按一下側邊按鈕,你就可以找到你想聯系的人,給他們發送心跳、塗鴉。

Kevin 把這個過程形容成——挑人(People picker),他們認為這是社交的起點,但事實證明,他們可能錯了。

通過匿名收集的用戶數據,團隊可以了解到用戶在每個按鈕的使用頻率、功能的使用頻次以及花費時間,這些成為功能改進的重要依據。

Kevin 說並沒有那麼多人使用這個功能,用戶更多是使用 Apple Watch 在通知上快速回復消息。

獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

信息的傳遞需要考慮信息輸入、輸出、時效性和信息量,和用戶肌膚之親的 Apple Watch 從接收到獲取信息的時間更短,信息輸出效率更高,但劣勢也很明顯,無法進行富文本的輸入。

今天,「社交」已經讓位於「控制中心」,不再霸占著 Apple Watch 僅有的兩個按鍵之一,而蘋果也已經不太去提「親密而及時的通訊設備」這個最初的定位,Digital Touch 的功能雖然依然藏身於 iMessage app 里,但 Apple Watch 的通訊更多以被動響應的方式,給用戶提供 iPhone 之外錦上添花的便利。

三環背後的用戶心理滿足機制

獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

當然,也有一些經典雋永的設計,經受了時間的考驗。

作為 Apple Watch 標志性的 UI 設計,「三環」一直為 Kevin 津津樂道。藉助紅綠藍三環,蘋果把「健身運動」量化為三個關鍵性指標——活動消耗、鍛鍊時間以及站立時間。哪怕透過 Apple Store 碩大的玻璃,三環也是路人甲無法忽略的金字招牌。

Kevin 說,圓環設計既提供了豐富的信息,也滿足了交互的效率。

獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

但效率並不僅僅是視覺層面,Kevin 認為這個設計切中了用戶心理。

人們喜歡封閉,喜歡有個結局,完成任務後帶來的成就感,這種感覺天生就能激勵人們去完成任務。

Kevin 說他們花了很多心思在這個圓環上,比如利用動效可以強化這種積極的心理反饋,給用戶激勵。

如果你超額完成了目標,圓環就會環繞多幾圈。你會得到這個非常有趣的動畫,像是獲得了小獎勵一般。

從 10 秒到兩秒

從一開始,Apple Watch 團隊就很清楚,用戶不會像沉迷於 iPhone 一樣盯著一個綁在腕上的設備,Apple Watch 的交互必須在短時間內完成。

在開發者網站,蘋果將 Apple Watch Moment 作為產品開發的首要原則,建議開發者要將體驗的重心縮小到一個 moment。

如果非要給這個 moment 加一個時間,Kevin 說是 10 秒,用戶所有的交互應該控制在 10 秒以內,但後來,這個目標被提高到了 2 秒。

在 Apple Watch 前兩代,蘋果採用了一種復雜的機制,手錶 app 實際上安裝在 iPhone 上,所有的數據通過藍牙傳送到手錶上,藍牙並不是高速傳輸的理想方案,「轉菊花」成為 Apple Watch 老用戶的獨特記憶。

在接下來的幾年時間里,「兩秒任務」成為 watchOS 疊代的核心。

在 watchOS 2,手錶已經可以直接運行 app,而到了 watchOS3,蘋果已經可以把常用應用常駐於記憶體里。

為了提升交互響應,團隊開發了「可操作通知」的功能,用戶可以在接收消息的同時快捷回復。

Kevin 透露,為了進一步提升交互的響應速度,團隊還提出了「先發制人」的思路——讓表盤上復雜功能的數據提前更新,等到用戶抬腕查看的時候,這些數據已經在那里等著了。

Watch is watching out for you

Kevin 並沒有手錶的互動設計侃侃而談,而是一語雙關地道出了 Apple Watch 的本質:

Watch is watching out for you.

與所有的移動設備不同,即便用戶沒有觸碰手錶,手錶也一直在默默關注用戶。Kevin 認為,Apple Watch 的交互,常常隱於無形,這是 Apple Watch 的靈魂。

不過分打擾用戶是團隊的一個原則。Kevin 舉例說,如果用戶久坐了一個小時,Apple Watch 就會提示用戶站起來一分鍾,如果用戶照做,Apple watch 會給用戶一個反饋。但如果用戶沒有,手錶就不會繼續打擾。

智能疊放,專屬於 watch 的一瞥

獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

如果說 watchOS 10 是歷代軟體版本中的王冠,那「智能疊放」功能就是皇冠上的明珠。

在任何表盤界面,用戶只需轉動數碼錶冠,就可以一目瞭然地瀏覽當下所需要的各類信息卡片。在新的一天開始時,天氣 app 就會顯示天氣預報和日程,如果你身在機場,智能疊放會顯示錢包 app 中的登機牌信息。

老用戶想必能看到八年前  Glance 的影子。

Kevin 同意「智能疊放」繼承了 Glance 的理念,用戶需要 Apple Watch 快速獲取信息,不過智能疊放與眾不同的點在於,它是通過小組件、模塊化的方式呈現,相比 Glance 平鋪直敘,智能疊放頁可以智能地根據用戶場景去動態調整。

watchOS 10,在方寸之間雕花

獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

從空間布局到標簽大小、從顏色到材質,watchOS 10 的方方面面,堪稱八年來最大的一次變化。

軟體系統的打造,不亞於硬體的工程製造,只是粗暴地把 iOS 塞進一塊小螢幕的邏輯是行不通的。

獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

▲ Apple Watch 螢幕越來越圓

小螢幕天生劣勢,無法承載海量的內容,在方寸之間,要考慮的問題非常多:如何濃縮信息?如何如何針對信息進行優先級排序?如何兼容歷代機型不同的圓角?
獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花? 團隊為 Apple Watch 開發了一套網格系統,定義了控制項、標簽和內容的大小和位置。團隊甚至利用數學方法確定每一個元素的大小和位置,把布局網格精確到每一個像素。 獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

▲ 三種基礎布局:撥號視圖、信息圖視圖和列表

為了實現多層級的信息顯示,蘋果引入了一個全新的導航模式:垂直分頁。
獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

以健身記錄 app 為例,蘋果需要為用戶提供四個信息頁面,三環的總覽,和活動、鍛鍊、站立的詳細視圖。當滾動運動選項卡時,你會看到活動環縮放到左上角,如同 Keynote 里的「神奇效果」。

垂直卡片交互、大量的動效以及背景色,構成了 watchOS 10 的核心體驗。Kevin 告訴我,早年 Apple Watch 需要克服全天候續航的挑戰,系統盡可能採用暗色的背景。而隨著 Apple Watch 硬體配置的提升,把豐富的色彩帶到 Apple Watch 已經成為現實。

獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?
我們增加了更多的透明度和半透明效果。你可以在螢幕頂部看到它,那里是狀態欄。當您滾動瀏覽內容時,它需要更強大的運算能力才能實現的透明層下面。在早期的版本中,我們無法做到這一點。
獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花? 全螢幕顏色不僅可以區分功能性,還傳達出一種基調。比如「睡眠」app 採用了平靜的藍色背景,而在世界時鍾里,可以使用冷暖色漸變區分一天中的不同時段。
獨家對話蘋果技術副總裁 Kevin Lynch:Apple Watch 軟體如何在方寸之間雕花?

從借鑒「錶冠」設計打造小屏交互,到利用「復雜功能」改造復古表盤,從 iOS 的小組件,到 watchOS 10 的智能疊放,Apple Watch 尊重和繼承鍾表文化,構建出一套數字時代的鍾表美學,成為一種用現代思路重現經典的典範。

今天 watchOS 的版本號,恰好就是 Kevin Lynch 在蘋果的工作年頭。2013 年入職蘋果後,他並沒有被賦予特定的崗位,而是被告知要去尋找他理想的項目。一項名為「穿戴式設備項目」的概念引起了他的興趣。這就是後來的 Apple Watch。

我們現在 Apple Watch 上所做的事情,已經遠遠超出了我們在開始這個項目時所能想像的。所以能夠參與這個產品的開發,是一種榮幸和愉悅。

我問 watchOS 疊代的方向是什麼,Kevin 拋出了三個常常自我拷問的問題:

  • 我們如何幫助與他人建立聯系?
  • 我們如何讓人們過上更健康的生活?
  • 如何讓手錶成為通往世界的鑰匙?

來源:愛范兒