「3A」平台強勢登陸移動端 AMD首席遊戲架構師Frank Az

“3A平台”是PC硬件配置領域中一個耳熟能詳的概念,通常情況下它是指一台PC中CPU、GPU、Chipset這三大核心均採用自AMD的技術產品,故簡稱作”3A”。若暫不把Intel尚未成熟的XE獨顯納入考慮,那麼AMD至今仍是唯一能同時提供這三個構成PC所必須技術的廠商,這也是所有AMD忠實用戶持之以恆的信仰來源。即便是在之前每個單項性能都處於劣勢的時期,AMD忠實用戶們也相信這些出自同一家的產品組合在一起會具備更好的兼容性,以及更完善配套的技術整合。

今天,隨着7nm製程的ZEN架構和RDNA架構分別在CPU和GPU領域比翼齊飛,全新定義的3A平台——: 「AMD CPU+ AMD Radeon顯卡+AMD Radeon軟件」即將迎來它的黃金時代,而這個時代篇章將由對整合解決方案要求更高的移動端PC來譜寫。

「3A」平台強勢登陸移動端 AMD首席遊戲架構師Frank Az

就在昨日,AMD首席遊戲架構師Frank Azor主持線上溝通會,透露AMD攜手著名PC整機品牌戴爾推出第一款融合了AMD全產業鏈優勢的產品——戴爾G5 SE遊戲筆記本。會上筆者獲悉了該產品的核心配置信息,對於我們這些看膩了Intel+NVIDIA組合的行業編輯而言,着實感到眼前一亮。下面讓就我們細數戴爾G5 SE在關乎性能的芯片端裝備了哪些出自AMD的武器吧。

「3A」平台強勢登陸移動端 AMD首席遊戲架構師Frank Az
戴爾G5-SE採用AMD提供的從硬件到軟件的全套解決方案

該產品所採用的AMD技術可以歸納為五個方面:

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第一方面,AMD Ryzen 7 4800H處理器

就在台式機玩家還在望眼欲穿之時,AMD先將4000系列銳龍搬上了移動平台。Ryzen 7 4800H擁有8核16線程的算力儲備,與競爭對手Intel的10代酷睿移動版i9最高規格持平,按照以往經驗,4800H憑借出色的CCD-CCX多核通訊架構在多線程上可能還具有一定優勢。4800H還自帶一個集成顯卡,就像後綴帶G的銳龍APU那樣,為遊戲之外的應用提供低能耗的圖像輸出。

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第二方面,AMD Radeon RX5600M移動版獨顯

戴爾G5 SE搭載的移動版RX 5600M顯卡擁有與台式機RX 5600XT相同規格的GPU,除了頻率比後者低185MHz以外,兩者在可活動單元上沒有任何區別。它們都有2304個流處理器,192bit位寬,以及6GB-GDDR6的標配顯存,它就是一個採用Navi10核心的獨立顯卡。RX 5600M的規格十分接近RX 5700,這意味着它的性能表現將比競爭對手同級別RTX 2060移動版更出色。

在筆記本常見的1080P屏幕配置下,RX 5600M基本能以最高畫質運行大多數3A大作時輸出不低於60fps的速度,電競遊戲則可以達到90fps或更高,甚至可以通過優化畫面設置與高刷新率電競屏幕實現鎖幀同步。

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第三方面,AMD SmartShift

SmartShift是一種將性能與功耗智能分配的技術,通過3A平台的高度整合的控制系統,使系統得以更靈活可靠的發揮作用。

眾所周知,不同的程序應用對CPU和GPU的負載差別很大,比如遊戲主要依賴GPU渲染,而日常辦公設計、視頻剪輯則靠CPU計算。但筆記本因其用途構造導致功耗承受力和散熱能力十分有限,而功耗與散熱空間又決定了性能的上限,所以SmartShift能根據用戶正在運行的應用來智能平衡、調整CPU和GPU的功耗牆,將更多的冗餘分配給主要出力的計算單元,並始終把總功耗與發熱量控制在允許范圍內。這樣無論用戶做什麼,都能更充分利用硬件資源,使性能最優化。因此對筆記本而言,SmartShift在可預見的未來都是至關重要的技術。

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第四方面,AMD FreeSync

在台式機領域,AMD FreeSync方案早就憑借經濟實惠而在高刷新率顯示器中占據主要份額,以至於一貫強勢的NVIDIA最後都不得不做出妥協,讓自家顯卡也能兼容FreeSync顯示器。既然G5 SE定位是一台3A平台的遊戲本,那就沒有理由不配備一個144Hz的FreeSync屏幕,搭配RX 5600M顯卡可以完美實現刷新率與幀率同步。

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第五方面,Adrenalin 2020 Edition

最後提一下軟件方面。AMD在Adrenalin驅動2020 Edition大幅升級了UI,將許多實用功能控制整合於其中。包括SmartShift界面,同時還搭載其他技術,比如抗延遲功能,圖像銳化功能,Radeon Boost加速等等。

除了圖形卡可視化UI之外,它還可以為用戶展現玩的最多的遊戲,在遊戲中電腦的性能,驅動的版本是不是最新的、要不要更新,同時也允許用手機端介入這個環節,在手機上或者智能電視上玩遊戲,同時還有內置直播推流功能,可以截圖、錄視頻、把相關遊戲的視頻片段一鍵導入到第三方直播平台,不需要下載第三方軟件了,所有這些都是免費提供的。

在G5 SE的展示結束後,主講人——AMD首席遊戲架構師Frank Azor還在會後接受了媒體線上專訪,以下是我們記錄的QA環節。

「3A」平台強勢登陸移動端 AMD首席遊戲架構師Frank Az
AMD首席遊戲架構師Frank Azor

2019 年 7 月,著名發燒級PC整機品牌Alienware 的聯合創始人 Frank Azor 加入了 AMD,擔任首席遊戲架構師。 在 AMD,Frank 負責利用 AMD 的專有知識產權設計和定義創新的遊戲解決方案和戰略。

Q: SmartShift技術除了分配CPU和GPU之間的性能外,還具有哪些深入的功能?

A:除了講到在CPU和GPU之間做動態功率轉換是我們SmartShift技術的唯一專注,我們的初衷是希望用戶在不追加額外采購的情況下獲得更好的性能,他可以在兩個處理器之間做TDP切換,這是目前我們在3A平台優勢下推出的技術,當然我們背後還在鑽研更多的技術和功能,在未來也會逐步發布。

Q:了解到戴爾G5 SE會有專屬定製驅動程序來提升性能,那麼未來其他廠商的AMD遊戲本都會有這類定製級的調教和優化嗎?

A:我不會說這是為戴爾定製的驅動,應該說跟每個合作的OEM廠商的每個解決方案,我們都會有進一步優化解決方案的空間,我們的目的和要求都是來提高整個產品的使用體驗感。在戴爾這款產品上也是有廠商特殊的訴求,我們也認為有機會來響應戴爾的訴求,來改善產品的體驗,包括驅動方面的調優和優化,應該說這是他們首款用了調優後的驅動以及軟件方面有增加和更新的筆記本產品,包括SmartShift和軟件方面可視化的界面,所以這款產品正好是第一款搭載了SmartShift的產品,在未來,新的筆記本設計和OEM廠商我們可能還有機會幫助他們優化驅動和調優軟件等等。所以我們的工作是持續的進行的,不斷的開展。目前戴爾G5 SE帶有了新的特性,之後的產品也會繼續體現AMD要做到最佳體驗的一系列解決方案。

Q:首席遊戲架構師這個職位應該在AMD管理層中比較獨特的,在您入職的近一年時間里,一定有一些工作感受的與我們分享,所以想問一下,除了G5 SE之後還有哪些其他項目。

A:我目前都在進行哪些其他項目現在還不能透露,但是我可以說我們還有很多其他系統解決方案在一起去研發,設計不同的外觀、尺寸大小和形狀的產品,我們的初衷就是為了給最終用戶繼續像我們過去一樣帶來巨大的優化提升,你可以預見未來會有更多筆記本和台式機面世,都帶有AMD的新技術,包括我們這次用的SmartShift新技術,而且這項技術為最終用戶帶來性能提升的同時,基本上不耗費或者耗費成本非常低。所以我們繼續來研究推出新的顛覆性技術,就像我們過去為計算機行業帶來的巨大提升一樣,因為我們是一家獨立的芯片設計和開發企業,具備全鏈條CPU、 GPU的優勢,所以有能力體現。講到工作感受,我之前是在OEM公司做解決方案的開發,現在到芯片設計和開發企業,應該來說在行業兩端都有工作不同的體會。當然加入AMD之後的學習曲線還是非常陡峭的,之前的工作和現在的工作由於站在行業的兩端,都是有巨大的挑戰,在公司運行的方面,決策機制流程也有不同,但是我對兩端都是有巨大崇敬感的。

同時我加入之後,我也看到實際上有很大機會改進和優化的,我也很享受在AMD的工作,11個月以來,讓我最開眼界的就是認為這些機會還有很多可以進一步開發和優化的,而AMD又處在非常有利的地位,有全面的高性能產品組合和知識產權,包括剛才說的CPU和GPU以及相應的其它技術。

Q: 目前哪些應用或軟件能夠支持SmartShift?所有的應用都支持嗎?

A: SmartShift是我們硬件層的技術,能夠在CPU和GPU做動態的系統功率分配切換,工作負載主要看它的需求,它是自發式實時的根據工作負載切換,如果能夠對它有利的話,他的TDP就會在有利的方向進行切換,切換速度非常快只需1ms,同時與其它技術不一樣,他不會有應用的白名單,不需要專屬的驅動或專屬的支持,SmartShift是在過去十年中APU技術方面針對集成顯卡和CPU和GPU之間功率切換技術的延續升級,現在我們把它運用到獨顯上來提升體驗。

Q:我們看到EIPC GAMES近期推出了他們的虛幻5引擎,並進行了令人難以置信的Demo展示,AMD未來在虛幻5引擎方面會和EPIC有哪些方面的深度合作呢?

A:與EIPC以及其他遊戲引擎開發廠商來說,我們都有非常密切的合作,像虛幻5引擎是基於我們RDNA2的架構。在EIPC這塊,他們也是用我們AMD的硬件和技術去做了很多現在的前沿技術開發,同時都在進行中。所以看一下我們兩家公司之間的密切關系,可以看到一系列的公開消息,兩家公司的合作關系越來越緊密,同時我們聯合做的項目也取得了巨大的進展。我們AMD把EIPC視作極佳合作夥伴,我們一起開發技術和內容,在此過程中充分利用了我們AMD的技術和硬件,同時我們也感謝EIPC用AMD的技術和硬件來展示性能。

Q: G5 15 SE未來是否會加入RX 5700M顯卡的選項?或者預裝該卡的其他遊戲本何時上市?

A:目前戴爾G5 SE不會搭載RX 5700M顯卡,所有這款產品不同的配置都是用的RX 5600M顯卡

Q: SmartShift 14%的性能提升具體是指哪方面?遊戲性能嗎?

A:應該說性能的提升跟具體工作負載、應用和遊戲對系統的要求不同而有所不同,我們剛才說14%的性能提升主要針對我們此前測試的30+款應用,所以說它不是最低或最高的水平,這個取決於不同的工作負載,綜合來說會有一個14%的性能提升。

Q: 這兩年AMD不管是DIY領域還是移動PC領域的銷量都非常好,大眾普遍認為AMD性能確實強勁,性價比確實高。雖然目前AMD YES已經是大家公認的事實,還會有一些人對AMD設備擔憂穩定性問題,AMD在改變這一群人的固有觀念做了哪些策略層面的事情呢。

A:在過去很長一段時間里,AMD在高性能產品發力沒有那麼強,只是最近4年我們AMD推陳出新很多新的高性能產品和技術。由於歷史的原因,大家對於我們的技術有一些不確定感,就像任何新技術剛出來是一樣,都有不確信的感覺。AMD在不斷用事實說話,在高性能技術產品和技術方面不斷兌現承諾。所以通過這樣的一個個事實,去來證明市場上的擔憂和成見是不必要的。所以我們更希望用事實和行動來證明,包括我們對商用客戶、企業用戶、對個人用戶們的承諾兌現,我們更傾向於用這樣的方式而不是直接對這些說法和擔憂來進行反駁。大家也可以看到,我們不斷的轉型,帶來一些顛覆性技術,所以對未來我們很有信心,基於我們已經取得的巨大成就,收到的肯定,它可以讓這些不確定和擔憂的聲音逐漸減少,確實我們也有跡象來表明這樣的聲音是在減弱。建好一個品牌需要幾十年的時間,但我們相信在未來我們會繼續取得進展,包括媒體和用戶給予的肯定也是我們未來的動力。

Q:對未來遊戲生態系統有何規劃?對遊戲筆記本市場的未來有什麼看法?

A:我認為從現在開始遊戲本會出現的一個趨勢是,不管你買的什麼樣外觀規格尺寸設計的筆記本,它可能都會或多或少的帶有遊戲本能力。幾年前AMD為業界推出的第一款遊戲本,可以看出遊戲本設計非常獨特,你一看到它就可以知道它是遊戲本該有的樣子,張揚,設計鮮明馬上就能看出來。但是現在有很多筆記本,甚至是一些輕薄的筆記本,它都帶有玩遊戲的能力,所以遊戲本原有的能力現在已經逐漸下沉和普及,所以我們還看到另外一個趨勢,之前可能不是特別多玩遊戲的用戶他們會買遊戲本,是出於做內容創作、直播推流和高性能工作負載的用戶,他們在計算機上要求的性能和功能是很高的。所以在未來,每個筆記本都會或多或少帶有遊戲本的能力,進一步的原有遊戲本的性能進入到這些產品里,這對整個行業來說也有利好。開發者也會開發出更細膩更逼真的遊戲,同時拿到更多費用來做遊戲優化。所以未來不僅是對遊戲玩家感到振奮,對於一般遊戲需求的人來說也會有非常好的前景。

Frank Azor總結陳述

在過去的80分鍾里,我們討論了很多內容,大家對戴爾的新產品和AMD的一系列技術有濃厚的興趣,同時大家也想了解AMD背後的戰略指向。感謝大家,除了我們之前一直承諾的提供一流的CPU和GPU產品之外,我們也會繼續考量整個生態系統的全能力解決方案,在這個過程中利用CPU和GPU之外的技術,例如SmartShift, AMD Radeon Software Adrenalin 2020軟件等。應該來說這個機會還是非常多和巨大的,我們通過這樣的全生態戰略,能夠去讓計算體驗實現日新月異的提升,我們在利用現有的全生態技術,也看到有很多工作亟待我們開展,我們認為有了這樣的全生態技術配合使用之後,之前你認為沒法實現的功能未來都會實現。很多CPU和GPU沒法獨立實現的功能在未來通過生態的方法可以成為可能。我在這個行業工作了22年,我非常熱愛我的工作,也看到在未來有很多令人振奮的機會,感謝各位給我們的支持,同時感謝大家抽時間參加今天的會,一起期待在未來可以看到更多AMD的顛覆性創新技術。

來源:遊民星空