《星空》製作人解釋了主機鎖定30幀的原因:優先確保視覺保真度

Xbox遊戲展示會在昨日凌晨舉行了,第一方和第三方遊戲廠商都為玩家們帶來了大量的嶄新內容。當然,最受矚目的必然是來自Bethesda遊戲工作室開發的《星空》。在發布會結束後,在采訪中,《星空》的製作人ToddHoward確認了一件事。那就是《星空》將會以30FPS在XboxSeriesX|S主機上運行,他也沒有提及60FPS的性能模式等有關的事項。

對於廣大的玩家來說,這可不是一個好消息。畢竟XboxSeriesX在發售時可是打著「Xbox史上最強的主機」這一廣告語,而且它也是搭載了八核Zen2CPU和52個CU的RDNA2GPU的SoC,16GBGDDR6顯存,單從配置上看似乎這個30FPS的限制實在說不過去。再說,早些時候的Xbox第一方遊戲《紅霞島》也是發售時僅提供30FPS選項,60FPS的性能模式要待後續追加。這不免會讓人把《星空》和《紅霞島》聯系起來。

《星空》製作人解釋了主機鎖定30幀的原因:優先確保視覺保真度

ToddHoward在采訪中對此的解釋是,開發者們想要創造一個巨大的,完全動態的且具有高度細節的開放世界。他們的首要任務是確保遊戲的保真度,也就是在XboxSeriesX上以4K解析度運行,XboxSeriesS主機則以2K運行。雖說在PC上,遊戲的幀率可以更多變,有時還能夠達到60FPS,但是在主機上,開發者們更喜歡性能表現的一致性。

ToddHoward接著補充道,他們想讓玩家即便在激烈戰鬥中也能獲得相當不錯的遊戲體驗,而這種場景往往需要更多的性能。鎖定在30FPS有利於遊戲獲得更多的性能餘量,在復雜的場景里面也能保持一致的幀率。

而對於這件事,微軟遊戲CEO、Xbox領導PhilSpencer的評論是,這是一個遊戲創意方面的選擇,而並非主機平台的性能問題。因為在Xbox Series X上並不缺少以4K@60FPS運行的遊戲。

來源:超能網