PlayStation 3模擬器RPCS3宣布已支持FidelityFX Super Resolution

自從AMD將FidelityFX Super Resolution(FSR)技術開源以後,近期開發者對這項技術的運用越來越廣泛。先是應用於Linux環境下幾乎所有的Vulkan遊戲(包括dxvk和vkd3d-proton),隨後又添加到了SteamVR,允許VR遊戲利用AMD的這項技術。此外,Unity引擎將會在即將推出的2021.2b版本中支持FidelityFX Super Resolution,虛幻引擎4也提供了支持修正檔。

除了在遊戲主機上,FidelityFX Super Resolution也得到了推廣。微軟已經將FidelityFX Super Resolution整合到Xbox遊戲開發工具包里(GDK),支持包括Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)平台。雖然索尼從未對外宣稱會將FidelityFX Super Resolution放到遊戲開發工具包里,但多人射擊遊戲《Arcadegeddon》則已在PC和PlayStation 5平台同時支持FidelityFX Super Resolution了。

PlayStation 3模擬器RPCS3宣布已支持FidelityFX Super Resolution

近日,PlayStation 3模擬器RPCS3宣布,已支持FidelityFX Super Resolution,在更新最新版本後,用戶可以在設置里的GPU選項中開啟這個功能。根據RPCS3的介紹,目前可以在Windows、Linux或BSD系統上運行,模擬器支持62%的PlayStation 3遊戲,還有31%運行後會出現故障,剩下6%在顯示遊戲菜單後無法運行或根本不能運行遊戲。無論如何,作為第一個支持FidelityFX Super Resolution的模擬器,還是很值得鼓勵的。

由於PlayStation 3模擬器非常受制於CPU的性能,因此FidelityFX Super Resolution的優勢可能不如一般PC平台遊戲那麼明顯。同時缺乏抗鋸齒的遊戲在開啟FidelityFX Super Resolution以後,可能畫質會更差,損失較大會變得像素化。按照現在的趨勢,相信以後FidelityFX Super Resolution還會應用在更多地方。

來源:超能網