瞄不到?射不准?你可以試試這些辦法

最近鬥陣特攻 2、決勝時刻現代戰域 2 接連上線,編輯部里各路“槍王”齊上陣,害得我們英雄聯盟 5 黑都已經湊不齊了。

不過,喜聞樂見的是,你每天能聽到,在大家被對面射爆後,各種吐槽網絡卡了、罵遊戲機制不平衡的、仰天長嘯年紀大了的,真叫一個世間百態。

這其中也有幾個大家,覺得自己滑鼠 DPI 不合適,影響了自己的操作,瘋狂在網上找攻略看怎麼調 DPI。

瞄不到?射不准?你可以試試這些辦法

的確,打遊戲的時候, DPI 如果不合適的話,很容易變成人形陀螺或者肩周炎患者。

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話說,又有多少人知道自己滑鼠 DPI 該調到多少才合適呢?

今天,就給大家盤盤滑鼠 DPI 設置。

首先,需要和大家說清楚,我們一直以來都誤會DPI了,人家其實跟滑鼠靈敏度沒關系。

DPI 的全稱是 Dots Per Inch(每英寸采樣點數),它的最早用法是衡量列印機的輸出解析度,在電腦領域,也可以被理解成像素解析度,以及螢幕可以顯示的固定像素數。

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也就是說,如果一個螢幕 DPI 越高,它的細膩程度也就越細。

描述滑鼠移動的,應該是 CPI( Counts Per Inch ,每英寸計數)的活。

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CPI 指的是滑鼠上的傳感器,在移動一英寸時,向您的計算機匯報的“步數”。CPI 越高,滑鼠對你的控制反應更敏感。

所以從本質上說,CPI 才是更符合大家對滑鼠靈敏度的定義。

只是因為平時哪怕我們在動滑鼠,眼睛看的還是螢幕,這就顯得CPI 不如 DPI 直觀。

所以,大家一直用 DPI 來宣傳、討論滑鼠靈敏度,聊得多了,CPI 就成了純純的居民消費價格指數。

不管怎麼樣吧,現在廠家在滑鼠上說的 CPI、DPI,其實都是一個意思,只要理解不出錯也沒什麼大問題,咱也隨大流這麼用。

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說完了 DPI,再來講遊戲里的滑鼠靈敏度。

和純純的滑鼠硬體不同,遊戲里的滑鼠靈敏度有另一個名字 eDPI(真實靈敏度)。

不是已經有了 DPI,為什麼還要再多加個 eDPI 呢?

那是因為很多遊戲里,可以專門針對滑鼠進行設置各種參數。

所以,在遊戲里的滑鼠靈敏度,得是滑鼠本身的硬體 DPI 乘上遊戲內的靈敏度係數,才能得到真實靈敏度 eDPI。

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舉個例子,小發的 DPI 是 200,遊戲里的滑鼠靈敏度調到 8,那小發的 eDPI 就是 200 × 8=1600。

托尼的 DPI 是 3200,遊戲里的滑鼠靈敏度調到為0.5,那托尼的 eDPI 就是 3200 0.5=1600。

這樣,兩個人盡管滑鼠 DPI 不一樣,但eDPI 是一樣的,玩起遊戲來,滑鼠的靈敏程度就是一樣的。

既然可以通過調節遊戲里的參數讓滑鼠變快,那是不是只要買一個最垃圾的滑鼠,有個幾百 DPI 就可以了呢?

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當然不是,雖然在滑鼠廠商的營銷下,這些年,動輒幾萬 DPI 仿佛已經成了遊戲滑鼠的標配,確實,幾萬 DPI 我們基本用不到,更多的是廠商們秀肌肉、玩噱頭。

但相對高的 DPI 對於我們來說,還是有不少好處的。

這里得先給大家聊下滑鼠的工作方式。

滑鼠里最核心的是一套圖像採集系統( IAS ),這套系統可以簡單理解成帶燈的低清相機。

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這個“相機”里最重要的器件是圖像傳感器,整個系統需要依賴圖像傳感器,識別滑鼠墊的紋理變化,從而來判斷滑鼠移動。

所以這也是為什麼滑鼠在光滑的玻璃、桌面上不好用,因為紋理變化太小,識別不出變化。

而高 DPI 滑鼠會把圖像傳感器上的像素分得更細。

這樣一來,也就能更好地記錄你手部的細微動作,也就是所謂的更精準。

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不僅如此,高 DPI 滑鼠一般都會有著更高的回報率。

回報率指的是滑鼠向電腦報告數據的速度,如果回報率是 125Hz,那就意味著滑鼠每秒向電腦 CPU 傳輸 125 次數據,也就是每過 8 毫秒就會上報一次滑鼠移動;如果回報率是 250Hz,那就是每過 4 毫秒上報一次。

對於一些遊戲來說,這幾毫秒的差距就是勝負的關鍵。

而且如果你的滑鼠回報率只有 125Hz,但電腦螢幕的刷新率有 144Hz 或者更高,那每次螢幕刷新和滑鼠信息更新之間就會有 5.2 毫秒甚至更高的延遲。

畢竟有些職業選手可是說過 5ms 延遲就會感覺到差異打得很不舒服了,所以這事情還是挺嚴重的。

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上面是滑鼠本身的 DPI 設置,但光搞定 滑鼠 DPI 還是不能保證你手的移動被精準反饋到遊戲人物上了,你還得額外注意電腦系統里的設置。

畢竟,滑鼠的信號最終還是要交給電腦系統進行處理。

以Win10為例,首先需要在滑鼠設置里找到指針選項,將指針移動速度調到6,這樣才能保證滑鼠移動速度是原始速度。

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如果採用了其他滑鼠靈敏度,就會給原始速度疊上一個加速 buff,從而導致遊戲內準星的移動速度會時快時慢的。

另外,你還得順便關掉 Windows 里的滑鼠平滑。

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這個滑鼠平滑本來是早期的應用,當時舊的傳感器(甚至軌跡球)不如我們現在擁有的帶有光學傳感器的滑鼠准確,這樣會導致光標的移動有時看起來很突然。

所以電腦就給了這麼個功能,來預測滑鼠的移動方向,並在它認為滑鼠移動的位置添加額外的虛擬測量點,使得滑鼠的移動更平滑。

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但如今滑鼠已經鳥槍換炮,如果還開著滑鼠平滑,就會出現指南往東、指西往北的情況。

講了這麼多內容,給大家總結一下結論:

電腦系統里,保證滑鼠靈敏度設置到 6,同時關閉滑鼠平滑。

在這個前提下,把滑鼠的回報率盡量拉滿,然後去盡可能習慣更高的 DPI,最後根據不同的遊戲在遊戲內進行靈敏度調節,讓自己適應最後的 eDPI。

當然了,如果你這麼一通整下來,發現還是射不准,那就試試換個更高刷的螢幕、換張更頂級的顯卡、舉報對手開掛。。。

反正肯定不是你菜,對吧?

來源:快科技