英特爾努力在集顯上實現路徑追蹤,通過多種技術方法提高渲染效率

此前英偉達和CD Projekt Red合作,在《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》上添加了路徑追蹤技術,提供RT Overdrive模式。《賽博朋克2077》也是繼《雷神之錘2:RTX(Quake 2:RTX)》、《我的世界(Minecraft)》和《傳送門(Portal)》之後,第四款獲得路徑追蹤技術的遊戲。

隨著支持路徑追蹤技術的遊戲增加,其他GPU廠商或許也會考慮提供支持。最近英特爾就介紹了其工程師團隊在路徑追蹤和神經圖形研究的最新進展,正在努力實現更為高效的路徑追蹤渲染,讓集顯也能實現實時路徑追蹤。英特爾近期在SIGGRAPH、EGSR和HPG發表了三篇論文,介紹了新的路徑追蹤優化,以通過減少模擬光線反射所需要的計算量,減輕計算負擔並提高GPU的性能。

英特爾努力在集顯上實現路徑追蹤,通過多種技術方法提高渲染效率

在第一篇文章中,英特爾提出了一種計算GGX微面表面反射的新方法,作為捕捉不同方向反射模擬光反彈的圖形技術,新方法可以使材料「簡化」為一個半球形鏡面,使得模擬起來更為簡單;第二篇文章里,展示了一種在3D環境中渲染閃光表面的更有效的方法,通過考慮每個像素的平均可見閃爍數,讓GPU只需渲染正確數量的肉眼可見閃爍;第三篇文章提出了一種更有效的方法來構建不同照明場景下的照片軌跡,最終的結果是一種更有效的渲染技術,實時輸出復雜的直接照明效果。

雖然三種技術不能完全保證集顯流暢運行路徑追蹤,但英特爾希望通過改善路徑跟蹤的核心渲染,以便提高未來集顯和獨立顯卡的實時路徑跟蹤性能。

來源:超能網