RTX 2080倒漲1000塊 這屆挖幣的礦工殺瘋了

托尼身邊有兩個同事,自己裝機裝了半年,到今天電腦都開不了機,因為愣是買不着顯卡。。。

參與了好幾次萬人搶購,次次都是陪跑,被一眾插件黨耍猴。

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又不願意向閒魚上加價的黃牛低頭,就只能乾等着。

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現在顯卡吧里的老哥們都怒了,寧願不玩遊戲也要反抗倒賣。

然而黃牛們卻一點也不慌,畢竟身後還站着一堆礦主老闆,永遠不愁沒市場。

前段時間,外國一個叫 Simon Byrne 的礦主,就直接用78 張 RTX 3080 搭建了一座礦場,天天挖以太幣。

他還很自豪地發了個貼文,曬了曬自家的機器,這圖看了都讓人忍不住血壓升高。

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Tech APP 為此算了筆賬:扣除各種成本,這個礦場一年能賺超過 12 萬美元,顯卡最後轉賣,甚至能再回點本。

等等,問題來了:顯卡這麼難買,為什麼礦主們不用 CPU 挖礦,還要加價買顯卡來建礦場?

就因為啟動時 RGB 燈亮着比較好看嗎( 很明顯不是

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其實這個跟挖礦的原理還有點關系,托尼以比特幣為例給大家簡單講講。

故事的開頭,是一群人在用一個去中心化的賬本記賬,這個賬本就是區塊鏈。寫滿了交易的一頁紙,叫區塊;一頁一頁紙串在一起,就相當於形成了鏈。

為了安全,他們規定:每一筆交易,只有經過了計算和驗證,才能被寫進區塊里,最後串在這個鏈上。

而這個過程,就像小時候試日記本上的密碼一樣,得進行一次又一次重復的運算。

然而算數很麻煩,誰都懶得算,為了鼓勵大家計算起來,比特幣就出現了——只要有人算對了,就能得到比特幣作為獎勵,有可能還能得到交易的手續費。

就這樣,在獎勵的驅動下,礦工應運而生。他們爭先用算力去解題,試圖解出答案,以此把新的交易打包成新的區塊,附加到區塊鏈上,這個過程就是挖礦。

挖礦的難度,則取決於全網總算力的百分比,如果一個礦工擁有全網算力的1% ,那麼他挖到下一個區塊的可能性就是 1% 。所以本質上,挖礦就是一場算力的比拼。

比特幣的挖掘難度如圖▼

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那麼在挖礦的算力競爭里, CPU 和 GPU(顯卡)又孰強孰弱呢?

首先, CPU 作為中央處理器,是為串行指令集所優化的,雖然單線的運算能力很強,但是線程不多。

就像是喝了大力水的黃金礦工,每次鈎子放下去再收回的速度很快,但是只有幾個鈎子:

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而 GPU 作為圖形處理器,只是幫助分擔部分 CPU 的工作。

雖然運行復雜程序的能力遠遠沒有 CPU 來的給力,但是可以堆疊成百上千個流處理器,每一個流處理器就像是小小的 CPU ,也就更適合大規模並行算法。

就像是普通的黃金礦工,雖然鈎子速度不快,但是架不住鈎子的數量很多,試探的機會就更多了,所以更適合挖礦這種簡單重復的運算。

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除此之外,CPU 所能依靠的緩存容量非常小,一般只有幾十 MB ,速度倒是非常快。

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但這個速度優勢在挖礦上非常沒有競爭力,因為挖礦的運算難度不高,高的是運算量。

你看看隔壁顯卡:通常搭載有 4GB 以上的物理顯存,速度沒有 CPU 緩存快但是夠用,還便宜。。。

而且CPU 的控制判斷和調度分支,讓它在挖礦這個活動中顯得後搖過長,有種 「 我先算出來了,但是我舉手很慢 「 的遺憾。

其實 CPU 挖礦被拋棄,也算是時代的眼淚了。

最早的時候,比特幣礦工們都是用 Intel 或者 AMD 的 CPU 來挖礦。然而,隨着挖礦的人和設備越來越多,挖礦的難度相應地也提高了。

因為在中本聰的設計里,如果區塊產生的速度加快了,那麼就得提高挖礦難度,反之則降低難度,從而最終控制比特幣的總量。

難度提高之後再依靠 CPU 挖礦,就像是花 18 萬真幣造 16 萬假幣一樣——成本遠大於收益了。

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這時候,有的人想到用 GPU 來挖礦,相對而言提升了效率。

更聰明的一些人,則專門針對挖礦的算法,開發了更適合用於挖礦的礦機,比如說使用 ASIC 芯片作為核心運算零件的 ASIC 礦機。

比特幣作為第一個出現的虛擬貨幣,它的礦機也最早被發明出來。針對它採用的 SHA256 算法,礦機芯片就被設計為僅能計算 SHA256 ,用專一打敗多功能,因此挖起礦來秒殺頂級電腦 CPU 。

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但是 GPU 也有它的好處,那就是想挖什麼挖什麼,不想挖了出二手還方便,這也是礦主買了 78 張 RTX3080 來組裝礦機,而不是選擇以太幣專用礦機的原因。

回過頭來想想,為什麼 RTX30 系列這麼難搶?

除了經銷商的一系列操作,去年 12 月 25 日,以太坊淘汰 4G 顯卡也產生了一定的影響。礦主們急需把顯卡升級到 8G ,而且更新的數量巨大,光一台礦機就要用掉 6-8 張顯卡。

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剛剛上新的 RTX3080 ,相比 RTX2080 的性能提升了 1.9 倍,價格卻幾乎相同,順理成章就成為了礦主們的首選。

每次新卡發售,礦主們往往都是沖在最前面的那一波,以至於新聞報道都得辟謠說 「 挖礦能力沒有那麼強 」 ,來安慰遊戲玩家。

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天下玩家,真的苦顯卡被搶久矣。。。

當然製造商們也很清楚,顯卡的這種算法,很容易導致它們流失到礦場去。

N 廠之前為了禁止 GeForce 遊戲顯卡挖礦,自己單獨賣質保 90 天的礦卡,還禁用了 DirectX 支持,以防止礦卡流入遊戲市場。

然而礦卡質保期又短,又很難賣掉回收成本,礦主們還是緊盯着普通的遊戲顯卡不放。

廠商的這些努力,在挖礦的高收益和猖獗的黃牛面前,實在是顯得杯水車薪。

托尼不得不說一句,殘忍但又真實的結論:

要想把顯卡真正賣到有需要的玩家手里,要麼等到黃牛開始做人,要麼就是幣價下跌,或者更多高性價比的礦機被生產出來。

在這之前, AMD 再 Yes ,弱小可憐又無助的普通玩家,也就只能 Yes 一下了。

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來源:快科技