有沒有發現,近幾年無論是電視還是顯示器,屏幕都越來越「扁」了。
從最初的4:3到16:10、16:9、21:9,我們的屏幕長度仿佛沒了節制。
當我們以為16:9就是極限的時候,21:9的帶魚屏來了,而現在,32:9寬高比產品甚至都已經迭代了幾輪。
那麼,到底是廠商們為了賺錢而玩噱頭,還是真的有利於人們的觀看體驗?今天就讓我們一起研究下這個問題。
根據廠商們說法,更寬的屏幕是更有符合人眼視覺比例,更有浸入感。然而我個人認為,也許是廠商們為了節約成本。
我們知道,一台電視、顯示器一半以上的成本基本都在面板上。
由於屏幕尺寸是根據對角線來推算的,所以不同比例,同樣大小尺寸的屏幕,面積卻是不一樣的。
我們拿同樣為34英寸的三種比例的屏幕舉例,可以計算出:
4:3的屏幕尺寸為666mm x 500mm,面積33.3萬
16:9的屏幕尺寸為726mm×408mm,面積29.6萬 ,比4:3小10.98%
21:9的屏幕尺寸為765mm×328mm,面積25.1萬,比4:3小24.57%,比16:9小15.27%
看出有什麼貓膩了麼,屏幕尺寸相同的情況下,比例越大面積越小,這也許能成為面板廠商節約成本的一個手段。
當然了,關於屏幕比例為什麼越來越大,這里面的影響因素其實還不少。
影響因素一
早期屏幕比例主要受限於CRT的顯示原理。
CRT是靠電子束打在屏幕上成像的,從第一行第一個像素點開始逐個掃描,一個640*480分辨率(也就是4:3)的顯示屏,顯示一幀完整的圖像需要擊發640*480次的屏幕,再乘以刷新率倍數。
一秒內發射電子的次數正比於顯示帶寬,但顯示器的帶寬是有限的。
如果640*480最高支持60hz,那麼屏幕比例越大,刷新率就會越低,低到30hz左右時,人眼會感到明顯的閃爍(當然在LCD上沒有這個問題,因為LCD有殘影,不會造成閃爍)。
另外假如屏幕做成16:9,在刷新率固定在60Hz的情況下,橫向分辨率高了,縱向必然會低,那麼只能增加帶寬而提高成本。
影響因素二
第二個因素是,我們知道屏幕上顯示的內容來源於信號源,那麼這些影像記錄肯定是用鏡頭拍攝下來的,鏡頭是正圓的。所以,被記錄下來的影響紀錄肯定是正圓的。
但這又不符合人眼的感官體驗。所以考慮到這一點,結合實用度與利用率,最大的比率應該是 1:1(圓中最大的那個正方形)。
而當電視發明出來之後,這個兼容度最高的比例就是 4:3。由於整個信息系統都要遵循了這個比例來發展。所以由電視衍生出來的其他屏幕,也都遵循了這個4:3的比例。
不過當CRT技術被淘汰,LCD液晶取而代之後, 4:3的比例在面板廠商的角度來看其實是非常浪費材料的,所以越來越大比例的顯示產品不斷出現。
其後數字影像系統、數字非編系統、鏡頭技術的發展乃至數字化廣播系統技術的迭代之後,4:3就被逐漸淘汰了。
所以說,我們的屏幕越來越扁,真的是廠商們為了賺更多的money?