AMD 7nm Navi或支持圖靈GPU同款黑科技:遊戲幀數提升50%

從去年8月份到現在,NVIDIA的Turing圖靈GPU已經衍生出Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060及GTX 1660 Ti至少六款顯卡了,後面還有GTX 1660、GTX 1650兩款蓄勢待發。與NVIDIA相比,AMD這一年來的新品只有RX 590及Radeon VII,後者還升級到了7nm工藝。不過AMD今年的大招還是7nm Navi顯卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持一項NVIDIA圖靈顯卡才開始支持的新技術——VRS可變速率着色,遊戲幀數可以提升50%。

AMD 7nm Navi或支持圖靈GPU同款黑科技:遊戲幀數提升50%

Tomshardware報導稱,AMD日前獲得了一項專利申請,2017年就提交了,該專利名為VARIABLE RATE SHADING,簡稱VRS,在NVIDIA的圖靈GPU架構中已經支持了VRS技術。TH指出目前還不知道AMD會在哪個GPU中開始應用VRS技術,有可能會用在今年年中發佈的7nm Navi顯卡中。

AMD 7nm Navi或支持圖靈GPU同款黑科技:遊戲幀數提升50%
NVIDIA圖靈已經支持VRS技術

VRS技術有什麼用?根據NVIDIA之前的資料,使用VRS技術,屏幕上每個16×16 像素區域都可以具備不同的着色比率,可以讓開發人員使用特別的新算法,實現之前難以實現的着色比率優化,進而提升幀數。

TH指出,隨着顯示器、電視及VR設備的分辨率不斷提升,GPU的性能幾乎無法跟上了,4K/UHD分辨率是1080p的四倍,與此同時每代GPU性能提升不過20-30%。

如果其他條件不變,運行4K遊戲的GPU通常需要四倍於1080p分辨率的性能,而VRS技術允許開發者通過一些捷徑來提高遊戲性能。

具體來說,VRS技術可以讓開發者完整地渲染遊戲幀的某部分,比如大家都會看到的屏幕中心,然後減少其他部分的細節以降低渲染負載。

說得簡單點,VRS就是在一些非主體畫面部分進行選擇性渲染,降低渲染負載,這樣就能減輕GPU壓力,提高性能。

TH援引NVIDIA的信息,稱GTX 1660 Ti顯卡相比GTX 1060顯卡在遊戲幀數上提升50%,這完全是VRS的功勞。

VRS技術對VR遊戲是最有用的,考慮到之前傳聞AMD的Navi GPU架構是給索尼的主機開發的,如果索尼在新一代主機上搭配新一代VR頭盔,那麼遊戲就會受益於VRS。

來源:超能網