Meta CTO最近表示,面部捕捉距離消費級VR頭顯尚有時日

Meta Quest Pro的眼動追蹤和面部捕捉稱得上是該頭顯的一大特色,所以也很受部分VRChat玩家的歡迎。為什麼說是部分呢?那自然是高達1499.99美元的售價了。雖說大多資深的VRChat玩家都是沒什麼預算問題的,但是如果這個功能可以下放到Quest 2這種級別的消費級頭顯,那就是更好不過的一件事了。

然而援引UploadVR的消息,Meta CEO Andrew Bosworth在近日的Instagram AMA(Ask Me Everything,你問我答)中表示,雖然他們很想這樣做,但實現面部捕捉所需要的攝像頭目前還是相當昂貴的,可能在兩年乃至三年內都難以將該功能集成到更便宜的頭顯中去。

Meta CTO最近表示,面部捕捉距離消費級VR頭顯尚有時日

由於該網友提問時將Quest Pro當成是一個商用頭顯(business VR headset),Andrew Bosworth同時也回答了該頭顯的定位問題。他表示Quest Pro雖然昂貴,但不僅僅是一個商用頭顯,對於那些想沉浸在虛擬空間且預算充足的用戶來說,它是目前的最佳選擇。

現時不同廠商對眼動追蹤和面部捕捉都有不同的解決方案,Meta是Quest Pro一體機,HTC VIVE則是通過外接部件實現眼動和面部追蹤,PS VR 2集成了眼動追蹤,但應該並不支持面部捕捉。

Meta CTO最近表示,面部捕捉距離消費級VR頭顯尚有時日

就筆者個人觀點來說,眼動追蹤其實比面部捕捉更重要一點。因為眼動追蹤是和注視點渲染這一功能密切相關的。注視點渲染有點像DirectX12 Ultimate中的VRS(可變速率著色),能夠以較高解析度渲染人眼注視的地方,而在其他地方以較低解析度渲染,這對VR應用運行效率的提高起到了很大的作用。

來源:超能網