十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?

2020年9月,NVIDIA發布了新一代的RTX 30系列顯卡,根據NVIDIA的說法,新一代顯卡實現了GeForce系列有史以來前所未有的性能飛躍,對比上一代性能提升了2倍,能效比提升了1.9倍,可以讓玩家享受前所未有的實時光線追蹤、AI遊戲體驗。

十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?

RTX 30系列之所以能夠擁有如此顯著的性能提升,得益於全新設計的Ampere架構,NVIDIA重新設計了SM微架構,削減去了遊戲用不上的FP64單元,並改進寄存器調用機制,將原來負責整數計算的每組16個INT32單元變成了FP32/INT32混合功能單元,讓其在一個時鍾周期內可以進行INT32或FP32其中一種操作。

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每個SM簇有4組這樣的FP32/INT32混合功能單元,加上原專用於FP32計算的每組16個FP32單元,讓每個SM在同一個時鍾周期內可以最多執行128個FP32操作,即GPU核心每個SM簇擁有128個流處理器,這樣的設計讓Ampere架構的RTX 30系列顯卡的流處理器數量直接翻倍,旗艦級顯卡GeForce RTX 3090的流處理器數量更是直接過萬,達到了10496個,如此多的流處理器所帶來的最直觀的表現就是遊戲性能表現暴增。

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除了SM簇微架構的改進之外,RTX 30系列Ampere架構顯卡還採用了第二代RT Core,RT性能從上代的34T提升到了58T,並讓SM單元、RT單元和Tensor Core單元共同參與光追應用加速,實現了光追性能的大幅提升。

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雖然現在AMD顯卡也加入了對光追特效的支持,但由於缺乏類似DLSS的技術,致使AMD顯卡在開啟光追特效之後就無法滿足玩家流暢遊戲的幀數需求。而NVIDIA也沒有滿足於原有的DLSS技術,隨著RTX 30系列顯卡的發布一起推出了DLSS2.1技術,配合Ampere架構搭載的第三代Tensor核心,用一半的數量實現了性能翻倍,能夠更好的發揮出DLSS的優勢,也讓8K解析度流暢遊戲成為了可能。

不過對於普通遊戲玩家而言,8K解析度遊戲還太過遙遠,只要新一代RTX 30系列顯卡能夠滿足4K解析度和光追遊戲的需求就已經達到遊戲玩家們的預期。接下來,小編將為大家實際測試驗證一番,看一看目前性能最強的GeForce RTX 3090顯卡是否已經完全”征服”4K解析度和光追遊戲,如果沒有,那在DLSS2.1技術的加持之下是否能夠完成目標呢。

測試平台介紹

十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?
測試平台簡介

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測試平台我們選擇了一塊iGame Z490 Vulcan X V20主板,搭載一顆Intel的十代酷睿處理器i9-10900K,記憶體為2根芝奇的32GB容量RGB皇家戟組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz。

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最後是我們這次測試的主角,測試顯卡我們選擇了iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡。

十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?
iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC

iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC

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iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡採用了超公版的三風扇外觀設計,顯卡長29.5cm,高11cm,厚6.5cm,占用3條PCIe槽位,外觀看上去非常厚重扎實,銀灰色的一體成型合金壓鑄導風罩充滿了金屬工業的力量感,配合中間風扇的紅色渦輪裝飾環,讓顯卡的整體顏值再進一步提升,非常漂亮。

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iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡採用三風扇散熱設計,左右兩側各配置了一個9cm直徑的13翼定旋扇葉散熱風扇,中間是一個7.5cm直徑的9翼刀鋒扇葉散熱風扇,三個散熱風扇將下方的密集散熱鰭片和PCB完全覆蓋,確保了顯卡散熱的充足風力,而且三個散熱風扇採用了低負載零噪音設計和智能啟停技術,在為用戶提供安靜的使用環境同時,有效延長了散熱風扇的使用壽命。

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導風罩的頂部有一個”iGame”的LOGO信仰燈,尾部印刷著”GEFORCE RTX”,顯卡採用了3個8pin外接供電接口的設計,為顯卡的穩定運行提供了保障。

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導風罩的地步印刷著”ADVANCED”的產品系列LOGO,並能看到非常厚非常密集的散熱鰭片,鍍鎳熱管前後直插而過。

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IO方面配置了3個DP和1個HDMI視頻輸出接口,傍邊還有一個外置機械按鈕,可以讓用戶在雙BIOS之間切換,輕松實現一鍵超頻。

十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?

背面是一塊全尺寸的金屬背板,表面採用了拉絲處理,金屬背板將PCB完全保護起來,能夠有效的預防PCB彎曲。

iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC

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iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡的PCB長度為26.5cm,各種元件被整整齊齊的安排在PCB上,供電區域沒有任何空焊位,布局整齊看上去非常舒服,PCB的尾端部分多出了3cm的塑料延長部分,起到了和金屬背板橋接的作用。

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iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡採用的是GA102-300-A1核心,周圍環繞著12顆鎂光GDDR6X顯存顆粒。

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來自鎂光的GDDR6X顯存顆粒,單顆容量2GB,一共12顆24GB容量。

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iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡採用了20相供電設計,並為顯存獨立配備了原生的兩相供電,以滿足DDR6X超高速記憶體的需求。

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3個8pin外接供電接口都配置了濾波器,能為顯卡提供更穩定的供電。

十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?

分段式散熱鰭片設計,利用固定架將兩段密集鰭片連接成一塊整體,中間直插了5根8mm直徑的鍍鎳純銅熱管,能夠將GPU核心和顯存顆粒產生的熱量迅速傳遞到鰭片的各個角落。

鑲嵌式導熱底座則採用了一種名為”真空冰片”的特殊設計,本身是一片真空壓縮的超扁平密閉腔體,內部充滿了冷凝液和熱熔粉,形成獨立的毛細結構,能夠更快的將GPU核心產生的熱量傳導發散出去,時刻保證GPU核心的適宜溫度。

基準性能測試

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iGame RTX 3090 Advanced OC顯卡GPU-Z信息

iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡採用了雙BIOS設計,基礎核心頻率為1395/1695MHz,按下IO板上的外置機械按鈕可以實現一鍵超頻,開啟超頻之後Boost頻率能夠達到1755MHz,讓用戶獲得更強的顯卡性能。本次測試也將全部採用超頻模式進行。

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3DMark Fire Strike Ultra測試

在針對4K解析度DX11的3DMark Fire Strike Ultra測試中,iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡獲得了12596的顯卡得分。

十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?
3DMark Time Spy Extreme測試

在針對4K解析度DX12的3DMark Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡獲得了10137的顯卡得分。

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3DMark Port Royal測試

在針對NVIDIA RTX系列顯卡的光追測試中,iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡獲得了13379的顯卡得分。

十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?
3DMark NVIDIA DLSS功能測試(4K解析度&Quality模式)

十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?
3DMark NVIDIA DLSS功能測試(4K解析度&Performance模式)

在3DMark NVIDIA DLSS功能測試中,iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡在4K解析度下得分為29.99FPS,開啟Quality模式DLSS後達到了53.17FPS,開啟Performance模式後能夠獲得74.83FPS。

根據基準測試,我們可以得知RTX 3090顯卡雖然性能非常強大,擁有非常出色的光追效能,但在沒有DLSS的幫助下也很難應對4K超清解析度的渲染壓力,無論是開啟Quality還是Performance模式,都能讓幀數大幅度提升,給與用戶更流暢的幀數體驗。

接下來就讓我們一起進入遊戲,看看RTX 3090顯卡的實際遊戲表現究竟如何,是否需要DLSS才能征服4K解析度和光追遊戲。

面對非光追遊戲時

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4K解析度非光追遊戲實測

我們選擇了5款支持DLSS的非光追遊戲進行了實際驗證,其中《最終幻想15》和《網絡奇兵重製版》採用的是早期的DLSS1.0技術,《死亡擱淺》《機甲戰士5:雇傭兵》和《先驅者》則支持更好的DLSS2.0(2.1)技術。

從測試結果來看,RTX 3090顯卡在面對非光追遊戲時表現出色,即便是面對4K超清解析度所帶來的巨大渲染壓力,還是能夠確保遊戲獲得穩定60FPS以上遊戲幀數,開啟DLSS之後則是更上一層樓,除《最終幻想15》之外,其它4款參測遊戲均能獲得百幀以上的成績。

面對光追遊戲時

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4K解析度光追遊戲實測

光追4K解析度加上光追特效對RTX 3090顯卡造成了巨大的壓力,在我們選擇的5款光追遊戲中,RTX 3090顯卡竟無1款能夠在不開啟DLSS的情況下達到流暢遊戲的60FPS幀數需求,開啟質量模式DLSS之後,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》和《控制》率先實現了”幀數自由”,均獲得了80FPS以上的遊戲平均幀數,《看門狗:軍團》則需要開啟性能模式DLSS才能滿足玩家流暢遊戲的需求,《邊境》和《賽博朋克2077》雖然也有非常不錯的幀數表現,但距離我們要求的60FPS尚差一線。

分析與建議

作為當前性能最強的遊戲顯卡,RTX 3090憑借著Ampere架構所帶來的巨大性能提升,在面對非光追遊戲時,展現出了自己強大的一面,在我們選擇的5款非光遊戲實測中,RTX 3090顯卡能夠輕松的在4K解析度下獲得60FPS以上的流暢遊戲幀數,在開啟DLSS後更上一層樓遊戲幀數直接過百,讓玩家獲得最流暢的遊戲體驗。

但在光追遊戲中,4K解析度和光追特效對RTX 3090顯卡造成了巨大壓力,RTX 3090顯卡不再從容,很難滿足玩家流暢體驗遊戲的幀數需求,這種情況下DLSS的輔助就顯得份外重要,即便是開啟質量模式也能讓遊戲幀數大幅度提升,滿足部分遊戲流暢運行的需求,而開啟性能模式之後,絕大多數4K解析度光追遊戲在RTX 3090顯卡面前都不再是難題。

十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?

當然這次測試的結果能如此順利,也得益於我們使用的iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡,作為一款超公版設計的RTX 3090顯卡,iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡採用了雙BIOS設計,玩家可以利用IO板上的機械按鈕輕松實現一鍵超頻,獲得1755MHz的更高核心頻率和更強的顯卡性能,而豪華的20相供電和超規格散熱設計,則讓iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡能夠持續維持高頻率,時刻讓玩家獲得最強的遊戲性能。

如果將來有一天挖礦熱潮褪去,顯卡恢復到正常價格時,千萬不要錯過RTX 3090顯卡,相信一定會被4K光追遊戲所帶來的視覺效果所震撼。

來源:遊民星空