《蘇菲的鍊金工房2》:海膽樹下又逢君

傳承與改變。

直到光榮宣布剛剛發售的《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術士》是該系列25周年紀念作品的時候,我才意識到它已經陪伴我們如此之久了。

我第一次接觸「鍊金工房」系列是在PSV上的《愛絲卡&羅吉的鍊金工房》。在高中的宿舍里,在確認宿管大爺離開以後,我總是躡手躡腳地從櫃子里拿出這部曇花一現的掌機。朋友在借我這部機器的時候還附帶了幾盤卡帶,其中就有這部後續被動畫化的遊戲。

《蘇菲的鍊金工房2》:海膽樹下又逢君

我已經不記得遊戲的具體內容了——但每當回憶起學生時代,我總能想起那段在黑暗中偷偷玩遊戲的時光,和PSV螢幕上色彩斑斕的鍊金工房。

不過,鍊金工房系列進入大眾視野可能要到2019年秋天的《萊莎的鍊金工房:常暗女王與秘密藏身處》。在那段時間,女主角萊莎因為討巧的設定受到了許多玩家的好評,而「肉腿」也引領了一段時間二創和,呃,澀圖的風潮。自然,萊莎成為了系列多年來人氣最高的女主之一,甚至讓許多此前從未玩過該系列的玩家忍不住購買了遊戲,著實是出盡了風頭。

《蘇菲的鍊金工房2》:海膽樹下又逢君

不過,即使萊莎完成了一次來之不易的「出圈」,和其他許多延續多年的日式RPG一樣,鍊金工房系列說到底還是粉絲向作品。

事實上,(與當代更為碎片化的遊戲趨勢相比)相對較為復雜的遊戲系統、繁多的設定和要素、傳統的探索和戰鬥、重復的採集和刷材料過程,以及因為上述這些特徵導致的較長(而平淡)的遊戲時間和劇情內容在遊戲體驗中的高比重,讓鍊金工房系列成為了「需要靜下心來體驗」的作品——在今天,「靜下心來」是很不容易的。

你看,《蘇菲2》和大熱的《艾爾登法環》差不多同時發售,於是人們甚至很難在網際網路上看到關於這款遊戲的討論。但鍊金工房總是被需要的,不僅是被系列粉絲需要,也同樣被遊戲業界需要。25年的巨樹長出了新芽——我在《蘇菲2》中看到了傳承和改變。

《蘇菲的鍊金工房2》:海膽樹下又逢君

《蘇菲2》鍊金工房系列的第23部作品,也是「不可思議鍊金術士」系列的第4部、以蘇菲為主角的第2部作品。本作的故事發生於蘇菲離開故鄉基爾亨·貝爾,踏上了成為公認鍊金術士、並且為普拉芙妲的靈魂找到身體的旅程之後。在旅途中,蘇菲和普拉芙妲來到了夢之大樹,意料之外地被帶入了「夢幻世界」艾德維格——在這片女神創造的夢境樂土中,蘇菲將為了尋找失散的家人開始全新的冒險;而隨著故事的推進,蘇菲將擁有越來越多的夥伴,遇到不可思議的人物,同時逐漸接近故事的真相。

《蘇菲的鍊金工房2》:海膽樹下又逢君

我想,鍊金工房最大的魅力就在於「用鍊金術解決問題,為大家帶來幸福」這一點;這種情節同樣在《蘇菲2》中無數次地出現。不論是在主線劇情還是酒館委託中,蘇菲總能用手頭的材料和卓絕的想像力找到解決問題的方法。鍊金術不但能夠製作優質的羊皮紙、好喝的牛奶和治癒的膏藥,也能修好同伴的武器和護甲,甚至能夠打開時空的隧道來到女神的面前。我將《蘇菲2》的評測命名為「夢中造夢的鍊金術士」,正是因為她在夢幻世界中用鍊金術編織了一個又一個絢麗的夢——這不是簡單的、可以用一句「魔法」解釋的東西,而是包含邏輯、思考和想像力的傑作。

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在現實中,在科學尚未萌芽的時代,鍊金術士們將那塊墨綠色的石板奉為圭臬,對未知的世界進行著孜孜不倦的探索。盡管這種探索是不嚴謹的、經驗論的,但他們確實找到了一些事物存在的規律,並用自己的方法闡述了它們。鍊金術是解決問題的技術——就算隨著人類的進步鍊金術逐漸失去意義,過去的鍊金術士們卓絕的、有邏輯的想像力也成為了一道璀璨的輝光,在歷史的長河中閃耀。

如果真有這樣規則的世界呢?如果能夠用合適的材料,再用合適的方式把它們聯系起來,輔以某種堅定的願望就能夠實現目標——這就是「鍊金工房」25年來創造的世界。在瀑布下冥想,普拉芙妲就能想明白改變天氣的寶石的配方;在大樹前眺望,蘇菲就能領悟到穿越空間的鑰匙。她們用鍊金術為大家帶來的幸福,正是人們關於鍊金最美好的幻想。

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談完了「傳承」,讓我們來看看「改變」。

舉例來說,就像剛剛提到的,蘇菲和普拉芙妲製作了改變天氣的寶石,這就是本作新加入的「天候系統」。在冒險中,蘇菲和朋友們在地圖上發現了可以改變天氣的控制台,並用鍊金技術做出了開啟它們的鑰匙。當地圖由晴轉雨,地勢低的地區將被淹沒,而原本到達不了的高地之間將出現由漂浮物組成的小路;當地圖由雨轉晴,被淹沒的地圖將重見天日,低窪地區的寶箱變得可以觸及。隨著天氣的改變,地圖上能夠到達的區域、魔物和能夠採集到的材料也完全不同,這讓系列作品中較為枯燥的探索和採集增添了許多解謎的樂趣。

《蘇菲的鍊金工房2》:海膽樹下又逢君

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另外,天候系統同樣在戰鬥中發揮作用。部分魔物可以通過改變天氣增強自己的技能效果,而玩家則可以操作鍊金術士用手中的鑰匙改變天氣。隨著遊戲的進行,可以預見到後續還會有其他可用的天氣類型。「天候系統」為《蘇菲2》帶來了全新的遊戲體驗和遊戲維度,是一項令人驚喜的創新。

《蘇菲的鍊金工房2》:海膽樹下又逢君

總的來說,光榮並沒有因為粉絲向的屬性而把它做成換湯不換藥的「年貨」,而是在其中進行了新的嘗試。它保持了第一部《蘇菲》中的許多設定,吸收了《萊莎》的畫面和建模,加入了全新的機制。客觀來說,《蘇菲2》是一款合格的「鍊金工坊」,也是一款優秀的JRPG。系列粉絲能夠樂在其中,從未接觸過該系列的玩家也能夠通過它感受鍊金工房的魅力。

《蘇菲的鍊金工房2》:海膽樹下又逢君

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回想起來,距離我第一次接觸鍊金工房、在樹上敲下海膽也已經過去整整8年了,而這個系列陪伴玩家們的時間則要長得多。海膽經歷了漫長的時光,在每一個截然不同卻又息息相關的故事里紮根。這種出現在所有鍊金術士圖鑒中的奇怪果實成為了幻想的種子,和這個系列一起長成了鬱郁蔥蔥的巨樹,正如《蘇菲2》中那棵夢之大樹一樣。

《蘇菲的鍊金工房2》:海膽樹下又逢君

當《蘇菲2》的故事落下帷幕,我毫不懷疑下一段冒險將繼續啟程——某種程度上來說,這是否也是一種令人幸福的鍊金術呢?

期待與你在下一棵海膽樹下重逢。

《蘇菲的鍊金工房2》:海膽樹下又逢君

來源:遊俠網