如何製作一款讓路人也為之着迷的《復聯》遊戲?

「來看看水晶動力給出的答案吧。

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倒是SEGA曾經妙手天成,《無敵浩克》系列成了一些歐美玩家的童年漫威回憶

這事好像也沒那麼復雜。基於成熟3A工業搭建,兼具低上手難度和高爽快感的戰鬥系統;忠於原作的招式、裝備和必殺技,再加上不時抖愣出來的專屬台詞,和一個大家總是看不厭的、包含了成長和勇氣的英雄故事,就已經足夠讓小蜘蛛的粉絲們樂此不疲地在被釘在沙發上刷出一個白金獎杯。

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《漫威蜘蛛人》創下了索尼第一方的好幾項銷售記錄

畢竟真正涉及到玩法的時候,「粉絲光環」其實是不存在的。

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steam正式解鎖後的評價情況

這首先體現在具備大局觀的設計思路上。

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先搭建好能作為標準的框架再說。所以你將能夠發現,在本作當中,每個英雄都存在一套標準的操作模板,分為基本、專長、精通三類,在這其中包含了近戰、格擋、彈反、遠程攻擊、特殊技能等基礎操作,是角色玩法的一套設計骨架。

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宛如換了一款遊戲。這非常直觀地體現在每個英雄的資源條上。在操控不同的英雄時,位於血條下方的「英雄槽(每個英雄的資源條都有不同叫法)」分別對應着當下英雄的核心玩法。

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雷神的技能槽則可以用於釋放雷擊系招式

其次,英雄設計充分尊重原著,且沒有傳統ARPG遊戲的「套路」。

飛行能力+移動火力平台+高科技裝備」,而遊戲當中,這三個特點在初始階段就有所體現,並且允許你通過強化來進行個性化的玩法拓展。

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   但如果你因此就覺得鋼鐵俠是傳統職業分支中的「遠程DPS」,那可就錯的離譜了。因為這三系武器分支中都有一些招式是能夠和敵人在中近距離進行纏鬥的,比如「激光」系的橫掃,就能非常高效的殺傷近距離扎堆敵人;而所有的武器系統都能在飛行模式下使用,也充分考驗着玩家的飛行和瞄準,是十分需要操作技巧的英雄

綠巨人非常擅長製造沖擊波造成群體殺傷

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你能夠打造出最符合自己心中超級英雄畫風的鋼鐵俠。

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每個英雄都具備着自己的戰鬥風格,給予團隊的支援也是不可替代,且多種多樣的。這也和原作漫畫或者電影中,英雄們並肩作戰的畫面十分貼合。

最後,《復仇者聯盟》還擁有着相當豐富的遊戲模式。

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免費的。隨着新英雄、新對手的陸續加入,遊戲內容還會變得愈發豐滿。比如說,我們的老朋友「鷹眼」巴頓和神射手凱特·畢肖普目前就已經有預告片放出,在遊戲發售不久後,這兩位英雄也將正式加入到《復仇者聯盟》中來。

來源:遊俠網