《怪物獵人:崛起》媒體評分彙總:再創新高的系列佳作

《怪物獵人 崛起》是怪物獵人系列在 NS 平台發售的全新正統續作,其在前作基礎上進一步加強玩家的動作靈活度、配合全新能力「翔蟲」和可騎乘的狗狗夥伴獵人可以在地圖中更高效地趕路,甚至在戰鬥中也可以配合新系統完成更高難度的操作。隨著遊戲將於明日發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截止發稿前,《怪物獵人 崛起》的平均分為87分(滿分100分),詳情如下:

《怪物獵人:崛起》媒體評分彙總:再創新高的系列佳作

IGN 給遊戲打出了8分的成績,認為本作結合了系列傳統的設計理念與《怪物獵人 世界》帶來的眾多優化改進,並且加入大量獨家創新。盡管並不是所有改動都算是重大成功,但它們都讓遊戲玩起來更加有趣。評測者還認為,翔蟲機制以及它為戰鬥帶來的高機動性非常棒,希望以後的作品中都沿用這個設計。

《怪物獵人:崛起》媒體評分彙總:再創新高的系列佳作

GameSpot 則暫時給遊戲打出了9分的成績(正式評分將在正式發售並體驗聯機後放出),同樣強調《怪物獵人 崛起》中新增的翔蟲機制十分有趣,所帶來的縱深讓戰鬥和探索樂趣大增。此外,本作的武器擁有一如既往的深度驚人,結合定製功能讓玩家可以從多樣的戰鬥風格中選擇。不過,故事本身的吸引力不高,單薄的據點任務讓探索劇情玩家的動力有些不足,流程和體量相對而言較小。

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日媒方面,IGN 日本給遊戲打出了10分的好成績,認為本作在繼承前作精髓的基礎上帶來了相當獨特的體驗。得益於翔蟲和替換技,遊戲在操作方面可以說是更上一層樓,讓以狩獵怪物本身充滿了新鮮感。在此基礎上,環境生物、貓飯等機制也很好進行了平衡和結合。整體體驗方面,從輕松的序章到逐漸有壓力的中盤,再到一口氣翻盤的終章,這種難易度和節奏的平衡也把握得非常出色。缺點方面,評測者認為在熟練之前,大量怪物襲來的「百龍夜行」准備時間過於短暫。

給出共計38分(10/10/9/9)的法米通則認為,《怪物獵人 崛起》多彩的動作系統帶來更多爽快感,和風味道的演出和怪物給玩家帶來了新鮮感。盡管操作更為復雜,但自由度和爽快感也得到了提升,相信與朋友聯機可以重燃 PSP 時代的興奮。盡管新增的機制對新手而言門檻依舊略高,但和之前的作品相比有了不少提升,體感非常爽快。

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值得一提的是,EuroGamer 更是直言本作是繼《薩爾達:曠野之息》 以來最好的 NS 遊戲。憑借深思熟慮的新功能和機制,本作是「怪物獵人」系列最具深度、最具親和度的遊戲。加之穩定流暢的畫面表現,評測者認為這是系列最佳的遊戲。

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推薦本作的 Polygon 強調,《怪物獵人 崛起》在《怪物獵人 世界》的基礎上進行了諸多改進和擴展。在不破壞系列基調的情況下,革新的戰鬥和探索讓其成為里程碑式的作品。假如說《怪物獵人 世界》是怪物獵人進入新時代的第一步,那麼崛起就是新時代閃耀發光的那款作品。

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總而言之,媒體大多認為《怪物獵人 崛起》能為玩家帶來出色的遊戲體驗,對於系列粉絲和新手都相當友好。不僅本作能在 NS 維持30幀的流暢體驗,而遊戲玩法的創新也讓人眼前一亮。

來源:機核